어제까지 토탈 출격수가 52번 됩니다.
첫날은 베타를 해본사람도 있지만 대부분 신입유저가 많아서 평균 만점점도 스코어 낸다면 어제는 숙련된 고랩들과 많이 즐겨봤는데 평균 2.5만점 이상은 하는 팀들과 해봤습니다.
어제 같이했던 유저중에서 타이푼을 타는 유저랑 F-15E를 타는 유저를 봤습니다. 둘다 기본 4만점 이상 찍습니다.
어제 좀더 즐기면서 알아낸 부분들에 대해서 먼저 알려드리면
기체 개발 트리에서
소위, 중위, 대위 라고 적힌 부분이 몇군대 있습니다.
이는 게임상 자신의 계급이 있는데 이 계급의 조건이 맞지 않으면 뒤쪽 트리가 열리지 않습니다.
시작은 준위로 시작하며 기억은 안나지만 10번정도로 소위로 진급합니다.
소위는 50부터 시작하며 팀 승리시 1단계씩 올라가는 편이고 라이벌팀에 졌다면 3게임에 2번정도 등급이 오릅니다.
중위가 되어야 몰수 있는 기체가
Su-35, F-15E, 라팔M, 타이푼 등이 있고
대위가 되어야 몰수 있는 기체가
T-50 팍파, F-22A 랩터, F-35B 라이트닝
즉 다른거 다 포기하고 숏컷으로 올릴려고 해도 계급요구사항이 안되면 상위급 기체로 갈 수 없기 때문에 빠른시간에 F-22A를 탈 수는 없을걸로 보입니다.
어제 제가 기체에 티어라고 이야기 드렸는데 자세히 보니 계급에 따라서 티어를 나누면 됩니다.
F-16과 F-14는 준위 티어와 소위 티어라 스팩이 큰차이를 보입니다.
준위, 소위, 중위, 대위 4가지 티어로 구분하면 될정도로 눈에 띄는 차이를 보입니다.
비행기 트리에 대한 육성 팁을 드리면
랜덤으로 경험치가 부여됩니다. 그러나 좀더 내용을 알면 집중적으로 가능합니다.
트리는 3가지 단계로 구분합니다.
X표시로 현재 경험치를 줄수 없는 상태로 개발 플랜에 오르지 못한 상태. 하위 조건을 만족 못해서 그렇습니다.
게이지가 차는 상태가 플랜에서 개발중인 상태 (기체이면 레벨업도 여기 포함)
게이지가 모두 차서 크레딧으로 구입이 필요한 상태 (기체는 레벨업하게 되면 다시 개발중으로 바뀜)
이중 개발중인 상태가 아니면 경험치가 들어가지 않습니다. 즉 개발중인 상태를 원하는 트리로만 집중하면 해당 기체를 빨리 연구가 가능합니다.
이미 구입된 기체를 쓰지도 않는데 레벨업 하거나 하면 그만큼 원하는 기술 개발이 운나쁘면 느려집니다.
초기에 F-16을 해금하고 Mig-21 Bis 해금하고 F-4G 해금하고 이렇게 진행하면 소위 티어에서 개발기간이 한참 걸립니다.
초반 중요한 갈림길은 Mig-21 Bis로해서 러시아 전투기 트리
F-16에서 F-22A로 가는 나토계열 전투기 트리
미라지 2000에서 라팔M으로 가는 나토계열 멀티롤 트리
Tu-25에서 Su-35로 가는 러시아 공격기 트리
이중 러시아 전투기와 공격기 트리를 제외하면 파생트리로 멀티롤이나 공격기도 연구 가능합니다.
중에 하나를 골라서 진입하는게 기체 해금에는 유리합니다. 물론 중간에 계급 때문에 걸리는 부분이 있지만 모든트리를 다 열고 시작하면 엄청 오래걸립니다.
(제가 지금 그렇습니다. ㅠㅠ)
제 플레이 횟수가 50회가 넘었다는건 당연히 모르간도 입수했습니다.
모르간 입수 조건은 챌린지에서 모르간 입수 챌린지를 시작하고 온라인코옵을 30회 출격하면 도안이 해금되면서 구입이 가능합니다.
구입비용은 무려 2,700 크레딧, 27,000 이 아닙니다.
모르간은 멀티롤 기체이며 미라지-2000 비교하면 조금더 좋습니다만 F/A-18 보다는 못합니다. ( 제로에서 막강한 포스를 뿜어내던 그 위용은 전혀 없습니다. ㅠㅠ )
특징은 멀티롤 기체 특성인 옵션파츠 슬롯 공간이 크며 전용 특수 무장인 TLS가 기본으로 장착됩니다.
