[ 자연속성 계열 ]
: 이번 작품도 무쌍오로치의 전통 + 전국무쌍4 계보를 따라 적장들이 팍팍 쓰러져 나가고, 꼭 속성이 아니어도 데미지를 줄만한 것이 많아서 완전 필수까진 아닌편. 그래도 있으면 무조건 도움이 되기는 되니 하나 정도는 넣는것을 추천. 다만 어차피 실제로 강력한 딜을 퍼붓는건 참격 하나 이기 때문에, 5개 속성을 다 넣는건 별로 의미가 없고, 혼돈을 잡으면 주는 더블 속성 중 참격이 들어간(염참,빙참 이런거) 거 하나 정도만 사용하는걸 추천함.
1, 불
: 이번 작품에서는 상대가 좀만 자세를 잡아도 칼같이 꺼지던 진삼7 원작에 비하면 판정이 좀 더 너그러워지고 데미지 자체도 매우 많이 늘어서 약간이나마 짤딜이 더 들어가긴 하는데 이거 짤딜 넣을바에 참격 한 방이나 신술이나 뭐 다른걸로 때릴게 워낙 많아서 여전히 미묘함. 다만 몬스터는 따로 자세를 고쳐잡는 모션이 없어서 그런지 일단 불이 붙으면 무조건 일정시간 동안은 방어력 무시 딜이 들어가므로, 난이도 조절을 위해 일부러 참격을 빼고 플레이 한다면 가장 추천할만한 속성이 아닌가 싶다.
2. 얼음
: 얼음에 걸리는 확률 자체가 엄청나게 높아져서 일단 때리면 언다. 근데 무쌍오로치3 은 적을 무력화 시킬 수 있는 수단 자체가 너무 넘치도록 많아서 의미없음. 심지어 옛날 작품에 있었던 얼어붙은 적에게는 데미지 1.2배 상승 뭐 이런 옵션도 이번에는 딱히 없는것으로 보여서 더욱 의미가 없다. 심지어 적의 공격을 끊는게 아니라 그저 잠시 멈추는것 뿐이므로 공격 도중에 얼어붙은 적은 얼음이 풀리는 순간 그대로 못다한 공격 모션을 이용해서 플레이어를 공격하므로, 은근 위험하기까지 하다.
3. 번개
: 스턴 + 짤딜 정도. 무력화가 자체가 별 의미가 없긴 하지만, 그래도 이쪽은 스턴 + 스턴 걸린 상태에서 맞으면 적이 공중에 뜨기 때문에 얼음보다는 안전한 편이고 어쨌거나 조금이라도 짤딜이 있어서 참격과 함께 무난하게 선택할만 함.
4. 바람
: 가드를 '무시한다'는 점에서 1편 시절의 양속성의 계보를 따르는 속성인..듯 한데, 이번작 자체가 워낙이 상대 가드를 털어버리기 쉬워서 의미가 없다. 이펙트도 번개에 비하면 없다시피 해서 효과가 있는지 없는지 따로 실험하지 않으면 모를 정도.. 필자는 아직 모른다..
5. 참격
: 게임 난이도를 매우 쉬움으로 바꿔주는 기적의 속성. 터지는 순간 일단 방어력 무시 체력 비례 % 데미지가 박히는데, 이게 현재 남은 체력이 아니라 그냥 상대 전체 체력에 비례해서.. 그냥 닥치고 무조건 4번 정도 터지면 죽는 데미지를 입힌다. 확률로 낮은편이 아닌지라 이번 작품의 난이도를 매우 줄이는 주범.
[ 회복 계열 ]
1. 흡생
: 전작은 반드시 적을 K.O 시켜야 했던것 같은데 이번작은 진삼6 장군위 마냥 그냥 패자마자 회복되는 대상향을 먹었다. 그래서 그런지 특정한 공격을 잘못 맞으면 한 방에 후욱! 하고 가는 공격이 생기긴 했지만, 여전히 무쌍시리즈에서 가장 무서운건 결국 짤딜의 누적이고, 회복 아이템 드랍율이 잘해봐야 1% 미만, 혼돈에서는 아예 회복 없음. 인 무쌍오로치 3 라서 마음 편히 즐기고 싶으면 필수 속성이다. 무쌍와서 굳이 다크 소울 하고 싶으면 빼보자. 왜 무쌍시리즈 유저들이 궁수 욕을 하고 다니는지 단번에 알 수 있을 테니까.
