라그나 5B 히트거리에 따른 콤보레시피의 전환
라그나의 기본기중 JC와 5B는 “라그나의 거리”라고 할만큼 난투에서 매우 중요한 위치를 차지합니다.
이번 시간에서는 상대와의 난투중 JC와 5B가 히트하는 거리에 따라 가장 최적화된 콤보레시피를 사용할 수 있도록 공략하는 시간을 가져봅니다.
5B의 히트시 거리는 아래와 같이 크게 3가지로 분류할 수 있습니다.
5B의 히트상황 3가지
첫번째- 선단(끝)거리 = 5B히트 후 5C-2D가 히트하지만, DID가 닿지않는 거리
두번째- 중간거리 = 5B-3C후 마다오가 불가능하지만 5B-6A는 가능한 거리
세번째- 완전밀착거리 = 5B-3C-마다오 혹은 5B-5C-6A가 가능한 거리
라그나유저라면 이 히트상황에 맞춰서 최고효율의 콤보를 상대에게 사용할 수 있어야 합니다.
5B 히트거리가 상대와 밀착할수록 좀 더 고데미지의 콤보파츠를 사용할 수 있다고 생각한다면 좋습니다.
5B의 히트거리에 상관없이 사용할 수 있었던, CPEX의 주력콤보파츠(기본기-DID벽쳐박힘유발)가 힘을 발휘하지 못하는 이번작 블레이블루 센트럴픽션에서는,
5B의 히트거리별 콤보레시피를 신경쓰지 않는다면, 라그나의 콤보데미지 최악으로 치닫게 될만큼 중요합니다.
라그나측 구석
에서의 5B 히트거리별 콤보레시피
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필드 구석위치이며, 완전하게 5B의 끝판정에 히트하였을때는 노게이지에선 이어갈 수 있는 콤보가 저것뿐이라고 생각하셔도 무방합니다.
5B 선단히트시 게이지가 50%있다면 5B-5C 이후 헬즈팡-RC 후 콤보를 사용한다면 좋겠습니다.
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두 번째 영상입니다. 5B-3C-마다오는 들어가지 않지만, 5B-6A가 들어가므로, 준수한 데미지와 준수한 운반력을 동반한 콤보를 사용할 수 있게 되었습니다.
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마다오가 들어가는 상황에서의 콤보레시피입니다만, 라그나측이 구석에 가깝기 때문에,
고데미지를 노릴 수는 없습니다.
필드중앙에서의 5B 히트거리별 콤보레시피
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여전히 5B 끝거리에서는 필드에서도 사용할 수 있는 레시피가 제한적입니다.
마찬가지로 필드부근에서 헬즈팡-RC-6C-6D-공중BS 이후 관성6C로 연결할 수 있는 상황이 된다면, 게이지를 사용해서
고데미지를 노릴 수 있게 됩니다.
(이런식으로 구석으로 상대를 몰아세웠다면, 다음번 콤보마무리에서 NE에서 추가타 없이 기상압박을 시도합니다.
신캐릭터들처럼 완전하게 깔아두거나 하는 기상압박은 아니지만, 이 가위바위보는 BBCF라그나의 주력기상압박이라고 해도 과언이 아닙니다.)
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하지만 5B-6A가 히트하는 거리라면, 이런식으로 구석운반과 함께, 구석레시피보다 고데미지의 콤보레시피를 활용할 수 있게 되었습니다.
이번작 BBCF의 라그나가 높은 효율의 레시피가 가능한 구간은, 라그나측 구석이나 상대측 완전구석이 아닌, 필드중앙(콤보중 구석부근으로 도달할 수 있는 구간)입니다.
이 거리를 라그나유저 입장에서 가장 주의해서 파악해야하는 거리입니다.
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이번엔 JC선단히트지만, 관성5B를 통해 5B-6A파츠를 활용하는 영상입니다.
이처럼 관성기본기는 라그나 입장에서 콤보의 효율을 높이기 위한 중요한 수단입니다.
