제가 왜 메일로 보냇는지 참 바보같군요 -_-;;
여기다 붙여넣기 하면될것을 ㅡ.,ㅡ
그럼 공략 나갑니다~~ 10000줄 넘어요...물론 전부 다나왓슴다..일본판임...
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20세기 최후의 판타지
파이널 판타지 VIII
▶ RPG ▶ 스퀘어 ▶ 2월 11일 ▶ 7,800엔
캐릭터
스퀄·레온하트(スコ-ル·レオンハ-ト)
연령 17세
신장 177cm
비사교적이고 생각이 많은 편이지만, 전작의 클라우드보다는 훨씬 대인 관계가 양호해 보이
는 주인공 스퀄. 기본적으로 타인의 일에는 필요 이상으로 간섭하지 않고, 마찬가지로 타인
이 자신을 간섭하는 것도 별로 좋아하지 않는다. 파티장에서 만난 아름다운 소녀의 천진난
만함에 점점 끌리고 있다. 한편 최근에 꾸기 시작한 라그나 라는 남자에 대한 꿈 때문에 머
릿속이 조금 복잡한 상태.
리노아·허틸리(リノア·ハ-ティリ-)
연령 17세
신장 163cm
전형적인 히로인 상에서 크게 벗어난 고삐 풀린 망아지…. 항상 주변 사람을 리드하며 분위
기 메이커로서의 역할을 톡톡히 한다. 팀버의 독립을 꿈꾸며 일어선 반정부 지하조직 숲의
올빼미 의 리더로 활약하고 있는 여장부. 자기 감정에 솔직하기 때문에 모든 것을 행동으로
보여주는데, 그 때문에 가끔씩 주위로부터 오해를 사기도 한다. 유복한 집에서 공주님처럼
자랐지만, 성격은 털털한 편. 말이 많아 탈도 많으며, 결정적으로… 잠도 많다.
젤·딘(ゼル·ディン)
연령 17세
신장 168cm
맨주먹에 청춘을 걸고, 오늘도 석양을 향해 청춘 바보∼! 를 외치는 발람 가덴의 열혈 격투
청년. 불꽃 남자…, 이 한 마디로 그의 모든 것을 대변할 수 있다. 하지만, 성실한 노력파인
데다가 의외로 순진해서 풍기위원의 탈을 쓴 깡패 사이퍼와는 항상 티격태격. 그래도 발람
거리에서는 한 인기 하는 녀석이다. 요즘엔 가덴 내에서 인기 폭발중인 그 빵 이 먹고 싶어
애태우는 듯.
키스티스·투리프(キスティス·トゥリ-プ)
연령 18세
신장 172cm
15세때 SeeD로 선발된 경력이 있는 발람 가덴의 최연소 교관. 생도들과 매우 가깝게 지낸
다…라기 보단 인기 관리를 잘 한다고 해야 할까. 실제로 학원 내에는 막강 파워를 지닌
투리프 님 팬클럽 이 존재한다. 아직은 그녀의 역할이 확실히 드러나지 않았지만, 히로인인
리노아를 제외한 여성 캐릭터(셀피, 마녀, 풍신) 중에서는 히로인의 라이벌 역으로 가장 유
력한 인물인데…. 하지만, 눈에서 레이저를 발사하는 여자를 좋아할 사람이 과연 있을까?
셀피·틸미트(セルフィ·ティルミット)
연령 17세
신장 157cm
다른 지역의 가덴에서 이곳 발람으로 전학해 온 학생. 왕성한 활동력의 소유자로 전학한 지
얼마 되지도 않았는데, 어느새 학원제 실행위원을 맡아 준비에 열심이다. 어디에 내 놓아도
주눅 들지 않는 편리한 성격이 또한 트러블을 부르는 원인이 되기도 한다. 고집이 있어서
한 번 마음먹은 일은 꼭 해 봐야 직성이 풀리며 새로운 것을 좋아한다. 유행어에 민감한 탓
인지, 말투가 상당히 특이하다. 여러 면에서 전작의 유피를 생각나게 하는 캐릭터.
어바인·키니어스(ア-ヴァイン·キニアス)
연령 17세
신장 185cm
대륙 열차가 운행되고 우주를 여행하는 시대에 마카로니 웨스턴을 고집하는…. 하여간 멋쟁
이라니까. 미형 캐릭터가 유난히 많은 FF VIII이지만, 그 중에서도 단연 돋보이는 존재. 총
을 다루는 솜씨도 대단해서 단순한 겉멋 맨으로 봤다간 큰 코 다친다. 게다가 이런 타입의
녀석은 대개 의외로 섬세한 일면 을 숨기고 있다는 말도…. 다른 지역 가덴에서 스퀄 일행
의 임무에 협조하기 위해 파견되었다.
사이퍼·앨머시(サイファ-·アルマシ-)
연령 18세
신장 188cm
쟤 풍기위원 맞아? 그래도 남 적발하는 데는 소질이 있는 모양. 마녀 전설에 보통 이상의
관심이 있어서 스스로도 마녀를 섬기는 기사를 꿈꾸고 있다. 안 그래도 주위 생도들로부터
사이코 취급을 받고 있지만, 이런 사실이 알려지면 왕따를 당할 지도. 항상 자신이 모든 것
의 중심에 있지 않으면 성이 차지 않는 그에게 있어서 품행이 방정하며 성적이 우수한 스퀄
은 마치 눈에 가시같은 존재.
풍신(風神)
아름다운 장미엔 가시가 있다? 예쁘장하게 생겼지만, 사이퍼 이외의 인간에게는 냉랭하게
대하는 그녀에게 딱 어울리는 말이다. 어쩌면 사이퍼에게 사랑의 감정을 느끼고 있을 지도.
말보다는 강렬한 로우 킥이 먼저 나가는 무서운 여자. 참, 그녀는 무슨 이유에서인지 한자만
을 사용해서 말을 한다.
뇌신(雷神)
풍신의 매서운 로우 킥의 단골 희생양은 다름 아닌 그녀의 파트너 뇌신. 하지만, 맞아도 마
냥 즐겁다. 덩치 값을 못하는 녀석으로 풍신이 한 마디 할 때 스무 마디는 주절거리는 놈이
다. 단순한 성격 때문에 사이퍼에게 이용당하고 있지만, 불쌍하다는 생각이 들지 않는 건 왜
일까? 천성은 착한데 분위기에 말려들면 저도 모르는 사이에 악행을 저지를 가능성도 충분
한 사내.
시드·클레이머(シ-ド·クレイマ-)
발람·가덴의 학원장. 옛 말에, 사나운 호랑이는 발톱을 감춘다고 했다. 겉으로는 온화해 보
이는 시드 학원장이지만, 이름이 이름인 만큼(?) 뭔가 대단한 역할을 맡게 될 것이 틀림없
다.
라그나·르와르(ラグナ·レウァ-ル)
연령 27세
신장 181cm
갈바디아의 군인. 무서운 썰렁함의 소유자이지만, 그 썰렁함을 두 배로 되받아 쳐주는 믿음
직스러운 친구들이 있기에 지금까지 살아오면서 한 번도 민망함을 느낀 적이 없다. 모든 일
은 적당 적당히, 만사는 느긋하게. 장래 희망은 세계를 여행하면서 체험한 것을 글로 옮기는
저널리스트이지만, 결정적으로 국어를 제대로 못한다(…). 지금은 한물 간 잡지사 팀버 매니
악스가 그나마 문턱이 낮다는 소릴 듣고선 기회가 되는대로 투고해 보려고 생각하고 있다.
긴장하면 발목이 삐끗하는 괴상한 징크스를 가지고 있으며, 남의 말에 잘 말려드는 성격인
지라 친구들에게는 좋은 장난감이다.
키로스·시겔(キロス·シ-ゲル)
연령 23세
신장 191cm
라그나의 괴상한 언어 사용법에 넌더리를 내면서도, 자기도 모르는 사이에 더 괴이한 말로
반응하게 되는 키로스. 결국은 인생의 유일한 낙인 라그나 없이는 살아갈 수 없을 지경이
되고 만 저주받은(?) 사내다. 괴상한 패션 때문에 주위로부터 빈축을 사지만, 다른 옷으로
갈아입고 싶어도 그에게는 결정적으로 돈이 없다! 이유는 라그나의 헤픈 씀씀이 때문. 군복
을 입으면 그나마 나을 거라고 생각하고 갈바디아 병으로 입대한 것은 아닐까. 중세 인도에
서 사용되던 카타르라는 무기를 다룰 줄 안다.
워드·자바크(ウォ-ド·ザバック)
연령 25세
신장 217cm
나날이 늘어가는 라그나와 키로스의 레퍼토리를 그저 조용히 정션(?) 중인 거한. 그 정션의
위력이 폭발하는 날에는 세계는 썰렁함의 대파국을 맞이하게 될 지도. 무기로는 거대한 닻
을 사용하며, 거구에서 뿜어져 나오는 X 파워로 전투에서도 3사람 몫을 거뜬히 해 낸다. 사
고로 인해 목소리를 잃게 되지만, 그 이후로는 워드의 마음의 소리(?)를 키로스가 번역해 주
는 형식을 빌어 라그나의 썰렁함을 힐책한다.
시스템
조작 체계
필드 조작
방향키 & 왼쪽 아날로그 스틱 : 필드 이동(아날로그 스틱은 불이 들어와 있을 경우에만)
스타트 버튼 : 바이브레이션(진동) 기능의 ON/OFF 화면 표시
버튼 : 대화 / 결정
버튼 : 방향키나 아날로그 스틱과 함께 누르면 걷는다
버튼 : 대화 / 카드 게임 도전
버튼 : 메뉴를 연다
월드맵 조작
방향키 & 왼쪽 아날로그 스틱 : 필드 이동(아날로그 스틱은 불이 들어와 있을 경우에만)
오른쪽 아날로그 스틱 : 탈 것의 전진 / 후퇴
셀렉트 버튼 : 월드맵의 표시를 3단계로 변경한다
스타트 버튼 : 바이브레이션(진동) 기능의 ON/OFF 화면 표시
버튼 : 대화 / 결정 / 탈 것에 승차
버튼 : 탈 것의 후퇴
버튼 : 탈 것의 전진 / 수행시의 카메라 고정
버튼 : 메뉴를 연다
L1 버튼 : 화면의 왼쪽을 볼 수 있도록 카메라를 이동
R1 버튼 : 화면의 오른쪽을 볼 수 있도록 카메라를 이동
R2 버튼 : 시점변경
배틀 조작
방향키 & 왼쪽 아날로그 스틱 : 커맨드 / 공격 타겟 선택
셀렉트 버튼 : 누르고 있는 동안 정보 표시를 모두 없애고 전투 화면만 볼 수 있게 된다
스타트 버튼 : 일시정지 / 헬프 기능 / 바이브레이션(진동) 기능의 ON/OFF 화면 표시
버튼 : 결정
버튼 : 취소
버튼 : 스테이터스 표시 보내기, 응원 버튼
버튼 : 커맨드 입력 가능 캐릭터의 변경
L1 버튼 : 타겟 윈도우의 표시 ON/OFF
R1 버튼 : 트리거 버튼(스퀄의 기술 등에 사용)
L2 & R2 버튼 동시 : 도망
메뉴 화면
메뉴 화면에서는 L1, R1 버튼으로 캐릭터의 변경이 가능하다.
정션(ジャンクション)
정션이란, 아주 간단하게 풀이하면 장비 와도 같은 말이다(즉, 시바를 정션했다 란 말은 시
바를 장비했다 는 말로 풀이하면 쉽다). 정션에 대한 자세한 설명은 정션의 모든 것 편을 참
조
정션(ジャンクション)
가디언 포스와 마법을 정션(장비)한다. 가디언 포스가 정션되어 있지 않다면 마법의 정션도
불가능하다.
해제(はずす)
정션(장비)되어 있는 마법을 해제시킨다. 전부(すべて)를 선택하면 가디언 포스와 마법이 모
두 해제된다.
최강(さいきょう)
마법 정션(장비)을 자동으로 행한다(수동으로 하는 편이 더 좋을 때도 있다는 것을 알아두
자). 싸우다(たたかう)는 힘을 우선으로 한 마법 정션(장비), 마법(まほう)은 마력을 우선으
로, 방어(ぼうぎょ)는 HP와 체력을 중심으로 한 마법 정션이다.
어빌리티(アビリティ)
정션한 가디언 포스가 습득한 어빌리티를 장비한다. 습득 가능 어빌리티는 가디언 포스에
따라서 크고 작은 차이가 있으며, 전투에서 얻어지는 AP(어빌리티 포인트)에 의해 습득이
가능하다. 습득을 원하는 어빌리티는 메뉴의 G.F(가디언 포스)항목에서 선택이 가능하다. 캐
릭터 이름의 바로 아래쪽에 들어가는 것이 전투에서 사용되는 커맨드 어빌리티(3개까지 장
비가능) 이고, 그 아래칸에 들어가는 것이 캐릭터 어빌리티, 혹은 파티 어빌리티이다. 캐릭
터, 파티 어빌리티는 기본적으로 2가지를 장비할 수 있지만, 가디언 포스에 따라서는 최대 4
개까지도 장비가 가능해진다.
아이템(アイテム)
파판 8에서는 무기와 방어구의 개념이 사라졌다. 그 대신 정션과 무기 개조가 생겨나고 마
법이 아이템이자, 장비품의 효과를 가지게 된다. 상점에서 구입할 수 있는 아이템 이외의 대
부분의 아이템은 전투에서 적에게 훔치거나 남기고 죽은 것들을 얻어 사용할 수 있게 되었
고, 그 결과 레어 아이템을 가진 숨은 몬스터(조우률이 낮거나 특정장소에서만 만날 수 있
는 몬스터)를 찾는 것이 더욱 중요해졌다.
사용(つかう)
말 그대로 아이템을 사용할 때 선택한다.
자리 변경(ならびかえ)
원하는 위치로 아이템의 자리를 옮긴다.
정돈(せいとん)
아이템을 종류별로 자동 정돈한다.
배틀 배치(バトルはいち)
전투시에 나타나는 아이템 리스트를 보며, 원하는 위치대로 변경이 가능하다. 전투에서 자주
사용하는 아이템을 앞쪽에 배치하도록 하자.
마법(まほう)
사용(つかう)
마법을 사용할 때 쓰는 커맨드.
교환(こうかん)
원하는 캐릭터와 가지고 있는 마법을 교환한다. 교환을 원하는 캐릭터와 마법을 선택하면,
전부 주다(ぜんぶわたす), 전부 받는다(ぜんぶもらう), 나누다(わける)의 커맨드가 나오고,
원하는 항목을 선택하여 교환을 행할 수 있다. 마법은 종류당 최대 100까지만 소유가 가능
하다.
모두 받는다(すべてもらう)
원하는 캐릭터에게 특정 캐릭터가 소유한 모든 마법을 건네주는 커맨드. 마찬가지로 100개
이상의 마법은 줄 수 없다.
배틀 배치(バトルはいち)
전투시에 편리한 위치로 마법을 배치한다.
※참고 : 마법 이름 옆의 표시는 그 마법을 캐릭터가 현재 정션하고 있음을 나타낸다.
스테이터스(ステ-タス)
원하는 캐릭터의 자세한 스테이터스(상태)를 확인할 수 있다. 결정 버튼을 누르면 4가지의
정보화면이 표시된다.
첫 번째 : 전투 커맨드, 사용무기의 개조상태, 어빌리티를 표시
두 번째 : 각종 속성에 대한 방어율과 스테이터스에 대한 방어율을 보여준다
세 번째 : G.F와의 상성을 표시
네 번째 : 캐릭터별로 특수기를 보여준다
가디언 포스(G.F)
이번에 등장하는 소환수들은 가디언 포스(G.F) 로 명칭이 바뀌었다. 이 소환수들은 이벤트
에 의해 얻거나 숨겨져 있기도 하지만, 적에게 드로우해서 얻을 수 있는 것들도 많으니, 보
스전에서는 반드시 적의 드로우 리스트를 확인해 보아야 할 것이다. 이 커맨드에서는 소유
하고 있는 G.F의 스테이터스와 캐릭터간 상성, 습득가능 어빌리티를 확인할 수 있다. 먼저
소환수를 골라 기억시키다(おぼえる) 를 선택하면 G.F 고유의 어빌리티 표를 볼 수가 있다.
여기에서 화살표를 다음에 익히고 싶은 어빌리티(흰색으로 표시된 것은 이미 습득한 어빌리
티이다)로 옮겨두면 해당 어빌리티에 AP가 쌓여간다. 만약 이것을 임의로 선택하지 않으면
자동적으로 화살표의 위치가 변화되지만, 스스로 생각하여 익혀가는 편이 더욱 효율적이다.
어빌리티(アビリティ)
G.F에 의해 얻어지는 메뉴 어빌리티를 얻으면 이 커맨드를 선택할 수 있게 된다. 각각의 기
능은 맨 뒤의 어빌리티 표를 참조하도록 하자.
전투 캐릭터 변경(いれかえ)
데리고 있는 캐릭터들 중에 전투를 하게 될 캐릭터를 세 명 선택할 수 있다. 기본적으로 스
퀄은 제외시킬 수 없으며, 시나리오에 따라서 변경이 불가능한 캐릭터들도 있다. 주의할 것
은 전투 파티에서 제외된 캐릭터는 경험치를 얻을 수 없으며, 물론 그 캐릭터가 정션하고
있는 가디언 포스도 경험치와 AP의 습득이 불가능하게 된다. 초반에는 스토리상 이 커맨드
를 선택할 수 없다.
카드(カ-ド)
얻어진 카드의 리스트를 확인할 수 있는 커맨드. 카드는 1 레벨에 11 종류씩 모두 10 레벨
로 나뉘어지며, G.F 카드(레벨 8, 9)와 캐릭터 카드(레벨 10)는 단 한 장밖에 존재하지 않는
레어 카드이다.
컨피그(コンフィグ)
사운드(サウンド) - 스테레오와 모노럴을 선택
컨트롤러(コントロ-ラ) - 노멀과 커스텀을 선택(커스텀으로 조작체계를 변경할 수 있다)
커서(カ-ソル) - 초기와 기억을 선택(기억은 전투 커맨드의 입력위치를 기억한다)
액티브 타임 배틀(ATB) - 액티브와 웨이트를 선택(웨이트는 전투 커맨드를 고를 때, 시간
이 멈춘다)
라이브라(ライブラ) - 처음에만 언제나로 선택(라이브라의 거창한 효과를 항상 볼 것인지
선택한다)
카메라 동작 확률(カメラ動作確率) - 카메라의 동작 확률을 0에서 100% 사이에서 선택한다
배틀 스피드(バトルスピ-ド) - 전투의 스피드를 0에서 100% 사이로 선택한다
배틀 메시지(バトルメッセ-ジ) - 전투에 등장하는 메시지의 스피드를 선택한다
필드 메시지(フィ-ルドメッセ-ジ) - 필드에 등장하는 메시지의 스피드를 선택한다
아날로그 입력(アナログ入力) - 아날로그 스틱의 반응속도를 정한다
진동 기능(バイブレ-ション機能) - 진동 기능의 ON/OFF를 선택한다
튜토리얼(チュ-トリアル)
게임에 관련되는 모든 기초를 설명해주는 메뉴이다.
기본 조작(基本操作) - 기본 조작법을 설명
배틀 조작(バトル操作) - 전투 조작을 설명
정션하는 법(ジャンクションのしかた) - 정션법에 대하여 순서대로 설명
G.F 기르는 법(G.Fの育てかた) - G.F 육성법을 설명
카드 설명(カ-ド說明) - 카드 배틀에 관련된 설명
테스트(TEST) - 시드 레벨을 올리기 위한 테스트를 받을 수 있다
복습(復習) - 합격한 테스트의 문제를 다시 풀어볼 수 있다.
헬프(ヘルプ) - 게임에 관련된 다양한 것들에 대한 설명
세이브(セ-ブ)
필드나 세이브 포인트에서만 선택이 가능하다. 세이브 할 메모리 카드의 슬롯을 정하고, 원
하는 위치에 세이브를 할 수 있다. 세이브 파일 하나는 메모리 카드의 1블럭을 차지하게 된
다.
플레이 타임(PLAY) : 플레이 시간
시드 레벨(S.LV) : 현재 시드 레벨
소지금(G) : 시드레벨에 따라서 모아진 돈
정션의 모든 것
G.F의 정션
앞에서도 이야기했듯이 정션은 곧 장비 와도 같은 말이다. 이번 작에서의 소환수는 G.F라는
이름의 장비품이 되었다고 생각하면 쉽겠다. 이렇게 G.F를 장비하고 싸우면 캐릭터와 함께
G.F가 성장해 나가는 것이다. 그리고 G.F를 정션하면, G.F 특유의 어빌리티를 장비할 수가
있는데, 이 어빌리티는 AP의 습득에 의해 새로운 것들을 얻어나갈 수가 있다. 습득 어빌리
티는 메뉴의 G.F란에 들어가서 임의로 선택이 가능하다. 그리고 G.F의 어빌리티 중에는 HP
정션, 마력 정션 등의 항목이 존재하는데, 이 항목에 해당하는 스테이터스에 다시 마법을 정
션할 수 있는 것이다. 따라서 G.F를 키울 때는 이런 정션과 G.F의 성장에 관련된 어빌리티
를 우선적으로 얻을 수 있도록 하는 편이 효율적이다.
마법의 정션
마법을 스테이터스에 장비하여 강화하는 것이 바로 마법 정션이다. 이때 강화되는 것은 마
법 자체가 아니라, 각각의 스테이터스인데, 같은 마법 정션이라도 마법의 갯수에 따라서 그
강화의 정도가 달라지게 된다. 예를 들어서 HP를 정션할 때에는 주로 회복계열의 마법이
효과가 좋은데, 같은 케얼(ケアル)이라도 10개를 장비했을 때와 100개(최대치)를 장비했을
때의 HP 최대치가 달라지는 것이다. 즉, 전투에서 100개의 케얼을 정션한 채 싸우다가 케얼
을 사용하는 경우, HP의 최대치는 점점 떨어지게 된다. 이렇게 캐릭터에 따라서 파워형과
마력형, 체력형, 스테이터스 이상에 대한 대비형 등으로 특징을 지니게 만들어주는 시스템이
바로 마법 정션(마법 장비)이다. 정션에 사용되는 마법은 대체적으로 그 정션의 효과가 다르
게 나타나므로(공격 마법은 주로 힘의 정션에, 회복 마법은 체력 관련에, 바이오는 독 계열
의 스테이터스 이상에 대한 정션 효과가 뛰어나다), 효율적으로 정션할 수 있도록 하자. 그
리고 정션하는 마법은 항상 100개에 가깝게 지닐 수 있도록 해야한다.
기초 지식편
경험치
캐릭터 경험치의 습득
이번 8편은 전작들과는 달리 경험치를 1000 올리는 것에 의해 레벨업을 해나간다. 따라서
게임이 진행될수록 레벨업에 가속도가 붙는 것이다. 게다가 전투에 참가하지 않는 멤버는
경험치를 얻지 못하기 때문에 레벨 차가 심하게 나게 되니, 골고루 키워나갈 수 있도록 하
자(따라서 스퀄의 레벨은 항상 최상을 유지하게 된다). 그리고 이번에는 경험치를 나눠 가지
는 것이 아닌, 정해진 경험치를 각자가 가져가는 시스템으로 바뀌어서 레벨 노가다가 힘들
어졌다. 적에게 결정타를 먹인 캐릭터에게는 보너스 경험치가 추가되니, 이것을 잘 이용하여
스퀼과의 레벨차를 극복해보자.
G.F의 경험치 습득
G.F는 500의 경험치를 쌓음으로 해서 레벨 업해 나가며, 전투에 참가하는 캐릭터에게 정션
된 G.F만이 경험치를 얻을 수 있다. 그러나 만약 캐릭터 한명에게 두 가지의 G.F가 정션되
어 있다면 경험치가 반분되는 것이다. 따라서 빨리 레벨 업시키고 싶은 G.F가 있다면 한가
지만 정션해 두고서 사용하는 것이 좋을 것이다. G.F는 레벨 업에 따라서 새로이 습득 가능
한 어빌리티가 생겨나기도 한다.
G.F의 AP 습득
AP는 전투 종료시에 따로 얻어지는 어빌리티 포인트이다. 역시 전투에 참가하는 캐릭터에
게 정션된 G.F만이 AP를 얻을 수 있으며, 경험치와는 달리 두 가지 G.F가 정션된 캐릭터에
게도 각각 AP가 주어지게 된다. 어빌리티를 빨리 익히고 싶은 사람이라면 한명에게 여러
가지 G.F를 장비하고 싸우면 된다. 하나의 G.F는 최대 22가지의 어빌리티를 가질 수가 있
다. AP를 일정량 얻으면 자신이 배우고 싶은 어빌리티를 얻을 수 있다.