2. 흡활
: 이건 여전히 적을 K.O 시켜야 회복이 되는듯 한데 회복량이 문제인건지 아니면 무쌍오로치2 에 비해 적병 밀집도가 약간 떨어져서 그런건지 효율이 매우 줄었다. 그나마 전국무쌍 장수들은 신속액션을 통해 적병을 퍼담다 시피 해서 그럭저럭 효과를 볼 수 있지만, 진삼국무쌍 계열은 정말 파멸적인 수준. 그나마 무쌍게이지는 모이면 무조건 이득이기에 다른걸 쓸 게 없다면 달아주는게 좋긴 하겠다만, 자신의 플레이 스타일에 따라서는 그냥 빼도 상관없는 정도가 되었다.
3. 쾌유
: 쓰지 말자. 아무리 콤보내기 쉬워진 무쌍오로치3 지만 그래도 1000콤보는 약간 부담스러운데 달성해봐야 회복량이 한 칸도 아니고 4분의 1준다.
4. 혜도,혜주
: 드랍 확률이 희소석 급으로 낮고, 아이템이 드랍되었다는걸 소리로 알려주질 않는다. 아니 원작에는 다 있었는데 왜 여기선 그 효과음이 사라졌지..?
5. 재림
: 그냥 애초에 죽지말자.
[ 공격력 강화 계열 ]
1. 용맹
: 그냥 무난함. 있으면 일단 이득은 본다.
2. 지격
: 평타형 장수라면 그럭저럭 써볼만 하다. 물론 이번작은 평타로 깨작 깨작 거리느니 무조건 참격 한 방을 노리는게 더 강하다.
3. 천격
: 그나마 차지 공격은 평타보다는 공격력이 좀 더 강한지라 무난하게 박아볼만하다. 거기다 이쪽은 신속액션 데미지도 높여준다.
4. 비격
: 조운,장합,서서,강유 등 점프 평타가 여러방이거나 진궁,우귀처럼 점프 차지 자체가 강력한 장수들에게 주면 좋은 속성. 약간 변칙적인 활용 방법으로는 테크닉 타입에게 달아줘서 점프 후 영기 캔슬을 박으면 좀 더 강해진다... 진삼국무쌍의 공중 무쌍기에도 적용되므로 여포나 왕원희가 드는 것도 괜찮다.
5. 신격
: 데미지를 보고 쓰는 신술이 생각보다 별로 없기도 하고 그런 것들은 이걸 박아도 약하다 레바테인 같은 놈들.... 정작 데미지 보고 쓰는 신술은 이거 없어도 썌다. 그나마 고유신술로 무조건 한 방을 보고 싶거나,
6. 난격
: 무쌍게이지를 잘 모을 수만 있다면 괜찮기야 한데, 그냥 참격 한 방을 더 박는게 낫지 않을까....
7. 황무
: 아군하고 같이 가고 싶음?
8. 진격
: 이번 작품은 300히트 정도는 2초안에 뽑을 수 있을 정도로 쉬워서 그냥 항시 받을 수 있는 공격력 버프. 효과 자체도 은근 뛰어나기 때문에 이번에 거의 필수 속성이 아닌가 싶다.
9. 맹습 (평타 크리티컬)
: 패널티에 비하면 생각보다 별로 효과를 못본다. 필자가 왕원희에게 지격+맹습 다 달고 써봤는데, 분명 딜이 강해지기야 하지만, 그냥 차지 공격 + 속성타가 워낙이 강해서.. 이쪽은 잘해봐야 그저 취미용이다.
10. 맹쇄 (차지 크리티컬)
: 애초에 차지 공격은 차지 공격 자체의 데미지 보다는 속성타를 노리고 하는것이라 큰 의미는 없다. 다만 차지 자체의 공격력은 그래도 좀 있는 편이고, 용맹 + 진격 + 천격 + 맹쇄 등등이 중첩되면 무시할 정도는 아니므로 본인이 극딜을 원한다면 껴보자.
