본 공략에 앞서서...
이 공략엔 다른 공략과 같이 약간의 룰이 있습니다. 레버를 읽는 법인데요.
기본적으로 격투 게임에서는 레버의 방향을 표기할 때 키보드의 키패드를 예로 듭니다.
글로 쓰기 귀찮아서 그림으로 준비했습니다.
헷갈리지 않게 옆에 키패드 사진도 첨부.
저 5번이 막 여러분 집에 배달되어 온 스틱의 상태라고 보시면 됩니다. 중립이라고도 하며 N,n이라고도 표기하죠.
나머지는 이제 1이 뒤쪽 아래 대각선, 2가 아래, 3이 앞쪽 아래 대각선입니다.
밑에 설명할 콤보가 이 숫자와 블블의 기본 격투 표기인 ABCD로 표기했기 때문에 이걸 이해하셔야 밑의 콤보레시피를 이해할 수 있습니다.
두번째는 블블은 점프 캔슬과 하이점프 캔슬이 있는데, 각각 (JC)와 (HJC)로 표기했습니다.
세번째로 기술명으로 표기하면 헷갈리실거 같아서, 필살기도 전부 커맨드로 표기했습니다.
마지막으로, 전부 1P자리의 커맨드를 바탕으로 적었습니다. 자리가 바뀌어서 2P자리가 되어도 커맨드는 1P기준이니, 참고하시길 바랍니다.
여담으로, 도중도중에 막간 Q 라는게 있는데, 제가 작성하면서 나올 법한 질문을 생각해서 혼자 질문하고 혼자 응답한 겁니다. 관심이 있으시면 봐두시면 좋을..지도 모릅니다?
그럼 서론이 길었으니, 한번 가보죠.
데이터압박을 피하기 위해 영상 두개에 꾸겨넣은 대신, 콤보마다 시간을 표기해두었으니 해당 시간대로 돌려서 보시면 됩니다.
내렸다 올렸다 불편하실거 같아 유튜브로 업로드했으니, 각각 페이지를 켜두고 보시는게 편할 겁니다.
필드
A시동
1 : 2A - 5C - 3C - 22C (연타) - 236D(헛침) - 2A - 4D - 29(HJC) - JC - 9(JC) - JC - J2D
필드 a,2a 시동 데미지 2777 게이지수급 31
필드에서 A계열 잽을 맞췄을 때 들어가는 콤보입니다. 적당한 데미지와 적당한 게이지수급력으로 무난한 콤보 되겠습니다.
막간 Q : 22C 이후 236D가 잘 안나갑니다.
타이밍이 어긋나고 있습니다. 그나마 팁을 드리자면 22C 마지막에 걷어찰 때 걷어차기가 236D를 써야 나간다고 생각하고 해보세요.
이게 마음대로 나갈 수 있게 되면 블블 중요 테크닉 중 하나인 선입력의 기본을 익히신 겁니다.
막간 Q : 236D는 나가는데 2A가 잘 안 맞습니다.
236D의 타이밍이 늦거나 이후 나가는 2A의 타이밍이 어긋나는 두 가지 경우 중 하나입니다.
2A 단계에서 상대방이 이미 낙법을 치거나 땅에 거의 떨어졌다면 236D의 선입력 타이밍을 조금씩 빠르게 해보시고
2A가 너무 안 맞는다 싶으면 일단 2A대신 5A로 콤보를 이어보세요. 5A는 잘 맞는다면 236D의 타이밍은 정확한 겁니다.
2. (10초) : 2A - 5B - 5C - 3C - 22C - 236D(헛침) - 2A - 4D - 29(HJC) - JC - 9(JC) - JC - J2D
필드 a,2a 시동 5B를 넣어버렸을 때 데미지 2463 게이지수급 29
개틀링 견제중 2A 후 5B를 넣어버렸을 때 콤보입니다. 22C를 연타를 안하는 것으로 보정을 낮추어 후 콤보가 성립할 수 있게 해줍니다.