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덤으로 필드중앙도 아니며, 구석또한 도달하기 전의 거리에서 밀착5B가 히트했을 경우
노게이지로 이런식의 고데미디 콤보레시피도 가능합니다.
구석에서의 5B 히트거리별 콤보레시피
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5B 선단히트가 빛을 발하는 곳은 이 구석구간입니다.
상대와의 거리를 충분하게 두면서, 5D와 건틀릿등으로 상대의 탈출을 억제하는 도중,
5B의 끝거리가 히트했을 경우 활용할 수 있는 레시피입니다.
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JC의 선단거리라면, 이런식으로 콤보레시피를 사용할 수 있습니다.
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또한 JC의 선단에 근접한 거리라면, 이렇게 관성5B-3C로 연계가 가능하므로,
히트거리를 확실하게 파악하도록 합시다.
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구석 5B의 중간거리 히트를 확인했다면 OD콤보또한 이런식으로 레시피를 변경 할 수 있습니다.
이렇게 간략하지만, 라그나의 5B 히트거리면 콤보레시피 선택에 대해 알아보았습니다.
영상으로만 확인할때는 5B의 거리확인이 잘 되지 않을 수도 있겠지만, 실제 플레이한다면, 단번에 이해할 수 있으리라 믿습니다.
부디 라그나를 플레이할때 조금이나마 도움이 될 수 있다면 기쁘겠습니다.
기타 문의사항등은 언제나처럼 답글로 부탁드리겠습니다.
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영상을 참고해서 적재적소, 최적화된 콤보를 사용할 수 있게 된다면 기쁘겠습니다. | 16.10.03 21:56 | |
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밀착상태에서 5B-5C-6A로 초반레시피를 시작했고, 데미지보단 후사황중시, 이따금 OD콤보도 최종데미지보단 살짝 떨어지더라도, 체력회수와 후상황중시를 하고 있으니, 레시피 자체를 외우기보단, 상황에 따라 적절히 선택&판단해주는 것이 좋을듯 합니다. | 16.10.03 21:55 | |
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다행입니다. 텍스트가 길어지는 것보다, 짧은 영상을 여러개 준비하는 것이 역시 이해도 뿐만 아니라 미관상 좋아보이는군요~ | 16.10.03 21:58 | |
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전작들도 5B 밀착시 마다오레시피, 밀착이외의 거리는 6A선택지등이 있었고, CP시절만 DID 벽꽝레시피 덕분에, 5B의 거리확인을 할 필요가 없었던 시절;;; 다시 과거의 라그나로 돌아왔다고 보면 되는데 많이 아쉬운 것도 사실... | 16.10.04 23:36 | |
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라그나측구석이라면, 딱히 없습니다. GH추가타 이후 5B-5C로 건지거나, 5C카운터를 밀착거리로 낼수 있다면, 5C-3C-마다오가 역시 좋겠지요. 다만 구작들처럼 JCC테크닉이나 CT를 활용해서 비약적으로 데미지를 높힌다기보단, 5B시동보다 조금 더 나온다는 느낌으로 하향평준화되었습니다. 필드에서도 사실 3C-마다오 or 6A-GH추가 후 3C-최속대캔대쉬5C 후 에어리얼 NE가 빠듯하게 들어가기도 하는데, 이것또한 시동에 따라 효율이 좋은경우와 나쁜 경우로 나뉘게 됩니다. | 16.10.04 23:40 | |
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역시 그냥 GH 추가타 - 5B 5C가 젤 무난하군요. 구작들은 필드 5C카운터에서 꽤 아프게 때려줄수 있었는데 확실히 이런쪽에서 데미지 너프를 크게 느끼네요 ;ㅂ; | 16.10.04 23:44 | |
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특정시동기 화력이 줄어든 대신, 어느 시동이던간에 평균적인 데미지, 특히 OD콤보 후반파츠로의 연계는 모두 가능하기 때문에, 이번작 라그나는 OD활용이 특히 중요해졌다고 생각됩니다. ...그래도 특정시동기의 화력너프는 라그나의 로망이 사라진듯해서 아쉽습니다. ㅇㅈㄴ | 16.10.05 01:07 | |