예전에 무기 합성에 대해 공략을 쓴 적이 있습니다.
최근 합성을 본격적으로 시작하면서 보너스 수치를 받는 부분의 공략이 잘못된 것을 알고 이를 수정하고자 다시 글을 씁니다.
* 합성 보너스 수치란?
기본적으로 무기는 합성해 레벨이 올라갈수록 공격력과 옵션 수치가 +1씩 증가합니다.
하지만 특정 조건을 만족하면 옵션 수치가 레벨 수치 이상으로 증가하는데 이를 보너스 수치라고 합니다.
* 합성 보너스를 받기 위해선?
1) 합성할 무기의 옵션이 재료로 삼을 무기들에 있어야 합니다.(속성은 상관없음)
재료로 다수의 무기를 사용할 경우, 각 무기에 해당 옵션이 1개씩만 들어가 있어도 됩니다.
Ex) 합성할 무기(수라, 공속, 공격, 방어, 무쌍, 공범) + 재료1(수라, 공속, 민첩) + 재료2(공격, 방어, 마술) = 수라, 공속, 공격, 방어에 보너스+
2) 합성을 할 때 무기의 올라가는 레벨이 최소 5이상이야 합니다.
* 합성 보너스 수치
합성 보너스는 옵션 조건을 만족했다면 무기가 한번에 올라가는 레벨 수치에 의해 결정됩니다.
무기를 찔끔찔끔 한 두개씩 합성해 레벨을 5이하로 올려봤자 보너스 수치를 받지 못합니다.
무기 레벨 증가 수치 |
보너스 수치 |
+5~6 |
+1 |
+7~10 |
+2 |
+11~13 |
+3 |
+14~16 |
+4 |
+17~20 |
+5 |
+21~23 |
+6 |
이런식으로 증가하지만 더 알 필요는 없습니다. 어차피 최대 무기 레벨은 50이기 때문이죠.
* 최대 보너스 수치를 받기 위해선?
위의 표를 보면 최대한 많은 보너스 수치를 받기 위해선 무기 레벨업을 계획적으로 나눠할 필요가 생깁니다.
5성 무기는 최대 49레벨을 올릴 수 있습니다. 그렇다면, 21 이하의 7의 배수로 레벨업을 하는 것이 최대 보너스를 가장 많이 챙길 수 있단 결론이 나오죠.
Ex) 7+7+7+7+7+7+7 = 49(보너스 수치 14)
Ex) 7+14+14+7+7 = 49(보너스 수치 14)
Ex) 21+21+7 = 49(보너스 수치 14)
* 즉 가장 효율적인 무기합성 방법은?
1) 기본 바탕이 좋은 무기를 획득
- 레벨 증가 수치 +49, 보너스 수치 +14를 더하면 최대 +63의 수치 증가를 할 수 있다는 공식이 나옵니다.
- 초기 옵션 수치가 17은 되어야지 최종적으로 80 수치에 도달할 수 있다는 소리죠.(16까지밖에 못봤다는게 함정)
- 물론 70정도만 되어도 최종무기 스펙으로 손색은 없습니다. 단 합성의 끝을 보겠다면...
- 운 옵션을 달고 있으면 초기 수치가 높은 무기를 획득할 확률이 높아지는 것 같습니다.
2) 초기 무기 레벨업은 7로 하며 옵작과 한계 돌파를 동시에 한다.
- 초기 레벨업이 빨라 4, 5성 무기들로 옵작을 하다보면 20렙은 금방 넘고 그동안 보너스를 거의 못챙기게 됩니다.
- 보너스 수치를 놓치지 않기 위해서는 무기 옵션을 맞춰 7씩 레벨을 올리며 옵작과 한계돌파를 동시에 할 필요가 있습니다.
- 재료로 삼을 무기 중에 같은 속성의 옵작과 한계돌파를 위한 무기를 포함시키면 됩니다.
- 1, 2, 3성 무기들이 재료로 경험치를 조금 올리면서 필요한 옵션을 맞추기 좋기 때문에 보너스를 얻으며 레벨 맞추는데 용이합니다.
(이전 공략에 4성 이하 무기는 합성으로 쓸모없다라고 한 것은 잊어주세요.)
- 1, 2, 3성 무기들을 재료로 쓸 경우 한계돌파와 옵작이 랜덤으로 일어날 수 있기 때문에 로드 노가다가 좀 필요합니다.
3) 옵작이 끝나 옵션이 완성되었다면 7의 배수로 레벨업을 하며 모든 옵션의 보너스를 노린다.
- 옵작이 끝난 무기의 옵션이 있는 무기들을 재료로 삼으면서 모든 옵션 보너스를 노리면 됩니다.
- 한계돌파로 한계레벨을 미리 올리지 않을 경우 7의 배수로 못맞추는 불상사가 발생할 수 있으니 미리미리 최대레벨로 돌파시켜야 합니다.
- 재료로 삼을 무기들 중 같은 속성 무기를 여러개 포함시키면 한계돌파를 한번에 발생시킬 수 있습니다.
아래는 최근에 만든 야규 무네모리 5성 무기입니다.
야규 무네모리 레어 무기 옵션이 워낙 망이라 직접 만든 무기인데...
옵작할 때까지만 해도 보너스 수치에 대해 정확히 파악이 안되면서 만들어 수치가 그렇게 높진 않습니다.
처음부터 노렸다면 저 수치에서 각각 +6정도는 더하지 않았을까 생각되네요.
그래도 옵션 덕분에 레어무기보다 체감상 훨씬 쓸만합니다.
* 결론
레어 무기급의 수치(80 이상)의 옵션을 만드는 것은 거의 불가능.
하지만 옵션 조합으로는 레어 무기급 이상의 무기는 만들 수 있다.
레어 무기 옵션에 부족함을 못느낀다면 굳이 노가다할 필요는 없음.
커스텀으로 자신만의 무기를 만드는 재미는 분명히 있지만, 수치상 한계가 아쉽다.(아직 발견 못한 것일 수도?)
그래도 이 이상의 무기를 만들 수 있다면 무한성 밸런스는 붕괴될지도 모르니 적당할지도.
*1.01 패치 추가
보너스 수치가 거의 3배로 올라갔습니다. 올 99 무기 합성도 가능해졌습니다!!
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