캐릭터와 시스템에 대한 자세한 설명은 게임 내 튜토리얼을 통해 배울 수 있으므로 세세한 설명 보다는
입문자 분들에 대한 요약 설명과 캐릭터별 공략을 찾는 분들을 위주로 작성했다는 점 유의하시기 바랍니다.
라그나 더 블러드엣지 |
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드라이브 능력 : 소울 이터 |
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D계열 기술, 필살기로 상대를 히트 or 가드시키면 상대의 체력을 자신의 것으로 흡수할 수 있으며, 이 때문에 비교적 기본 체력이 적은
오버 드라이브 : 체력 흡수량을 늘려주고 D 공격들의 경직과 데미지, 범위 등 판정이 달라지며 나이트메어 엣지 추가타 후, 헬즈팽 추가타 후에 대쉬 캔슬도 가능해진다. |
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플레이 스타일 |
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빠르고 긴 5B를 기본 베이스로 견제와 거리재기를 하며 상대와 완전히 밀착하기 보다는 약간의 틈을 두는 것이 좋다. 구석 관성 6d나 잡기, ct 등 밀착 상태라도 상대를 압박할 수 있는 것이 있기 때문에 이를 적절히 섞어서 상대하는 것이 포인트. 조작 난이도가 크게 어렵지 않으면서도 상대와 거리 싸움을 익히는데도 좋은 캐릭터이다 |
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
얼치기닌자 |
콤보 |
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얼치기닌자 |
콤보 |
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진 키사라기 |
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드라이브 능력 : 프로스트 바이트 |
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적을 얼리며 경직 시키는데, 보정마다 다르지만 생각보다 얼리는 시간이 길어서 콤보, 압박, 리셋 등 다방면으로 활용이 가능하다. 그 밖에도 게이지 25%를 소비하여 EX 기술을 쓸 수 있는데, 상대가 한 번 얼었다 하더라도 다시 얼릴 수 있어서 콤보를 이어가거나 압박할 수 있지만 너무 남발하면 게이지가 모자르니 주의가 필요.
오버 드라이브 : C계열 기술로도 빙결이 가능해지며 빙결 가능 횟수가 증가한다. 빙결 시간도 증가하기 때문에 상대를 지속적으로 얼리며 공격을 이어갈 수 있기 때문에 콤보 데미지가 오버 드라이브 콤보 데미지가
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플레이 스타일 |
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원거리에서는 장풍, 중거리에서는 사거리가 긴 3c와 jc, 근거리에서는 짧지만 틈이 많지 않고 계속 압박할 수 있는 기본기를 갖춘 만능 캐릭터이다. 올라운더인 만큼 이것을 적절히 상황에 맞게 쓰는 것이 중요해서 플레이어 본인의 숙련도가 가장 잘 나타나는 이번 CF에서는 진의 콤보 데미지가 전반적으로 매우 높아진데다, D장풍 기술이 변경됬는데 이게 지속시간이 굉장히 길고 넓어져서 범용성이 늘어났다. D승룡(EX 기술)은 C승룡 보다 범위가 넓고 2히트라서 1히트 째에 상황을 보고 후상황 판단을 할 수 있기 때문에 확인 할 수 있는 시간은 길지만 빗나가거나 막히면 상대에게 반격당하니 주의가 필요 |
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
하자마 |
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드라이브 능력 : 우로보로스 |
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지상, 공중에서 긴 사슬을 던져 견제 및 이동할 수 있다. 2스톡을 기본으로 가지고 있으면서 시간이 지나거나 상대를 히트시키면 스톡이 다시 차지만, 상대가 가드하거나 A 캔슬로 회수하면 소모한 스톡은 차지 않기 때문에 주의가 필요.
오버 드라이브 : 캐릭터 주위에 원이 생기면서 적이 사정거리에 있다면 들어간 시간만큼 체력을 천천히 흡수한다. 또한 우로보로스의 경직이 맞춘 거리에 상관없이 최대거리에 맞춘 경직 만큼 늘어나며 스톡회복이 고속화 된다.
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플레이 스타일 |
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전형적인 히트 & 런 캐릭터. 기본기의 성능과 판정은 좋지만 리치가 짧아서 지상 대 지상은 거리싸움이 힘들다. 보통은 우로보로스 파생으로 날라와서 붙는 것이 많지만 스톡의 제한으로 무턱 대고 계속 날릴 수 없기 때문에 생각보다 많은 숙련도가 필요하다. 이번 작에서 추가된 사해 - 사찰로 이어지는 심리전을 많이 쓰는 편인데 사찰에서 좌, 우 이동 및 중단, 하단, 승룡, 커잡 필살기가 가능하기 때문에 상대하는 입장에서는 사찰 이후 많은 심리전을 당한다. 하지만 하자마의 중요 콤보파츠이자 리버설기인 호텐진이 CF에서 더 빨라진대신 무적이 삭제됬기 때문에 구석에 몰리는 상황이 오면 탈출하기가 생각보다 힘든 단점이 있다
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
아즈라엘 |
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드라이브 능력 : 더 테러 |
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상대에게 중하단 D공격을 하면 판정에 따라 상, 하반신 약점이 붙는다. 약점이 붙은 상태에서 같은 판정의 D계열로 공격하면 아즈라엘의 공격이 추가타 효과가 붙으면서 적이 공중 또는 벽 쪽으로 멀리 날라간다. 일정 시간이 지나거나 한 번 약점이 붙은 상대에게 추가타 효과로
오버 드라이브 : 상대가 가드해도 약점이 붙으며 콤보시 약점이 지워지지 않고 남아 있으며 D계열 기술들을 캔슬하며 쓸 수 있기 때문에 연속으로 추가타 공격을 할 수 있게 된다.