막간 Q : 2A보다 5A가 더 쉬운데 왜 2A를 해야 하나요?
사실 5A로 콤보를 이어도 대부분의 캐릭터는 맞습니다만
2A로 안하면 이후 4D를 안 맞는 캐릭터가 존재합니다.(마코토라던가)
이 콤보 영상은 전캐릭터에 확정적으로 맞는 레시피만 모았기 때문에 2A로 설정했습니다.
막간 Q : 29로 하이점프 캔슬이나 JC 이후 점프 캔슬 JC가 잘 안됩니다.
하이 점프 캔슬의 경우도 선입력을 받는 지라 4D를 입력한 시점에서 바로 29를 할 수 있게 연습하셔야 됩니다.
JC - 점프 캔슬 - JC의 경우는 타이밍 문제이니 타이밍을 익힐 때까지는 연습이 답입니다.
3. (20초) : 2A - 2B - 2C - 5D - 6C (혹은 236D)
6C -> 데미지 1460 게이지 17 수급
236D -> 데미지 1516 게이지 36 수급
견제 시 기본기가 멀리서 맞아 이후 22C가 들어갈만한 거리가 안 나올 때 쓰는 콤보입니다
4. (31초) : 6A - 29(HJC) - JB - JC- (JC) - JC1타 - JD - J2D
데미지 1578 게이지 24 수급
공중으로 접근하는 상대방을 대공기로 쳐냈을 때 콤보입니다.
막간 Q : 그냥 JD 말고 JC3타 후 J2D 마무리로 하면 안 되나요?
제가 올린 콤보는 무궁무진한 루트에서 몇가지 뽑은 것이며, 상황도 무궁무진하기 때문에 콤보에 정답은 없습니다. 입맛대로 하시면 됩니다.
5. (38초) : 6A 카운터 - 2D - 5C - 22C(연타) - 236D(헛침) - 2A - 4D - 29(HJC) - JC - 9(JC) - JC - J2D
데미지 2690 게이지 41 수급
공중으로 접근하는 상대방을 대공기로 카운터냈을 때 콤보입니다.
막간 Q : 이거 말고 다른 루트는 없나요?
있습니다.
6A 카운터 - 6B입력지속으로 캔슬 - 관성 5B - 5C - 22C(연타) - 236D(헛침) - 2A - 4D - 29(HJC) - JC - 9(JC) - JC - J2D
사실 고민을 좀 한게, 6A 카운터 후 6B가 6A를 카운터낼 것이라고 예상하지 않으면 이전작에 비해 잘 나가지가 않습니다.
그에 비하면 2D는 노말히트가 나도 어느정도 방어가 가능하고 예상을 못하고 카운터를 내도 대체로 잘 건져올 수 있기 때문이죠.
물론 고수급 이상의 싸움으로 들어가면 이 2D자체를 읽힐 수도 있지만 제가 구상한 공략은 고수를 위한 공략은 아니어서...
이건 나중에 실력이 많이 오르면 자연스럽게 알게 되실 겁니다.
B 시동
1. (52초) : 5B - 5C - 3C - 22C (연타) - 236D(헛침) - 2A - 4D - 29(HJC) - JC - (JC) - JC - J2D
데미지 3254, 게이지 35 수급
공중으로 상대방에게 진입할 시 JB, JC 시동 또한 이 콤보와 동일한 루트가 들어갑니다.
이번작 테르미의 대표적인 필드 국민콤보라고 할 수 있는 루트입니다.
잡기 시동
1. (1분) : 잡기 - 22C (연타) - 236D(헛침) - 2A - 4D - 29(HJC) - JC - (JC) - JC - J2D
데미지 2820 게이지 31 수급
2. (1분11초) : 뒤잡기 혹은 공중 잡기(1분20초) (자리바뀜)- 대시 - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JC - (JC) - JC -J2D
데미지 2669 게이지 30 수급
막간 Q : 뒤잡기콤보에서 5B 후 5C가 자꾸 2타에서 헛칩니다.