G.F간의 상성
G.F간에는 숨겨진 상성이 있다. 이것은 보통 서로 반대되는 속성을 지닌 G.F간에 이루어지
는데, 쉽게 예를 들면 이프리트와 시바가 그것이다. 즉, 이프리트를 정션하고 싸우는 사람은
시바와의 상성이 떨어지는 현상이 일어나게 되는 것이다. 상성이 높으면 소환 속도가 빨라
지게 되니, 서로 반대되는 속성을 함께 정션하지 않도록 해야 할 것이다. 이프리트를 정션해
서 싸우던 사람이 시바를 정션하거나 하면 기껏 올려놓은 상성이 떨어지게 되는 것이다. 마
찬가지로 마법을 사용할 때에도 시바를 정션해 놓고 화염계열의 마법을 쓰면 상성이 떨어지
고, 반대로 빙계 마법을 사용하면 상성이 오르게 되니 알아두도록. 아이템 중에는 G.F와의
상성을 올려주는 것도 존재한다.
적 캐릭터의 레벨
적 캐릭터의 레벨은 아군의 레벨에 맞춰진다. 그것도 전투참가 파티의 평균 레벨에 맞춰지
게 되어있으니, 일부 캐릭터의 레벨만을 올리는 것은 좋지 않다(따라서 액플로 레벨만 잔뜩
올려버리는 것은 쓸데없는 짓이다).
%(퍼센티지)관련 어빌리티
%관련 어빌리티는 대개 10%짜리를 습득하면 20%가 생겨나는 식으로 늘어난다. 예를 들면
마력 10%업의 어빌리티를 지닌 G.F를 이용하여 마력 10%업의 어빌리티를 습득하면 뒤이어
마력 20%업의 어빌리티가 생겨나는 것이다. 이런 식으로 G.F는 새로운 어빌리티를 습득할
수 있도록 성장해 나간다(레벨 업에 의해 생겨나는 습득가능 어빌리티도 있다).
그리고 이런 %관련 어빌리티는 10%업과 20%업을 함께 장비해 주면 서로 효과가 플러스되
어 30%업이 가능해지는 것이다. 보통 %어빌리티는 3단계까지 존재하며, 특히 HP같은 경우
에는 20, 40, 80%업까지 가능해서 모두 합하면 140%라는 엄청난 효과를 가져다주기도 한다
(G.F의 HP나 소환마법의 위력을 올려주는 어빌리티는 10, 20, 30, 40%의 4단계로 되어있어
서 모두 얻으면 100%의 능력을 올릴 수 있게 된다).
오토(オ-ト)관련 어빌리티
오토로 시작되는 캐릭터 어빌리티는 마법과는 다른 특수함이 있다. 예로 오토 프로테스 어
빌리티를 장비한 캐릭터는 시간이 경과하더라도 프로테스의 효과가 지속되는 것이다. 게다
가 죽었다가 부활하더라도 그 효과가 지속되기 때문에 매우 편리하면서도 효율적인 어빌리
티의 하나이다.
응원(おうえん)
대부분의 G.F에게는 응원이라는 어빌리티가 존재한다. 이 어빌리티를 익혀두면 전투에서
G.F를 불러냈을 때에 그 위력을 올려줄 수가 있다. 사용방법은 우선 응원 어빌리티를 익혀
놓고 전투에서 G.F를 소환했을 때 셀렉트 버튼을 누르고 있으면 화면 오른쪽 하단에 %표
시가 나타나는데, 이때 버튼을 신나게 연타하는 것이다.
최저 75%에서 최대 250%까지 연타가 가능하며 도중에 랜덤으로 X 표시가 나오는데, 이때
연타하면 다시 75%로 떨어지니 조심하도록. 이렇게 응원을 사용하면 150%만 올려도 평소
위력의 두 배 가까이 위력이 높아지고, 만약 소환수의 위력을 올려주는 %어빌리티를 모두
얻었다면 엄청난 위력의 G.F를 사용할 수 있게될 것이다. 습득 포인트도 10밖에 되지 않으
니까, 응원이 있는 G.F는 반드시 제일 먼저 얻도록 하자.
드로우(ドロ-)
적이 가진 고유의 마법력을 빼앗아 오는 것이 바로 드로우 시스템이다. 한 번에 빼앗아 올
수 있는 마법의 량은 적에 따라서, 마법에 따라서 달라지며 드로우하는 캐릭터의 레벨에 따
라서도 크게 차이가 난다. 보통 1∼9개까지 드로우가 가능한데, 마법 정션에 사용되거나 자
주 사용되는 마법은 약간의 노가다를 거쳐 100개씩 채워둘 수 있도록 하자. 특히 초반에는
더블(ダブル)을 많이 드로우해서 사용하면 편리하다. 적에게 드로우할 수 있는 마법은 얻은
적이 있는 마법에는 이름이 붙어서 알 수가 있지만, 한 번도 얻어보지 못한 마법이라면 물
음표가 표시된다.
즉, 물음표가 나오는 마법을 항상 드로우 할 수 있도록 새로이 만나는 적들을 조사해 볼 필
요가 있는 것이다. 보스 중에는 G.F를 드로우 할 수 있는 경우도 있으니 보스전에서도 드로
우를 잊지 말도록. 이렇게 드로우한 마법은 스톡(ストック)으로 저장해두거나 방출(はなつ)
로 곧바로 사용하기도 하는데, 이것도 주의할 점이 있다. 먼저 공격계열의 마법은 바로 방출
하는 것보다는 스톡해 둔 것을 사용하는 편이 더 위력적이지만, 에스나와 같이 효과가 정해
진 마법은 곧바로 방출하는 편이 훨씬 효율적인 것이다.
드로우 포인트(ドロГポイント)
마을이나 던전에 있는 드로우 포인트 라고 하는 지점에 흘려져 있는(?) 마법은 캐릭터가
스톡(저장)할 수 있게 되어 있다. 드로우 포인트에는 식별 마크가 있어서 쉽게 확인할 수 있
으며, 한 지점에서 드로우할 수 있는 마법의 종류와 개수는 정해져 있다. 예외적으로 한 종
류의 마법을 무한히 드로우 할 수 있는 곳도 존재한다.
SeeD 레벨
게임 초반의 SeeD 시험 이벤트 후에는 시드 레벨이 생겨난다. 이 시드 레벨은 게임을 해나
감에 따라서 올라가기도, 떨어지기도 하는데…. 테스트를 이용해서 임의로 올리는 것도 가능
하다(자기 레벨 이상은 올라가지 않는 것에 주의). 이번 파판 8에서는 전투에서 돈을 얻는
것이 아닌, 걷는 것에 의해 돈이 생겨나는데, 같은 거리를 걷더라도 시드 레벨이 높은 쪽에
게 많은 돈을 주게 된다(시드는 일종의 계급이고 생겨나는 돈은 봉급이라고 생각하면 간단
하다). 따라서 자신의 레벨에 맞춰 시드 레벨을 올려놓는 것이 재정에 도움될 것이다. 돈은
일정 거리를 걸었을 때 한꺼번에 들어온다(플레이어의 행동에 따라서 시드 레벨이 떨어지기
도 한다).
전투 리포트(戰鬪レポ-ト)
주인공이 정식으로 SeeD가 된 뒤에, 첫 임무를 맡으면 원래는 기차를 타러 가게 된다. 그러
나 그 전에 다시 발람 가덴으로 돌아가 3층에 있는 시드에게 가서 대화를 하면 이 전투 리
포트를 볼 수가 있게 되는 것이다. 전투 리포트를 보는 방법은 메뉴의 튜트리얼에서 가장
아래 항목만을 선택해 나가면 되며, 전투 회수와 승리 회수, 도망간 회수까지 한눈에 알아볼
수가 있다.
카드 게임
게임의 기본
필드상에서 대전하고 싶은 상대에게 버튼으로 말을 걸면 게임이 시작된다. 규칙은 간단
해서, 3×3칸의 게임판 위에 카드를 교대로 올려놓아 최종적으로 자신의 카드가 많은 사람
이 이기는 것. 게임의 순서는 다음과 같다.
1. 처음엔 각각 자신이 선택한 5장의 카드 패를 가지고 시작. 스퀄의 카드는 푸른색이고 상
대방의 카드는 붉은색이다. 카드의 왼쪽 상단에는 4개의 숫자가 쓰여 있다.
2. 게임판 위에 카드를 놓았을 때, (이미 놓여 있는) 인접한 상대방의 카드와 숫자를 비교
해서 높은 쪽이 승리. 1이 가장 약하고 A가 가장 강하다.
3. 패배한 카드는 승리한 사람의 카드색으로 바뀌게 된다. 연쇄 룰 이라는 것도 있어서 한
번에 여러 개의 카드를 자기 것으로 만들 수도 있다. 연쇄에 대해서는 뒤에 자세히 설명하
겠다.
4. 3×3칸이 모두 채워졌을 때, 게임판 위에 놓인 카드의 갯수가 많은 쪽이 승리. 하지만,
후수(後手)는 선수(先手)보다 항상 카드 1장이 남게 되므로 이 점을 감안해서 선수 : 후수가
5 : 4라면 무승부로 처리한다.
5. 지역마다 다른 트레이드 룰에 따라 카드 교환이 이루어진다. 트레이드 룰은 아래의 설
명을 참조.
다양한 룰을 익히자
다양한 지역의 사람들과 카드놀이를 하면서 지역에 따라 차이가 있는 여러 가지 룰들을 익
히게 되고, 반대로 그 지역에는 스퀄 일행이 알고 있는 룰이 퍼진다.
·트레이드(교환) 룰·
게임에서 이긴 쪽은 기본적으로 상대방이 가진 카드를 빼앗을 수 있다. 하지만, 지역차가 있
는 트레이드 룰에 따라 얻을 수 있는 카드의 갯수 등이 달라진다. 한 번 익힌 트레이드 룰
은 스퀄 일행이 다른 지역에 가서 써먹을 수 있으며, 그런 식으로 여러 가지 트레이드 룰을
전국에 퍼뜨리는 것이다. 그러면 트레이드 룰의 일부를 소개한다.
원(ワГン) : 트레이드 1장
이긴 쪽이 상대방의 카드 중에서 원하는 것 1장을 빼앗는다.
풀(プГル) : 풀 트레이드
이긴 쪽이 진 쪽으로부터 5장의 카드를 전부 빼앗는다.
딮(ディプ)
승자와 패자의 최종 점수차만큼 승자가 카드를 빼앗는다.
다이렉트(ダイレクト) : 다이렉트 트레이드
게임 중에 자신의 색으로 변한 카드를 모두 빼앗는다.
·카드패 룰·
트레이드 룰 이외에도 지역별로 차이를 보이는 것이 바로 게임을 시작할 때 결정하는 카드
패 룰이다. 게임 자체의 난이도와 밀접한 관련이 있으므로 신중하게 선택해야 한다.
오픈(オГプン) : 오픈 카드 패
서로의 카드 패를 전부 보면서 대전할 수 있다. 운을 배제하고 진정한 실력을 겨루고 싶다
면 이 룰이 최고.
랜덤 핸드(ランドГムハンド) : 랜덤 카드 패
자신이 소유한 카드들 중에서 5장을 무작위로 선택하여 게임을 시작한다. 초보자에게는 상
당히 골치 아픈 룰.
·옵션 룰·
카드패 룰과 마찬가지로 게임의 내용 자체를 변화시키는 영향력 있는 룰. 적용하면 게임이
엄청나게 심오해진다. 참고로 옵션 룰에는 모두 연쇄가 적용된다.
세임(セイム)
인접한 상대의 카드 2장 이상과 자신의 카드의 숫자가 같을 경우 인접한 카드는 모두 자신
의 것이 된다. 이때 연쇄가 이루어지면 연쇄한 카드 역시 자신의 것으로 변화한다. 그림을
보면 이해가 빠를 것이다.
플러스(プラス)
인접한 상대의 카드 2장 이상과 자신의 카드의 숫자의 합계가 일치하면 인접한 카드는 모두
자신의 것이 된다. 세임과 마찬가지로 연쇄가 이루어지면 그 카드 역시 자신의 것으로….
카드의 활용
카드는 단지 모으는 것만이 목적은 아니다. G·F의 어빌리티 중 카드 변화(カГド變化) 를
사용하면 카드를 아이템으로 바꿀 수 있으므로 레어 아이템(희귀한 아이템)을 노리는 사람
이라면 활용하도록 하자. 그리고 우연을 바라지 않고 확실하게 카드를 얻고 싶은 유저를 위
해 카드(カГド) 라는 어빌리티가 준비되어 있다. 적의 HP를 줄인 후 카드 커맨드를 사용
하면 높은 확률로 적 몬스터를 카드로 바꿀 수가 있다.
포켓 스테이션
본 게임에서 쵸코보를 입수하면 덤으로 꼬마 쵸코보가 따라 붙는다. 이후 메뉴를 열어서 세
이브 항목으로 가면 포켓 스테이션으로 들어갈 수 있다. 거기서 おでかげ(산책)을 선택하면
꼬마 쵸코보를 포켓 스테이션에서 키울 수 있으며 아이템도 입수할 수 있다. 그렇게 성장시
킨 꼬마 쵸코보의 데이터를 おかえり(어서 와요)로 플레이스테이션에 옮겨오면 아이템을 이
용한 쵸코보 소환시의 공격 레벨과 공격 방법에 영향을 줄 수 있다. 그리고 꼬마 쵸코보가
입수한 아이템은 전부 FF8 본 게임에서 사용 가능. 다음은 쵸코보와 그의 친구들이 모험을
떠나야 했던 이유를 설명해 주는(…) 프롤로그.
어린 모그리인 모그는 보석을 함께 찾아 줄 친구를 찾고 있었어요. 하지만, 누구도 친구가
되어 주지 않았어요. 그것은 모그가 가려고 하는 곳이 무서운 산 이었기 때문이죠.
모두들 입을 모아 그런 무서운 산에는 가고 싶지 않아 라고 말했어요. 하지만, 모그의 머
리 속엔 이미 무서운 산에 있다는 보석 으로 꽉 차 있었죠. 누구도 모그를 말릴 수는 없었
어요. 모그는 곧 결심했죠. 혼자서라도 무서운 산에 가겠다고….
그리고…, 이틀이 가고…, 사흘이 지나갔어요.
그때 뭄바와 사보텐더는 마왕에게 붙잡혀 기름불에 던져진 모그를 상상하고 있었어요. 그래
서 쵸코보를 설득해서 셋이 함께 모그를 구하러 가기로 마음 먹었어요.
뭄바는 말했어요 나는 무기를 찾아올게
사보텐더는 말했어요 보물을 찾아온다면…
하지만, 쵸코보는 tv와 낚시대밖에 없었어요. 과연 쵸코보는 모그를 구하는 데에 큰 역할을
할 수 있을까요?
DISK 1
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≪입수 가능한 G·F≫
케챠크워틀(ケツァクウァトル) : 발람·가덴의 교실 학습 패널에서 얻는다
시바(シヴァ-) : 발람·가덴의 교실 학습 패널에서 얻는다
이프리트(イプリ-ト) : 불꽃의 동굴에서 보스로 등장. 승리하면 얻는다
세이렌(セイレ-ン) : 전파탑 옥상의 보스 엘비오레에게 드로우해서 얻는다
브라더즈(ブラザ-ズ) : 이름도 없는 왕의 묘에서 보스로 등장. 승리하면 얻는다
디아보로스(ディアボロス) : 학원장이 준 마법의 램프를 사용하면 등장. 승리하면 얻는다
카벙클(カ-バンクル) : 데링 대통령 관저에서 보스 슈멜케에게 드로우해서 얻는다
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EPISODE 1 ; 시작
[진행 루트]
교실의 책상에서 G·F 시바와 케차크워틀 입수 → 불꽃의 동굴에서 이프리트와 전투
발람·가덴
설정상 그 규모가 광대 하여 학생들이 길을 잃기가 일쑤… 라고 하는 발람 가덴. 다행
히도 안내판(行き先板) 시스템을 이용하면 원하는 장소로 워프할 수 있으며 내부 구조
도 의외로 단순 명쾌해서 길을 잃을 것까지는 없다. 초반의 모험 중에는 자주 드나들게
될 장소. 처음부터 전체 구조와 각종 시설의 이용 방법을 익혀두는 것이 좋다.
보건실
격한 훈련중에 일시적인 감정을 누르지 못하고, 서로에게 영원히 지워지지 않을 상처를
입혀버린 사이퍼와 스퀄. 덕분에 스퀄은 팔자에도 없는 보건실 신세를 지게 된다.
카도와키 선생 : 괜찮은…거지?
A 네 ○
B 이마가 아파요
※카도와키 선생의 대사가 일부 바뀌는 것 뿐이므로 어느 쪽을 선택해도 관계 없다
스퀄 : …예.
카도와키 선생 : 너무 무리하면 안돼. 음, 눈빛도 제대로 돌아왔군. 이제 괜찮은 것 같구나.
네 이름을 말해 봐.
원하는 이름을 입력하자. 여기서는 그냥 스퀄.
카도와키 선생 : 훈련할 땐 좀 적당히 하는 게 어때? 그러다가 큰일난다.
스퀄 : 사이퍼한테나 그러세요.
카도와키 선생 : 그 애 한테는… 무슨 말을 해도 먹혀들지 않는 걸. 상대하지 않으면 돼잖
니?
스퀄 : 도망치고 싶진 않아요.
카도와키 선생 : 자존심을 내세우고 싶은 때지. 어쨌든 적당히 해 둬라. 그건 그렇고, 네 지
도 교관은… 키스티스 선생이었지. 연락할 테니까, 잠깐 기다리렴. (삐삐삐삐) 키스티스? 네
학생 좀 인계하러 오너라. …그래, 그래. 음, 상처는 괜찮아. 뭐, 흉터는 남겠지만. …그래. 그
럼 어서 와라.
(유리 건너편에 의문의 소녀가 나타난다)
소녀 : 스퀄… 또 만났구나.
15세에 SeeD 시험에 합격했다는 가덴 최연소 교관 키스티스가 보건실로 들어온다. …
예쁘다.
키스티스 : 하여간! 난 또 네가 사이퍼일 거라고 생각했다니까! 자, 가자. 실지 시험이 오늘
로 결정됐거든.
복도
키스티스 : 저기, 스퀄. 뭔가 고민거리라도 있니?
스퀄 : …별로.
키스티스 : (스퀄과 동시에) …별로.
키스티스 : 아하핫!
스퀄 : 뭐가 그리 우스워?
키스티스 : 우습냐고? 아냐 아냐! 기뻐서 그래. 학생에 대해서 좀 이해할 수 있게 되었다는
게 기뻐서.
스퀄 : 난 그렇게 단순하지 않아.
키스티스 : 그럼 얘기해 봐. 너에 대해서 좀 더 들려 줬으면 좋겠어(스퀄은 무시하고 걸어간
다).
스퀄 : 선생하고는 관계….
키스티스 : 관계 없잖아! (킥킥… 에헴)
교실
키스티스 : 안녕 여러분. 우선, 오늘 예정부터 말할께요. 어제부터 입 소문이 돈 것 같은
데…, SeeD 선발 실지 시험(實地試驗)이 저녁부터 시작됩니다. 시험에 참가하지 않는 사람,
지난 주의 필기 시험에서 떨어진 사람은 여기서 자습. 시험에 참가하는 사람은 저녁까지 자
유 시간. 평소의 훈련 이상으로 열심히 준비해 둘 것. 16시에 홀에서 집합. 각 반의 멤버를
발표하겠어요. OK? 그리고 사이퍼! 연습할 때는 상대에게 상처를 입히지 않도록 하세요. 앞
으로 조심해요. 그럼, 시험 참가자와는 나중에 만나기로 하죠. 그리고 스퀄. 할 얘기가 있으
니까, 여기로 좀 와 줘.
이제부터 스퀄을 자유로이 조작할 수 있다. 키스티스에게 말을 걸면.
키스티스 : 너, 아직 불꽃의 동굴 에 가지 않았구나. 그 과제를 클리어하지 않으면 오늘
SeeD 시험에는 참가할 수 없어.
스퀄 : …오늘 아침에 가려고 했지. 하지만, 사이퍼가…
키스티스 : 응? 뭔가 정당한 이유라도 있는 거야?
스퀄 : …그다지.
키스티스 : 그렇다면, 지금부터 함께 가는 거야. 자신이 없으면 학습용 패널 에서 복습하고
난 후에도 OK. 난 정문 에서 기다릴 테니까 준비가 되거든 와. 학습용 패널 은 네 자리 에
서 찾을 수 있을 거야.
아름다운 교관님의 말씀 대로 스퀄이 앉아 있던 책상을 조사해서 발람 가덴 네트워크에
접속하자. 참고로 키스티스 옆에 붙어 있는 3인조는 투리프 님 팬 클럽(헉!) 의 일원
들이다….
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발람 가덴 네트워크
NEW 아이콘이 붙어 있는 豫習·復習(예습·복습)란을 조사하면.
■ 당신은 생도 스퀄 임을 인식합니다
■ 스퀄 이 습득 등록을 마친 G·F는 …검색중…
■ 스퀄 이 습득 등록을 마친 G·F는 G·F 케차크워틀 , G·F 시바 이상입니다
G·F의 이름을 입력하면.
■ 이 항목 예습·복습 은 튜토리얼 로서 활용할 수 있습니다. 튜토리얼 은 통상 메뉴에서
불러낼 수 있으므로 잘 모르는 것은 튜토리얼 로 확인해 주십시오
003 > 학습용 패널에서 G·F 입수
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이것으로 초반의 모험에서 든든한 동료가 되어 줄 G·F를 입수. 네트워크를 빠져나와
버튼으로 메뉴를 불러내면 ジャングション(정션) 항목이 흰색으로 바뀌어 있는 것을
알 수 있다. 쇠뿔도 단김에 빼랬다고, 입수한 G·F는 재빨리 시스템 설명을 참조하여
스퀄에게 정션시키자. 참고로 실지 시험에 동행할 키스티스에게도 정션해야 하므로 스
퀄에게는 하나만을 정션해 두도록.
복도
여학생 : 지각이다∼! (달려오던 학생이 스퀄과 부딫친다) 꺅.
A 괜찮아? ○
B …
스퀄 : 괜찮아?
전학생 : 어랏차. 헷, 괜찮아. 미안해∼ 서두르다가 그만. 앗! 저기 저기, 혹시 저 쪽 클래스
의 학생?
스퀄 : (끄덕)
전교생 : 호, 혹시 홈 룸은 끝나버린 거니?
스퀄 : (끄덕)
전교생 : 쿠쿵∼, 쇼크. 우우∼, 여긴 전에 있던 가덴보다 넓어서 어쩔 수 없었다구. 앗, 있잖
아 있잖아. 나, 아까 막 전교해 왔거든. 괜찮다면 여기 가덴 안내 좀 해 줘.
A 응, 알았어 ○
B 그럴 시간 없어
스퀄 : 응, 알았어.
전교생 : 야호∼. 그럼, 어서 가자!
스퀄 : 좌우지간, 요 앞 엘리베이터로 1층 로비로 가서 중앙에 있는 안내판 으로 안내해 주
지.
오른쪽 복도로 나가면 엘리베이터가 있는데, 타기 전에 복도에 서 있는 사람에게 말을
걸어서 카드를 7장 얻도록 하자.
착한 사람 : 안녕하세요. 아 참, 괜찮다면 이거 어때요? 동생이 준 카드인데, 난 그다지 흥미
가 없어서…. 혹시 괜찮다면 가지세요. 네? 카드 놀이 방법이요? 응∼ 나한테 묻는 것보다
메뉴를 열어서 튜토리얼의 카드 설명을 보는 편이 이해가 빠를 텐데요. 그리고, 다른 사람이
랑 카드 놀이를 하고 싶은 경우엔 버튼으로 말을 걸면 카드놀이 하자 는 뜻이 되나봐요.
아, 참고로 난 카드 놀이를 할 줄 모르니까 양해해 주세요.
이 사람에게 카드를 받은 후 부터는 사람들에게 버튼으로 말을 걸어서 카드 놀이를
즐길 수 있다. 물론 모든 사람이 도전에 응해 주지는 않는다. 엘리베이터는 전자동식.
게임 초반에는 손 댈 필요 없이 자동으로 1층과 2층 사이를 오갈 수 있다. 여학생과 함
께 1층으로 내려가자.
로비
스퀄 : 저곳이 안내판이야.
