하데스의 경우 히트확인이 예상대로 어려워졌다는 평,
히트확인 어렵다고 연속입력하다보면 확정반격 아프게 당합니다.
5C 이후 히트&가드 상관없이 6C로 캔슬가능
=당연하지만 5C-6C는 연속가드가 아닙니다.
라그나의 기본기 이후 DS을 예측해서 사용하는
퍼지가드를 무너트리는 용도로는 충분히 사용할 수 있지요.
GH 중단을 대놓고 노리고 사용할 수 없는 만큼
기존의 2D와 6C의 노게이지 하단선택지 및 근접압박시 6A등의 바리에이션도 많아졌네요.
#6C 단독히트시라면 그대로 CT 후 노캔슬OD로 최대데미지를 노려봅시다.
5A 대공의 경우 높은 위치에서 히트시 통상점프캔슬시 JA이후 JB와 JC등이 헛치게 됨
=하이점프캔슬로 변경할 경우 안정적으로 연계 가능하며,
노멀점프일 경우라도 JA이후 위쪽으로 높은 판정을 가진 JD 이후 DID등으로 낙불가능
야미쿠에(어둠에 먹혀라)는 3000(OD판 6000)/시동 80%→ 2700(OD판 5400)에서
시동 100% 변경으로 단발 위력은 올라가고 보증데미지는 내려갔습니다.
그리고 어째선지 처음 상대를 잡아둘때 RC가능하게 되어서 네타콤은 늘어날 듯 합니다.
이번 버젼업의 베이스가 되는 5B시동 노게이지 콤보 레시피
5B>5C>6A>6D>GH추가>>5C>6A>JC>JC>BE>>5B>5C>5D>HF 3878
최후레시피를 2C>5C>5D>DID로 중앙3918
*구석레시피의 경우 개량의 여지가 있는 현재도 4500근접의 데미지
6B중단시동의 레시피는
6B>6A>6D>GH>5B>6A>jcJC>BE>살짝대쉬>5B>5D>HF 2800
6B>6A>6D>jcJC>BE>5C>5D>마다오>DS>5C>2C>5D>HF로 약3500
개량의 여지 있음
CID시동
CID벽꽝>2C>5D>DS>6A>5D마다오>헬즈레시피로 2600
매번 시리즈 초기에 강한 모습을 보여주는 라그나입니다.
CS와 EX와 같은 데자뷰를 느끼게 하면서 이번작도 평균이상으로 쉽게 올라갈 수 있다고 예상하고 있습니다.
하지만 6D 자체의 성능은 약체화되었는지 바리어가드 한번으로 바로 뒤로 밀려난다는 스레코멘트가 있으므로 중반이상 시간이 지나면서 파훼가 될 경우,
라그나유저 스스로에게 가위바위보를 강요하는 모습은 지금보다 더 높아지지 않을까 걱정입니다.
점점 캐릭터 자체의 버릇이 많아지는데, 입문유저들의 캐릭터 버릇을 적응하는데에 진입장벽이 매 시리즈 추가되어 가는 느낌은 조금 씁쓸하네요.
p.s
-가동초기인 만큼 자신의 메인캐릭터가 어떠한 느낌으로 변했는지, 또 연구&개발되어갈지 보는 재미가 있지만,
이런 정보 몇가지만으로 섣불리 캐릭터의 랭크를 결정지으려는 다급함은 잠시 접어주시길 바랍니다.
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