사실 뒤잡기가 벽과의 거리에 따라서 타이밍이 전부 달라집니다.
많이 해보시면서 타이밍을 조절할 수 있어야되는데, 방법은 두 가지입니다.
5B를 딜레이를 많이 주어서 낮게 건지는 방법과, 거리가 가까우면 5B를 쓰지 않고 바로 5C로 건지는 방법입니다.
상황에 따라 다양한 타이밍이 나오니 많이 사용해보시면 되겠습니다.
벽
A 시동
1. (1분30초) : 2A - 5C - 3C - 22C - 236D(높은 위치로 맞춤) - 관성 5B - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 2659 게이지 52 수급
JB로 시동 시 같은 레시피로 들어갑니다.
데미지 2518 게이지 49 수급
막간 Q : 이 콤보 너무 어려운 거 아닌가요.
네. 개인적으로 이번작 테르미 콤보 중 제일 어려운 콤보라고 생각합니다.
먼저 저 236D를 높게 맞추는 타이밍이, 캐릭터에 따라서 다릅니다. 이건 많이 연습해보시는 수밖에 없네요.
그리고 이후 관성 5B의 경우도 관성을 안해도 맞는 캐릭터가 대부분이지만
저 위에 맞고 있는 하쿠멘이 관성을 안 넣어주면 이후 6D가 헛치는 캐릭터입니다.
위의 마코토의 경우와 같죠.
관성 또한 블블의 중요 테크닉 중 하나이므로 열심히 연습하도록 합시다.
이것도 그나마 팁을 드리자면 관성을 걸기 전 236D를 테르미의 경직이 풀리는 타이밍을 잘 기억해 뒀다가 빠르게 66 중립 5b를 하면 됩니다.
막간 Q : 이것도 마지막에 5B 이후 5C 2타가 잘 헛쳐요.
6D이후 상대방이 너무 높게 떴다 싶으면, 마찬가지로 5B를 빼고 5C로 바로 넣어서 건질 수 있습니다.
2. (1분42초) : 2A - 5C - 3C - 22C - 214C - 3C - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 2925 게이지 43 수급
캐릭터에따라 거리가 조금만 벌어져도 6D가 헛칠 수 있어 1번 콤보를 추천하는 바입니다.
막간 Q : 214C 이후 3C가 헛칩니다.
214C를 최속으로 하면 딱 22C로 히트 후 최고높이에서 땅으로 찍어버립니다.
네. 최고높이에서 안 찍으면 3C가 헛칩니다.
위의 236D가 헛칠 때와 비슷한 느낌으로 선입력을 연습하시면 됩니다.
3. (1분54초) : 2A - 5C - 3C - 22C - CT(크래시트리거) - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 3035 게이지 37 수급
크래시트리거를 활용한 콤보인...데 게이지 쓰는 거에 비해 데미지는 잘 안나옵니다.
위 콤보중 밟기를 연타해버리게 되면 이후 콤보가 맞지 않으므로 밑의 콤보를 쓰셔야 합니다.
(2분5초) : 1번 콤보에서 236D(높은 위치로 맞춤) 이후 - 5B - 5C - 236D
(2분12초) : 2번 콤보에서 5D 이후 - 6C
(2분23초) : 3번 콤보에서 CT(크래시트리거) 이후 - 5B - 5C - 3C - 5D - 6C
B 시동
1.(2분32초) : 5B - 5C - 3C - 22C(연타) - 236D(높은 위치로 맞춤) - 관성 5B - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 3490 게이지 59 수급
2.(2분46초) : 5B - 5C - 3C - 22C(연타) - 214C - 3C - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 3818 게이지 51 수급
벽콤보로 제일 효율적인 데미지와 게이지 수급 콤보입니다.
3.(2분57초) : 5B - 5C - 3C - 22C(연타) - 214C - 2B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC -J2D
데미지 3905 게이지 39 수급
4.(3분10초) : 5B - 5C - 3C - 22C(연타) - CT(크래시트리거) - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 3956 게이지 43 수급
5.(3분26초) : 5B - 5C - 3C - 22C(연타) - 214C - 3C - 5D - 6D - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC - J2D (헛침)
데미지 4090 게이지 41 수급
막간 Q : 5번 콤보 마지막 J2D가 안 맞네요.