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스퀄의 친절한 안내
스퀄 : 여기가 1층 로비의 안내판이다. 이곳 발람 가덴은 넓어. 갈 곳을 확인하고 여기서 결
정하면 편리하지.
전교생 : 네엡, 질문! 어떻게 사용하는 거야∼?
스퀄 : 선택 방법은 손가락 커서를 움직여서 버튼으로 결정하는 거야. 다음은 각 시설의
간단한 설명을 해 두지.
전교생 : 예∼에, 선생님.
스퀄 : 이 가덴 북쪽에는 학생실이 있어. 대부분의 학생은 자기 방에서 생활하고 있지. 밖에
서 통학하는 녀석은 극히 드물어.
전교생 : 앗, 나도 방 빌렸는데∼.
스퀄 : 피로를 풀거나 옷을 갈아 입거나 할 수 있어. 북측 블록의 서쪽에 있는 게 학생 식당
이야. 이곳 매점의 빵은 경쟁이 치열하지. 확실히 손에 넣으려면 줄을 서는 수밖에 없어.
전교생 : 예∼.
스퀄 : 북측 블록의 동쪽은 주차장이야. 뭔가 미션이 있을 때는 여기서 가덴의 차량에 타고
가는 경우가 많아.
스퀄 : 남쪽엔 정문밖에 없고…. 그러고 보니, 정문 앞에서 키스티스·투리프 선생이랑 만나
기로 했었지.
전교생 : 응? 왜 그래?
스퀄 : 아냐…. 다음은 서측 블록. 여기에는 교정이 있어. 지금은 분명 무슨 이벤트를….
전교생 : 네, 네, 네엡∼. 알고 있어, 알고 있다구∼. 학원제야. 나 실행 위원이 되려고 하는
데∼. 괜찮으면 같이 하자.
스퀄 : 하던 얘기 계속 한다. 서측 불럭의 남쪽은 보건실이야. 부상을 당했을 경우에 신세를
지게 되겠지만, 부상당하지도 않았으면서 찾아가는 학생도 꽤나 많은 모양이야.
전교생 : 보건 선생님은, 이름이 뭐야?
스퀄 : 카도와키 선생이지. 다음은 동측 블록이군. 여긴 훈련시설로 되어 있어. 유일하게 야
간에도 사용할 수 있는 시설이지. 훈련이라고는 해도, 안에는 진짜 몬스터가 풀려 있으니까
우습게 보다가는 목숨을 잃게 돼. 조심해야 할 걸.
전교생 : 웃… 조심할께.
스퀄 : 동측 블록 남쪽에는 도서관이 있어. 온갖 자료가 있기는 한데, 자료라면 교실의 단말
기에서 조사하는 게 더 효율적이야. 아, 2층이 교실이라는 건 이미 알고 있겠지?
전교생 : 응, 기억해 뒀어∼.
스퀄 : 참고로 3층은 학원장실인데, 허가 없이 드나들 수는 없어.
전교생 : 질문∼. 학원장님의 성함은?
스퀄 : 시드 학원장이지. 이제 질문은 없군. 대충 알았겠지.
전교생 : 예∼.
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전교생 : 앗, 참 참, 너 혹시 오늘 SeeD 시험 보니?
스퀄 : 응.
전교생 : 그럼 또 만날 지도 모르겠네. 나, 전에 있던 가덴에서 연수를 마쳤기 때문에 오늘
SeeD 시험을 보게 됐어. 둘 다 열심히 하자. 고마웠어∼.
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이제 키스티스를 만나기 전에 가덴의 각종 시설들을 둘러보자. 각 시설에서는 자잘한
이벤트도 일어난다.
◀ 이벤트 1 - 학생식당
사이퍼와 풍신, 뇌신이 매점의 자판기 앞에 서 있다.
풍신 : 사이퍼. 뭐 마심?
사이퍼 : ….
뇌신 : …뭐 마셔도 괜찮아? 나는 물이 좋더라구.
풍신 : …무시.
사이퍼 : …. (사이퍼에게 말 걸면)
사이퍼 : …스퀄, 풍기위원은 바빠. 방해하지 말아 줘. (풍신에게 말 걸면)
풍신 : 무슨 일이야? (뇌신에게 말 걸면)
뇌신 : 오, 스퀄 아냐. 저, 저기 말이지, 풍신이 한 턱 쓴다는 것 같더라구. 너도 어때?
풍신 : 열 받음!
뇌신 : ? (풍신이 뇌신의 오금을 냅다 걷어찬다)
뇌신 : !!!!!!! 아야야야∼. (뇌신에게 말 걸면)
뇌신 : 스퀄, 속닥속닥… 풍신은 기가 센 면이 있으니까. 너도 조심하는 게 좋을 거라 이거
야.
풍신 : ? 무슨 소리?
뇌신 : 아, 아뇨! 아, 아무 것도 아닙니다요! (누군가가 쏜살같이 카운터로 달려간다)
일동 : !?
젤 : 하아 하아 하아…. 아줌마, 아직 빵 있어요?
매점 아줌마 : 너 말야, 왜 이렇게 늦게 오니. 벌써 품절이라고!
젤 : 제길∼! 또 허탕 쳤어! 역시 동작이 굼뜨면 손해 보는군, 이거야 원…. 아줌마, 또 올께
요….
매점 아줌마 : 다음 번엔 좀 더 들여다 놓겠지만, 보증은 못한다!
스퀄 : !?
사이퍼 : !?
풍신 : !?
뇌신 : …그럴 거 같더라구.
사이퍼 : …속도 오버로군. 지금 그 녀석을 교칙 위반 현행범으로 체포하러 가자.
풍신 : 분부대로!
뇌신 : 알았다구!
◀ 이벤트 2 - 교정
교정에 가면 아까 만난 전교생이 스퀄을 졸졸 따라 다니면서 밴드에 들어 오라고 끈덕
지게 꼬셔댄다.
전교생 : 저기 저기, 너 악기 다룰 줄 아니?
전교생 : 무시하지 말아줘.
전교생 : 아, 아까 복도에서 만난 애네.
전교생 : 난 학원제 실행 위원을 맡고 있어.
전교생 : 흥미 있으면 요 앞의 스테이지에 구경하러 와.
전교생 : 마이 밴드를 결성하는 게 내 꿈이야.
전교생 : 멤버 4명… 들어오지 않을래?
왼쪽 아래의 계단으로 내려가면, 설치 중인 무대 앞에 조금 전의 전교생이 서 있다.
전교생 : 내가 하는 일, 신경 쓰이니?
A 신경 쓰여 ○
B 신경 쓰이지 않아
전교생 : 그럼 너도 학원제 실행 위원이 되지 그래! (다시 말 걸면)
전교생 : 자, 학원제 실행 위원에 들어와!
A 싫어
B 해도 상관 없겠지. ○
전교생 : 좋아! 그럼 일해! (또 말 걸면) 일하자 일! 일손이 부족해서 남학생이 무엇보다 필
요해! (또 말 걸면) 너 혹시… 지시받지 않으면 아무 것도 못하는 그런 타입이니?
정문
가덴 내의 시설들을 둘러 본 후 정문으로 가서 키스티스를 만나자. 월드 맵으로 나가서
키스티스의 말 대로 발람 가덴에서 동쪽으로 조금만 가면 동굴 입구를 발견할 수 있다.
불꽃의 동굴
동굴 입구에 가면 키스티스가 스퀄에게 마지막 점검 상태를 물어 온다.
키스티스 : 스퀄, 드디어 때가 왔구나. 준비 OK? G·F를 정션하는 거, 잊지 않았겠지?
A OK야 ○
B G·F… 자신이 없는 걸 (G·F 정션을 잊은 사람은 이 대답을 선택)
입구에는 가덴의 교사 2명이 있다.
교사 : 과제·로우 레벨 G·F 취득. 서포트는 SeeD 자격을 지닌 자. 준비는 됐겠지?
A 예 ○
B 아직 부족할 지도 몰라…
스퀄 : 잘 부탁드립니다.
키스티스 : 제가 서포트 하겠습니다. 교원 NO. 14. 키스티스·투리프입니다.
교사 : 제한 시간을 택하라. 자신의 능력에 맞추어 선택하도록. 게으름도 금물, 무리도 금
물…이다. (제한 시간을 결정한다)
교사 : 좋다. 그럼 가도록.
필자의 권장 제한 시간은 20분. 12∼15분 정도면 충분하지만 운이 나쁘면 몬스터와 계
속 조우할 수도 있기 때문이다. 동굴 안의 몬스터들은 모두 염(炎) 속성이므로 브리자
드를 사용하면 효과적이다. 도중에 십자로 오른쪽의 드로우 포인트에서 파이어를 드로
우할 수 있지만 10분 내에 클리어하고 싶은 사람은 지나쳐 가야 할 것이다. 동굴은 규
모가 작고 단일 루트라서 보스인 이프리트에게 도착하는 것은 그리 어렵지 않다. 다음
은 진행중의 대화.
키스티스 : 내가 서포트하는 건 배틀 뿐이야. 이 안에서의 행동은 네가 리드해야 돼.
스퀄 : 알았어.
키스티스 : 나랑 이곳에 오면 평소의 실력을 발휘하지 못하는 학생이 많아. 내 매력 탓일
까?
스퀄 : …뭐 저딴 교사가 다 있어.
키스티스 : 농담이야! 긴장을 풀어 주려고 그랬어.
키스티스 : 역시, 너랑 사이퍼는 격이 틀려. 넌 정말 강한 것 같은데.
키스티스 : 자아, 여기서부터 진짜야. 마음의 준비는 OK?
스퀄 : (한 손을 들어 보인다)
키스티스 : 여유 만만하구나.
♠ BOSS ♠
이프리트(イフリ-ト) 레벨 ? / HP ?
생김새에 비해 약하기 그지 없다. 연습 게임 정도로 생각하고 여유있게 상대하자. 파이어와
육탄 공격을 구사하는데, 녀석에게 파이어를 쓰면 흡수해 버리므로 주의. 빙(氷)계 공격인
블리자드나 가덴의 학습 패널에서 얻은 바로 그 녀석 을 사용하면 맥을 못춘다. 특히 아까
그 녀석을 소환하면 전투중이나 전투 종료 후의 대사가 조금 변한다. 이유는 FF 시리즈의
팬이라면 누구나 알고 있을 듯.
시간 내에 동굴을 무사히 빠져 나오면, 가덴으로 돌아가서 SeeD 단위를 수여받을 수 있
다.
EPISODE 2 - 전파탑
[진행 루트]
교복으로 갈아 입고 로비로 → 발람 거리에서 고속정에 탑승 → 돌 공국의 전파탑에서 보스
전 → 제한 시간 내에 해안까지 도망
발람 가덴
볼거리
교실에서 잡담을 나누고 있는 여학생(교복 상의 안에 노란 스웨터를 입고 있다)에게 말을
걸면 키스티스와 스퀄이 물리친 적의 머릿수를 알려 준다. 그리고 옆의 포니 테일 여학생은
키스티스와 스퀄의 전투불능 횟수를 알려 준다.
정문
키스티스 : 자, 수고했어. 이제 방으로 돌아가서 제복으로 갈아 입고 1층 로비 에 집합하는
거야.
여기서 교관 키스티스는 파티에서 빠지고 스퀄 혼자 행동한다. 하지만, 파티에서 제외
된 캐릭터의 소지품과 G·F등은 모두 유용해서 쓸 수 있다. 정문의 드로우 포인트에서
는 케알을 몇 번이고 입수할 수 있으니 초반에는 굉장히 도움이 된다. 기숙사의 자기
방으로 돌아가서 침대를 조사(선택지가 나오면 아래를 선택), 제복으로 갈아 입고 기숙
사에서 나오면 1층 안내판 앞에서 기다리는 키스티스와 재회하게 된다.
키스티스 : 스퀄! 스퀄! 지금부터 시험의 부대(원래는 반(班) 이지만, 여기서는 부대 로 통
일)를 발표하겠어. 너와 한 부대가 되는 사람은, 에∼ 그러니까…, 젤·딘. 그 떠들썩한 녀석
말이야.
스퀄 : …시끄러울 뿐이야. 멤버는 바꿀 수 없는 거야?
키스티스 : 그건 안돼. 젤! 젤·딘! (현란한 무술 솜씨를 뽐내던 젤이 이쪽을 보며 징그러운
웃음을 흘린다)
젤 : 오! 너랑 한 조가 된건가. (젤은 악수를 청하지만… 무시하는 스퀄)
젤 : 너, 그 사이퍼랑 사이가 나쁘지? 오늘 아침에도 싸우다가 묵사발이 됐다며?
스퀄 : 그건 싸움이 아냐. 트레이닝이지.
젤 : 너만 그렇게 생각하는 게 아닐까? 그럴수록 사이퍼 녀석은 짖궂게 굴 뿐이야. 네가 상
대하지 않으면 돼잖아.
스퀄 : 너랑은 관계 없….
키스티스 : 관계 없어! (킥킥) 저기 있잖아…. 그 사이퍼 말인데, 너희들의 대장이야.
젤 : 대장!? 그 자식이?
키스티스 : 변경은 할 수 없어. 사이퍼! 사이퍼, 들어올래? (사이퍼와 그 일당이 들어온다)
스퀄 : 졸개인 풍신이랑 뇌신도 같이 왔나…. 풍기위원 전원 집결이로군.
키스티스 : 네가 대장이야. 분발해.
사이퍼 : …선생. 나는 분발하라는 말이 듣기 싫다구. 그딴 소린 성적이 나쁜 학생 한테나
해.
키스티스 : 과연. 사이퍼, 분발해.
사이퍼 : (우쒸∼) 키스티스 선생을 리스트에 추가해.
스퀄 : 저 리스트…. 뭐가 적혀 있는 거지?
키스티스 : 그럼! 너희들은 B대야. 담당 지도교관은 나. 팀 웍을 중시해서 시험을 통과하도
록 하자.
사이퍼 : 팀 웍이란 건 말야, 나를 성가시게 하지 말라는 뜻이지. 이건 B대의 룰이니까, 까
먹지 마라. 알았냐!
시드 학원장 : 전원 집합했나요? 여러분, 오랜만입니다. 학원장 시드입니다. 이 시험에는 A
대부터 D대까지 모두 12명이 참가합니다만… 여러분들이 앞으로 가게 될 장소는 진짜 전장
이며, 벌어지는 것은 물론 진짜 전투인 것입니다. 생과 사, 승리와 패배, 명예와 굴욕, 모든
것이 한 끝 차이인 세계. 여러분들 대다수가 아직 알지 못하는 세계인 셈이죠. 어떤가요? 겁
먹은 사람은 없습니까? 정예 SeeD는 9명이 참가합니다. 여러분이 전멸해도 그들이 확실히
임무를 수행해 주겠죠. 뭐, 그 점만은 걱정하지 않아도 좋습니다. 우리 발람·가덴이 자랑하
는 정예 용병부대 SeeD. 그들을 본받아서 지시에 따라 시험을 극복하도록 하세요. 우리들이
야 말로 SeeD로서 적격이라고 자기 자신을 어필하는 겁니다. 자, 가세요.
차량
대원들을 따라가면 주차장에서 가덴의 차량에 탑승, 목적지로 출발하게 된다. 차 안에
서의 대화.
젤 : 어이, 스퀄. 건 블레이드 좀 보여 줘.
스퀄 : ….
젤 : 보여 주면 좀 어때서!
스퀄 : ….
젤 : 이봐, 조금만 본다니까!
스퀄 : ….
젤 : 알았어. 예, 예. 너는 구두쇠 취급 받아도 좋다 이거구나.
스퀄 : ….
젤 : 무슨 말이든 해 봐! 응? 무슨 생각을 하는 거야?
스퀄 : …별로.
키스티스 : 별로. (킥킥)
젤 : …. (답답한지 일어나서 무술 연습을 한다)
사이퍼 : 시끄러워. …이 닭X가리 자식.
젤 : 머·시·라!?
사이퍼 : …큭큭큭.
키스티스 : 적당히 해 둬!
스퀄 : …선생. 오늘 아침, 보건실에 있던 여자는 누구지?
키스티스 : 누가 있었나? 눈치 채지 못했는데. 무슨 문제라도 있니?
스퀄 : 아냐, 별로….
사이퍼 : …끝내 주는군. 우리 팀은 닭X가리 자식이랑 난봉꾼 형씨라 이건가.
차량을 조작해서 가덴 남서쪽의 발람 거리로 들어가자.
발람 거리
항구
스퀄 : 저 배인가….
사이퍼 : 이제 와서 물러날 수는 없지. 응? 네 녀석도 주눅 들어 있는 거냐?
가덴·스텝 : 어이! 너희들이 마지막이다! 어서 배에 타라구!
사이퍼 : 나를 실망시키지 말아 줘.
키스티스 : 어이, 동작 봐라! 스퀄, 서둘러.
가덴·스텝 : 배에 올라 타라! 달려!
스퀄들을 태운 고속정은 전속력으로 목적지를 향해 달린다. 배 안에서의 대화.
슈우 : 어머, 키스티스.
키스티스 : 얘들이 이번 B대의 멤버. 잘 부탁해 슈우.
젤 : 잘 부탁합니다!
스퀄 : …잘 부탁합니다.
슈우 : 사이퍼, 넌 몇 번째니?
사이퍼 : 난 시험을 좋아해서 말야.
슈우 : 상황과 임무의 설명을 시작한다. 자리에 앉도록! 본 건의 클라이언트(의뢰주)는 돌
공국 의회. SeeD 파견 요청이 들어온 것은 18시간 전이다. 돌 공국은 72시간 쯤 전부터 갈
바디아 군의 공격을 받고 있다. 개전으로부터 49시간 후 돌 공국은 시가지 구역을 방치(포
기). 현재는 주변의 산간지대로 후퇴하여 부대의 재편성을 서두르고 있다. 이상이 현재의 상
황이다. 다음으로 구체적인 임무와 작전 설명에 들어간다. 보고에 의하면 갈바디아 군은 주
변 산간지대의 돌 군 배제(퇴치) 작전을 전개중. 우리는 루프턴·비치로 상륙. 시가지에 남
아 있는 갈바디아 군을 배제하면서 신속히 시가지를 해방시킨다. 그 후 우리들 SeeD는 산
간지대에서 돌아오는 갈바디아 군을 시가지 주변부에서 영격(매복해 있다가 공격함)하기 위
해 대기한다.
사이퍼 : 우린 뭘 하지?
슈우 : 너희들 SeeD 후보생에게는 시가지에 진입한 갈바디아군의 배제를 맡긴다.
젤 : 책임이 막중하군!
사이퍼 : 재미 없겠는걸. 한 마디로 SeeD 녀석들이 먹다 남긴 찌꺼기나 처리하라는 소리 아
냐?
슈우 : …. 흠, 굳이 말 할 것까지도 없겠지만… 철수 명령은 절대적이다. 이것은 잊지 말도
록. 이제 곧 상륙이다. 하선 직후부터 전투가 예상된다. 준비를 소홀히 하지 말기 바란다. 이
상이다. 뭔가 질문이 있는 사람은 키스티스에게 물어 보도록.
스퀄 : 그럼, 어떻게 할까나…
A 키스티스에게 말을 건다
B 사이퍼에게 말을 건다
C 젤에게 말을 건다
A
키스티스 : 스퀄, 왜 그래? (위의 대답을 선택하면 작전 개요를 다시 한 번 들을 수 있다)
B
사이퍼 : 이봐, 잘 들어. 이번 작전의 목적은 돌 거리에 침입한 갈바디아의 ㅂㅅ들을 찢어
발겨주는 거야. 너희들은 대장인 내 명령에만 복종하면 그만이야.
C
젤 : 첫 실전이라…. 긴장되는걸.
사이퍼 : 쫄아서 오줌이나 싸지 마라.
젤 : 앙? 누구한테 하는 소리야?
사이퍼 : 크크크….
젤 : …밥맛 떨어지는 녀석일세.
키스티스 : 잡담은 이 정도로 그쳐. 이제 곧 상륙이야. 각자 준비해.
젤 : 라져.
스퀄 : 라져.
사이퍼 : 알았∼스. 그럼 스퀄. 넌 밖의 상황을 살펴보고 와.
스퀄 : ….
A …알았어 ○
B 싫어
스퀄 : …알았어.
사이퍼 : 아무렴 그래야지. 대장 명령이니까.
잔잔한 수면을 가르며 달리는 고속정 부대. 드디어 목적지인 돌 공국의 모습이 눈에 들
어온다. 예정대로 스퀄들의 고속정은 갈바디아와 교전중인 돌 공국의 해안에 상륙한다.
돌 공국
해안∼시가지
키스티스 : 자, B대의 담당 지역은 중앙 광장 이야! 반드시 전투 전에 G·F의 장비를 확인
하고 출발하도록!
사이퍼 : 가자.
돌 공국 시가지 역시 길은 일방 통행으로, 사이퍼만 잘 따라가면 무리없이 진행할 수
있다. 도중에 마주치는 갈바디아 병들에게서는 파이어, 선더, 브리자드, 케알(4가지
중요 속성이 골고루)을 드로우 할 수 있으므로 이용할 수 있는 데까지 이용하다가(?)
죽여 버리자. 참고로 SeeD 랭킹에 신경이 쓰이는 플레이어라면, 임무중에 주의해야 할
사항이 몇 가지 있다.
훌륭한 SeeD의 자격 요건
★ 다른 조원들과의 대화 : 돌 시가지에서는 스퀄이 속해 있는 B대 외에도 A대와 C대의 대
원들을 만날 수 있지만, 그들과 대화하면 태도가 20점씩 감점된다.
★ 전파탑에 도달하기까지의 시간 : 루프턴·비치에서 전파탑까지 20분 이내에 도착하지 못
하면 태도 20점이 감점된다.
★ 동정심을 베풀자 : 임무를 마치고 퇴각할 때 강아지에게 말을 걸어주면 강아지가 안전한
곳으로 피신한다. 만일 모른체 하고 지나치면 태도 10점 감점.
★ 클리어 시간 단축 : 전파탑에서 해안까지 돌아오는 데 상정된 제한 시간은 30분. 하지만,
5분 이내(!)에 해안으로 돌아오는 데 성공하면 행동력이 100점이 된다.
노틸러스라는 간판이 걸린 가게 앞에서 멈춰서는 사이퍼.
사이퍼 : 이 앞이 중앙광장 이다. 어이! 갈바디아의 약골 녀석들아! 감질나게 숨어 다니지
말고 썩 나와라! 나를 지루하게 만들지 말라고! (혼자 달려간다)
젤 : …바보 아냐, 저 녀석.
중앙광장
중앙광장 분수대 앞에 도착한 일행. 갈바디아 병과의 전투 종료 후.
스퀄 : 아직 적이 있는 것 같은데….
사이퍼 : 그럼 근처에 적이 없는지 살펴보고 와.
오른쪽 골목으로 올라가면 숨어있던 갈바디아 병과 전투가 벌어진다. 전투가 끝나면.
스퀄 : 적의 기척이 사라졌어. (사이퍼에게 말을 걸면)
사이퍼 : 그럼, 적들이 도착할 때까지 대기한다. 대기라… 지루한 단어로군.
무료해 하는 사이퍼에게 강아지가 다가와 시비를 건다. 조금 기다리면 지축이 흔들리며
굉음이 들려온다.
스퀄 : 시작된 것 같군.
사이퍼 : 환영해 줘야 겠지. (또 X개가 시비를…) 임무 방해하지 마! 꺼져버려! 어이! 갈바디
아 병! 애먹이지 말고 냉큼 내 눈앞에 나와라!
스퀄 : …오지 않는군. (사이퍼에게 말을 걸면)
사이퍼 : 아직도 기다리라는 소린가…. (다시 말을 걸면)
사이퍼 : 이제 한계다! 참을 수 없어! 똥개 훈련 시키는 거야 뭐야!? (강아지가 적의 출현을
알리고 스퀄들은 분수대 뒤로 몸을 숨긴다. 갈바디아 병들은 이쪽을 눈치채지 못하고 어디
론가 가버린다)
스퀄 : 어이… 적이야.
젤 : 어디로 가는 걸까, 저 녀석들. 뭐야? 저 산 꼭대기의 시설은?
사이퍼 : 저쪽으로 가자.
젤 : 그건 명령 위반이라구!
사이퍼 : 아까는 따분해 죽겠다며?
젤 : 스퀄!
스퀄 : 대장의 판단에는 따르는 수밖에.
사이퍼 : 뭐가 대장의 판단이야. (스퀄의 어깨에 손을 얹으며) 너도 한 바탕 휘젓고 싶을 텐
데? (스퀄은 사이퍼의 손을 뿌리친다)
스퀄 : 너와의 훈련의 성과를 시험할 찬스니까. 네 덕분에 아무리 비겁한 상대에게도 지지
않을 자신이 생겼어.
