큰 기대를 품고 반다이 코리아가 무슨생각으로 SD건담게임을 한국시장에 다시 선보이는지
적은 기대와 큰 걱정을 안고 클베를 경험해봤습니다. 역시 예상은 적중했으며 이대로는 안된다는 생각이 들더군요.
그래서 한번 이렇게 제 생각을 적어보았습니다.
1. MS들의 모션들이 심각하게 구립니다.
2015년 한국에서 건담을 게임으로 내겠다고 맘먹었으면 이런 퀄리티론 중박도 못칩니다.
그래픽은 깔끔하고 보기좋으나 걷는거, 부스터, 대쉬, 사격, 공중공격등의 연계관계가 상당히 경직되어있고 질낮은 수준입니다.
아무리 SD라고 하지만 기본적인 모션들은 잡혀있어야했는데 지상에서 걸어다닐때의 스탠딩자세와 공중에서 공격할때
자세가 동일한것부터 시작해서 건덕들이 불만을 가질 요소가 너무 많습니다.
애초에 건담게임이란 컨텐츠가 일반유저보단 건담, 메카물에 조금이라도 관심이 있는 유저들의 이목을 집중시키는 컨텐츠인데
이런 세부적인 요소를 절대 무시하면 안된다고 봅니다. 유닛개수, 커스텀만 이래저래 시킬수있다고 좋은게 절대아니에요.
오히려 부스터하나를 쓰더라도 고퀄리티로 멋지게 발진해 나가는걸 보고싶은게 요즘 유저입니다.
미사일 포드로 호밍미사일을 발사한다고 쳐도 그냥 앞으로 주욱 나가는게 아닌 멋진 사운드와 이펙트를 보고싶어 하는게 메카 덕후 유저들입니다. 지금 게임의 수준을 보면 기술이 없어서 그정도밖에 못만드는 진짜 구시대 게임에서나 볼수있는 모션이라고 해도 과언이 아닙니다.
2. 서버렉 및 최적화. 제 컴퓨터 사양은 I7 4790, GTX980, 16GB RAM, 그리고 SSD 256gb 입니다.
이 사양에서 돌렸는데 중간중간 프레임드랍이 빈번하게 일어나며 튕기는것 역시 자주 경험합니다.
오베, 정식서비스에서 이런 상황이 발생한다면 문제가 커질겁니다. 최적화 및 튕기는 오류의 부분을 속히 찾아내서 수차례 테스트를 거친후
오픈했으면 하는 바람이 있습니다.
3. 진부한 RPG 형식.
이 방식은 진짜 컨텐츠 소모량이 어마어마 한데다가 신경써야할게 한두개가 아닐텐데 어째서 이 방식으로 게임을 내놓았는지 모르겠습니다.
요즘 게임 유저들의 컨텐츠 소모속도를 모르시진 않으시겠죠.
운영진이 열심히 만들어서 '두달이면 충분히 버티겠지' 싶으면 보통 유저들은 1주일내에 끝납니다.
하드유저들만 그렇다고요? 굳이 하드유저가 아니더라도 2주면 끝날걸요? 그 정도로 요즘 게이머들의 컨텐츠 소모속도는 경이롭습니다.
공략, 편법, 강화등의 요소와 유저간의 정보공유로 그 시간은 더욱 단축될것이고 계속 보스레이드, 사냥 스테이지를 찍어내야하는
개발진들은 아마 야근에 야근을 반복하며 과로에 시달릴겁니다.
어째서 건담이란 컨텐츠를 이렇게 만들어내나요 ㄷㄷㄷ 전세계적으로 유저수가 많은 온라인 게임들의 특징이 뭔지 아십니까?
대부분 유저끼리의 대결이 구도인 게임들입니다.
당장 대한민국만 해도 1,2,3위 롤, 서든, 피파3가 다 대결구도입니다.
이 부분을 절대 잊지말아주세요. 가뜩이나 매니악한 건담 게임에서 이런식의 단순한 사냥형식 RPG를 기획하다뇨. 짐, 자쿠 외에 자코급 MS 잡다가 메인 악역 기체 보스 잡고 끝인 게임이 진짜 얼마나 갈것같나요.
