콤보 레시피는 상황별, 파츠별로 외우는 것이 좋습니다.
계속해서 연습하시다 보면 계속해서 사용되는, 혹은 자주 사용되는 파츠가 보이실 겁니다.
차후, 차기작에서도 애드립이 되었건 어떠한 형식의 테크닉이 되었건 사용되는 경우가 있을 때도 있으니 연습해두어서 나쁘진 않을 것이라 감히 장담하겠습니다.
저도 사람이고 제 생활도 있다보니 시간도 질질 끌리고 뭔가 많이 늦은 것 같내요.
우선 영상에 탈자와 자막 오류가 있음에 사과를 올립니다.
무비메이커로 작업하면서 분명 백업본을 넣어둔 것 같은데 없어져버렸고 이미 업로드까지 마무리해버린 상태라
도저히 다시 재작업할 용기가 나질 않습니다.
그럼 우선 영상으로 봅시다!
레시피를 통째로 외우는 것보다 사용되는 파츠들을 따로따로 기억해둔다면 차기작에 판정등이 변해도 충분히 사용할 수 있다는걸 기억해둡시다.
자주 사용하는 파츠는 콤보들을 연습하다보면 "어? 이건 이 레시피에서도 들어가내?" 라고 눈치 채실 수 있을 겁니다.
아무리 어려운 레시피, 조건이라도 계속 연습 하다보면 손이 기억하고 눈이 기억하게 됩니다.
포기 하지마세요.
※필드는 중앙 그러시동 후 벽까지 몰이가 가능한 거리를 기준으로 합니다
레시피 읽는 방법
HF - 헬즈팡
GH - 건틀렛 하데스
BE - 베리얼 엣지
마다오 - 아직 끝이 아니야
CID - C인페르노 디바이더
DID - D인페르노 디바이더
BS - 블러드 사이드
DS - 데드 스파이크
CS - 카네지 시저
탐식 - 어둠의 탐식
jc(소문자표기) - 점프켄슬
dc(소문자표기) - 대쉬 켄슬
hjc(소문자표기) - 하이점프 켄슬
cOD - 켄슬 오버 드라이브
※켄슬 오버드라이브란?
기본기 판정 중(가드당해도 상관없음) A+B+C+D로 오버드라이브를 사용하는 경우 켄슬 OD가 되며 시간이 일반판의 절반, 사용하기에 따라 승패가 갈릴... 지도?
노게이지
1.5B 6A 구석 몰이(사이드사용)
5B 6A GH 6A 저공BS 5B 5C 5D2 DID
2.6B 6A 구석 몰이(사이드사용)
6B 6A GH 6A 저공BS 5B 5C 5D2 DID
3.6C 구석 몰이 에어리얼 이후 베리얼엣지루트
6C HF 5B 5C 5D1 GH JC jc JC BE 5C 5D2 DID
4.6C 구석 몰이 에어리얼 이후 인페 마무리
6C GH 5D2 HF 5B 5C hjc JC JD jc JC JD DID
5.6C 구석 몰이 베리얼 3C 연계루트
6C HF 5B 5C jc JC jc JC BE 3C 마다오 DS dc 3C DID
6.6C 구석
6C 6D 공중BS 5B 5C 5D2 마다오 DS 2C 5C 5D2 HF
7.6D 구석
6D JD jc JC BE 3C 마다오 DS 2C 5C 5D2 HF
8.구석콤 CID루트
5B 5C CID 3C 마다오 DS dc 3C HF
9.구석콤 DID루트
5B 5C 3C DID 3C 마다오 DS 2C 5C 5D2 HF
10.구석콤 DID루트(체력흡수)
5B 5C 3C DID 2C 6A 저공BS 5B 5D2 마다오 DS dc 3C HF
11.잡기
잡기 DS 3C 마다오 dc 5B 5C 5D2 DID
12.잡기(체력흡수)
잡기 DS 2C 6A 저공BS 5B 5C 5D2 마다오 DID
노게이지(카운터)
1.2D 필드
2D 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH 5D2 DID
2.2D 필드 에어리얼 구석몰이
2D 5C 5D1 GH JC jc JC BE 5C 5D2 DID
3.2D 구석
2D 3C 마다오 DS 2C 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 DID
4.2C 구석
2C 3C 마다오 DS 2C 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 DID
5.5B 공중카운터 필드, 구석
(필드)5B 5D1 GH 5D2 HF 5B 5C 5D2 DID
(구석)5B 5D1 GH JC jc JC BE 5C 5D2 DID
6.6D 구석 카운터
6D 3C 마다오 DS 2C 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 DID
7.점디 구석 카운터
JD 3C 마다오 DS 2C 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 DID
8.저공건틀렛
게이지사용
1.건틀렛하데스 구석
GH RC 3C 마다오 DS 2C 5C 5D2 HF
2.역가드 인페(라그나측 구석)
역가드DID 3C 마다오 DS 2C 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 DID
3.역가드 인페(필드)
역가드 DID 5B 5D1 GH 5D2 HF 5B 5C 5D2 DID
4.헬즈팡 레핏 건지기(건틀렛 루트)
5B 5C HF RC 5B 5D1 GH JC jc JC BE 5C 5D2 DID
5.헬즈팡 레핏 건지기(5B 5C 에어리얼)
5B 5C HF RC 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 DID