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플레이 스타일 |
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상대를 넘나드는 순간이동 스탭과 판정이 굉장히 좋은 기본기들로 무장한 근접 캐릭터이다. 탄속성 공격을 흡수하고 쏠 수 있는 그로우러, 이번작에 무적 통상적으로 좋은 기본기들을 내새워 적에게 가드를 굳힌 후 중하단 이지선다가 걸리며, 한 번 약점 공격을 당하면 후상황이 거의 구석에다 필살기인 블랙 호크 스팅거는 약점이 붙은 부위에는 가드가 불가능하며 만약 상, 하반신 약점이 둘 다 붙은 상태에서 필살기를 |
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
아마네 니시키 |
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드라이브 능력 : 스파이럴 |
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드릴 게이지(1~3)가 존재하며 D공격을 히트시 게이지가 올라가면서 레벨이 올라간다. 저레벨 드릴 상태에서는 공격력이 높진 않지만 레벨을 올릴수록 히트 데미지와 가드 데미지가 눈에 띄게 강력해진다. D버튼을 지속하면 공격도 지속되기 때문에 상대를 가드시키며 가드 데미지 or 베리얼 게이지를 감소시키며 상대하는 것이 3레벨에서 게이지가 오버하게 되면 잠시 동안 D공격을 쓰지 못하며 레벨1이 되므로 주의가 필요.
오버 드라이브 : 드릴 게이지가 1, 2단계에서 빠르게 차오르며 3단계에서는 고정된다. 3레벨에서 드릴 게이지가 상승하며 오버 히트가 되는 것은 동일하다.
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플레이 스타일 |
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기본적으로 1, 2레벨 단계의 드릴 데미지는 높은 편은 아니므로 지속적인 견제와 드릴 공격으로 일정 거리를 유지하며 상대를 압박하며 3단계 드릴을 만든 후 그 때부터 아마네의 화력과 견제력이 월등히 올라가기 때문에 상대방이 느끼는 압박감이 굉장하므로 이 때 기회를 봐서 쉴새없이 몰아쳐야 한다. 사거리가 굉장히 길고 넓지만 중단기가 점프 공격 밖에 없다는 점과 중 중간 끈 부분에는 판정이 빈다는 약점이 있다.
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
카를 클로버 |
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드라이브 능력 : 오토매튼 |
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D버튼 + 좌우 이동으로 니르바나를 움직일 수 있으며 각종 기술들을 사용할 수 있다. 니르바나가 기술을 사용하거나 피격 당하면 오토매튼 게이지가 소모되며, 니르바나를 사용하지 않고 가만히 냅두면 천천히 차오르지만 게이지가 전부 소비되면 일정 시간 동안 행동불능 상태가 된다.
오버 드라이브 :
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플레이 스타일 |
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
코카마 |
콤보 |
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하쿠멘 |
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드라이브 능력 : 참신 |
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모든 D계열 공격은 반격기이다. 발동은 느리지만 지속시간이 긴 5D, 지속시간은 짧지만 발생이 빠른 6D, 공중에서 가능한 JD, 하단 반격이 가능한 2D, 발생무적은 없지만 전방으로 길게 전진하며 반격기를 하는 야나기 등 상황에 따라 써야할 곳이 명확히 나뉘어져 있다. 하지만 가드불능이 아니기 때문에 반격 파정이 나왔다 하더라도 생각보다 틈이 있는 기술이다.
오버 드라이브 : 곡옥이 차오르는 속도가 빨라지며 참신 발동시 적의 경직이 늘어나 5c 등으로 건져 콤보로 이행할 수 있다.
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플레이 스타일 |
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개틀링이 적고 단타 위주의 기본기로 구성되어 있다. 버튼을 빨리 누르기 보다는 정확한 타이밍에 맞춰서 연계 해야하며 상황에 맞게 곡옥 수를 조절하며 싸우는 요령이 필요하다. 전방으로 길게 검을 뻗는 4C, JC로 견제하며 거리를 재고 빠른 중단기인 6b등으로 상대 가드를 흔들 수 있지만, 한 방 한 방이 묵직한 만큼 틈이 많기 때문에 막히거나 헛칠시 상대에게 턴을 뺏기며 당할 수도 있다. 곡옥이 많을 때는 오버 드라이브와 연계하여 방심한 상대를 한 방에 보낼 수 있는 화력을 보유하고 있다.
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
루테튬 |
콤보/운영 |
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히비키 코하쿠 |
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드라이브 능력 : |
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플레이 스타일 |
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
Taunt |
콤보 |
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카구라 무츠키 |
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드라이브 능력 : |
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플레이 스타일 |
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
Taunt |
콤보 |
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Taunt |
콤보 |
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나오토 쿠로가네 |
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드라이브 능력 : |
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플레이 스타일 |
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
김가봉 |
운영 |
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김가봉 |
콤보 |
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테르미 |
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드라이브 능력 : |
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플레이 스타일 |
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닉네임 |
카테고리 |
제목(링크) |
지나가는 초보 |
콤보 |
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지나가는 초보 |
콤보 |
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Karadborg |
운영 |
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