사이퍼 : 그땐 나한테 감사해야 할 걸.
젤 : …뭐야. 사이가 좋잖아. 역시 너희들은 동류야. 이봐, 이건 단순한 전투가 아니라구. 중
대한 시험이야. 제멋대로 행동하면 엄청난 마이너스라 이거야.
사이퍼 : 너, 그럼 여기 남아. 의욕없는 녀석은 필요 없어.
젤 : 뭐라고!
스퀄 : 진지하게 받아들일 거 없어 젤. 그보다도, 사이퍼. 갈 거라면 서두르자구.
사이퍼 : 적 목표는 산봉우리의 시설 로 판명. 우리들 B대는 산 정상의 확보를 위해 이동한
다. 즉시 출발하자!
스퀄 : 라져.
젤 : 칫… 알았어.
일단 다음 맵으로 갔다가 다시 분수대로 되돌아 오면 드로우 포인트가 나타나는데, 여
기서 사이레스를 드로우할 수 있다. 무책임 대장 사이퍼를 따라 진행하면서, 보스전에
대비해 갈바디아 병들과의 강제 전투에서 마법을 가능한 한 많이 드로우하여 축적해 두
자. 다리를 지나면 돌 공국의 병사들이 무참히 쓰러져 있는 광경이 눈에 들어온다. 병
사는 모두 3명으로, 순서대로 말을 걸어 보면.
돌 공국 병사(첫 번째) : …하여간, 무슨 일인지…. 지금 와서 전파탑 에 무슨 볼일이 있다
고…?
돌 공국 병사(두 번째) : 저는… 어렸을 적에… 저 전파탑에서… 놀곤 했습니다. 그 시절
엔…. 이제, 저곳은 폐쇄되어 있어서…. 우우… 방심했습니다.
돌 공국 병사(세 번째) : (기어나오면서) 우왓! 다, 당신들은!?
스퀄 : 우린 가덴에서 파견된 SeeD 후보생이다.
사이퍼 : 어이, 산봉우리의 상황은?
돌 공국 병사 : 갈바디아 군의 병사들이 전파탑 에 침입했다. 그리고… 애당초 그곳은 몬스
터의 소굴이었어. 당신들도 가려거든 조심… 우왓!
헷지 바이퍼와의 전투에 돌입한다. HP와 공격력이 높아서 고전이 예상되지만, 빙계 마
법에 약하므로 브리자드를 사용해서 퇴치하자.
스퀄 : 몬스터도 있는 건가.
젤 : 이거 귀찮게 됐군.
사이퍼 : 쾌감이 늘어난 것 뿐이야. 자, 가자.
젤 : …쾌감이라고?
언덕
여기서부터는 몬스터들과 조우하게 될 가능성이 커지므로 머뭇거리지 말고 진행하자.
일행은 전파탑 입구가 내려다 보이는 언덕 위에 몸을 숨기고 갈바디아 병들의 동태를
살핀다.
갈바디아 병 : 발전장치 작동 확인 완료!
갈바디아 병 : 부스터 이상 없음!
사이퍼 : 뭐 하는 거지, 저 녀석들.
갈바디아 병 : 케이블 단선 개소 확인! 교환 작업에 들어갑니다!
갈바디아 병 : 라져
스퀄 : 수리…인가?
사이퍼 : 뭐, 아무렴 어때. 너, 진짜 전장에 서는 건 처음이지? 무섭냐?
스퀄 : …모르겠어. 하지만… 생각하면 두려워 질 것 같아.
사이퍼 : 나는 전투가 너무 좋아. 두려워할 필요 전혀 없다고. 전투가 끝나고도 살아 남는다
는 건, 확실히 꿈의 실현이 가까워지고 있다는 뜻이 되겠지.
스퀄 : 엉!? 꿈?
사이퍼 : 너라도 꿈 정도는 있겠지?
스퀄 : …유감이다. 그런 얘기라면 패스야.
젤 : 뭐야! 나한테도 들려 줘!
사이퍼 : 기타 등등 은 쭈그러져 있어.
젤 : 용서 못해…. (주먹질을 해대지만 사이퍼는 가볍게 피한다)
사이퍼 : 왜 그래, 젤? 파리라도 쫓는 거냐? (또 혼자 가버린다)
젤 : 큭…!!
?? : 찾았지롱∼!
분명히 A대에 속해 있던 여학생이 언덕에서 굴러 내려오며(?) 화려하게 등장. 이제보니
가덴에서 길 안내를 부탁하던 전교생이로군.
?? : 너희들… B대? 어라? 너, 분명히… 안내해 준 애 맞지∼! 고마워∼. 덕분에 좀 덜 해메
게 됐어∼. 참, 이름을 말하지 않았던가∼. 나는… 전령. A대의 셀피.
셀피 : 대장은 사이퍼지? 어디 있어? (언덕 아래 뛰어가는 사이퍼가 보인다)
사이퍼 : 언젠가 들려주지! 내 로∼맨틱한 꿈을 말야! (전파탑 안으로 들어가 버린다)
셀피 : 전령 신세 참 고달프군∼. (언덕에서 뛰어 내리며) 대장∼ 기다려어∼. 뭐하고 있어?
가자구! (셀피가 뛰어 내린 언덕으로 가면)
젤 : 설마… 스퀄. 이 절벽에서… 뛰어 내릴 생각은….
A 그럴 작정이야 ○
B 그럴 생각 없어
젤 : 진심이냐…!! (하지만, 스퀄이 뛰어 내리자. 마지못해 뒤따른다) 우아아아앗…!
셀피 : 그럼, 같이 갈까. G·F 장비는 제대로 했니∼? 물론… 걱정 없겠지∼?
젤 : 이게 전파탑 인가?
셀피 : 크다∼.
갈바디아병 : 우, 우와-! (건 블레이드를 휘두르며 쫓아 나온 인간은… 역시 사이퍼)
사이퍼 : 이 빙신들.
셀피 : 아! (셀피가 무슨 말을 하려 하지만, 사이퍼는 무시하고 탑 안으로 들어간다)
셀피 : 대장이 가버렸네∼.
전파탑 1층
스퀄 : …위로 올라갔나?
셀피 : B대 대장∼!
1층에는 위로 올라가는 리프트와 세이브 포인트, 그리고 드로우 포인트(브라인)가 있
다. 볼 일을 마쳤으면 리프트를 타고 위로 올라가자.
셀피 : 나, 이런 리프트 좋아해∼.
젤 : 까불다가 떨어지지나 말라구!
셀피 : 안 떨어져∼.
전파탑 꼭대기
전파탑 꼭대기에서는 갈바디아의 빅스 소좌(일본군 계급)가 안테나를 수리하고 있다.
역시 빅스와 웻지 콤비는 이번 작품에서도 건재.
웻지 : 빅스 소좌! 전파탑 상층부에 괴물처럼 보이는 형체가 목격되었다는 보고가 있었습니
다만.
웻지 : 빅스 소좌!
빅스 : 시끄럽구만! 나는 지금 바쁘다고! …이걸, 요렇게 해서…. 하아… 대체, 왜 지금 와서
이딴 고물딱지를…, 내가 수리해야 하는 거냐고∼. 크으∼.
웻지 : …수리에 시간이 걸리실 듯하니 잠시 망을 보고 오겠습니다.
빅스 : 음… 아… 이걸… 이렇게 해서…. 요건… 요렇게 해서…. 좋아, 이것으로 완료…로군.
스퀄 일행이 리프트를 타고 올라온 순간, 빅스에 의해 수리된 전파탑이 재기동을 시작
한다.
스퀄 : 뭐 하는 거냐!
빅스 : 뭐지∼? 네 녀석이야 말로 이런 곳까지 와서 뭘 하고 있나! 어, 어이! 아래있는 병사
들은 어떻게 된 거야?! 웻지! 이런 꼬마 녀석들, 냉큼 처리해 버려!! 웨… 웻지? (태도 돌변)
나… 나는, 이제 이 전파탑에는 볼 일이 없으니까 …도 …도 …돌아가겠다. 비켜 비켜!
사이퍼 : 유감이군. (빅스의 통신 장치를 쳐서 떨어뜨린다)
빅스 : 아… 아아… 아아아아∼! 무슨 짓을 하는 거야∼!
사이퍼 : 닥쳐!
♠ BOSS ♠
빅스(ビックス) 레벨 ? / HP ?
드로우 가능한 마법
ファイア(파이어)
サンダ-(선더)
ブリザド(브리자드)
エスナ(에스나)
웻지(ウェッジ) 레벨 ? / HP ?
드로우 가능한 마법
ファイア(파이어)
サンダ-(선더)
ブリザド(브리자드)
ケアル(케알)
빅스는 모든 공격(G·F 포함)에 대해 카운터 래리어트를 먹이므로 강력한 G·F 공격으로 불
필요한 공격을 줄이도록 하자. 빅스가 일정 대미지를 입으면 웻지가 등장, 동시에 빅스의
체력이 완전 회복된다. 빅스와 웻지에게 10회 공격을 하면 엘비오레가 나타나는데, 그 전에
두 녀석을 처리하면 엘비오레 전이 종료된 후에 아이템과 AP를 추가로 얻을 수 있다.
♠ BOSS ♠
엘비오레(エルヴィオレ) 레벨 ? / HP ?
드로우 가능한 마법
サンダ-(선더)
ケアル(케알)
ダブル(더블)
セイレ-ン(세이렌) ※ 가디언 포스
공격력, 체력 공히 아까 두 녀석들과는 격이 틀리다. 전체 공격인 스톰 브레스에 대비해서
회복 마법을 가진 캐릭터에게 더블을 걸어 두자. 이 전투에서 가장 주의해야 할 점은 녀석
에게서 G·F인 세이렌을 드로우해야 한다는 것. 만일 여기서 놓치면 영영 얻을 수 없다. 세
이렌을 입수한 후에는 미련없이 G·F 난무로 끝장을.
셀피 : B대 대장? B대 대장! 전령이에요! SeeD와 SeeD 후보생은 19:00시에 철수. 해안 에
집합하라!
사이퍼 : 철수!? 아직 적은 남아 있을 텐데?
셀피 : 나는 전령일 뿐이니까, 나한테 말해 봤자∼.
스퀄 : 철수는 최고로 중요한 명령이야. 나는 배를 놓치고 싶진 않아.
사이퍼 : 몇 시에 집합이라고 했지?
셀피 : 말했잖아! SeeD와 SeeD 후보생은 19:00시에 철수. 해안 에 집합하라!
사이퍼 : 19:00시…. 앞으로 30분밖에 없잖아! 30분 안에 해안 까지! 달려라! (혼자 가버린다)
셀피 : 아! 자기 혼자만. 치사해∼!
젤 : 저 녀석, 우릴 뭘로 생각하는 거야!!
스퀄 : 직접 물어 봐. 가자.
쓰러져 있는 빅스에게 신경쓰지 말고 리프트로 내려가면, 빅스가 정신을 차리고(아니면
죽은 척 하고 있었나) 부하들에게 연락을 취한다.
빅스 : 그 멍청한 햇병아리들이 표적이다! 가라! 가라! 가라!! 가라아앗∼! (꽥)
이제부터는 타임 리미트가 있는 탈출 이벤트. 의미없는 행동은 금물이다. 전파탑 입구
로 나오면 탑 꼭대기에서 거미처럼 생긴 기계가 뛰어 내려 전투가 벌어진다.
♠ BOSS ♠
X-ATM092(블랙 위도우) 레벨 ? / HP ?
드로우 가능한 마법
ファイア(파어어)
ブリザド(브리자드)
ケアル(케알)
プロテス(프로테스)
녀석은 자기회복 능력을 지니고 있기 때문에 여간 해선 죽지 않는다(물론 죽일 수는 있지
만). 대미지를 주어 일시적인 전투 불능 상태로 만든 후에 도망치는 것이 상책. 뇌(雷)속성
마법이나 G·F 케차크워틀로 상대하자. 전체 공격인 레이 봄은 상당히 위력적이므로 HP회복
에 신경쓰지 않으면 전멸의 위험이…. 공격을 주고 받다 보면 젤이 어이, 이 틈에 도망치
자 고 하는데, 그때 L2 + R2 버튼을 눌러서 도망치자. 전투는 전파탑 입구에서 한 번으로
족하다. 이후는 무조건 도망이다.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
이것이 36계의 정수!
블랙 위도우의 추격을 완전히 피하려면 첫 전투에서 도망친 이후 아래 2가지 포인트를 유의
해야 한다.
1 > 지면이 흔들리는 곳에서는 걷는다 : 이곳은 배경에 커다란 달이 보이는 길로, 길 가운
데 쯤의 바닥이 약간 울퉁불퉁할 것이다. 이 부근을 지나갈 때는 버튼으로 걸어서 통과
하자.
2 > 다리 위에서는 일단 계속 뛰어가다가 블랙 위도우가 일행의 머리 위로 건너 뛰면 되돌
아 가자. 녀석이 또다시 반대쪽을 막아서면 가던 길로 내달린다. 일명 와리가리 주법…?
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
도중에 퍼브(주점)에서 나온 C대가 합류하여 함께 철수. 참고로 그 주점으로 들어가서
블랙 위도우를 피하는 방법도 있지만 랭크에 마이너스 영향을 줄 뿐더러 동영상을 볼
수 없으므로 그냥 도망치자.
EPISODE3 - 만남
[진행 루트]
발람 거리에서 쇼핑 → 가덴의 안내판 앞에서 학원장과 대화 후, 오른쪽 복도의 사이퍼에게
→ 2층 복도에서 호명을 받은 후 학원장실에서 SeeD 합격 통지 → 파티 회장에서 소녀와 춤
춘 후 키스티스의 명령에 따라 훈련 시설 건너편 비밀의 장소로 → 비밀의 장소에서 돌아오
면서 한 소녀를 괴물로부터 구한다(보스전) → 정문에서 새 임무를 받은 뒤, 발람 거리로
발람 거리
항구
풍신 & 뇌신 : 사이퍼!
뇌신 : 어땠어?
사이퍼 : 모두들 내 발목만 붙들고 자빠졌어. 하여간, 대장이란 건 성가시다니까.
풍신 : 무사? (사이퍼 일당은 돌아간다)
키스티스 : 수고 많았어! 사이퍼는? (스퀄이 혼자 떠나고 있는 사이퍼를 가리킨다)
키스티스 : 날이 저물 때까지 가덴으로 돌아올 것. 그때까진 자유 행동이야. 그럼, 해산!
젤 : 아, 어이… (사이퍼 일당은 가덴의 차량을 타고 먼저 돌아가 버린다) 또 당했다∼! 녀
석의 주특기 개인 행동∼.
스퀄 : 하는 수 없지. 걸어서 가자.
거리
푸른 빛으로 물든 아름다운 발람 거리에서 이벤트를 보거나 자유로이 쇼핑을 즐길 수
있다.
◀ 이벤트 - 젤의 집
정크샵이 있는 거리에서 젤의 본가를 찾을 수 있다(블러링 되어 있으므로 지나치기 쉽다).
들어가면 젤의 어머니가 반겨 주는데, 젤의 방이 있는 2층으로 올라가려 하면 젤이 극구 뜯
어 말린다. 그리고 오른쪽 방으로 들어가서 볕이 드는 창가쪽에 놓인 선명한 색의 잡지를
조사하면 팀버·매니악스(유명한 잡지 이름)…가 아니라는(?) 메시지가 나온다.
볼 일이 끝나면 가덴으로 돌아가자.
발람·가덴
안내판은 더 이상 사용할 수 없으며 갈 수 있는 곳은 교실, 기숙사 등. 교실의 학습 패
널의 내용이 일부(학원제에 관한 페이지) 변경되어 있으므로 체크해 보는 것도 좋다.
입구
여기서 잠시 동료들과 헤어진다. 로비 안내판 앞에서 학원장과 키스티스, 슈우를 만날
수 있다.
슈우 : 임무 성공은 정말 축하해야 할 일이네요. 후보생들도 무사히 돌아 왔잖아요? 뭐, 갈
바디아군의 목적이 폐기된 전파탑이었을 줄은 짐작도 못했지만.
시드 학원장 : 방금, 돌 공국으로부터 정보가 들어왔습니다. 전파탑을 정비해서 발신이 가능
하게 해 둔다는 조건으로 갈바디아군은 철퇴했답니다.
슈우 : 음∼ 뭐, 뭐가 어찌 됐든 갈바디아는 철퇴해 버렸다는 소리군. 좀 더 엉겨주었더라면
SeeD가 나설 일도 많아져서 꽤 짭짤한 돈벌이가 되었을 텐데. (말을 걸면)
슈우 : 너, 꽤 하던데?
키스티스 : 그렇지? 내가 자랑스러워 하는 학생이야. 무뚝뚝하다는 게 옥의 티이긴 하지만.
키스티스 : 시험결과의 발표는 이제 곧 있을 거야. 이 근처에서 기다리지 그래. (학원장에게
말을 걸면)
시드 학원장 : 전장의 분위기는 어땠나요?
A 기분이 좋았다
B 다리가 후들거렸다
C …별로 ○
스퀄 : …별로.
시드 학원장 : 별로? 이거 훌륭하군요! 별로, 라고요!
오른쪽 복도에 사이퍼가 서 있는데, 먼저 말을 걸지 않아도 지나치려 하면 녀석이 말을
걸어 온다.
사이퍼 : 스퀄! 들었냐? 돌의 전파탑 얘기. 철수명령만 없었더라면 우리는 지금쯤 돌 녀석들
한테 감사를 받고 있을 텐데 말야.
키스티스 : 너, 아무 생각도 없었잖아? 그저 날뛰기만 한 주제에.
사이퍼 : …선생. 그런 식의 독단이 학생들의 의욕을 저하시키는 거야. 반쪽 교관으로선 이
해 못할 지도 모르겠지만.
슈우 : 사이퍼, 우쭐대지 마. B대가 담당 지역을 벗어난 책임은 네가 져야 할 테니까.
사이퍼 : 상황을 판단해서 최선의 작전을 취하는 것이 지휘관 아니겠어?
슈우 : 만년 SeeD 후보생이신 사이퍼 나으리. 지휘관이라니 웃기셔. (야유 한 마디에 무너
지는 사이퍼. 학원장이 다가온다)
시드 학원장 : 사이퍼. 학생은 이번 건으로 징벌을 받게 되겠죠. 집단의 질서 유지를 위해선
어쩔 수 없습니다. 하지만, 나로서는 학생의 행동에 수긍이 가지 않는 것도 아닙니다. 여러
분이 단순한 용병이 되는 것은 원치 않습니다. 그저 명령에만 복종하는 병사가 되는 것은
바라지 않는 겁니다. 나는….
가덴 교사 : 시드 학원장… 이제 슬슬 학원장실로….
시드 학원장 : 뭐랄까, 좀 복잡 미묘한 거죠. (돌아간다)
잠시 후 안내 방송이 흘러 나온다.
안내방송 : 오늘 SeeD 선발 실지 시험에 참가한 학생은 즉시 2층 복도 교실 앞 으로 집합
하라. 반복한다. 오늘 SeeD 선발 실지 시험에 참가한 학생은 즉시 2층 복도 교실 앞으로 집
합하라.
어차피 다른 곳으로는 갈 수 없으므로 2층 복도로 가자. 복도에는 이미 풍신, 뇌신, 젤
등이 초조하게 기다리고 있다. 잠시 후에 교사가 나타나서 젤과 스퀄을 호명하고, 둘은
학원장실로 불려가게 된다. 그곳에서 셀피, 젤, 스퀄, 그리고 또 한 사람의 학생이
SeeD로 선발된다.
학원장실
가덴 교사 : 이번 SeeD 인정시험 합격자는 이 4명입니다.
시드 학원장 : 우선, 축하합니다. 하지만… 이제부터 여러분은 SeeD로서 전세계에 파견되게
됩니다. SeeD는 발람·가덴이 세계에 자랑하는 용병의 코드 네임. SeeD는 전투의 스페셜
리스트. 하지만, 그것은 SeeD의 일면을 나타내는 데 지나지 않습니다. 때가 되면!
가덴 교사 : 학원장… 회의 시간이 촉박합니다. 간단히 끝내죠. SeeD는 가덴의 중요한 상품
이다. 그 가치를 높이는 것도, 떨어뜨리는 것도 너희들 한 사람 한 사람에게 달려 있다. 전
심 전력으로 임무에 몰두하기 바란다. 이것이 학원장께서 말씀하고 싶으셨던 거죠? 인정증
및 SeeD 랭크 통지서 수여!
시드 학원장 : (셀피에게) 소근 소근… 학원제, 기대하고 있습니다.
시드 학원장 : (??에게) 소근 소근… 남의 눈에 띄지 않더라도 열심히 해야 합니다.
시드 학원장 : (젤에게) 소근 소근… 조금만 신중해 졌으면 좋겠군요.
시드 학원장 : (스퀄에게) 소근 소근… 이제 건 블레이드의 SeeD가 되었네요.
가덴 교사 : 이것으로 SeeD 인정식을 종료한다. 해산!
방정맞게 뛰어가는 젤을 무턱대고 쫓아가지 말고 시드 학원장에게 말을 걸어 보자.
시드 학원장 : 참, 스퀄. 학생에게는 이걸 주겠어요. 배틀계 입니다. 메뉴를 열고 튜토리얼의
헬프로 싸움의 기록 을 볼 수 있게 되지요. 앞으로의 싸움에서 도움이 될 지도 모릅니다.
(배틀계를 입수했다!)
2층 복도
흥분을 주체 못하고 돌아 다니는 셀피와 젤. 무시하고 교실 쪽으로 가면 사이퍼와 졸개
들, 그리고 불합격한 학생들이 씁쓸한 박수를 보낸다. 뭔가 엄청난 살기가…. 그리고
시드 랭킹과 공지 사항이 화면에 나타난다.
SeeD가 된 당신에게는 정기적으로 급료가 지불됩니다. 금액은 SeeD 랭크에 의해 결정됩니
다. SeeD 행크는 배틀시의 행동에 따라 올라갑니다. 당신의 행동에 따라서는 내려갈 수도
있습니다.
기숙사
셀피 : 앗! 발견∼! 응, 응, 이것 봐. SeeD복∼. (말을 걸면)
셀피 : 너도 갈아 입지. 그러니? 파티가 있대.
방으로 들어가서 침대를 조사하면 옷을 갈아입을 수 있다.
스퀄 : SeeD의 정식 복장이라….
A 아직은 됐어
B 갈아 입을까 ○
셀피에게 말을 걸면.
셀피 : 앗, 어울린다 어울려∼. 그럼, 파티로 GO∼!
파티회장
고독을 씹으며 서 있는 스퀄에게 젤이 다가온다.
젤 : 옷! 여어, 스퀄. 헤헷, 이제부턴 서로 SeeD로군. 뭐, 앞으로도 잘 부탁한다. (악수를 청
하지만, 스퀄의 특수기인 왕무시가 카운터로 작렬! 대미지를 받고 휘청거리는 젤) 핫, SeeD
가 되었어도 여전하시군. 뭐, 너 답구나. 그럼 또 보자.
셀피 : 앗, 젤, 저기 저기, 젤도 학원제 실행위원이….
젤 : 헉, 난 볼 일이, 생각났다, 볼 일이 있어서! 다, 다음에 보자!
셀피 : 푸∼∼! 아, 스퀄∼! 있잖아, SeeD가 되서 바빠지겠지만, 학원제 준비도 열심히 하려
고 하거든. 그럼∼.
그때 한 소녀가 눈에 띈다. 스퀄에게 미소 지으며 다가오는 소녀.
소녀 : 네가 제일 멋진데. 어때, 춤 추지 않을래? (역시 왕무시가 날아 오지만, 소녀는 노련
하게 블록킹을…)
소녀 : 혹시 마음에 드는 애 하고만 춤추는 스타일이니? 흐∼음…. 내가… 좋아진다∼ 좋아
진다∼, 안되나?
스퀄 : …춤을 출 줄 몰라.
소녀 : 괜찮아 괜찮아. 난 아는 사람을 찾고 있는데, 혼자서는 댄스 파티에 낄 수 없잖아.
소녀의 억지에 이끌려 어색하게 스텝을 밟기 시작하는 스퀄. 춤을 추다가 옆 사람과 부
딫치는 등 실수를 연발하지만, 어느새 소녀의 천진난만함에 끌리기 시작한다. 하지만
즐거운 시간도 잠시, 소녀는 찾고 있던 사람을 발견했는지 스퀄에게서 떠나가고 그 뒷
모습을 바라보는 스퀄의 표정에는 묘한 감정이 서려 있었다.
발코니
바람을 맞으며 쉬고 있는 스퀄에게 키스티스가 다가온다.
