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[정보] 콜오브듀티 블랙옵스6를 게임패스에 출시하면서 3억달러 이상의 손실 [10]


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(IP보기클릭)112.186.***.***

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게임패스가 게임 판매량을 증가 시킨다고 주장하던게 개소리였던거죠. OTT로 보는 사람이 OTT에 올라온 영화를 보고서, 별도로 VOD까지 구매한다는 이야기랑 다를게 없는데요. 그런 주장을 마소가 해왔던 거구요. 말도 안되는 개소리입니다. 그리고 인수에서 가장 큰 문제였던건 어떤 게임들도 아니고 그냥 콜옵 이라는 게임이 문제였던 겁니다. 콜옵은 판매량이 3000-5000만 장에다가, 시즌패스라고 할수 있는 확장DLC까지 고려하면, 실제로는 5000-7000만장 정도의 실질 판매량에 가까운 수익을 가져다주는 게임입니다. 값어치라는 측면에서 보면 액블안에 있는 모든 게임들을 가지고 IP 가치만 놓고보면 반에반도 못따라옵니다. 아니, 현 마소의 모든 IP를 가져다 붙여도 마찬가지입니다. 액블을 인수하게되었을떄 지연된 금액까지 고려하면서 754억 달러의 인수비용을 지불했는데, 당연히 마소 본사 차원에서 수익성을 놓고 개입하는게 당연했던 거죠. 그러니까 ,인수하고 나서 얼마 안있어서 게임패스 인상하고, 액블 인원 감면하고 하면서 지속적으로 해온거구요. 게임패스를 제대로 할거였으면 액블을 절대로 인수하면 안되었습니다. 인수대금의 1/10 아니 1/20 정도라도 지원을 받고서 퍼스트 보강하고 서드들의 주요 IP를 돈을 지불하면서 넣는게 오히려 게임패스의 성장성이나 지속성면에서 나았을 겁니다. 본사가 게임을 안했거나 해도 지금 보다 더 이후였을테니까요.
25.10.04 11:14

(IP보기클릭)106.255.***.***

BEST
게임패스에 출시하면 어떤 게임이건 판매량에서 손실이 엄청나지.. 마소는 이걸로 어떻게 돈벌 생각을 했는지.. 게이머로서는 좋을지 몰라도
25.10.04 10:08

(IP보기클릭)118.221.***.***

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콜옵 넣은건 진짜 마소의 역대급 뻘짓임... 게임패스 지속가능하려면 지금보다 훨씬 다운사이징 들어가야된다 데이원도 줄이고 걍 저가정책으로 쭉 가야함 애초에 게임 직접 구매자에 버금가는 혜택을 누리는게 말이 안되지 이런식으로는 적자로 인해 더 지속할수가 없음
25.10.04 11:09

(IP보기클릭)58.239.***.***

BEST
워존발사대 되어버려서 풀프라이스 주고 사긴 좀 아까웠지
25.10.04 12:15

(IP보기클릭)106.255.***.***

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게임패스에 출시하면 어떤 게임이건 판매량에서 손실이 엄청나지.. 마소는 이걸로 어떻게 돈벌 생각을 했는지.. 게이머로서는 좋을지 몰라도
25.10.04 10:08

(IP보기클릭)211.237.***.***

루리웹-7266503070
넷플릭스가 먹히잖아? 좋아! 게임에도 적용하자! 딱 이 논리가 다였지 아마. 영상 관람하고 게임하고 느낌 자체가 다른데 이거 기획한 놈 게임 안 해봤을 거 같음 | 25.10.04 11:01 | | |

(IP보기클릭)121.157.***.***

루리웹-7266503070
겜패로 들어오는 신규유저와 배틀패스 수익으로 돈벌려고한거같긴 한데..씁 | 25.10.04 11:16 | | |

(IP보기클릭)220.72.***.***

유저입장에서 싸게 게임할수 있어서 좋았지만 이게 얼마나 유지가 될지 이득은 날지가 의문이었음 근데 이걸 거의 7년정도 유지했다는게 마소가 얼마나 돈이 많은건지...
25.10.04 10:32

(IP보기클릭)118.221.***.***

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콜옵 넣은건 진짜 마소의 역대급 뻘짓임... 게임패스 지속가능하려면 지금보다 훨씬 다운사이징 들어가야된다 데이원도 줄이고 걍 저가정책으로 쭉 가야함 애초에 게임 직접 구매자에 버금가는 혜택을 누리는게 말이 안되지 이런식으로는 적자로 인해 더 지속할수가 없음
25.10.04 11:09

(IP보기클릭)112.186.***.***

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게임패스가 게임 판매량을 증가 시킨다고 주장하던게 개소리였던거죠. OTT로 보는 사람이 OTT에 올라온 영화를 보고서, 별도로 VOD까지 구매한다는 이야기랑 다를게 없는데요. 그런 주장을 마소가 해왔던 거구요. 말도 안되는 개소리입니다. 그리고 인수에서 가장 큰 문제였던건 어떤 게임들도 아니고 그냥 콜옵 이라는 게임이 문제였던 겁니다. 콜옵은 판매량이 3000-5000만 장에다가, 시즌패스라고 할수 있는 확장DLC까지 고려하면, 실제로는 5000-7000만장 정도의 실질 판매량에 가까운 수익을 가져다주는 게임입니다. 값어치라는 측면에서 보면 액블안에 있는 모든 게임들을 가지고 IP 가치만 놓고보면 반에반도 못따라옵니다. 아니, 현 마소의 모든 IP를 가져다 붙여도 마찬가지입니다. 액블을 인수하게되었을떄 지연된 금액까지 고려하면서 754억 달러의 인수비용을 지불했는데, 당연히 마소 본사 차원에서 수익성을 놓고 개입하는게 당연했던 거죠. 그러니까 ,인수하고 나서 얼마 안있어서 게임패스 인상하고, 액블 인원 감면하고 하면서 지속적으로 해온거구요. 게임패스를 제대로 할거였으면 액블을 절대로 인수하면 안되었습니다. 인수대금의 1/10 아니 1/20 정도라도 지원을 받고서 퍼스트 보강하고 서드들의 주요 IP를 돈을 지불하면서 넣는게 오히려 게임패스의 성장성이나 지속성면에서 나았을 겁니다. 본사가 게임을 안했거나 해도 지금 보다 더 이후였을테니까요.
25.10.04 11:14

(IP보기클릭)45.82.***.***

루리웹-6151532352
본품이 아니고 DLC, 인게임 화폐 정도만 증가 시켰을 듯 | 25.10.04 12:13 | | |

(IP보기클릭)58.239.***.***

BEST
워존발사대 되어버려서 풀프라이스 주고 사긴 좀 아까웠지
25.10.04 12:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

구독료로만 충당하는데 돈이 될리 있나.
25.10.04 12:31

(IP보기클릭)1.232.***.***

당연한거 아님? 마소가 말을 빨리 바꿔서 그렇지 난 무조건 콜옵 독점하려고 했다고 생각함. 그러면 판매량 깎인거 이상으로 엑박에 엄청난 단기적 성장을 안겨줬을테니 미국 정부한테 태클 걸려서 독점 곤란해지니까 경영진들이 지들 보너스 먹으려고 가짜 논리 만들어서 마소 호구잡은거지
25.10.04 12:59


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