안맞습니다.
그럼에도 불구하고 저 콤보는 쓴 이유는 강력한 콤보 이후 바로 상대방에게 심리전을 강요할 수 있다는 점입니다.
J2D가 헛치면서 테르미는 상대보다 빠르게 지상으로 착지하게 되는데 상대가 자동낙법을 하고 있다면 공중에서 테르미의 기본기에 걸려 콤보가 리셋됩니다.
이걸 눈치채서 대처한다고 해도 대공기가 우수한 테르미 입장에서는 상대적으로 손쉬운 심리전을 펼칠 수 있어 잘만 이용하면 재미를 많이 볼 수 있는 콤보라고 생각합니다.
또한 벽에서 상대방을 6A 카운터 시 5C - 22C 로 건진 이후 B시동 콤 전부가 들어갑니다.
잡기 시동
1.(3분40초) : 잡기 시동 후 A 시동의 1.2.3번 벽 콤보 22C부터의 레시피와 동일하게 사용 가능.
내가 벽을 등지고 있을 때 뒤잡기 시동
1.(4분 36초) : 5D - 6D - 5B - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 2728 게이지 73 수급
막강한 게이지 수급력을 자랑하는 콤보입니다. 데미지도 괜찮아 연습해두시면 좋습니다.
다만 벽거리에 따라 안 들어갈 수 있으니 그 땐 일반 필드 뒤잡기콤보 루트로 가시면 무난하겠습니다.
사실 이 정도 오시면 눈치채셨을 텐데, 앞부분을 제외한 중반부분부터는 콤보 레시피가 거기서 거기입니다.
첫 히트를 무엇으로 하냐에 따라서 콤보를 넣을 수 있는 한계(보정이라고 합니다.)가 달라지기 때문에 이후에 들어가는 콤보의 레시피가 결정되는 거죠.
이 메커니즘만 이해하고 중반부부터의 콤보만 2~3개 외우시면 이후 콤보 활용도는 크게 늘으실 겁니다.
게이지 사용 및 특이콤보
게이지 50 사용
필드
A시동
1. 2A - 5C - 3C - 22C(연타) - 41236C - 5B - 5C - 3C - 5D - 6C
데미지 3462 게이지 16 수급
JB(12초),JC(25초), 잡기(36초) 시동 또한 41236C 이후 레시피와 동일합니다.
잡기시동
1.(49초) : 잡기 - 22C(연타) - 41236C - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC -J2D(헛침)
데미지 3431 게이지 18 수급
2.(1분1초) : 뒤잡기 - 41236C - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC -J2D
데미지 3035 게이지 19 수급
막간 Q : 딜레이를 주는 콤보인가요?
22C연타 시 최고높이에서는 41236C가 안 들어가는 높이까지 날아가기 때문에 딜레이를 좀 주어서 써야 합니다.
이후 떨어지는 높이를 보고 마찬가지로 딜레이 5B로 타이밍을 조절해 낮게 건져야 이후 콤보가 무난하게 성립합니다.
B시동
1.(1분12초) : 5B - 5C - 2C - 5D - 236D - 41236C - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC - J2D
데미지 3391 게이지 50 수급
5B가 멀리서 맞았을 때의 콤보로 게이지 50 소모 50수급이라는 바람직한 수급량을 자랑하며 데미지도 무난한 콤보입니다
2.(1분22초) : 5B - 5C - 3C - 22C(연타) - 41236C - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC -J2D
데미지 4213 게이지 25 수급
6C시동
1.(1분35초) : 6C - 래피드캔슬 - 5C - 22C(연타) - 236D(헛침) - 2A - 4D - 29(HJC) - JC - 9(JC) - JC - J2D
데미지 3440 게이지 22 수급 필드콤
6C는 지상에서 카운터가 나지 않으면 래피드캔슬을 해야 이후 콤보로 이행할 수 있습니다.