키스티스 : 정말 우등생 답
여기다 붙여넣기 하면될것을 ㅡ.,ㅡ
그럼 공략 나갑니다~~ 10000줄 넘어요...물론 전부 다나왓슴다..일본판임...
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20세기 최후의 판타지
파이널 판타지 VIII
▶ RPG ▶ 스퀘어 ▶ 2월 11일 ▶ 7,800엔
캐릭터
스퀄·레온하트(スコ-ル·レオンハ-ト)
연령 17세
신장 177cm
비사교적이고 생각이 많은 편이지만, 전작의 클라우드보다는 훨씬 대인 관계가 양호해 보이
는 주인공 스퀄. 기본적으로 타인의 일에는 필요 이상으로 간섭하지 않고, 마찬가지로 타인
이 자신을 간섭하는 것도 별로 좋아하지 않는다. 파티장에서 만난 아름다운 소녀의 천진난
만함에 점점 끌리고 있다. 한편 최근에 꾸기 시작한 라그나 라는 남자에 대한 꿈 때문에 머
릿속이 조금 복잡한 상태.
리노아·허틸리(リノア·ハ-ティリ-)
연령 17세
신장 163cm
전형적인 히로인 상에서 크게 벗어난 고삐 풀린 망아지…. 항상 주변 사람을 리드하며 분위
기 메이커로서의 역할을 톡톡히 한다. 팀버의 독립을 꿈꾸며 일어선 반정부 지하조직 숲의
올빼미 의 리더로 활약하고 있는 여장부. 자기 감정에 솔직하기 때문에 모든 것을 행동으로
보여주는데, 그 때문에 가끔씩 주위로부터 오해를 사기도 한다. 유복한 집에서 공주님처럼
자랐지만, 성격은 털털한 편. 말이 많아 탈도 많으며, 결정적으로… 잠도 많다.
젤·딘(ゼル·ディン)
연령 17세
신장 168cm
맨주먹에 청춘을 걸고, 오늘도 석양을 향해 청춘 바보∼! 를 외치는 발람 가덴의 열혈 격투
청년. 불꽃 남자…, 이 한 마디로 그의 모든 것을 대변할 수 있다. 하지만, 성실한 노력파인
데다가 의외로 순진해서 풍기위원의 탈을 쓴 깡패 사이퍼와는 항상 티격태격. 그래도 발람
거리에서는 한 인기 하는 녀석이다. 요즘엔 가덴 내에서 인기 폭발중인 그 빵 이 먹고 싶어
애태우는 듯.
키스티스·투리프(キスティス·トゥリ-プ)
연령 18세
신장 172cm
15세때 SeeD로 선발된 경력이 있는 발람 가덴의 최연소 교관. 생도들과 매우 가깝게 지낸
다…라기 보단 인기 관리를 잘 한다고 해야 할까. 실제로 학원 내에는 막강 파워를 지닌
투리프 님 팬클럽 이 존재한다. 아직은 그녀의 역할이 확실히 드러나지 않았지만, 히로인인
리노아를 제외한 여성 캐릭터(셀피, 마녀, 풍신) 중에서는 히로인의 라이벌 역으로 가장 유
력한 인물인데…. 하지만, 눈에서 레이저를 발사하는 여자를 좋아할 사람이 과연 있을까?
셀피·틸미트(セルフィ·ティルミット)
연령 17세
신장 157cm
다른 지역의 가덴에서 이곳 발람으로 전학해 온 학생. 왕성한 활동력의 소유자로 전학한 지
얼마 되지도 않았는데, 어느새 학원제 실행위원을 맡아 준비에 열심이다. 어디에 내 놓아도
주눅 들지 않는 편리한 성격이 또한 트러블을 부르는 원인이 되기도 한다. 고집이 있어서
한 번 마음먹은 일은 꼭 해 봐야 직성이 풀리며 새로운 것을 좋아한다. 유행어에 민감한 탓
인지, 말투가 상당히 특이하다. 여러 면에서 전작의 유피를 생각나게 하는 캐릭터.
어바인·키니어스(ア-ヴァイン·キニアス)
연령 17세
신장 185cm
대륙 열차가 운행되고 우주를 여행하는 시대에 마카로니 웨스턴을 고집하는…. 하여간 멋쟁
이라니까. 미형 캐릭터가 유난히 많은 FF VIII이지만, 그 중에서도 단연 돋보이는 존재. 총
을 다루는 솜씨도 대단해서 단순한 겉멋 맨으로 봤다간 큰 코 다친다. 게다가 이런 타입의
녀석은 대개 의외로 섬세한 일면 을 숨기고 있다는 말도…. 다른 지역 가덴에서 스퀄 일행
의 임무에 협조하기 위해 파견되었다.
사이퍼·앨머시(サイファ-·アルマシ-)
연령 18세
신장 188cm
쟤 풍기위원 맞아? 그래도 남 적발하는 데는 소질이 있는 모양. 마녀 전설에 보통 이상의
관심이 있어서 스스로도 마녀를 섬기는 기사를 꿈꾸고 있다. 안 그래도 주위 생도들로부터
사이코 취급을 받고 있지만, 이런 사실이 알려지면 왕따를 당할 지도. 항상 자신이 모든 것
의 중심에 있지 않으면 성이 차지 않는 그에게 있어서 품행이 방정하며 성적이 우수한 스퀄
은 마치 눈에 가시같은 존재.
풍신(風神)
아름다운 장미엔 가시가 있다? 예쁘장하게 생겼지만, 사이퍼 이외의 인간에게는 냉랭하게
대하는 그녀에게 딱 어울리는 말이다. 어쩌면 사이퍼에게 사랑의 감정을 느끼고 있을 지도.
말보다는 강렬한 로우 킥이 먼저 나가는 무서운 여자. 참, 그녀는 무슨 이유에서인지 한자만
을 사용해서 말을 한다.
뇌신(雷神)
풍신의 매서운 로우 킥의 단골 희생양은 다름 아닌 그녀의 파트너 뇌신. 하지만, 맞아도 마
냥 즐겁다. 덩치 값을 못하는 녀석으로 풍신이 한 마디 할 때 스무 마디는 주절거리는 놈이
다. 단순한 성격 때문에 사이퍼에게 이용당하고 있지만, 불쌍하다는 생각이 들지 않는 건 왜
일까? 천성은 착한데 분위기에 말려들면 저도 모르는 사이에 악행을 저지를 가능성도 충분
한 사내.
시드·클레이머(シ-ド·クレイマ-)
발람·가덴의 학원장. 옛 말에, 사나운 호랑이는 발톱을 감춘다고 했다. 겉으로는 온화해 보
이는 시드 학원장이지만, 이름이 이름인 만큼(?) 뭔가 대단한 역할을 맡게 될 것이 틀림없
다.
라그나·르와르(ラグナ·レウァ-ル)
연령 27세
신장 181cm
갈바디아의 군인. 무서운 썰렁함의 소유자이지만, 그 썰렁함을 두 배로 되받아 쳐주는 믿음
직스러운 친구들이 있기에 지금까지 살아오면서 한 번도 민망함을 느낀 적이 없다. 모든 일
은 적당 적당히, 만사는 느긋하게. 장래 희망은 세계를 여행하면서 체험한 것을 글로 옮기는
저널리스트이지만, 결정적으로 국어를 제대로 못한다(…). 지금은 한물 간 잡지사 팀버 매니
악스가 그나마 문턱이 낮다는 소릴 듣고선 기회가 되는대로 투고해 보려고 생각하고 있다.
긴장하면 발목이 삐끗하는 괴상한 징크스를 가지고 있으며, 남의 말에 잘 말려드는 성격인
지라 친구들에게는 좋은 장난감이다.
키로스·시겔(キロス·シ-ゲル)
연령 23세
신장 191cm
라그나의 괴상한 언어 사용법에 넌더리를 내면서도, 자기도 모르는 사이에 더 괴이한 말로
반응하게 되는 키로스. 결국은 인생의 유일한 낙인 라그나 없이는 살아갈 수 없을 지경이
되고 만 저주받은(?) 사내다. 괴상한 패션 때문에 주위로부터 빈축을 사지만, 다른 옷으로
갈아입고 싶어도 그에게는 결정적으로 돈이 없다! 이유는 라그나의 헤픈 씀씀이 때문. 군복
을 입으면 그나마 나을 거라고 생각하고 갈바디아 병으로 입대한 것은 아닐까. 중세 인도에
서 사용되던 카타르라는 무기를 다룰 줄 안다.
워드·자바크(ウォ-ド·ザバック)
연령 25세
신장 217cm
나날이 늘어가는 라그나와 키로스의 레퍼토리를 그저 조용히 정션(?) 중인 거한. 그 정션의
위력이 폭발하는 날에는 세계는 썰렁함의 대파국을 맞이하게 될 지도. 무기로는 거대한 닻
을 사용하며, 거구에서 뿜어져 나오는 X 파워로 전투에서도 3사람 몫을 거뜬히 해 낸다. 사
고로 인해 목소리를 잃게 되지만, 그 이후로는 워드의 마음의 소리(?)를 키로스가 번역해 주
는 형식을 빌어 라그나의 썰렁함을 힐책한다.
시스템
조작 체계
필드 조작
방향키 & 왼쪽 아날로그 스틱 : 필드 이동(아날로그 스틱은 불이 들어와 있을 경우에만)
스타트 버튼 : 바이브레이션(진동) 기능의 ON/OFF 화면 표시
버튼 : 대화 / 결정
버튼 : 방향키나 아날로그 스틱과 함께 누르면 걷는다
버튼 : 대화 / 카드 게임 도전
버튼 : 메뉴를 연다
월드맵 조작
방향키 & 왼쪽 아날로그 스틱 : 필드 이동(아날로그 스틱은 불이 들어와 있을 경우에만)
오른쪽 아날로그 스틱 : 탈 것의 전진 / 후퇴
셀렉트 버튼 : 월드맵의 표시를 3단계로 변경한다
스타트 버튼 : 바이브레이션(진동) 기능의 ON/OFF 화면 표시
버튼 : 대화 / 결정 / 탈 것에 승차
버튼 : 탈 것의 후퇴
버튼 : 탈 것의 전진 / 수행시의 카메라 고정
버튼 : 메뉴를 연다
L1 버튼 : 화면의 왼쪽을 볼 수 있도록 카메라를 이동
R1 버튼 : 화면의 오른쪽을 볼 수 있도록 카메라를 이동
R2 버튼 : 시점변경
배틀 조작
방향키 & 왼쪽 아날로그 스틱 : 커맨드 / 공격 타겟 선택
셀렉트 버튼 : 누르고 있는 동안 정보 표시를 모두 없애고 전투 화면만 볼 수 있게 된다
스타트 버튼 : 일시정지 / 헬프 기능 / 바이브레이션(진동) 기능의 ON/OFF 화면 표시
버튼 : 결정
버튼 : 취소
버튼 : 스테이터스 표시 보내기, 응원 버튼
버튼 : 커맨드 입력 가능 캐릭터의 변경
L1 버튼 : 타겟 윈도우의 표시 ON/OFF
R1 버튼 : 트리거 버튼(스퀄의 기술 등에 사용)
L2 & R2 버튼 동시 : 도망
메뉴 화면
메뉴 화면에서는 L1, R1 버튼으로 캐릭터의 변경이 가능하다.
정션(ジャンクション)
정션이란, 아주 간단하게 풀이하면 장비 와도 같은 말이다(즉, 시바를 정션했다 란 말은 시
바를 장비했다 는 말로 풀이하면 쉽다). 정션에 대한 자세한 설명은 정션의 모든 것 편을 참
조
정션(ジャンクション)
가디언 포스와 마법을 정션(장비)한다. 가디언 포스가 정션되어 있지 않다면 마법의 정션도
불가능하다.
해제(はずす)
정션(장비)되어 있는 마법을 해제시킨다. 전부(すべて)를 선택하면 가디언 포스와 마법이 모
두 해제된다.
최강(さいきょう)
마법 정션(장비)을 자동으로 행한다(수동으로 하는 편이 더 좋을 때도 있다는 것을 알아두
자). 싸우다(たたかう)는 힘을 우선으로 한 마법 정션(장비), 마법(まほう)은 마력을 우선으
로, 방어(ぼうぎょ)는 HP와 체력을 중심으로 한 마법 정션이다.
어빌리티(アビリティ)
정션한 가디언 포스가 습득한 어빌리티를 장비한다. 습득 가능 어빌리티는 가디언 포스에
따라서 크고 작은 차이가 있으며, 전투에서 얻어지는 AP(어빌리티 포인트)에 의해 습득이
가능하다. 습득을 원하는 어빌리티는 메뉴의 G.F(가디언 포스)항목에서 선택이 가능하다. 캐
릭터 이름의 바로 아래쪽에 들어가는 것이 전투에서 사용되는 커맨드 어빌리티(3개까지 장
비가능) 이고, 그 아래칸에 들어가는 것이 캐릭터 어빌리티, 혹은 파티 어빌리티이다. 캐릭
터, 파티 어빌리티는 기본적으로 2가지를 장비할 수 있지만, 가디언 포스에 따라서는 최대 4
개까지도 장비가 가능해진다.
아이템(アイテム)
파판 8에서는 무기와 방어구의 개념이 사라졌다. 그 대신 정션과 무기 개조가 생겨나고 마
법이 아이템이자, 장비품의 효과를 가지게 된다. 상점에서 구입할 수 있는 아이템 이외의 대
부분의 아이템은 전투에서 적에게 훔치거나 남기고 죽은 것들을 얻어 사용할 수 있게 되었
고, 그 결과 레어 아이템을 가진 숨은 몬스터(조우률이 낮거나 특정장소에서만 만날 수 있
는 몬스터)를 찾는 것이 더욱 중요해졌다.
사용(つかう)
말 그대로 아이템을 사용할 때 선택한다.
자리 변경(ならびかえ)
원하는 위치로 아이템의 자리를 옮긴다.
정돈(せいとん)
아이템을 종류별로 자동 정돈한다.
배틀 배치(バトルはいち)
전투시에 나타나는 아이템 리스트를 보며, 원하는 위치대로 변경이 가능하다. 전투에서 자주
사용하는 아이템을 앞쪽에 배치하도록 하자.
마법(まほう)
사용(つかう)
마법을 사용할 때 쓰는 커맨드.
교환(こうかん)
원하는 캐릭터와 가지고 있는 마법을 교환한다. 교환을 원하는 캐릭터와 마법을 선택하면,
전부 주다(ぜんぶわたす), 전부 받는다(ぜんぶもらう), 나누다(わける)의 커맨드가 나오고,
원하는 항목을 선택하여 교환을 행할 수 있다. 마법은 종류당 최대 100까지만 소유가 가능
하다.
모두 받는다(すべてもらう)
원하는 캐릭터에게 특정 캐릭터가 소유한 모든 마법을 건네주는 커맨드. 마찬가지로 100개
이상의 마법은 줄 수 없다.
배틀 배치(バトルはいち)
전투시에 편리한 위치로 마법을 배치한다.
※참고 : 마법 이름 옆의 표시는 그 마법을 캐릭터가 현재 정션하고 있음을 나타낸다.
스테이터스(ステ-タス)
원하는 캐릭터의 자세한 스테이터스(상태)를 확인할 수 있다. 결정 버튼을 누르면 4가지의
정보화면이 표시된다.
첫 번째 : 전투 커맨드, 사용무기의 개조상태, 어빌리티를 표시
두 번째 : 각종 속성에 대한 방어율과 스테이터스에 대한 방어율을 보여준다
세 번째 : G.F와의 상성을 표시
네 번째 : 캐릭터별로 특수기를 보여준다
가디언 포스(G.F)
이번에 등장하는 소환수들은 가디언 포스(G.F) 로 명칭이 바뀌었다. 이 소환수들은 이벤트
에 의해 얻거나 숨겨져 있기도 하지만, 적에게 드로우해서 얻을 수 있는 것들도 많으니, 보
스전에서는 반드시 적의 드로우 리스트를 확인해 보아야 할 것이다. 이 커맨드에서는 소유
하고 있는 G.F의 스테이터스와 캐릭터간 상성, 습득가능 어빌리티를 확인할 수 있다. 먼저
소환수를 골라 기억시키다(おぼえる) 를 선택하면 G.F 고유의 어빌리티 표를 볼 수가 있다.
여기에서 화살표를 다음에 익히고 싶은 어빌리티(흰색으로 표시된 것은 이미 습득한 어빌리
티이다)로 옮겨두면 해당 어빌리티에 AP가 쌓여간다. 만약 이것을 임의로 선택하지 않으면
자동적으로 화살표의 위치가 변화되지만, 스스로 생각하여 익혀가는 편이 더욱 효율적이다.
어빌리티(アビリティ)
G.F에 의해 얻어지는 메뉴 어빌리티를 얻으면 이 커맨드를 선택할 수 있게 된다. 각각의 기
능은 맨 뒤의 어빌리티 표를 참조하도록 하자.
전투 캐릭터 변경(いれかえ)
데리고 있는 캐릭터들 중에 전투를 하게 될 캐릭터를 세 명 선택할 수 있다. 기본적으로 스
퀄은 제외시킬 수 없으며, 시나리오에 따라서 변경이 불가능한 캐릭터들도 있다. 주의할 것
은 전투 파티에서 제외된 캐릭터는 경험치를 얻을 수 없으며, 물론 그 캐릭터가 정션하고
있는 가디언 포스도 경험치와 AP의 습득이 불가능하게 된다. 초반에는 스토리상 이 커맨드
를 선택할 수 없다.
카드(カ-ド)
얻어진 카드의 리스트를 확인할 수 있는 커맨드. 카드는 1 레벨에 11 종류씩 모두 10 레벨
로 나뉘어지며, G.F 카드(레벨 8, 9)와 캐릭터 카드(레벨 10)는 단 한 장밖에 존재하지 않는
레어 카드이다.
컨피그(コンフィグ)
사운드(サウンド) - 스테레오와 모노럴을 선택
컨트롤러(コントロ-ラ) - 노멀과 커스텀을 선택(커스텀으로 조작체계를 변경할 수 있다)
커서(カ-ソル) - 초기와 기억을 선택(기억은 전투 커맨드의 입력위치를 기억한다)
액티브 타임 배틀(ATB) - 액티브와 웨이트를 선택(웨이트는 전투 커맨드를 고를 때, 시간
이 멈춘다)
라이브라(ライブラ) - 처음에만 언제나로 선택(라이브라의 거창한 효과를 항상 볼 것인지
선택한다)
카메라 동작 확률(カメラ動作確率) - 카메라의 동작 확률을 0에서 100% 사이에서 선택한다
배틀 스피드(バトルスピ-ド) - 전투의 스피드를 0에서 100% 사이로 선택한다
배틀 메시지(バトルメッセ-ジ) - 전투에 등장하는 메시지의 스피드를 선택한다
필드 메시지(フィ-ルドメッセ-ジ) - 필드에 등장하는 메시지의 스피드를 선택한다
아날로그 입력(アナログ入力) - 아날로그 스틱의 반응속도를 정한다
진동 기능(バイブレ-ション機能) - 진동 기능의 ON/OFF를 선택한다
튜토리얼(チュ-トリアル)
게임에 관련되는 모든 기초를 설명해주는 메뉴이다.
기본 조작(基本操作) - 기본 조작법을 설명
배틀 조작(バトル操作) - 전투 조작을 설명
정션하는 법(ジャンクションのしかた) - 정션법에 대하여 순서대로 설명
G.F 기르는 법(G.Fの育てかた) - G.F 육성법을 설명
카드 설명(カ-ド說明) - 카드 배틀에 관련된 설명
테스트(TEST) - 시드 레벨을 올리기 위한 테스트를 받을 수 있다
복습(復習) - 합격한 테스트의 문제를 다시 풀어볼 수 있다.
헬프(ヘルプ) - 게임에 관련된 다양한 것들에 대한 설명
세이브(セ-ブ)
필드나 세이브 포인트에서만 선택이 가능하다. 세이브 할 메모리 카드의 슬롯을 정하고, 원
하는 위치에 세이브를 할 수 있다. 세이브 파일 하나는 메모리 카드의 1블럭을 차지하게 된
다.
플레이 타임(PLAY) : 플레이 시간
시드 레벨(S.LV) : 현재 시드 레벨
소지금(G) : 시드레벨에 따라서 모아진 돈
정션의 모든 것
G.F의 정션
앞에서도 이야기했듯이 정션은 곧 장비 와도 같은 말이다. 이번 작에서의 소환수는 G.F라는
이름의 장비품이 되었다고 생각하면 쉽겠다. 이렇게 G.F를 장비하고 싸우면 캐릭터와 함께
G.F가 성장해 나가는 것이다. 그리고 G.F를 정션하면, G.F 특유의 어빌리티를 장비할 수가
있는데, 이 어빌리티는 AP의 습득에 의해 새로운 것들을 얻어나갈 수가 있다. 습득 어빌리
티는 메뉴의 G.F란에 들어가서 임의로 선택이 가능하다. 그리고 G.F의 어빌리티 중에는 HP
정션, 마력 정션 등의 항목이 존재하는데, 이 항목에 해당하는 스테이터스에 다시 마법을 정
션할 수 있는 것이다. 따라서 G.F를 키울 때는 이런 정션과 G.F의 성장에 관련된 어빌리티
를 우선적으로 얻을 수 있도록 하는 편이 효율적이다.
마법의 정션
마법을 스테이터스에 장비하여 강화하는 것이 바로 마법 정션이다. 이때 강화되는 것은 마
법 자체가 아니라, 각각의 스테이터스인데, 같은 마법 정션이라도 마법의 갯수에 따라서 그
강화의 정도가 달라지게 된다. 예를 들어서 HP를 정션할 때에는 주로 회복계열의 마법이
효과가 좋은데, 같은 케얼(ケアル)이라도 10개를 장비했을 때와 100개(최대치)를 장비했을
때의 HP 최대치가 달라지는 것이다. 즉, 전투에서 100개의 케얼을 정션한 채 싸우다가 케얼
을 사용하는 경우, HP의 최대치는 점점 떨어지게 된다. 이렇게 캐릭터에 따라서 파워형과
마력형, 체력형, 스테이터스 이상에 대한 대비형 등으로 특징을 지니게 만들어주는 시스템이
바로 마법 정션(마법 장비)이다. 정션에 사용되는 마법은 대체적으로 그 정션의 효과가 다르
게 나타나므로(공격 마법은 주로 힘의 정션에, 회복 마법은 체력 관련에, 바이오는 독 계열
의 스테이터스 이상에 대한 정션 효과가 뛰어나다), 효율적으로 정션할 수 있도록 하자. 그
리고 정션하는 마법은 항상 100개에 가깝게 지닐 수 있도록 해야한다.
기초 지식편
경험치
캐릭터 경험치의 습득
이번 8편은 전작들과는 달리 경험치를 1000 올리는 것에 의해 레벨업을 해나간다. 따라서
게임이 진행될수록 레벨업에 가속도가 붙는 것이다. 게다가 전투에 참가하지 않는 멤버는
경험치를 얻지 못하기 때문에 레벨 차가 심하게 나게 되니, 골고루 키워나갈 수 있도록 하
자(따라서 스퀄의 레벨은 항상 최상을 유지하게 된다). 그리고 이번에는 경험치를 나눠 가지
는 것이 아닌, 정해진 경험치를 각자가 가져가는 시스템으로 바뀌어서 레벨 노가다가 힘들
어졌다. 적에게 결정타를 먹인 캐릭터에게는 보너스 경험치가 추가되니, 이것을 잘 이용하여
스퀼과의 레벨차를 극복해보자.
G.F의 경험치 습득
G.F는 500의 경험치를 쌓음으로 해서 레벨 업해 나가며, 전투에 참가하는 캐릭터에게 정션
된 G.F만이 경험치를 얻을 수 있다. 그러나 만약 캐릭터 한명에게 두 가지의 G.F가 정션되
어 있다면 경험치가 반분되는 것이다. 따라서 빨리 레벨 업시키고 싶은 G.F가 있다면 한가
지만 정션해 두고서 사용하는 것이 좋을 것이다. G.F는 레벨 업에 따라서 새로이 습득 가능
한 어빌리티가 생겨나기도 한다.
G.F의 AP 습득
AP는 전투 종료시에 따로 얻어지는 어빌리티 포인트이다. 역시 전투에 참가하는 캐릭터에
게 정션된 G.F만이 AP를 얻을 수 있으며, 경험치와는 달리 두 가지 G.F가 정션된 캐릭터에
게도 각각 AP가 주어지게 된다. 어빌리티를 빨리 익히고 싶은 사람이라면 한명에게 여러
가지 G.F를 장비하고 싸우면 된다. 하나의 G.F는 최대 22가지의 어빌리티를 가질 수가 있
다. AP를 일정량 얻으면 자신이 배우고 싶은 어빌리티를 얻을 수 있다.