캡파 미션모드에 대한 유저의 호응만 봐도 답이 나오지않나요? 트리니티는 도대체 어떤것을 답습한것인가요.
심지어 캡파 미션에 비해 타격 및 그래픽만 좋아졌지 그 이상을 전혀 느껴볼수가 없었어요.
(캡파 미션모드도 보상만 아니었으면 인기도 없었을터)
물론 대전형식의 게임에도 문제점은 상당수 존재합니다.
일단 가장 큰 기체간 밸런스 문제와 골수 유저와 라이트 유저의 실력차로 인한 양학발생등이 있겠습니다.
이는 진입장벽을 크게 높이는 계기가 될것이고 특별히 강하고 다루기쉬운 기체로 몰릴 염려가 당연히 있겠습니다.
4. 무장변경 방식 이부분은 유저간에 취향이 엇갈릴것같습니다만... 그냥 억지로 끼워넣은것같은 스킬들을 보고있자니 한숨이 나옵니다.
그냥 무장을 여러개로 세분화해놓고 유저가 무장슬롯에 마음에 드는 무장을 골라서 넣은 후 플레이하며 여러가지 방면으로 기체를 키워나가는게 저의 이상이었는데 그냥 액티브 스킬이라니ㅠ
5. 여러가지로 불편한 조작성.
무빙샷안되는건 앞서 말했고 MS를 전방으로 상승하며 부스터 키고 앞으로 달려나가고싶은데 상당히 어색하게 발동이 되네요.
각 모션들의 연계가 상당히 엉망입니다. 죄다 따로 놀고있어요.
이는 보기에도 불편하고 조작하기도 불편합니다. 게다가 조준점도 없다니 . 도대체 무슨 생각인지모르겠습니다.
SD에 리얼리티를 끼얹기위해서?
하다못해 건담 애니에서 조차 파일럿 시점에서 조준점이 보이는데 말입니다.
퀘스트및 마을에서 움직이는 시점도 불편한 편입니다. 퀘스트는 따로 L키를 눌러야만 확인가능한각인데 기본적인 메인 퀘스트정도는
텅비다못해 황량한 유저가 보는 시점의 화면 구석에 뜨게 해주세요.
채팅창도 채팅폰트 색상부터 뭔가 이상하고 불편합니다. 인터페이스도 여러모로 사이즈부터 위치까지 개편이 필요해보입니다.
6. 캡파의 예를 들어볼게요. 캡파가 장수게임이긴한데 출시초기 당시 한국온라인게임 시장은 지금과 상당히 다르죠.
할만한 게임의 종류가 많지않았다는거. 게임의 세부요소에 대한 유저의 니즈가 지금과 상당히 다르다는것.
그럼에도 불구하고 캡파 출시 1년만에 일반유저들 상당수가 빠져나갔고 그 이후 캡파를 몇년동안 이끈건 건담 골수팬들 및 키워놓은게 아까워서 계속 붙잡고있는 소수의 유저들이 먹여살렸다고 볼 수 있습니다.
대개 건담은 서브컬쳐 / 메카닉 장르란 점에서 일단 팬만 확보해놓으면 그 팬들의 충성도가 꽤 높은 장르입니다.
4~5만원쯤 솔직히 기체가 좋은 디자인, 멋진 무장과 스타일, 원작에서의 활약이 인상깊었다면 거뜬히 거금을 지불하는 유저들입니다.
그 유저들의 마음을 움직이고 니즈를 충족시키기위해서 현재 CBT진행중인 넥스트에볼루션의 퀄리티의 모션 및 이펙트, 무장들을
내놓으면 상당히 곤란하다고 생각합니다.
부스터 하나를 사용해도 좋은 퀄리티의 이펙트를 볼수있게하고
빔라이플 하나를 쏘더라도 원작별 기체마다 차이가 느껴져야하며 (굳이 그렇게 안하고 획일화 시키더라도 메카닉에 관심이 있는 사람들이 감탄할만한 사격 이펙트가 나와야합니다)
미사일, 바주카 하나를 쏘더라도 쏘는맛, 맞추는 맛이 느껴져야하고 미사일이 발사될때 그 묘한 쾌감을 즐길수있게 만들어줘야합니다.