[ 유틸성 강화 계열 ]
1. 신장
: 대부분 작품에서 필수였는데, 이번 작품에선 공격 범위가 늘어나는걸 시각적으로 표현을 너무 안해주고, 진삼7 의 제갈탄이나 조조 마냥 원작에선 이상하게 코앞에 적을 쳐도 헛치게 되는 괴상한 공격판정 같은게 이번엔 죄다 공격 판정이 멀쩡해졌으며, 적을 모으거나 그냥 쓸어버릴 수 있는 공격 자체가 많이 늘어서 생각보다 필자가 초반에 영상으로 이거 꼭 넣으세요! 라고 말했던 것들 중 유일하게 필수는 아니게 되버린 옵션이다.. 거기다 고에몬 등 일부 캐릭터는 아무리 봐도 적용이 안되는 것 같은 기묘한 느낌도 있으므로 더욱 더..
2. 신속
: 공격속도 빨라서 손해보는 경우는 없다. 조작이 힘들어지는 경우는 있다.
3. 수렴
: 합체신술 게이지 증가량이 높아져봐야.. 합체신술 자체가 적 장수에게는 데미지가 약간 낮게 들어가서 오히려 플레이 타임이 늘어난다(...)
4. 열풍
: 무난하게 넣어볼만한 옵션 중 하나. 나름대로 짤딜도 있고, 콤보숫자도 쉽게 올라가고, 칼바람이 나오면서 주변 적들 견제도 해주기 때문에 기본 사정거리가 짧은 장수들이 신장 대용으로 쓰기도 좋고, 무엇보다 이거에 맞은 적은 날아가지 않아서 코 앞에서 다시 콤보를 잇기에도 좋다.
5. 유폭
: 이번 작에서는 비추천. 적을 멀리 뻥! 하고 날려버리는데 그렇다고 데미지가 나오는 것도 아니어서 의미가 없다.
6. 신뢰
: 테크닉과 스피드에게는 꿀속성. 그냥 기존의 철갑수를 생각하면 되는데 차지 공격 중에만 슈퍼아머이던 철갑수와는 다르게 그냥 길가다가 쳐맞거나 평타도중에 맞아도 버틴다!! 단점이라면 확률 발동이 되었다는 것. 그래도 없는거에 비하면 안정성이 확 오른다.
[ 보상 강화 계열 ]
1. 연마
: 레벨업은 그냥 무사수행 시키자.
2. 조화
: 무기 숙련도는 안올려도 충분히 강하고, 이번작은 애초에 숙련도가 굉장히 빨리 오른다.
3. 신득
: 합체신술 보상이 늘어난다는데.. 합체신술 여러번 쓰는 시간보다는 그냥 한 판 더 하는 시간이 더 빠르지 않을까..?
4. 감정
: 무기 옵션이 좋은게 뜰 확률이 높아진다는데, 이번엔 왠만한 옵션은 죄다 상점 구입이 가능해서, 결국 혼돈 전용이라는 소린데.. 결국 확률은 확률이다.
5. 수집
: 이거 없어도 5장 맵들 대부분이 무기 상자 거의 꽉 채워서 주던데..
6. 수편
: 무기가 아니라 무기'옵션' (그 보상화면에서 좌측 하단에 나오는거) 주는 숫자가 늘어난다는데, 딱히 이걸로 얻을만한 대박이 천공,천무 뿐이라 미묘하다.
7. 무훈,보장
: 쿠노이치에게 달고 필자가 올렸던 경험치 노가다맵 돌아봤는데, 모르겠더라.
[ 치트키 ]
사실 천공만 있으면 왼다.
이유는 체력 100% 유지가 이번작에서 너무 쉬워졌고 (흡생의 상향 때문에..)
천공은 체력 100% 유지가 조건이기 때문에 무쌍게이지를 얼마든지 사용할 수 있다.
그 외 아까워서 영상 재탕 한 번.
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관은병 각성무쌍난무 쾌유달고 루트 잘 잡으면 5만 콤보도 뽑더군요. 0ㅅ0 | 18.10.16 22:50 | |
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앗. | 18.10.17 02:14 | |