6.헬즈팡 레핏 건지기(5C 에어리얼)
5B 5C HF RC 5C hjc JC JD jc JC JD BE 5C 5D2 DID
7.헬즈팡 레핏 구석(3C)
5B 5C HF RC 3C 마다오 DS 5C jc JC BE 5C 5D2 DID
8.2D 레핏 구석 베리얼루트
5B 5C 2D RC 5C 5D1 HF 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 마다오 DID
9.2D 레핏 구석 에어리얼 인페 마무리
5B 5C 2D RC 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH JC JD jc JC JD DID
10.2D레핏 구석
5B 5C 2D RC 3C 마다오 DS 2C 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 DID
11.2D레핏 필드(마다오루트)
5B 5C 2D RC 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH 5D2 마다오 DID
12.2D레핏 필드(최속사이드루트)
5B 5C 2D RC 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH 6A 저공BS 5B DID
13.2C 카운터 CT
2C CT 3C 마다오 DS 2C 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 DID
[OD콤]
100%
1.필드
5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 마다오 DID
2.구석
5B 5C cOD 5C 2D dc 마다오 DS 2C 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 DID
기본베이스
1.JC를 사용할 때
5B 5C cOD 5C 2D dc DID JC GH 탐식
2.JD를 사용할 때
5B 5C cOD 5C 2D dc DID JD GH 탐식
50%
1. 2D 레핏 구석근처 OD콤(6000)
5B 5C 2D RC OD DID JD GH 6B DS dc 6D JD 공중BS 탐식
2. 2D 레핏 구석근처 OD콤2(6500)
5B 5C 2D RC OD DID JC GH 6B DS dc 5D2 dc 6D JD 공중BS 탐식
3. 2D 레핏 구석몰이
5B 5C 2D RC OD DID JC GH 6B DS dc HF 3C 마다오 CS
4. 마무리용
5B 5C 3C DID 5C 5D1 cOD CID JD GH jc JD 공중BS 탐식
5. 마무리용(2D RC 루트)
5B 5C 2D RC 3C 마다오 DS 5C jc JC BE 5C 5D1 cOD DID JD GH 탐식
6. HF 레핏 OD(사이드루트)
5B 5C HF RC OD 5B 5C 2D dc 5C 5D2 BS 5C DID JD GH jc JD 공중BS 탐식
7. HF 레핏 OD(일반루트)
5B 5C HF RC OD 5B 5C 2D dc DID JD GH jc JD 공중BS 탐식
8. 6C 점캔OD(필드)
6C jc OD 5D1 GH DS dc 5D2 BS 5D2 dc 6D JD 공중BS 탐식
9. 6C 점캔OD(구석)
6C jc OD 6D BE 3C 마다오 DS 5C 5D2 dc 6D JD 공중BS 탐식
10. DID 1타 켄 OD
5B 5C DID(1) RC OD BE 3C 마다오 DS 6D DID JD GH jc JD 공중BS 탐식
11. 2C카운터 CT OD
2C CT OD 3C 마다오 DS 6D DID JD GH jc JD 공중BS 탐식
잡기시동
1.필드
잡기 cOD 5C DID JD GH 탐식
2.구석근처
잡기 cOD GH DS dc 5D2 탐식
3.구석
잡기 cOD 3C 마다오 DS dc 5D2 탐식
4.CT(대켄루트)
잡기 CT OD 마다오 DS dc 6D JD 공중BS 탐식
5.CT(DID루트)
잡기 CT OD 마다오 DS DID JD GH jc 공중BS 탐식
6.공중잡기
공중잡기 cOD JC GH 탐식
7.뒤잡기
4잡기 cOD BS DID JD GH 탐식
CID
1.구석몰이(사이드루트)
CID RC OD GH DS dc 5C 5D2 dc 6D JD 공중BS CS
2.구석몰이(DID루트)
CID RC OD GH DS dc 5C 5D1 DID JD 공중BS CS
역가드D인페
1.필드 구석몰이
역가드DID RC OD GH 6B DS dc HF 3C 마다오 CS
2.필드 구석몰이(DID 한번 더)
역가드DID RC OD GH 6B DS dc HF 5D1 DID JD 공중BS CS
3.구석(사이드2회루트)
역가드DID RC OD GH 6B DS 5C 5D2 BS 5D2 dc 6D JD 공중BS 탐식
4.구석(6D 베리얼루트)
역가드DID RC OD GH 6D BE 3C 마다오 DS 6D JD 공중BS 탐식
이러한 순서(레시피)대로 흘러 갑니다.
보충 설명이나 도저히 모르겠다 해답이 필요하다! 하신 분은 댓글을 남겨주시거나 하신다면
저나 그외에 다른 라그나 유저분들이 성심성의껏 답변해주실 거라 믿습니다.
많은 글은 필요 없겠지요.