TLS는 모르간에 등짐에 붙은 장비로 사용시 정면에 레이져가 3초가 발사됩니다. 화력도 강력합니다. 그런데 잔탄수가 1발입니다.....
4레벨에서 4QAM인가? 4AAM 인가? 이 나오고 7레벨에서 ECM이 나옵니다.
문제는 미라지랑 비교해서도 경험치 요구량이 2배는 많습니다. (정말 안오릅니다)
에이스팩과 루키팩 과금한 유저이면 충분히 챌린지 완료 된 상태이지만 성능때문에 안꺼내는 분이 많을듯 합니다.
50번 이상 출격이면 F/A-18 열었거나 열기 직전까지 갑니다.
옵션 파트 도배하면 소위 티어에서는 고성능입니다. TLS가 문제인거죠. 근성으로 4레벨 올리면 전투기 요격에는 쓸만할걸로 보입니다.
온라인 코옵 미션도 실력 좋은 사람들이랑 하니 새로운걸 알게 되었습니다.
1페이즈 미션에 적들을 3분 남기전에 격파하면 바로 2페이즈 랜덤 미션이 남은시간 관계없이 바로 발생합니다. 3페이즈도 랜덤으로 위치와 목표들이 다릅니다. 어제 아쉽게 손톱만큼 모잘라서 클리어 랭크 A를 5번 해봤는데 팀당 18만점을 해야 랭크 S를 딸 수 있을거 같습니다. 챌린지에서 클리어랭크 S 따기 있는데 아직은 매우 어려우니 다른걸로 등록해두세요.
점수는 3페이즈에 SP 목표물들이 점수를 정말 많이 줍니다. 항모가 3천점 이상 줄 정도입니다. 고득점은 1,2 페이즈를 얼마나 빨리 완료해서 넘기냐가 관건 입니다. 3페이즈를 2분 남겨 두고 시작하니 팀 한명당 3.5만 스코어 이상 달성합니다. 완료후 크레딧만 8천 이상 얻습니다.
확실한건 라이벌, 자신의 팀 조합이 중요합니다. 공격기 1개는 필수이며 고성능 멀티롤이 1대, 전투기 1대, 나머지 1대는 미션에 따라 멀티롤이나 전투기중 하나를 갖고 나가는게 이상적입니다.
두바이와 도쿄를 제외하면 스타팅 포인트가 알파와 브라보가 멀게 되어 있고 소위 이야기 하는 앞마당 구역이 각자 놓여 있습니다.
시작한지 1분안에 앞마당은 정리되는데 앞마당은 절반이상 정리되면 팀에서 2명은 가운데 구역으로 정리하러 먼저가고 속도가 빠른 2대가 마무리 후에 합류하는게 이상적입니다.
이때 라이벌팀도 비슷한 실력이면 시작한지 1분 30초도 안되어서 2페이즈 진행 됩니다. 이럼 클리어 랭크는 A이상 확보 됩니다.
2페이즈에도 TGT목표외에도 일반 목표가 몇개 더 있습니다. 보통 전투기 편대 목표인경우에는 지상에 SAM이나 레이더돔, 호버크래프트 같은 목표들이 퍼저 있기 때문에 공격기는 무리해서 전투기를 요격말고 지상목표를 수행하면 됩니다.
3페이즈부터는 SP목표들이 많기 때문에 속도전으로 많이 잡으면 됩니다. 가능한 특수병기는 이때 많이 써야 대량 점수 획득이 가능합니다.
고득점을 위해서는 서로간의 구역을 대화없이도 잘 나누는게 실력입니다. 특히 기동력 느린 공격기가 저속으로 지나가면서 쓸어야 되는데 전투기가 먼저 낚아 버리고 상대 전투기 요격을 안하면 그만큼 시간낭비가 됩니다. F-14 몰면서 아군 공격기 루트에 지상목표 잡는건 팀으로서 상당히 손해보는 일이란게 확실히 느껴 집니다.
경험상 전투기 유저들이 적기를 얼마나 빠르게 요격하냐가 빠른 페이즈 진행에 핵심으로 보입니다. 공격기는 어차피 루트만 만들어지면 어지간 해서는 놓치는 경우가 없습니다. 보통 놓친다면 전투기가 요격을 안해서 미사일 피하기 때문에 놓치는건 생깁니다.
이제 슬슬 S랭크를 도전하는 중인데 마음 맞는 친구랑 해야 가능성이 높은데 아직은 힘듭니다.
클랜 같은게 필요성이 크게 느껴지는 어제였습니다.
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