필살기 하나를 구현하더라도 최대한 팬들의 마음을 움직일수 있어야합니다.
꼭 무조건 심혈을 기울여서 퀄리티를 살리고 무조건 원작재현을 하라고 강하게 말하는것은 건덕의 너무한 욕심일지도 몰라요. 다만 신경을 좀 더 써주셨으면 좋겠다는 바람입니다.
이렇게 쓰고보니 일반유저의 니즈는 무시하고 메카닉/건담 팬들의 니즈에만 맞춰서 개발하라는 의견이 돼버렸네요 ㅠ
현실적으로 이런 컨텐츠를 즐기고 비용을 지불하는 다수가 건담, 메카닉에 관심이 많은 유저들이라고 생각하여 이런 생각을 해봤습니다.
솔직히 지금 게임 퀄리티는 당장 1시간만 해봐도 그래픽만 제외하면 2006년도에 나와도 이상할게 없는 모습입니다.
어짜피 캐쉬 과금 및 확률형 및 될놈될 아이템으로 돈뽑아내시겠지만 최소한 그럴려면 게임이 재미가 있고
지속해서 할만한 가치가 있어야 합니다.
8년이란 긴 서비스를 해왔던 캡파에서 골수유저들의 눈물어린 충성도를 보고 넥스트 에볼루션을 만든거라면 안타깝다고 말하고싶습니다
지금 캡파는 과거 캡파를 먹여살렸던 소수의 팬층조차 서서히 외면받고있고(나락으로 떨어진 운영의 요소가 가장 큽니다만...)
그 와중에 상당수 캡파유저들과 메카닉 게임에 관심을 가지고있는 유저들이 넥스트 에볼루션에 눈길과 관심을 돌린 지금이 기회라고 생각합니다.
공홈 자유게시판보세요. 그래픽빼고 캡파 >>>> 넥스트 에볼루션 양상입니다.
클베, 클베, "클베니까 괜찮아. 나아지겠지? 지금은 클베니까 앞으로 개선할여지가 있으니 지금 까는건 시기상조야"
라고 하지만 대부분 문제점 고대로가지고 오픈베타하는 게임들이 태반입니다 . 과연 넥스트 에볼루션이 그 태반에 끼지않으리란
보장이 있을까요?
요즘 게이머들은 빠르게 들어왔다가 빠르게 빠집니다. 특히 온라인게임은 그 정도가 훨씬 심하죠.
잊지마세요. 시장에 널려있는 수많은 게임들로 아무 미련없이 갈아탈수있는 시대입니다.
옛날처럼 할게임이 없어서 하나의 게임에 충성하는 시대가 아니란것을 알아주셨으면 좋겠어요.
아직 제대로 오픈하지 않은 게임인데 성급하게 일반화를 내려 결론내려버린 점도 있습니다. 그러나 경험상... 불안한건 어쩔수없네요.
부디 이번 건담신작은 좋은 길을 향해 걸어갔으면 하는 바람입니다.
힘내세요 개발진여러분.
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진심이 담긴 장문의 글, 심히 공감되네요 추천드립니다
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저는 건담으로 새로운 장르시도는 괜찮았다고 보는데 역시 게임곳곳에서 느껴지는 허술함이란ㅋㅋㅋㅋ 그냥 개발좀 더했으면좋겠습니다..
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어디서 줏어들은 지식가지고 대충 아는척하면 공감할줄 아시나본데 ㅋㅋ 죄송하지만 패킷이랑 애니메이션이랑은 전혀 상관없습니다요. 건넥이 부실한 부분이 많다는데는 동의하지만 이 글 역시 너무 허술해보여서 ㅋㅋ
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저는 건담으로 새로운 장르시도는 괜찮았다고 보는데 역시 게임곳곳에서 느껴지는 허술함이란ㅋㅋㅋㅋ 그냥 개발좀 더했으면좋겠습니다..
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어디서 줏어들은 지식가지고 대충 아는척하면 공감할줄 아시나본데 ㅋㅋ 죄송하지만 패킷이랑 애니메이션이랑은 전혀 상관없습니다요. 건넥이 부실한 부분이 많다는데는 동의하지만 이 글 역시 너무 허술해보여서 ㅋㅋ | 15.03.18 12:11 | |
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