2.(1분44초) : 6C - 래피드캔슬 - 6D - 236D(헛침) - 5B - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 2998 게이지 37 수급
6C 후 벽으로 밀려나 벽콤으로 이행할 때 쓰입니다.
벽거리를 어느 정도 잴 수 있는 분은 이 콤보를 이용해 게이지 수급량을 전략적으로 활용할 수 있습니다.
그 외
1. (1분55초) : 214C - 41236C - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC -J2D
데미지 3183 게이지 16 수급
가드를 뚫기 위한 필드 214C 시동의 콤보입니다.
2.(2분5초) : 41236C - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC -J2D
데미지 3075 게이지 10 수급
멀리서 기습을 하거나 상대방의 탄속계 공격을 무시하며 공격할 때 쓰이는 콤보입니다.
벽
1.(2분12초) : B시동 5번 콤보에서 마지막 J2D 대신 623B
데미지 4930 게이지 41 수급
벽 5B 시동으로 게이지 50에 고데미지를 뽑을 수 있는 콤보입니다.
2.(2분27초) : 214C - 63214B - 관성5B - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 3353 게이지 44 수급
벽 압박 시 214C 시동으로 이행되는 콤보입니다.
막간 Q : 5B 후 5D 가 헛쳐요.
63214B 후 상대가 벽에서 낙하하기 전 높이를 낮게 맞춰야 5D 6D가 확정적으로 히트합니다.
5B 대신 대시 2C로 맞추어 콤보를 이어나갈 수도 있으니, 손에 맞는 쪽으로 연습하시면 됩니다.
게이지 100 사용
필드
1.(2분40초 ) : 2A - 5C - 3C - 22C(연타) - 632146D
2A, 5A시동 데미지 4707
5B시동은 데미지 5406
막간 Q : 632146D가 헛쳐요.
필드에서의 632146D는 헛치는 캐릭터들이 몇몇 존재합니다.
이 경우에는 밑의 콤보를 쓰시면 됩니다.
벽에서는 632146D를 딜레이를 줘서 쓰는 것으로 전 캐릭터 확정으로 맞출 수 있습니다.
2.(2분54초) : 2A - 5C - 3C - 22C(연타) - 21214D 혹은 236236D
2A, 5A시동 데미지 4297
5B시동은 4946
필드에서 전캐릭터 확정인 게이지100 콤보로 벽에서는 맞지 않습니다.
3. (3분7초) : 2A - 5C - 3C - 22C(연타) - 41236C - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC - 623B
2A, 5A 시동 데미지 4416 게이지 16 수급
5B 시동 데미지 4985 게이지 18 수급
4. (3분24초) : 214C - 41236C - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC - 623B
3번과 4번은 게이지가 100이 약간 안될 때 콤보 중 모자란 게이지를 채워 마무리하는 콤보입니다.
벽
1.(3분33초) : A 시동 벽콤 236D 후 632146D
약 4300가량 데미지
위의 노게이지 A시동 콤보와 똑같은 레시피 이후 들어갑니다.
2. (3분52초) : 5B 시동 벽콤 236D 후 632146D
약 5100가량 데미지
236D로 끝나는 노게이지 B계열 콤보 레시피 이후 들어갑니다.
3. (4분12초) : 214C 시동 벽콤 236D 후 623B
데미지 4193
특이콤보
특이콤보 1. (4분25초) : 6B 페이탈 카운터 - [관성5B - 5C 1타 - (JC) - J2D] X3 - 관성 5B - 5C - 5D - 6D - 6C
데미지 2565 게이지 51수급
필드거리 상관 없이 게이지를 많이 수급할 수 있는 루트입니다.
게이지가 넉넉할 때는 그냥 일반적인 콤보를 때리시는게 이득입니다.
막간 Q : 이 이상한 콤보는 뭐죠?
테르미의 J2D의 후딜이 전작에 비해 다시 감소함에 따라 CP초기에만 됐었던 콤보가 다시 가능해졌습니다.