연습 힘내세요~
초보를 위한 라그나 설명서(Ver.1.1) - 기본기편 : http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/detail/ps/read?articleId=7360014&bbsId=G001&itemId=81055&pageIndex=1
(IP보기클릭).***.***
영상에서는 거리별 레시피 구분을 표기하지 않았지만 이 영상을 보면서 라그나를 연습해간다면 어느순간 그것을 스스로 자각할 수 있으리라 생각합니다. 레시피에 대한 해설보다는 한명의 블블유저로서의 감상을 적고 싶은데요. 글라시엘린과는 cs 후반기때부터 인연이 있었지만 지금처럼 누군가에게 조언해주는 실력은 커녕 6c 단독시동으로 2000데미지 겨우 뽑아내던 생초보였습니다. 그것도 누군가에게 배운 실력이 그정도였으니 할말이 없었지요. 하지만 저와 같이 플매하면서 게임 자체도 물론 즐거웠지만 스스로가 재미 속에서 노력할 부문을 찾아내고 조금씩 성장해가는 모습을 볼 수 있었던 것이 무엇보다 훌륭했습니다. 입은 좀 헌하긴 했지만요. 제가 하고 싶은 말은 제가 글라시엘린을 가르쳐줬기 때문에 글라시엘린이 여기까지 올 수 있었다가 아니라, 격투게임을 하면서 초기에는 누군지간에 승리하고 싶은 패기 넘치는 시기가 지나고나면 결국은 게임에서 익혔던 노하우들을 활용할 곳이 필요하다고 느껴지게 됩니다. 그리고 초기에 넘쳐 흘렀던 승리의 성취감조차 아무렇지도 않게 되지요. 많은 유저분들이 격투게임에 입문하고, 이전에 입문했던 유저들은 자신의 열정을 다시금 되찾을 계기같은 것을 찾을지도 모릅니다. 그러나 그 유저들이 한번쯤 어떠한 형식으로든 최근의 "세인트윈터"와 같은 승리에 대한 패기와 캐릭터에 대한 무한애정을 겸비한, 결코 짧지만은 않은 국내 블블계에서 특정시기에 빛나는 하나의 아이콘이 될 수 있도록 하는, 무언가의 계기를 만들어 낼 수 있다면 저는 그것만으로도 굉장히 멋진 일이라고 생각합니다. 이글이 어떤사람에게는 무의미해보일 수도 있지만, 이 글로 어떤사람에게 블블로의 흥미를 유발할 수 있고, 그 흥미가 자신이 하는 캐릭터에 대한 애정과 열정으로 변해간다면, 그것으로 충분하다고 생각합니다. 부족한 부분이 있을 수 있지만 굉장히 노력한 글이기에 경의를 표합니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
영상에서는 거리별 레시피 구분을 표기하지 않았지만 이 영상을 보면서 라그나를 연습해간다면 어느순간 그것을 스스로 자각할 수 있으리라 생각합니다. 레시피에 대한 해설보다는 한명의 블블유저로서의 감상을 적고 싶은데요. 글라시엘린과는 cs 후반기때부터 인연이 있었지만 지금처럼 누군가에게 조언해주는 실력은 커녕 6c 단독시동으로 2000데미지 겨우 뽑아내던 생초보였습니다. 그것도 누군가에게 배운 실력이 그정도였으니 할말이 없었지요. 하지만 저와 같이 플매하면서 게임 자체도 물론 즐거웠지만 스스로가 재미 속에서 노력할 부문을 찾아내고 조금씩 성장해가는 모습을 볼 수 있었던 것이 무엇보다 훌륭했습니다. 입은 좀 헌하긴 했지만요. 제가 하고 싶은 말은 제가 글라시엘린을 가르쳐줬기 때문에 글라시엘린이 여기까지 올 수 있었다가 아니라, 격투게임을 하면서 초기에는 누군지간에 승리하고 싶은 패기 넘치는 시기가 지나고나면 결국은 게임에서 익혔던 노하우들을 활용할 곳이 필요하다고 느껴지게 됩니다. 그리고 초기에 넘쳐 흘렀던 승리의 성취감조차 아무렇지도 않게 되지요. 많은 유저분들이 격투게임에 입문하고, 이전에 입문했던 유저들은 자신의 열정을 다시금 되찾을 계기같은 것을 찾을지도 모릅니다. 그러나 그 유저들이 한번쯤 어떠한 형식으로든 최근의 "세인트윈터"와 같은 승리에 대한 패기와 캐릭터에 대한 무한애정을 겸비한, 결코 짧지만은 않은 국내 블블계에서 특정시기에 빛나는 하나의 아이콘이 될 수 있도록 하는, 무언가의 계기를 만들어 낼 수 있다면 저는 그것만으로도 굉장히 멋진 일이라고 생각합니다. 이글이 어떤사람에게는 무의미해보일 수도 있지만, 이 글로 어떤사람에게 블블로의 흥미를 유발할 수 있고, 그 흥미가 자신이 하는 캐릭터에 대한 애정과 열정으로 변해간다면, 그것으로 충분하다고 생각합니다. 부족한 부분이 있을 수 있지만 굉장히 노력한 글이기에 경의를 표합니다.
(IP보기클릭).***.***