G.F간의 상성
G.F간에는 숨겨진 상성이 있다. 이것은 보통 서로 반대되는 속성을 지닌 G.F간에 이루어지
는데, 쉽게 예를 들면 이프리트와 시바가 그것이다. 즉, 이프리트를 정션하고 싸우는 사람은
시바와의 상성이 떨어지는 현상이 일어나게 되는 것이다. 상성이 높으면 소환 속도가 빨라
지게 되니, 서로 반대되는 속성을 함께 정션하지 않도록 해야 할 것이다. 이프리트를 정션해
서 싸우던 사람이 시바를 정션하거나 하면 기껏 올려놓은 상성이 떨어지게 되는 것이다. 마
찬가지로 마법을 사용할 때에도 시바를 정션해 놓고 화염계열의 마법을 쓰면 상성이 떨어지
고, 반대로 빙계 마법을 사용하면 상성이 오르게 되니 알아두도록. 아이템 중에는 G.F와의
상성을 올려주는 것도 존재한다.
적 캐릭터의 레벨
적 캐릭터의 레벨은 아군의 레벨에 맞춰진다. 그것도 전투참가 파티의 평균 레벨에 맞춰지
게 되어있으니, 일부 캐릭터의 레벨만을 올리는 것은 좋지 않다(따라서 액플로 레벨만 잔뜩
올려버리는 것은 쓸데없는 짓이다).
%(퍼센티지)관련 어빌리티
%관련 어빌리티는 대개 10%짜리를 습득하면 20%가 생겨나는 식으로 늘어난다. 예를 들면
마력 10%업의 어빌리티를 지닌 G.F를 이용하여 마력 10%업의 어빌리티를 습득하면 뒤이어
마력 20%업의 어빌리티가 생겨나는 것이다. 이런 식으로 G.F는 새로운 어빌리티를 습득할
수 있도록 성장해 나간다(레벨 업에 의해 생겨나는 습득가능 어빌리티도 있다).
그리고 이런 %관련 어빌리티는 10%업과 20%업을 함께 장비해 주면 서로 효과가 플러스되
어 30%업이 가능해지는 것이다. 보통 %어빌리티는 3단계까지 존재하며, 특히 HP같은 경우
에는 20, 40, 80%업까지 가능해서 모두 합하면 140%라는 엄청난 효과를 가져다주기도 한다
(G.F의 HP나 소환마법의 위력을 올려주는 어빌리티는 10, 20, 30, 40%의 4단계로 되어있어
서 모두 얻으면 100%의 능력을 올릴 수 있게 된다).
오토(オ-ト)관련 어빌리티
오토로 시작되는 캐릭터 어빌리티는 마법과는 다른 특수함이 있다. 예로 오토 프로테스 어
빌리티를 장비한 캐릭터는 시간이 경과하더라도 프로테스의 효과가 지속되는 것이다. 게다
가 죽었다가 부활하더라도 그 효과가 지속되기 때문에 매우 편리하면서도 효율적인 어빌리
티의 하나이다.
응원(おうえん)
대부분의 G.F에게는 응원이라는 어빌리티가 존재한다. 이 어빌리티를 익혀두면 전투에서
G.F를 불러냈을 때에 그 위력을 올려줄 수가 있다. 사용방법은 우선 응원 어빌리티를 익혀
놓고 전투에서 G.F를 소환했을 때 셀렉트 버튼을 누르고 있으면 화면 오른쪽 하단에 %표
시가 나타나는데, 이때 버튼을 신나게 연타하는 것이다.
최저 75%에서 최대 250%까지 연타가 가능하며 도중에 랜덤으로 X 표시가 나오는데, 이때
연타하면 다시 75%로 떨어지니 조심하도록. 이렇게 응원을 사용하면 150%만 올려도 평소
위력의 두 배 가까이 위력이 높아지고, 만약 소환수의 위력을 올려주는 %어빌리티를 모두
얻었다면 엄청난 위력의 G.F를 사용할 수 있게될 것이다. 습득 포인트도 10밖에 되지 않으
니까, 응원이 있는 G.F는 반드시 제일 먼저 얻도록 하자.
드로우(ドロ-)
적이 가진 고유의 마법력을 빼앗아 오는 것이 바로 드로우 시스템이다. 한 번에 빼앗아 올
수 있는 마법의 량은 적에 따라서, 마법에 따라서 달라지며 드로우하는 캐릭터의 레벨에 따
라서도 크게 차이가 난다. 보통 1∼9개까지 드로우가 가능한데, 마법 정션에 사용되거나 자
주 사용되는 마법은 약간의 노가다를 거쳐 100개씩 채워둘 수 있도록 하자. 특히 초반에는
더블(ダブル)을 많이 드로우해서 사용하면 편리하다. 적에게 드로우할 수 있는 마법은 얻은
적이 있는 마법에는 이름이 붙어서 알 수가 있지만, 한 번도 얻어보지 못한 마법이라면 물
음표가 표시된다.
즉, 물음표가 나오는 마법을 항상 드로우 할 수 있도록 새로이 만나는 적들을 조사해 볼 필
요가 있는 것이다. 보스 중에는 G.F를 드로우 할 수 있는 경우도 있으니 보스전에서도 드로
우를 잊지 말도록. 이렇게 드로우한 마법은 스톡(ストック)으로 저장해두거나 방출(はなつ)
로 곧바로 사용하기도 하는데, 이것도 주의할 점이 있다. 먼저 공격계열의 마법은 바로 방출
하는 것보다는 스톡해 둔 것을 사용하는 편이 더 위력적이지만, 에스나와 같이 효과가 정해
진 마법은 곧바로 방출하는 편이 훨씬 효율적인 것이다.
드로우 포인트(ドロГポイント)
마을이나 던전에 있는 드로우 포인트 라고 하는 지점에 흘려져 있는(?) 마법은 캐릭터가
스톡(저장)할 수 있게 되어 있다. 드로우 포인트에는 식별 마크가 있어서 쉽게 확인할 수 있
으며, 한 지점에서 드로우할 수 있는 마법의 종류와 개수는 정해져 있다. 예외적으로 한 종
류의 마법을 무한히 드로우 할 수 있는 곳도 존재한다.
SeeD 레벨
게임 초반의 SeeD 시험 이벤트 후에는 시드 레벨이 생겨난다. 이 시드 레벨은 게임을 해나
감에 따라서 올라가기도, 떨어지기도 하는데…. 테스트를 이용해서 임의로 올리는 것도 가능
하다(자기 레벨 이상은 올라가지 않는 것에 주의). 이번 파판 8에서는 전투에서 돈을 얻는
것이 아닌, 걷는 것에 의해 돈이 생겨나는데, 같은 거리를 걷더라도 시드 레벨이 높은 쪽에
게 많은 돈을 주게 된다(시드는 일종의 계급이고 생겨나는 돈은 봉급이라고 생각하면 간단
하다). 따라서 자신의 레벨에 맞춰 시드 레벨을 올려놓는 것이 재정에 도움될 것이다. 돈은
일정 거리를 걸었을 때 한꺼번에 들어온다(플레이어의 행동에 따라서 시드 레벨이 떨어지기
도 한다).
전투 리포트(戰鬪レポ-ト)
주인공이 정식으로 SeeD가 된 뒤에, 첫 임무를 맡으면 원래는 기차를 타러 가게 된다. 그러
나 그 전에 다시 발람 가덴으로 돌아가 3층에 있는 시드에게 가서 대화를 하면 이 전투 리
포트를 볼 수가 있게 되는 것이다. 전투 리포트를 보는 방법은 메뉴의 튜트리얼에서 가장
아래 항목만을 선택해 나가면 되며, 전투 회수와 승리 회수, 도망간 회수까지 한눈에 알아볼
수가 있다.
카드 게임
게임의 기본
필드상에서 대전하고 싶은 상대에게 버튼으로 말을 걸면 게임이 시작된다. 규칙은 간단
해서, 3×3칸의 게임판 위에 카드를 교대로 올려놓아 최종적으로 자신의 카드가 많은 사람
이 이기는 것. 게임의 순서는 다음과 같다.
1. 처음엔 각각 자신이 선택한 5장의 카드 패를 가지고 시작. 스퀄의 카드는 푸른색이고 상
대방의 카드는 붉은색이다. 카드의 왼쪽 상단에는 4개의 숫자가 쓰여 있다.
2. 게임판 위에 카드를 놓았을 때, (이미 놓여 있는) 인접한 상대방의 카드와 숫자를 비교
해서 높은 쪽이 승리. 1이 가장 약하고 A가 가장 강하다.
3. 패배한 카드는 승리한 사람의 카드색으로 바뀌게 된다. 연쇄 룰 이라는 것도 있어서 한
번에 여러 개의 카드를 자기 것으로 만들 수도 있다. 연쇄에 대해서는 뒤에 자세히 설명하
겠다.
4. 3×3칸이 모두 채워졌을 때, 게임판 위에 놓인 카드의 갯수가 많은 쪽이 승리. 하지만,
후수(後手)는 선수(先手)보다 항상 카드 1장이 남게 되므로 이 점을 감안해서 선수 : 후수가
5 : 4라면 무승부로 처리한다.
5. 지역마다 다른 트레이드 룰에 따라 카드 교환이 이루어진다. 트레이드 룰은 아래의 설
명을 참조.
다양한 룰을 익히자
다양한 지역의 사람들과 카드놀이를 하면서 지역에 따라 차이가 있는 여러 가지 룰들을 익
히게 되고, 반대로 그 지역에는 스퀄 일행이 알고 있는 룰이 퍼진다.
·트레이드(교환) 룰·
게임에서 이긴 쪽은 기본적으로 상대방이 가진 카드를 빼앗을 수 있다. 하지만, 지역차가 있
는 트레이드 룰에 따라 얻을 수 있는 카드의 갯수 등이 달라진다. 한 번 익힌 트레이드 룰
은 스퀄 일행이 다른 지역에 가서 써먹을 수 있으며, 그런 식으로 여러 가지 트레이드 룰을
전국에 퍼뜨리는 것이다. 그러면 트레이드 룰의 일부를 소개한다.
원(ワГン) : 트레이드 1장
이긴 쪽이 상대방의 카드 중에서 원하는 것 1장을 빼앗는다.
풀(プГル) : 풀 트레이드
이긴 쪽이 진 쪽으로부터 5장의 카드를 전부 빼앗는다.
딮(ディプ)
승자와 패자의 최종 점수차만큼 승자가 카드를 빼앗는다.
다이렉트(ダイレクト) : 다이렉트 트레이드
게임 중에 자신의 색으로 변한 카드를 모두 빼앗는다.
·카드패 룰·
트레이드 룰 이외에도 지역별로 차이를 보이는 것이 바로 게임을 시작할 때 결정하는 카드
패 룰이다. 게임 자체의 난이도와 밀접한 관련이 있으므로 신중하게 선택해야 한다.
오픈(オГプン) : 오픈 카드 패
서로의 카드 패를 전부 보면서 대전할 수 있다. 운을 배제하고 진정한 실력을 겨루고 싶다
면 이 룰이 최고.
랜덤 핸드(ランドГムハンド) : 랜덤 카드 패
자신이 소유한 카드들 중에서 5장을 무작위로 선택하여 게임을 시작한다. 초보자에게는 상
당히 골치 아픈 룰.
·옵션 룰·
카드패 룰과 마찬가지로 게임의 내용 자체를 변화시키는 영향력 있는 룰. 적용하면 게임이
엄청나게 심오해진다. 참고로 옵션 룰에는 모두 연쇄가 적용된다.
세임(セイム)
인접한 상대의 카드 2장 이상과 자신의 카드의 숫자가 같을 경우 인접한 카드는 모두 자신
의 것이 된다. 이때 연쇄가 이루어지면 연쇄한 카드 역시 자신의 것으로 변화한다. 그림을
보면 이해가 빠를 것이다.
플러스(プラス)
인접한 상대의 카드 2장 이상과 자신의 카드의 숫자의 합계가 일치하면 인접한 카드는 모두
자신의 것이 된다. 세임과 마찬가지로 연쇄가 이루어지면 그 카드 역시 자신의 것으로….
카드의 활용
카드는 단지 모으는 것만이 목적은 아니다. G·F의 어빌리티 중 카드 변화(カГド變化) 를
사용하면 카드를 아이템으로 바꿀 수 있으므로 레어 아이템(희귀한 아이템)을 노리는 사람
이라면 활용하도록 하자. 그리고 우연을 바라지 않고 확실하게 카드를 얻고 싶은 유저를 위
해 카드(カГド) 라는 어빌리티가 준비되어 있다. 적의 HP를 줄인 후 카드 커맨드를 사용
하면 높은 확률로 적 몬스터를 카드로 바꿀 수가 있다.
포켓 스테이션
본 게임에서 쵸코보를 입수하면 덤으로 꼬마 쵸코보가 따라 붙는다. 이후 메뉴를 열어서 세
이브 항목으로 가면 포켓 스테이션으로 들어갈 수 있다. 거기서 おでかげ(산책)을 선택하면
꼬마 쵸코보를 포켓 스테이션에서 키울 수 있으며 아이템도 입수할 수 있다. 그렇게 성장시
킨 꼬마 쵸코보의 데이터를 おかえり(어서 와요)로 플레이스테이션에 옮겨오면 아이템을 이
용한 쵸코보 소환시의 공격 레벨과 공격 방법에 영향을 줄 수 있다. 그리고 꼬마 쵸코보가
입수한 아이템은 전부 FF8 본 게임에서 사용 가능. 다음은 쵸코보와 그의 친구들이 모험을
떠나야 했던 이유를 설명해 주는(…) 프롤로그.
어린 모그리인 모그는 보석을 함께 찾아 줄 친구를 찾고 있었어요. 하지만, 누구도 친구가
되어 주지 않았어요. 그것은 모그가 가려고 하는 곳이 무서운 산 이었기 때문이죠.
모두들 입을 모아 그런 무서운 산에는 가고 싶지 않아 라고 말했어요. 하지만, 모그의 머
리 속엔 이미 무서운 산에 있다는 보석 으로 꽉 차 있었죠. 누구도 모그를 말릴 수는 없었
어요. 모그는 곧 결심했죠. 혼자서라도 무서운 산에 가겠다고….
그리고…, 이틀이 가고…, 사흘이 지나갔어요.
그때 뭄바와 사보텐더는 마왕에게 붙잡혀 기름불에 던져진 모그를 상상하고 있었어요. 그래
서 쵸코보를 설득해서 셋이 함께 모그를 구하러 가기로 마음 먹었어요.
뭄바는 말했어요 나는 무기를 찾아올게
사보텐더는 말했어요 보물을 찾아온다면…
하지만, 쵸코보는 tv와 낚시대밖에 없었어요. 과연 쵸코보는 모그를 구하는 데에 큰 역할을
할 수 있을까요?
DISK 1
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≪입수 가능한 G·F≫
케챠크워틀(ケツァクウァトル) : 발람·가덴의 교실 학습 패널에서 얻는다
시바(シヴァ-) : 발람·가덴의 교실 학습 패널에서 얻는다
이프리트(イプリ-ト) : 불꽃의 동굴에서 보스로 등장. 승리하면 얻는다
세이렌(セイレ-ン) : 전파탑 옥상의 보스 엘비오레에게 드로우해서 얻는다
브라더즈(ブラザ-ズ) : 이름도 없는 왕의 묘에서 보스로 등장. 승리하면 얻는다
디아보로스(ディアボロス) : 학원장이 준 마법의 램프를 사용하면 등장. 승리하면 얻는다
카벙클(カ-バンクル) : 데링 대통령 관저에서 보스 슈멜케에게 드로우해서 얻는다
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EPISODE 1 ; 시작
[진행 루트]
교실의 책상에서 G·F 시바와 케차크워틀 입수 → 불꽃의 동굴에서 이프리트와 전투
발람·가덴
설정상 그 규모가 광대 하여 학생들이 길을 잃기가 일쑤… 라고 하는 발람 가덴. 다행
히도 안내판(行き先板) 시스템을 이용하면 원하는 장소로 워프할 수 있으며 내부 구조
도 의외로 단순 명쾌해서 길을 잃을 것까지는 없다. 초반의 모험 중에는 자주 드나들게
될 장소. 처음부터 전체 구조와 각종 시설의 이용 방법을 익혀두는 것이 좋다.
보건실
격한 훈련중에 일시적인 감정을 누르지 못하고, 서로에게 영원히 지워지지 않을 상처를
입혀버린 사이퍼와 스퀄. 덕분에 스퀄은 팔자에도 없는 보건실 신세를 지게 된다.
카도와키 선생 : 괜찮은…거지?
A 네 ○
B 이마가 아파요
※카도와키 선생의 대사가 일부 바뀌는 것 뿐이므로 어느 쪽을 선택해도 관계 없다
스퀄 : …예.
카도와키 선생 : 너무 무리하면 안돼. 음, 눈빛도 제대로 돌아왔군. 이제 괜찮은 것 같구나.
네 이름을 말해 봐.
원하는 이름을 입력하자. 여기서는 그냥 스퀄.
카도와키 선생 : 훈련할 땐 좀 적당히 하는 게 어때? 그러다가 큰일난다.
스퀄 : 사이퍼한테나 그러세요.
카도와키 선생 : 그 애 한테는… 무슨 말을 해도 먹혀들지 않는 걸. 상대하지 않으면 돼잖
니?
스퀄 : 도망치고 싶진 않아요.
카도와키 선생 : 자존심을 내세우고 싶은 때지. 어쨌든 적당히 해 둬라. 그건 그렇고, 네 지
도 교관은… 키스티스 선생이었지. 연락할 테니까, 잠깐 기다리렴. (삐삐삐삐) 키스티스? 네
학생 좀 인계하러 오너라. …그래, 그래. 음, 상처는 괜찮아. 뭐, 흉터는 남겠지만. …그래. 그
럼 어서 와라.
(유리 건너편에 의문의 소녀가 나타난다)
소녀 : 스퀄… 또 만났구나.
15세에 SeeD 시험에 합격했다는 가덴 최연소 교관 키스티스가 보건실로 들어온다. …
예쁘다.
키스티스 : 하여간! 난 또 네가 사이퍼일 거라고 생각했다니까! 자, 가자. 실지 시험이 오늘
로 결정됐거든.
복도
키스티스 : 저기, 스퀄. 뭔가 고민거리라도 있니?
스퀄 : …별로.
키스티스 : (스퀄과 동시에) …별로.
키스티스 : 아하핫!
스퀄 : 뭐가 그리 우스워?
키스티스 : 우습냐고? 아냐 아냐! 기뻐서 그래. 학생에 대해서 좀 이해할 수 있게 되었다는
게 기뻐서.
스퀄 : 난 그렇게 단순하지 않아.
키스티스 : 그럼 얘기해 봐. 너에 대해서 좀 더 들려 줬으면 좋겠어(스퀄은 무시하고 걸어간
다).
스퀄 : 선생하고는 관계….
키스티스 : 관계 없잖아! (킥킥… 에헴)
교실
키스티스 : 안녕 여러분. 우선, 오늘 예정부터 말할께요. 어제부터 입 소문이 돈 것 같은
데…, SeeD 선발 실지 시험(實地試驗)이 저녁부터 시작됩니다. 시험에 참가하지 않는 사람,
지난 주의 필기 시험에서 떨어진 사람은 여기서 자습. 시험에 참가하는 사람은 저녁까지 자
유 시간. 평소의 훈련 이상으로 열심히 준비해 둘 것. 16시에 홀에서 집합. 각 반의 멤버를
발표하겠어요. OK? 그리고 사이퍼! 연습할 때는 상대에게 상처를 입히지 않도록 하세요. 앞
으로 조심해요. 그럼, 시험 참가자와는 나중에 만나기로 하죠. 그리고 스퀄. 할 얘기가 있으
니까, 여기로 좀 와 줘.
이제부터 스퀄을 자유로이 조작할 수 있다. 키스티스에게 말을 걸면.
키스티스 : 너, 아직 불꽃의 동굴 에 가지 않았구나. 그 과제를 클리어하지 않으면 오늘
SeeD 시험에는 참가할 수 없어.
스퀄 : …오늘 아침에 가려고 했지. 하지만, 사이퍼가…
키스티스 : 응? 뭔가 정당한 이유라도 있는 거야?
스퀄 : …그다지.
키스티스 : 그렇다면, 지금부터 함께 가는 거야. 자신이 없으면 학습용 패널 에서 복습하고
난 후에도 OK. 난 정문 에서 기다릴 테니까 준비가 되거든 와. 학습용 패널 은 네 자리 에
서 찾을 수 있을 거야.
아름다운 교관님의 말씀 대로 스퀄이 앉아 있던 책상을 조사해서 발람 가덴 네트워크에
접속하자. 참고로 키스티스 옆에 붙어 있는 3인조는 투리프 님 팬 클럽(헉!) 의 일원
들이다….
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발람 가덴 네트워크
NEW 아이콘이 붙어 있는 豫習·復習(예습·복습)란을 조사하면.
■ 당신은 생도 스퀄 임을 인식합니다
■ 스퀄 이 습득 등록을 마친 G·F는 …검색중…
■ 스퀄 이 습득 등록을 마친 G·F는 G·F 케차크워틀 , G·F 시바 이상입니다
G·F의 이름을 입력하면.
■ 이 항목 예습·복습 은 튜토리얼 로서 활용할 수 있습니다. 튜토리얼 은 통상 메뉴에서
불러낼 수 있으므로 잘 모르는 것은 튜토리얼 로 확인해 주십시오
003 > 학습용 패널에서 G·F 입수
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이것으로 초반의 모험에서 든든한 동료가 되어 줄 G·F를 입수. 네트워크를 빠져나와
버튼으로 메뉴를 불러내면 ジャングション(정션) 항목이 흰색으로 바뀌어 있는 것을
알 수 있다. 쇠뿔도 단김에 빼랬다고, 입수한 G·F는 재빨리 시스템 설명을 참조하여
스퀄에게 정션시키자. 참고로 실지 시험에 동행할 키스티스에게도 정션해야 하므로 스
퀄에게는 하나만을 정션해 두도록.
복도
여학생 : 지각이다∼! (달려오던 학생이 스퀄과 부딫친다) 꺅.
A 괜찮아? ○
B …
스퀄 : 괜찮아?
전학생 : 어랏차. 헷, 괜찮아. 미안해∼ 서두르다가 그만. 앗! 저기 저기, 혹시 저 쪽 클래스
의 학생?
스퀄 : (끄덕)
전교생 : 호, 혹시 홈 룸은 끝나버린 거니?
스퀄 : (끄덕)
전교생 : 쿠쿵∼, 쇼크. 우우∼, 여긴 전에 있던 가덴보다 넓어서 어쩔 수 없었다구. 앗, 있잖
아 있잖아. 나, 아까 막 전교해 왔거든. 괜찮다면 여기 가덴 안내 좀 해 줘.
A 응, 알았어 ○
B 그럴 시간 없어
스퀄 : 응, 알았어.
전교생 : 야호∼. 그럼, 어서 가자!
스퀄 : 좌우지간, 요 앞 엘리베이터로 1층 로비로 가서 중앙에 있는 안내판 으로 안내해 주
지.
오른쪽 복도로 나가면 엘리베이터가 있는데, 타기 전에 복도에 서 있는 사람에게 말을
걸어서 카드를 7장 얻도록 하자.
착한 사람 : 안녕하세요. 아 참, 괜찮다면 이거 어때요? 동생이 준 카드인데, 난 그다지 흥미
가 없어서…. 혹시 괜찮다면 가지세요. 네? 카드 놀이 방법이요? 응∼ 나한테 묻는 것보다
메뉴를 열어서 튜토리얼의 카드 설명을 보는 편이 이해가 빠를 텐데요. 그리고, 다른 사람이
랑 카드 놀이를 하고 싶은 경우엔 버튼으로 말을 걸면 카드놀이 하자 는 뜻이 되나봐요.
아, 참고로 난 카드 놀이를 할 줄 모르니까 양해해 주세요.
이 사람에게 카드를 받은 후 부터는 사람들에게 버튼으로 말을 걸어서 카드 놀이를
즐길 수 있다. 물론 모든 사람이 도전에 응해 주지는 않는다. 엘리베이터는 전자동식.
게임 초반에는 손 댈 필요 없이 자동으로 1층과 2층 사이를 오갈 수 있다. 여학생과 함
께 1층으로 내려가자.
로비
스퀄 : 저곳이 안내판이야.
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스퀄의 친절한 안내
스퀄 : 여기가 1층 로비의 안내판이다. 이곳 발람 가덴은 넓어. 갈 곳을 확인하고 여기서 결
정하면 편리하지.
