전작과의 타격감 비교를 위해 비슷한 느낌의 아라가미와 교전하는 영상을 가져와봤습니다
대체 전작에선 그래도 괜찮았던 타격감이 어디로 간걸까라고 생각했었는데 2편을 보니까 느낌이 좀 오더군요
2편은 몹에게 공격시 확실하게 피격 이펙트가 뜹니다 그래서 공격이 히트했는지와 약점에 들어갔는지 여부를 확실히 알 수 있던거 같은데
3편은 버스터 아츠 + 추가 이펙트 이렇게 2개가 동시에 나와서 아주 화려한데 문제는 몹이 피격당해서 이펙트가 안 뜨는 수준이예요
때리는 사람은 막 화려하게 공격을 하는데 정작 맞는 쪽에선 별 티가 안 나니 타격감이 떨어지는 느낌입니다
물론 약점은 더 긴 스탑모션과 피격 이펙트가 있긴한데 알아보기 힘든 짙은 색 피가 튀거나 합니다 근데 너무 짙어서 알아보기도 힘들어요
해머뿐 아니라 아래 스샷을 보면 다른 무기도 무기 이펙트는 화려한데 몹 피격 이펙트는 숫자빼곤 딱히 알아보기 어렵구요
낫무기는 휘두르는 이펙트는 엄청 화려한데 적을 아프게 긁는다는 느낌은 역시 잘 안 듭니다
점프 찍기 공격같은건 더 둔탁한 느낌을 주게 화면 쉐이크도 크게 주게 효과음도 크게 주던가 평타나 점공 내려찍기나 별 차이가 없어요
버스터 아츠가 아니더라고 어느정도의 무게감은 줘야 하는데 아츠 발동 안 하면 무게감이 떨어집니다
쌍인? 쌍검같은 경우는 리치가 짧은데 몹에게 공격시 나오는 이펙트가 마치 피격 이펙트처럼 보여서 애는 좀 괜찮은 편이예요
3편이 나은 점은 끊임없이 공격이 가능해서 전작보다 한층 스피디한 공방이라고 생각합니다
평타뿐 아니라 회피 스텝에도 공격기가 붙어서 회피 -> Y, X 스텝 파생기로 붙어서 공격 -> 회피 -> 스텝 파생기 ... 로 계속 붙을 수 있구요
다이브 액션이 생겼는데 말 그래도 적을 향해 긴거리를 날라갑니다 물론 거리를 순식간에 좁히는 역할도 하지만 이게 공중 공격 연계와도 시너지가 있어요
다이브 -> 공중 공격 -> 다이브 -> 공중공격 ... 땅에 안 닿고 계속 공격이 가능하고 공중에 있는 아라가미 공중 포식하려고 붙기도 편하구요
스타일리쉬하게 손가락만 받쳐주면 공중에서 적을 요리하다가 범위 공격같은게 나오면 다이브로 빠져나오고 다시 다이브로 달려들고
이게 제대로 되면 아주 멋지긴 합니다 적 타켓팅 해제를 해야 다이브로 빠져나오는데 전 손가락이 꼬여 오히려 적 공격 범위안으로 달려드는게 문제입니다 ㅎㅎ
굳이 다이브가 아니더라도 버스터 상태면 공중 2단 점프로 빠져 나올수도 있긴 합니다
그 외 한글화와 편의성 대폭 증가도 갓이터3의 장점이겠죠 휴대 모드시 퍼포먼스도 합격점입니다
헌데 전투 공방 타격감만큼은 개선의 여지가 있다고 생각이 드네요
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쌍검은 괜찮아요 근데 다른 무기가 되면 호불호가 있겠더군요 화면 쉐이크가 들어있긴한데 이게 넣어도 될만한 곳에 빠져있는게 문제인거 같습니다 대표적으로 점프 X공격같은거요 무기 이펙트는 좀 줄이고 피격 이펙트를 넣는게 좋지 않을까하는 생각이 드네요 | 19.07.14 13:06 | |