저런 같은 콤보 파츠가 계속해서 들어가는 것을 루프콤보라고 합니다.
전작에 비해서는 효율은 그렇게 높지 않으니 일반 J2D는 콤보보다는 오히려 압박에서 많이 쓰이게 될 겁니다.
특이콤보 2. (4분 36초) : 6B 페이탈 카운터 - 3C - 22C(연타) - 214C - 3C - 5D - 6D - 5B - 5C - 2C - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC - J2D
데미지 4025 게이지 46 수급
6B페이탈 카운터 시 벽 필드 노게이지 콤보 5번이 깔끔하게 다 맞습니다.
막간 Q : 페이탈 카운터와 일반 카운터의 차이는 뭔가요?
나중에 입문 공략을 하게 되면 다룰 텐데, 각 캐릭터는 특수한 기본기 혹은 필살기 중 일부를 카운터 냈을 시
그냥 카운터가 아닌 페이탈 카운터를 유발하게 하는 공격기를 가지고 있습니다.
기본적으로 카운터 시 데미지의 증가와 위에 말한 보정을 어느 정도 더 챙길 수 있는데(쉽게 말해 좀 더 아프게 때릴 수 있습니다.)
페이탈 카운터는 그냥 카운터보다 더 아프게 때려줄 수 있는 환경을 제공합니다.
테르미의 경우에는 페이탈 카운터 대응이 6B와 6D인데, 6D는 카운터를 노리는 용으로는 적합하지 않아 안쓰고 주로 6B를 씁니다.
지금은 데미지 차이가 많이 없지만 이후 작성할 OD콤보 레시피에서 카운터와 페이탈 카운터의 데미지 차이가 꽤 날거라고 생각합니다.
특이콤보 3. (4분50초) : J2D - 관성 5A - 5C - 3C - 22C(연타) - 236D(헛침) - 2A - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC - J2D
데미지 2312 게이지 35 수급
필드에서 J2D 히트시 상대방이 선자세일때 들어가는 콤보입니다.
(5분2초) : J2D - 관성 5B - 5C - 3C - 22C(연타) - 236D(헛침) - 2A - 4D - 29(HJC) - JB - JC - (JC) - JC - J2D
데미지 2570 게이지 37 수급
필드에서 J2D 히트시 상대방이 앉은자세일 때 들어가는 콤보입니다.
특이콤보 4. (5분 13초) : J2D - 관성 5A - 5C - 3C - 22C - 236D(높은 위치로 맞춤) - 관성 5B - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 2240 게이지 54 수급
벽에서 J2D 히트시 상대방이 선자세일 때 들어가는 콤보입니다.
(5분25초) : J2D - 관성 5B - 5C - 3C - 22C - 214C - 3C - 5D - 6D - 5B - 5C - 236D
데미지 2674 게이지 48 수급
벽에서 J2D 히트시 상대방이 앉은 자세일 때 들어가는 콤보입니다.
특이콤보 5. (5분 36초) : 6C 카운터 - 22C(연타) - 632146D
데미지 5822
(5분53초) : 6C 카운터 - 22C(연타) - 214214D 혹은 236236D
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6C 카운터 시 게이지가 100이고 상대방이 피가 적당히 남아있다 하면 가차 없이 쓰시면 됩니다.
글이 너무 길어지게 되서 오버드라이브를 사용한 콤보는 다음에 마저 올릴 예정입니다.
도중에 옵션창 여는 건 일부러 편집을 안했는데 카운터나 앉아있다가 맞는다는 걸 확실히 보여주기 위함입니다.
다시금 말씀드리지만 격투게임에 상황은 무궁무진합니다.
제가 기입하지 않은 5D 시동이라던가 JD 시동 등에서도 콤보가 이어지니 위의 콤보와 조합하여 여러 가지 시동으로 트레이닝에서 실험해보세요.
어느샌가 콤보에 능통한 자신을 발견할 수 있을 겁니다.
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