전교생 : 네엡, 질문! 어떻게 사용하는 거야∼?
스퀄 : 선택 방법은 손가락 커서를 움직여서 버튼으로 결정하는 거야. 다음은 각 시설의
간단한 설명을 해 두지.
전교생 : 예∼에, 선생님.
스퀄 : 이 가덴 북쪽에는 학생실이 있어. 대부분의 학생은 자기 방에서 생활하고 있지. 밖에
서 통학하는 녀석은 극히 드물어.
전교생 : 앗, 나도 방 빌렸는데∼.
스퀄 : 피로를 풀거나 옷을 갈아 입거나 할 수 있어. 북측 블록의 서쪽에 있는 게 학생 식당
이야. 이곳 매점의 빵은 경쟁이 치열하지. 확실히 손에 넣으려면 줄을 서는 수밖에 없어.
전교생 : 예∼.
스퀄 : 북측 블록의 동쪽은 주차장이야. 뭔가 미션이 있을 때는 여기서 가덴의 차량에 타고
가는 경우가 많아.
스퀄 : 남쪽엔 정문밖에 없고…. 그러고 보니, 정문 앞에서 키스티스·투리프 선생이랑 만나
기로 했었지.
전교생 : 응? 왜 그래?
스퀄 : 아냐…. 다음은 서측 블록. 여기에는 교정이 있어. 지금은 분명 무슨 이벤트를….
전교생 : 네, 네, 네엡∼. 알고 있어, 알고 있다구∼. 학원제야. 나 실행 위원이 되려고 하는
데∼. 괜찮으면 같이 하자.
스퀄 : 하던 얘기 계속 한다. 서측 불럭의 남쪽은 보건실이야. 부상을 당했을 경우에 신세를
지게 되겠지만, 부상당하지도 않았으면서 찾아가는 학생도 꽤나 많은 모양이야.
전교생 : 보건 선생님은, 이름이 뭐야?
스퀄 : 카도와키 선생이지. 다음은 동측 블록이군. 여긴 훈련시설로 되어 있어. 유일하게 야
간에도 사용할 수 있는 시설이지. 훈련이라고는 해도, 안에는 진짜 몬스터가 풀려 있으니까
우습게 보다가는 목숨을 잃게 돼. 조심해야 할 걸.
전교생 : 웃… 조심할께.
스퀄 : 동측 블록 남쪽에는 도서관이 있어. 온갖 자료가 있기는 한데, 자료라면 교실의 단말
기에서 조사하는 게 더 효율적이야. 아, 2층이 교실이라는 건 이미 알고 있겠지?
전교생 : 응, 기억해 뒀어∼.
스퀄 : 참고로 3층은 학원장실인데, 허가 없이 드나들 수는 없어.
전교생 : 질문∼. 학원장님의 성함은?
스퀄 : 시드 학원장이지. 이제 질문은 없군. 대충 알았겠지.
전교생 : 예∼.
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전교생 : 앗, 참 참, 너 혹시 오늘 SeeD 시험 보니?
스퀄 : 응.
전교생 : 그럼 또 만날 지도 모르겠네. 나, 전에 있던 가덴에서 연수를 마쳤기 때문에 오늘
SeeD 시험을 보게 됐어. 둘 다 열심히 하자. 고마웠어∼.
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이제 키스티스를 만나기 전에 가덴의 각종 시설들을 둘러보자. 각 시설에서는 자잘한
이벤트도 일어난다.
◀ 이벤트 1 - 학생식당
사이퍼와 풍신, 뇌신이 매점의 자판기 앞에 서 있다.
풍신 : 사이퍼. 뭐 마심?
사이퍼 : ….
뇌신 : …뭐 마셔도 괜찮아? 나는 물이 좋더라구.
풍신 : …무시.
사이퍼 : …. (사이퍼에게 말 걸면)
사이퍼 : …스퀄, 풍기위원은 바빠. 방해하지 말아 줘. (풍신에게 말 걸면)
풍신 : 무슨 일이야? (뇌신에게 말 걸면)
뇌신 : 오, 스퀄 아냐. 저, 저기 말이지, 풍신이 한 턱 쓴다는 것 같더라구. 너도 어때?
풍신 : 열 받음!
뇌신 : ? (풍신이 뇌신의 오금을 냅다 걷어찬다)
뇌신 : !!!!!!! 아야야야∼. (뇌신에게 말 걸면)
뇌신 : 스퀄, 속닥속닥… 풍신은 기가 센 면이 있으니까. 너도 조심하는 게 좋을 거라 이거
야.
풍신 : ? 무슨 소리?
뇌신 : 아, 아뇨! 아, 아무 것도 아닙니다요! (누군가가 쏜살같이 카운터로 달려간다)
일동 : !?
젤 : 하아 하아 하아…. 아줌마, 아직 빵 있어요?
매점 아줌마 : 너 말야, 왜 이렇게 늦게 오니. 벌써 품절이라고!
젤 : 제길∼! 또 허탕 쳤어! 역시 동작이 굼뜨면 손해 보는군, 이거야 원…. 아줌마, 또 올께
요….
매점 아줌마 : 다음 번엔 좀 더 들여다 놓겠지만, 보증은 못한다!
스퀄 : !?
사이퍼 : !?
풍신 : !?
뇌신 : …그럴 거 같더라구.
사이퍼 : …속도 오버로군. 지금 그 녀석을 교칙 위반 현행범으로 체포하러 가자.
풍신 : 분부대로!
뇌신 : 알았다구!
◀ 이벤트 2 - 교정
교정에 가면 아까 만난 전교생이 스퀄을 졸졸 따라 다니면서 밴드에 들어 오라고 끈덕
지게 꼬셔댄다.
전교생 : 저기 저기, 너 악기 다룰 줄 아니?
전교생 : 무시하지 말아줘.
전교생 : 아, 아까 복도에서 만난 애네.
전교생 : 난 학원제 실행 위원을 맡고 있어.
전교생 : 흥미 있으면 요 앞의 스테이지에 구경하러 와.
전교생 : 마이 밴드를 결성하는 게 내 꿈이야.
전교생 : 멤버 4명… 들어오지 않을래?
왼쪽 아래의 계단으로 내려가면, 설치 중인 무대 앞에 조금 전의 전교생이 서 있다.
전교생 : 내가 하는 일, 신경 쓰이니?
A 신경 쓰여 ○
B 신경 쓰이지 않아
전교생 : 그럼 너도 학원제 실행 위원이 되지 그래! (다시 말 걸면)
전교생 : 자, 학원제 실행 위원에 들어와!
A 싫어
B 해도 상관 없겠지. ○
전교생 : 좋아! 그럼 일해! (또 말 걸면) 일하자 일! 일손이 부족해서 남학생이 무엇보다 필
요해! (또 말 걸면) 너 혹시… 지시받지 않으면 아무 것도 못하는 그런 타입이니?
정문
가덴 내의 시설들을 둘러 본 후 정문으로 가서 키스티스를 만나자. 월드 맵으로 나가서
키스티스의 말 대로 발람 가덴에서 동쪽으로 조금만 가면 동굴 입구를 발견할 수 있다.
불꽃의 동굴
동굴 입구에 가면 키스티스가 스퀄에게 마지막 점검 상태를 물어 온다.
키스티스 : 스퀄, 드디어 때가 왔구나. 준비 OK? G·F를 정션하는 거, 잊지 않았겠지?
A OK야 ○
B G·F… 자신이 없는 걸 (G·F 정션을 잊은 사람은 이 대답을 선택)
입구에는 가덴의 교사 2명이 있다.
교사 : 과제·로우 레벨 G·F 취득. 서포트는 SeeD 자격을 지닌 자. 준비는 됐겠지?
A 예 ○
B 아직 부족할 지도 몰라…
스퀄 : 잘 부탁드립니다.
키스티스 : 제가 서포트 하겠습니다. 교원 NO. 14. 키스티스·투리프입니다.
교사 : 제한 시간을 택하라. 자신의 능력에 맞추어 선택하도록. 게으름도 금물, 무리도 금
물…이다. (제한 시간을 결정한다)
교사 : 좋다. 그럼 가도록.
필자의 권장 제한 시간은 20분. 12∼15분 정도면 충분하지만 운이 나쁘면 몬스터와 계
속 조우할 수도 있기 때문이다. 동굴 안의 몬스터들은 모두 염(炎) 속성이므로 브리자
드를 사용하면 효과적이다. 도중에 십자로 오른쪽의 드로우 포인트에서 파이어를 드로
우할 수 있지만 10분 내에 클리어하고 싶은 사람은 지나쳐 가야 할 것이다. 동굴은 규
모가 작고 단일 루트라서 보스인 이프리트에게 도착하는 것은 그리 어렵지 않다. 다음
은 진행중의 대화.
키스티스 : 내가 서포트하는 건 배틀 뿐이야. 이 안에서의 행동은 네가 리드해야 돼.
스퀄 : 알았어.
키스티스 : 나랑 이곳에 오면 평소의 실력을 발휘하지 못하는 학생이 많아. 내 매력 탓일
까?
스퀄 : …뭐 저딴 교사가 다 있어.
키스티스 : 농담이야! 긴장을 풀어 주려고 그랬어.
키스티스 : 역시, 너랑 사이퍼는 격이 틀려. 넌 정말 강한 것 같은데.
키스티스 : 자아, 여기서부터 진짜야. 마음의 준비는 OK?
스퀄 : (한 손을 들어 보인다)
키스티스 : 여유 만만하구나.
♠ BOSS ♠
이프리트(イフリ-ト) 레벨 ? / HP ?
생김새에 비해 약하기 그지 없다. 연습 게임 정도로 생각하고 여유있게 상대하자. 파이어와
육탄 공격을 구사하는데, 녀석에게 파이어를 쓰면 흡수해 버리므로 주의. 빙(氷)계 공격인
블리자드나 가덴의 학습 패널에서 얻은 바로 그 녀석 을 사용하면 맥을 못춘다. 특히 아까
그 녀석을 소환하면 전투중이나 전투 종료 후의 대사가 조금 변한다. 이유는 FF 시리즈의
팬이라면 누구나 알고 있을 듯.
시간 내에 동굴을 무사히 빠져 나오면, 가덴으로 돌아가서 SeeD 단위를 수여받을 수 있
다.
EPISODE 2 - 전파탑
[진행 루트]
교복으로 갈아 입고 로비로 → 발람 거리에서 고속정에 탑승 → 돌 공국의 전파탑에서 보스
전 → 제한 시간 내에 해안까지 도망
발람 가덴
볼거리
교실에서 잡담을 나누고 있는 여학생(교복 상의 안에 노란 스웨터를 입고 있다)에게 말을
걸면 키스티스와 스퀄이 물리친 적의 머릿수를 알려 준다. 그리고 옆의 포니 테일 여학생은
키스티스와 스퀄의 전투불능 횟수를 알려 준다.
정문
키스티스 : 자, 수고했어. 이제 방으로 돌아가서 제복으로 갈아 입고 1층 로비 에 집합하는
거야.
여기서 교관 키스티스는 파티에서 빠지고 스퀄 혼자 행동한다. 하지만, 파티에서 제외
된 캐릭터의 소지품과 G·F등은 모두 유용해서 쓸 수 있다. 정문의 드로우 포인트에서
는 케알을 몇 번이고 입수할 수 있으니 초반에는 굉장히 도움이 된다. 기숙사의 자기
방으로 돌아가서 침대를 조사(선택지가 나오면 아래를 선택), 제복으로 갈아 입고 기숙
사에서 나오면 1층 안내판 앞에서 기다리는 키스티스와 재회하게 된다.
키스티스 : 스퀄! 스퀄! 지금부터 시험의 부대(원래는 반(班) 이지만, 여기서는 부대 로 통
일)를 발표하겠어. 너와 한 부대가 되는 사람은, 에∼ 그러니까…, 젤·딘. 그 떠들썩한 녀석
말이야.
스퀄 : …시끄러울 뿐이야. 멤버는 바꿀 수 없는 거야?
키스티스 : 그건 안돼. 젤! 젤·딘! (현란한 무술 솜씨를 뽐내던 젤이 이쪽을 보며 징그러운
웃음을 흘린다)
젤 : 오! 너랑 한 조가 된건가. (젤은 악수를 청하지만… 무시하는 스퀄)
젤 : 너, 그 사이퍼랑 사이가 나쁘지? 오늘 아침에도 싸우다가 묵사발이 됐다며?
스퀄 : 그건 싸움이 아냐. 트레이닝이지.
젤 : 너만 그렇게 생각하는 게 아닐까? 그럴수록 사이퍼 녀석은 짖궂게 굴 뿐이야. 네가 상
대하지 않으면 돼잖아.
스퀄 : 너랑은 관계 없….
키스티스 : 관계 없어! (킥킥) 저기 있잖아…. 그 사이퍼 말인데, 너희들의 대장이야.
젤 : 대장!? 그 자식이?
키스티스 : 변경은 할 수 없어. 사이퍼! 사이퍼, 들어올래? (사이퍼와 그 일당이 들어온다)
스퀄 : 졸개인 풍신이랑 뇌신도 같이 왔나…. 풍기위원 전원 집결이로군.
키스티스 : 네가 대장이야. 분발해.
사이퍼 : …선생. 나는 분발하라는 말이 듣기 싫다구. 그딴 소린 성적이 나쁜 학생 한테나
해.
키스티스 : 과연. 사이퍼, 분발해.
사이퍼 : (우쒸∼) 키스티스 선생을 리스트에 추가해.
스퀄 : 저 리스트…. 뭐가 적혀 있는 거지?
키스티스 : 그럼! 너희들은 B대야. 담당 지도교관은 나. 팀 웍을 중시해서 시험을 통과하도
록 하자.
사이퍼 : 팀 웍이란 건 말야, 나를 성가시게 하지 말라는 뜻이지. 이건 B대의 룰이니까, 까
먹지 마라. 알았냐!
시드 학원장 : 전원 집합했나요? 여러분, 오랜만입니다. 학원장 시드입니다. 이 시험에는 A
대부터 D대까지 모두 12명이 참가합니다만… 여러분들이 앞으로 가게 될 장소는 진짜 전장
이며, 벌어지는 것은 물론 진짜 전투인 것입니다. 생과 사, 승리와 패배, 명예와 굴욕, 모든
것이 한 끝 차이인 세계. 여러분들 대다수가 아직 알지 못하는 세계인 셈이죠. 어떤가요? 겁
먹은 사람은 없습니까? 정예 SeeD는 9명이 참가합니다. 여러분이 전멸해도 그들이 확실히
임무를 수행해 주겠죠. 뭐, 그 점만은 걱정하지 않아도 좋습니다. 우리 발람·가덴이 자랑하
는 정예 용병부대 SeeD. 그들을 본받아서 지시에 따라 시험을 극복하도록 하세요. 우리들이
야 말로 SeeD로서 적격이라고 자기 자신을 어필하는 겁니다. 자, 가세요.
차량
대원들을 따라가면 주차장에서 가덴의 차량에 탑승, 목적지로 출발하게 된다. 차 안에
서의 대화.
젤 : 어이, 스퀄. 건 블레이드 좀 보여 줘.
스퀄 : ….
젤 : 보여 주면 좀 어때서!
스퀄 : ….
젤 : 이봐, 조금만 본다니까!
스퀄 : ….
젤 : 알았어. 예, 예. 너는 구두쇠 취급 받아도 좋다 이거구나.
스퀄 : ….
젤 : 무슨 말이든 해 봐! 응? 무슨 생각을 하는 거야?
스퀄 : …별로.
키스티스 : 별로. (킥킥)
젤 : …. (답답한지 일어나서 무술 연습을 한다)
사이퍼 : 시끄러워. …이 닭X가리 자식.
젤 : 머·시·라!?
사이퍼 : …큭큭큭.
키스티스 : 적당히 해 둬!
스퀄 : …선생. 오늘 아침, 보건실에 있던 여자는 누구지?
키스티스 : 누가 있었나? 눈치 채지 못했는데. 무슨 문제라도 있니?
스퀄 : 아냐, 별로….
사이퍼 : …끝내 주는군. 우리 팀은 닭X가리 자식이랑 난봉꾼 형씨라 이건가.
차량을 조작해서 가덴 남서쪽의 발람 거리로 들어가자.
발람 거리
항구
스퀄 : 저 배인가….
사이퍼 : 이제 와서 물러날 수는 없지. 응? 네 녀석도 주눅 들어 있는 거냐?
가덴·스텝 : 어이! 너희들이 마지막이다! 어서 배에 타라구!
사이퍼 : 나를 실망시키지 말아 줘.
키스티스 : 어이, 동작 봐라! 스퀄, 서둘러.
가덴·스텝 : 배에 올라 타라! 달려!
스퀄들을 태운 고속정은 전속력으로 목적지를 향해 달린다. 배 안에서의 대화.
슈우 : 어머, 키스티스.
키스티스 : 얘들이 이번 B대의 멤버. 잘 부탁해 슈우.
젤 : 잘 부탁합니다!
스퀄 : …잘 부탁합니다.
슈우 : 사이퍼, 넌 몇 번째니?
사이퍼 : 난 시험을 좋아해서 말야.
슈우 : 상황과 임무의 설명을 시작한다. 자리에 앉도록! 본 건의 클라이언트(의뢰주)는 돌
공국 의회. SeeD 파견 요청이 들어온 것은 18시간 전이다. 돌 공국은 72시간 쯤 전부터 갈
바디아 군의 공격을 받고 있다. 개전으로부터 49시간 후 돌 공국은 시가지 구역을 방치(포
기). 현재는 주변의 산간지대로 후퇴하여 부대의 재편성을 서두르고 있다. 이상이 현재의 상
황이다. 다음으로 구체적인 임무와 작전 설명에 들어간다. 보고에 의하면 갈바디아 군은 주
변 산간지대의 돌 군 배제(퇴치) 작전을 전개중. 우리는 루프턴·비치로 상륙. 시가지에 남
아 있는 갈바디아 군을 배제하면서 신속히 시가지를 해방시킨다. 그 후 우리들 SeeD는 산
간지대에서 돌아오는 갈바디아 군을 시가지 주변부에서 영격(매복해 있다가 공격함)하기 위
해 대기한다.
사이퍼 : 우린 뭘 하지?
슈우 : 너희들 SeeD 후보생에게는 시가지에 진입한 갈바디아군의 배제를 맡긴다.
젤 : 책임이 막중하군!
사이퍼 : 재미 없겠는걸. 한 마디로 SeeD 녀석들이 먹다 남긴 찌꺼기나 처리하라는 소리 아
냐?
슈우 : …. 흠, 굳이 말 할 것까지도 없겠지만… 철수 명령은 절대적이다. 이것은 잊지 말도
록. 이제 곧 상륙이다. 하선 직후부터 전투가 예상된다. 준비를 소홀히 하지 말기 바란다. 이
상이다. 뭔가 질문이 있는 사람은 키스티스에게 물어 보도록.
스퀄 : 그럼, 어떻게 할까나…
A 키스티스에게 말을 건다
B 사이퍼에게 말을 건다
C 젤에게 말을 건다
A
키스티스 : 스퀄, 왜 그래? (위의 대답을 선택하면 작전 개요를 다시 한 번 들을 수 있다)
B
사이퍼 : 이봐, 잘 들어. 이번 작전의 목적은 돌 거리에 침입한 갈바디아의 ㅂㅅ들을 찢어
발겨주는 거야. 너희들은 대장인 내 명령에만 복종하면 그만이야.
C
젤 : 첫 실전이라…. 긴장되는걸.
사이퍼 : 쫄아서 오줌이나 싸지 마라.
젤 : 앙? 누구한테 하는 소리야?
사이퍼 : 크크크….
젤 : …밥맛 떨어지는 녀석일세.
키스티스 : 잡담은 이 정도로 그쳐. 이제 곧 상륙이야. 각자 준비해.
젤 : 라져.
스퀄 : 라져.
사이퍼 : 알았∼스. 그럼 스퀄. 넌 밖의 상황을 살펴보고 와.
스퀄 : ….
A …알았어 ○
B 싫어
스퀄 : …알았어.
사이퍼 : 아무렴 그래야지. 대장 명령이니까.
잔잔한 수면을 가르며 달리는 고속정 부대. 드디어 목적지인 돌 공국의 모습이 눈에 들
어온다. 예정대로 스퀄들의 고속정은 갈바디아와 교전중인 돌 공국의 해안에 상륙한다.
돌 공국
해안∼시가지
키스티스 : 자, B대의 담당 지역은 중앙 광장 이야! 반드시 전투 전에 G·F의 장비를 확인
하고 출발하도록!
사이퍼 : 가자.
돌 공국 시가지 역시 길은 일방 통행으로, 사이퍼만 잘 따라가면 무리없이 진행할 수
있다. 도중에 마주치는 갈바디아 병들에게서는 파이어, 선더, 브리자드, 케알(4가지
중요 속성이 골고루)을 드로우 할 수 있으므로 이용할 수 있는 데까지 이용하다가(?)
죽여 버리자. 참고로 SeeD 랭킹에 신경이 쓰이는 플레이어라면, 임무중에 주의해야 할
사항이 몇 가지 있다.
훌륭한 SeeD의 자격 요건
★ 다른 조원들과의 대화 : 돌 시가지에서는 스퀄이 속해 있는 B대 외에도 A대와 C대의 대
원들을 만날 수 있지만, 그들과 대화하면 태도가 20점씩 감점된다.
★ 전파탑에 도달하기까지의 시간 : 루프턴·비치에서 전파탑까지 20분 이내에 도착하지 못
하면 태도 20점이 감점된다.
★ 동정심을 베풀자 : 임무를 마치고 퇴각할 때 강아지에게 말을 걸어주면 강아지가 안전한
곳으로 피신한다. 만일 모른체 하고 지나치면 태도 10점 감점.
★ 클리어 시간 단축 : 전파탑에서 해안까지 돌아오는 데 상정된 제한 시간은 30분. 하지만,
5분 이내(!)에 해안으로 돌아오는 데 성공하면 행동력이 100점이 된다.
노틸러스라는 간판이 걸린 가게 앞에서 멈춰서는 사이퍼.
사이퍼 : 이 앞이 중앙광장 이다. 어이! 갈바디아의 약골 녀석들아! 감질나게 숨어 다니지
말고 썩 나와라! 나를 지루하게 만들지 말라고! (혼자 달려간다)
젤 : …바보 아냐, 저 녀석.
중앙광장
중앙광장 분수대 앞에 도착한 일행. 갈바디아 병과의 전투 종료 후.
스퀄 : 아직 적이 있는 것 같은데….
사이퍼 : 그럼 근처에 적이 없는지 살펴보고 와.
오른쪽 골목으로 올라가면 숨어있던 갈바디아 병과 전투가 벌어진다. 전투가 끝나면.
스퀄 : 적의 기척이 사라졌어. (사이퍼에게 말을 걸면)
사이퍼 : 그럼, 적들이 도착할 때까지 대기한다. 대기라… 지루한 단어로군.
무료해 하는 사이퍼에게 강아지가 다가와 시비를 건다. 조금 기다리면 지축이 흔들리며
굉음이 들려온다.
스퀄 : 시작된 것 같군.
사이퍼 : 환영해 줘야 겠지. (또 X개가 시비를…) 임무 방해하지 마! 꺼져버려! 어이! 갈바디
아 병! 애먹이지 말고 냉큼 내 눈앞에 나와라!
스퀄 : …오지 않는군. (사이퍼에게 말을 걸면)
사이퍼 : 아직도 기다리라는 소린가…. (다시 말을 걸면)
사이퍼 : 이제 한계다! 참을 수 없어! 똥개 훈련 시키는 거야 뭐야!? (강아지가 적의 출현을
알리고 스퀄들은 분수대 뒤로 몸을 숨긴다. 갈바디아 병들은 이쪽을 눈치채지 못하고 어디
론가 가버린다)
스퀄 : 어이… 적이야.
젤 : 어디로 가는 걸까, 저 녀석들. 뭐야? 저 산 꼭대기의 시설은?
사이퍼 : 저쪽으로 가자.
젤 : 그건 명령 위반이라구!
사이퍼 : 아까는 따분해 죽겠다며?
젤 : 스퀄!
스퀄 : 대장의 판단에는 따르는 수밖에.
사이퍼 : 뭐가 대장의 판단이야. (스퀄의 어깨에 손을 얹으며) 너도 한 바탕 휘젓고 싶을 텐
데? (스퀄은 사이퍼의 손을 뿌리친다)
스퀄 : 너와의 훈련의 성과를 시험할 찬스니까. 네 덕분에 아무리 비겁한 상대에게도 지지
않을 자신이 생겼어.
