<매커니즘>
※ 자모듈은 부모듈의 특성을 그대로 이어받는다는 특성
- 예)
- 1번으로 부터 파생된 2번 모듈은 발사지점으로부터의 거리 대미지 보정을 그대로 이어받는다.
- 2번으로 부터 파생된 3번 모듈은 크리티컬시 약체화 효과와 거리 대미지 보정을 그대로 이어받는다.
- 3번으로부터 파생된 4번, 6번 모듈은 크리티컬시 약체화 효과와 거리 대미지 보정을 그대로 이어받는다
- 4번,6번을 이어받은 5번, 7번 모듈은 크리티컬시 약체화 효과와 거리 대미지 보정을 그대로 이어받는다
- 7번 모듈을 이어받은 8번 모듈은 크리티컬시 약체화 효과와 거리 대미지 보정을 그대로 이어받는다
※모듈이 한 칸 남아 어썰트의 소모OP0의 기본탄을 사용
- 어썰트 탄은 한 불릿에 최초1회에 안하여 OP2를 회복하는 효과가 있음
※약체화 효과를 지님
단거리
중거리
장거리
장거리 크리티컬
<뇌천저격탄>
<매커니즘>
※ PP와 같이 상속관계의 특성계승
※ 거리 대미지 보정을 상대의 거리와 상관없이 최대에 근접시키기 위해 두번에 거쳐 하늘로 날리고 상공에서부터 저격
※약체화 효과를 지님
단거리
중거리
장거리
장거리 크리티컬
<블래스터에도 적용가능>
저격이 귀찮은 상태이거나 적당히 맞춰도 되는 중형 아라가미에 특화
대미지보정은 없기 떄문에 어디서 쏴도 같은 결과
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