사이퍼 : 그땐 나한테 감사해야 할 걸.
젤 : …뭐야. 사이가 좋잖아. 역시 너희들은 동류야. 이봐, 이건 단순한 전투가 아니라구. 중
대한 시험이야. 제멋대로 행동하면 엄청난 마이너스라 이거야.
사이퍼 : 너, 그럼 여기 남아. 의욕없는 녀석은 필요 없어.
젤 : 뭐라고!
스퀄 : 진지하게 받아들일 거 없어 젤. 그보다도, 사이퍼. 갈 거라면 서두르자구.
사이퍼 : 적 목표는 산봉우리의 시설 로 판명. 우리들 B대는 산 정상의 확보를 위해 이동한
다. 즉시 출발하자!
스퀄 : 라져.
젤 : 칫… 알았어.
일단 다음 맵으로 갔다가 다시 분수대로 되돌아 오면 드로우 포인트가 나타나는데, 여
기서 사이레스를 드로우할 수 있다. 무책임 대장 사이퍼를 따라 진행하면서, 보스전에
대비해 갈바디아 병들과의 강제 전투에서 마법을 가능한 한 많이 드로우하여 축적해 두
자. 다리를 지나면 돌 공국의 병사들이 무참히 쓰러져 있는 광경이 눈에 들어온다. 병
사는 모두 3명으로, 순서대로 말을 걸어 보면.
돌 공국 병사(첫 번째) : …하여간, 무슨 일인지…. 지금 와서 전파탑 에 무슨 볼일이 있다
고…?
돌 공국 병사(두 번째) : 저는… 어렸을 적에… 저 전파탑에서… 놀곤 했습니다. 그 시절
엔…. 이제, 저곳은 폐쇄되어 있어서…. 우우… 방심했습니다.
돌 공국 병사(세 번째) : (기어나오면서) 우왓! 다, 당신들은!?
스퀄 : 우린 가덴에서 파견된 SeeD 후보생이다.
사이퍼 : 어이, 산봉우리의 상황은?
돌 공국 병사 : 갈바디아 군의 병사들이 전파탑 에 침입했다. 그리고… 애당초 그곳은 몬스
터의 소굴이었어. 당신들도 가려거든 조심… 우왓!
헷지 바이퍼와의 전투에 돌입한다. HP와 공격력이 높아서 고전이 예상되지만, 빙계 마
법에 약하므로 브리자드를 사용해서 퇴치하자.
스퀄 : 몬스터도 있는 건가.
젤 : 이거 귀찮게 됐군.
사이퍼 : 쾌감이 늘어난 것 뿐이야. 자, 가자.
젤 : …쾌감이라고?
언덕
여기서부터는 몬스터들과 조우하게 될 가능성이 커지므로 머뭇거리지 말고 진행하자.
일행은 전파탑 입구가 내려다 보이는 언덕 위에 몸을 숨기고 갈바디아 병들의 동태를
살핀다.
갈바디아 병 : 발전장치 작동 확인 완료!
갈바디아 병 : 부스터 이상 없음!
사이퍼 : 뭐 하는 거지, 저 녀석들.
갈바디아 병 : 케이블 단선 개소 확인! 교환 작업에 들어갑니다!
갈바디아 병 : 라져
스퀄 : 수리…인가?
사이퍼 : 뭐, 아무렴 어때. 너, 진짜 전장에 서는 건 처음이지? 무섭냐?
스퀄 : …모르겠어. 하지만… 생각하면 두려워 질 것 같아.
사이퍼 : 나는 전투가 너무 좋아. 두려워할 필요 전혀 없다고. 전투가 끝나고도 살아 남는다
는 건, 확실히 꿈의 실현이 가까워지고 있다는 뜻이 되겠지.
스퀄 : 엉!? 꿈?
사이퍼 : 너라도 꿈 정도는 있겠지?
스퀄 : …유감이다. 그런 얘기라면 패스야.
젤 : 뭐야! 나한테도 들려 줘!
사이퍼 : 기타 등등 은 쭈그러져 있어.
젤 : 용서 못해…. (주먹질을 해대지만 사이퍼는 가볍게 피한다)
사이퍼 : 왜 그래, 젤? 파리라도 쫓는 거냐? (또 혼자 가버린다)
젤 : 큭…!!
?? : 찾았지롱∼!
분명히 A대에 속해 있던 여학생이 언덕에서 굴러 내려오며(?) 화려하게 등장. 이제보니
가덴에서 길 안내를 부탁하던 전교생이로군.
?? : 너희들… B대? 어라? 너, 분명히… 안내해 준 애 맞지∼! 고마워∼. 덕분에 좀 덜 해메
게 됐어∼. 참, 이름을 말하지 않았던가∼. 나는… 전령. A대의 셀피.
셀피 : 대장은 사이퍼지? 어디 있어? (언덕 아래 뛰어가는 사이퍼가 보인다)
사이퍼 : 언젠가 들려주지! 내 로∼맨틱한 꿈을 말야! (전파탑 안으로 들어가 버린다)
셀피 : 전령 신세 참 고달프군∼. (언덕에서 뛰어 내리며) 대장∼ 기다려어∼. 뭐하고 있어?
가자구! (셀피가 뛰어 내린 언덕으로 가면)
젤 : 설마… 스퀄. 이 절벽에서… 뛰어 내릴 생각은….
A 그럴 작정이야 ○
B 그럴 생각 없어
젤 : 진심이냐…!! (하지만, 스퀄이 뛰어 내리자. 마지못해 뒤따른다) 우아아아앗…!
셀피 : 그럼, 같이 갈까. G·F 장비는 제대로 했니∼? 물론… 걱정 없겠지∼?
젤 : 이게 전파탑 인가?
셀피 : 크다∼.
갈바디아병 : 우, 우와-! (건 블레이드를 휘두르며 쫓아 나온 인간은… 역시 사이퍼)
사이퍼 : 이 빙신들.
셀피 : 아! (셀피가 무슨 말을 하려 하지만, 사이퍼는 무시하고 탑 안으로 들어간다)
셀피 : 대장이 가버렸네∼.
전파탑 1층
스퀄 : …위로 올라갔나?
셀피 : B대 대장∼!
1층에는 위로 올라가는 리프트와 세이브 포인트, 그리고 드로우 포인트(브라인)가 있
다. 볼 일을 마쳤으면 리프트를 타고 위로 올라가자.
셀피 : 나, 이런 리프트 좋아해∼.
젤 : 까불다가 떨어지지나 말라구!
셀피 : 안 떨어져∼.
전파탑 꼭대기
전파탑 꼭대기에서는 갈바디아의 빅스 소좌(일본군 계급)가 안테나를 수리하고 있다.
역시 빅스와 웻지 콤비는 이번 작품에서도 건재.
웻지 : 빅스 소좌! 전파탑 상층부에 괴물처럼 보이는 형체가 목격되었다는 보고가 있었습니
다만.
웻지 : 빅스 소좌!
빅스 : 시끄럽구만! 나는 지금 바쁘다고! …이걸, 요렇게 해서…. 하아… 대체, 왜 지금 와서
이딴 고물딱지를…, 내가 수리해야 하는 거냐고∼. 크으∼.
웻지 : …수리에 시간이 걸리실 듯하니 잠시 망을 보고 오겠습니다.
빅스 : 음… 아… 이걸… 이렇게 해서…. 요건… 요렇게 해서…. 좋아, 이것으로 완료…로군.
스퀄 일행이 리프트를 타고 올라온 순간, 빅스에 의해 수리된 전파탑이 재기동을 시작
한다.
스퀄 : 뭐 하는 거냐!
빅스 : 뭐지∼? 네 녀석이야 말로 이런 곳까지 와서 뭘 하고 있나! 어, 어이! 아래있는 병사
들은 어떻게 된 거야?! 웻지! 이런 꼬마 녀석들, 냉큼 처리해 버려!! 웨… 웻지? (태도 돌변)
나… 나는, 이제 이 전파탑에는 볼 일이 없으니까 …도 …도 …돌아가겠다. 비켜 비켜!
사이퍼 : 유감이군. (빅스의 통신 장치를 쳐서 떨어뜨린다)
빅스 : 아… 아아… 아아아아∼! 무슨 짓을 하는 거야∼!
사이퍼 : 닥쳐!
♠ BOSS ♠
빅스(ビックス) 레벨 ? / HP ?
드로우 가능한 마법
ファイア(파이어)
サンダ-(선더)
ブリザド(브리자드)
エスナ(에스나)
웻지(ウェッジ) 레벨 ? / HP ?
드로우 가능한 마법
ファイア(파이어)
サンダ-(선더)
ブリザド(브리자드)
ケアル(케알)
빅스는 모든 공격(G·F 포함)에 대해 카운터 래리어트를 먹이므로 강력한 G·F 공격으로 불
필요한 공격을 줄이도록 하자. 빅스가 일정 대미지를 입으면 웻지가 등장, 동시에 빅스의
체력이 완전 회복된다. 빅스와 웻지에게 10회 공격을 하면 엘비오레가 나타나는데, 그 전에
두 녀석을 처리하면 엘비오레 전이 종료된 후에 아이템과 AP를 추가로 얻을 수 있다.
♠ BOSS ♠
엘비오레(エルヴィオレ) 레벨 ? / HP ?
드로우 가능한 마법
サンダ-(선더)
ケアル(케알)
ダブル(더블)
セイレ-ン(세이렌) ※ 가디언 포스
공격력, 체력 공히 아까 두 녀석들과는 격이 틀리다. 전체 공격인 스톰 브레스에 대비해서
회복 마법을 가진 캐릭터에게 더블을 걸어 두자. 이 전투에서 가장 주의해야 할 점은 녀석
에게서 G·F인 세이렌을 드로우해야 한다는 것. 만일 여기서 놓치면 영영 얻을 수 없다. 세
이렌을 입수한 후에는 미련없이 G·F 난무로 끝장을.
셀피 : B대 대장? B대 대장! 전령이에요! SeeD와 SeeD 후보생은 19:00시에 철수. 해안 에
집합하라!
사이퍼 : 철수!? 아직 적은 남아 있을 텐데?
셀피 : 나는 전령일 뿐이니까, 나한테 말해 봤자∼.
스퀄 : 철수는 최고로 중요한 명령이야. 나는 배를 놓치고 싶진 않아.
사이퍼 : 몇 시에 집합이라고 했지?
셀피 : 말했잖아! SeeD와 SeeD 후보생은 19:00시에 철수. 해안 에 집합하라!
사이퍼 : 19:00시…. 앞으로 30분밖에 없잖아! 30분 안에 해안 까지! 달려라! (혼자 가버린다)
셀피 : 아! 자기 혼자만. 치사해∼!
젤 : 저 녀석, 우릴 뭘로 생각하는 거야!!
스퀄 : 직접 물어 봐. 가자.
쓰러져 있는 빅스에게 신경쓰지 말고 리프트로 내려가면, 빅스가 정신을 차리고(아니면
죽은 척 하고 있었나) 부하들에게 연락을 취한다.
빅스 : 그 멍청한 햇병아리들이 표적이다! 가라! 가라! 가라!! 가라아앗∼! (꽥)
이제부터는 타임 리미트가 있는 탈출 이벤트. 의미없는 행동은 금물이다. 전파탑 입구
로 나오면 탑 꼭대기에서 거미처럼 생긴 기계가 뛰어 내려 전투가 벌어진다.
♠ BOSS ♠
X-ATM092(블랙 위도우) 레벨 ? / HP ?
드로우 가능한 마법
ファイア(파어어)
ブリザド(브리자드)
ケアル(케알)
プロテス(프로테스)
녀석은 자기회복 능력을 지니고 있기 때문에 여간 해선 죽지 않는다(물론 죽일 수는 있지
만). 대미지를 주어 일시적인 전투 불능 상태로 만든 후에 도망치는 것이 상책. 뇌(雷)속성
마법이나 G·F 케차크워틀로 상대하자. 전체 공격인 레이 봄은 상당히 위력적이므로 HP회복
에 신경쓰지 않으면 전멸의 위험이…. 공격을 주고 받다 보면 젤이 어이, 이 틈에 도망치
자 고 하는데, 그때 L2 + R2 버튼을 눌러서 도망치자. 전투는 전파탑 입구에서 한 번으로
족하다. 이후는 무조건 도망이다.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
이것이 36계의 정수!
블랙 위도우의 추격을 완전히 피하려면 첫 전투에서 도망친 이후 아래 2가지 포인트를 유의
해야 한다.
1 > 지면이 흔들리는 곳에서는 걷는다 : 이곳은 배경에 커다란 달이 보이는 길로, 길 가운
데 쯤의 바닥이 약간 울퉁불퉁할 것이다. 이 부근을 지나갈 때는 버튼으로 걸어서 통과
하자.
2 > 다리 위에서는 일단 계속 뛰어가다가 블랙 위도우가 일행의 머리 위로 건너 뛰면 되돌
아 가자. 녀석이 또다시 반대쪽을 막아서면 가던 길로 내달린다. 일명 와리가리 주법…?
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
도중에 퍼브(주점)에서 나온 C대가 합류하여 함께 철수. 참고로 그 주점으로 들어가서
블랙 위도우를 피하는 방법도 있지만 랭크에 마이너스 영향을 줄 뿐더러 동영상을 볼
수 없으므로 그냥 도망치자.
EPISODE3 - 만남
[진행 루트]
발람 거리에서 쇼핑 → 가덴의 안내판 앞에서 학원장과 대화 후, 오른쪽 복도의 사이퍼에게
→ 2층 복도에서 호명을 받은 후 학원장실에서 SeeD 합격 통지 → 파티 회장에서 소녀와 춤
춘 후 키스티스의 명령에 따라 훈련 시설 건너편 비밀의 장소로 → 비밀의 장소에서 돌아오
면서 한 소녀를 괴물로부터 구한다(보스전) → 정문에서 새 임무를 받은 뒤, 발람 거리로
발람 거리
항구
풍신 & 뇌신 : 사이퍼!
뇌신 : 어땠어?
사이퍼 : 모두들 내 발목만 붙들고 자빠졌어. 하여간, 대장이란 건 성가시다니까.
풍신 : 무사? (사이퍼 일당은 돌아간다)
키스티스 : 수고 많았어! 사이퍼는? (스퀄이 혼자 떠나고 있는 사이퍼를 가리킨다)
키스티스 : 날이 저물 때까지 가덴으로 돌아올 것. 그때까진 자유 행동이야. 그럼, 해산!
젤 : 아, 어이… (사이퍼 일당은 가덴의 차량을 타고 먼저 돌아가 버린다) 또 당했다∼! 녀
석의 주특기 개인 행동∼.
스퀄 : 하는 수 없지. 걸어서 가자.
거리
푸른 빛으로 물든 아름다운 발람 거리에서 이벤트를 보거나 자유로이 쇼핑을 즐길 수
있다.
◀ 이벤트 - 젤의 집
정크샵이 있는 거리에서 젤의 본가를 찾을 수 있다(블러링 되어 있으므로 지나치기 쉽다).
들어가면 젤의 어머니가 반겨 주는데, 젤의 방이 있는 2층으로 올라가려 하면 젤이 극구 뜯
어 말린다. 그리고 오른쪽 방으로 들어가서 볕이 드는 창가쪽에 놓인 선명한 색의 잡지를
조사하면 팀버·매니악스(유명한 잡지 이름)…가 아니라는(?) 메시지가 나온다.
볼 일이 끝나면 가덴으로 돌아가자.
발람·가덴
안내판은 더 이상 사용할 수 없으며 갈 수 있는 곳은 교실, 기숙사 등. 교실의 학습 패
널의 내용이 일부(학원제에 관한 페이지) 변경되어 있으므로 체크해 보는 것도 좋다.
입구
여기서 잠시 동료들과 헤어진다. 로비 안내판 앞에서 학원장과 키스티스, 슈우를 만날
수 있다.
슈우 : 임무 성공은 정말 축하해야 할 일이네요. 후보생들도 무사히 돌아 왔잖아요? 뭐, 갈
바디아군의 목적이 폐기된 전파탑이었을 줄은 짐작도 못했지만.
시드 학원장 : 방금, 돌 공국으로부터 정보가 들어왔습니다. 전파탑을 정비해서 발신이 가능
하게 해 둔다는 조건으로 갈바디아군은 철퇴했답니다.
슈우 : 음∼ 뭐, 뭐가 어찌 됐든 갈바디아는 철퇴해 버렸다는 소리군. 좀 더 엉겨주었더라면
SeeD가 나설 일도 많아져서 꽤 짭짤한 돈벌이가 되었을 텐데. (말을 걸면)
슈우 : 너, 꽤 하던데?
키스티스 : 그렇지? 내가 자랑스러워 하는 학생이야. 무뚝뚝하다는 게 옥의 티이긴 하지만.
키스티스 : 시험결과의 발표는 이제 곧 있을 거야. 이 근처에서 기다리지 그래. (학원장에게
말을 걸면)
시드 학원장 : 전장의 분위기는 어땠나요?
A 기분이 좋았다
B 다리가 후들거렸다
C …별로 ○
스퀄 : …별로.
시드 학원장 : 별로? 이거 훌륭하군요! 별로, 라고요!
오른쪽 복도에 사이퍼가 서 있는데, 먼저 말을 걸지 않아도 지나치려 하면 녀석이 말을
걸어 온다.
사이퍼 : 스퀄! 들었냐? 돌의 전파탑 얘기. 철수명령만 없었더라면 우리는 지금쯤 돌 녀석들
한테 감사를 받고 있을 텐데 말야.
키스티스 : 너, 아무 생각도 없었잖아? 그저 날뛰기만 한 주제에.
사이퍼 : …선생. 그런 식의 독단이 학생들의 의욕을 저하시키는 거야. 반쪽 교관으로선 이
해 못할 지도 모르겠지만.
슈우 : 사이퍼, 우쭐대지 마. B대가 담당 지역을 벗어난 책임은 네가 져야 할 테니까.
사이퍼 : 상황을 판단해서 최선의 작전을 취하는 것이 지휘관 아니겠어?
슈우 : 만년 SeeD 후보생이신 사이퍼 나으리. 지휘관이라니 웃기셔. (야유 한 마디에 무너
지는 사이퍼. 학원장이 다가온다)
시드 학원장 : 사이퍼. 학생은 이번 건으로 징벌을 받게 되겠죠. 집단의 질서 유지를 위해선
어쩔 수 없습니다. 하지만, 나로서는 학생의 행동에 수긍이 가지 않는 것도 아닙니다. 여러
분이 단순한 용병이 되는 것은 원치 않습니다. 그저 명령에만 복종하는 병사가 되는 것은
바라지 않는 겁니다. 나는….
가덴 교사 : 시드 학원장… 이제 슬슬 학원장실로….
시드 학원장 : 뭐랄까, 좀 복잡 미묘한 거죠. (돌아간다)
잠시 후 안내 방송이 흘러 나온다.
안내방송 : 오늘 SeeD 선발 실지 시험에 참가한 학생은 즉시 2층 복도 교실 앞 으로 집합
하라. 반복한다. 오늘 SeeD 선발 실지 시험에 참가한 학생은 즉시 2층 복도 교실 앞으로 집
합하라.
어차피 다른 곳으로는 갈 수 없으므로 2층 복도로 가자. 복도에는 이미 풍신, 뇌신, 젤
등이 초조하게 기다리고 있다. 잠시 후에 교사가 나타나서 젤과 스퀄을 호명하고, 둘은
학원장실로 불려가게 된다. 그곳에서 셀피, 젤, 스퀄, 그리고 또 한 사람의 학생이
SeeD로 선발된다.
학원장실
가덴 교사 : 이번 SeeD 인정시험 합격자는 이 4명입니다.
시드 학원장 : 우선, 축하합니다. 하지만… 이제부터 여러분은 SeeD로서 전세계에 파견되게
됩니다. SeeD는 발람·가덴이 세계에 자랑하는 용병의 코드 네임. SeeD는 전투의 스페셜
리스트. 하지만, 그것은 SeeD의 일면을 나타내는 데 지나지 않습니다. 때가 되면!
가덴 교사 : 학원장… 회의 시간이 촉박합니다. 간단히 끝내죠. SeeD는 가덴의 중요한 상품
이다. 그 가치를 높이는 것도, 떨어뜨리는 것도 너희들 한 사람 한 사람에게 달려 있다. 전
심 전력으로 임무에 몰두하기 바란다. 이것이 학원장께서 말씀하고 싶으셨던 거죠? 인정증
및 SeeD 랭크 통지서 수여!
시드 학원장 : (셀피에게) 소근 소근… 학원제, 기대하고 있습니다.
시드 학원장 : (??에게) 소근 소근… 남의 눈에 띄지 않더라도 열심히 해야 합니다.
시드 학원장 : (젤에게) 소근 소근… 조금만 신중해 졌으면 좋겠군요.
시드 학원장 : (스퀄에게) 소근 소근… 이제 건 블레이드의 SeeD가 되었네요.
가덴 교사 : 이것으로 SeeD 인정식을 종료한다. 해산!
방정맞게 뛰어가는 젤을 무턱대고 쫓아가지 말고 시드 학원장에게 말을 걸어 보자.
시드 학원장 : 참, 스퀄. 학생에게는 이걸 주겠어요. 배틀계 입니다. 메뉴를 열고 튜토리얼의
헬프로 싸움의 기록 을 볼 수 있게 되지요. 앞으로의 싸움에서 도움이 될 지도 모릅니다.
(배틀계를 입수했다!)
2층 복도
흥분을 주체 못하고 돌아 다니는 셀피와 젤. 무시하고 교실 쪽으로 가면 사이퍼와 졸개
들, 그리고 불합격한 학생들이 씁쓸한 박수를 보낸다. 뭔가 엄청난 살기가…. 그리고
시드 랭킹과 공지 사항이 화면에 나타난다.
SeeD가 된 당신에게는 정기적으로 급료가 지불됩니다. 금액은 SeeD 랭크에 의해 결정됩니
다. SeeD 행크는 배틀시의 행동에 따라 올라갑니다. 당신의 행동에 따라서는 내려갈 수도
있습니다.
기숙사
셀피 : 앗! 발견∼! 응, 응, 이것 봐. SeeD복∼. (말을 걸면)
셀피 : 너도 갈아 입지. 그러니? 파티가 있대.
방으로 들어가서 침대를 조사하면 옷을 갈아입을 수 있다.
스퀄 : SeeD의 정식 복장이라….
A 아직은 됐어
B 갈아 입을까 ○
셀피에게 말을 걸면.
셀피 : 앗, 어울린다 어울려∼. 그럼, 파티로 GO∼!
파티회장
고독을 씹으며 서 있는 스퀄에게 젤이 다가온다.
젤 : 옷! 여어, 스퀄. 헤헷, 이제부턴 서로 SeeD로군. 뭐, 앞으로도 잘 부탁한다. (악수를 청
하지만, 스퀄의 특수기인 왕무시가 카운터로 작렬! 대미지를 받고 휘청거리는 젤) 핫, SeeD
가 되었어도 여전하시군. 뭐, 너 답구나. 그럼 또 보자.
셀피 : 앗, 젤, 저기 저기, 젤도 학원제 실행위원이….
젤 : 헉, 난 볼 일이, 생각났다, 볼 일이 있어서! 다, 다음에 보자!
셀피 : 푸∼∼! 아, 스퀄∼! 있잖아, SeeD가 되서 바빠지겠지만, 학원제 준비도 열심히 하려
고 하거든. 그럼∼.
그때 한 소녀가 눈에 띈다. 스퀄에게 미소 지으며 다가오는 소녀.
소녀 : 네가 제일 멋진데. 어때, 춤 추지 않을래? (역시 왕무시가 날아 오지만, 소녀는 노련
하게 블록킹을…)
소녀 : 혹시 마음에 드는 애 하고만 춤추는 스타일이니? 흐∼음…. 내가… 좋아진다∼ 좋아
진다∼, 안되나?
스퀄 : …춤을 출 줄 몰라.
소녀 : 괜찮아 괜찮아. 난 아는 사람을 찾고 있는데, 혼자서는 댄스 파티에 낄 수 없잖아.
소녀의 억지에 이끌려 어색하게 스텝을 밟기 시작하는 스퀄. 춤을 추다가 옆 사람과 부
딫치는 등 실수를 연발하지만, 어느새 소녀의 천진난만함에 끌리기 시작한다. 하지만
즐거운 시간도 잠시, 소녀는 찾고 있던 사람을 발견했는지 스퀄에게서 떠나가고 그 뒷
모습을 바라보는 스퀄의 표정에는 묘한 감정이 서려 있었다.
발코니
바람을 맞으며 쉬고 있는 스퀄에게 키스티스가 다가온다.
키스티스 : 정말 우등생 답
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