본문

[정보] 블루 아카이브 카이텐 Fx-Mk.0 금형 최종수정 완료 공지 [15]




(1277373)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 13021 | 댓글수 15
글쓰기
|

댓글 | 15
1
 댓글


(IP보기클릭)211.195.***.***

BEST
최신기술이 발전했지만, 결국 금형 마무리는 장인들 손길이군요..
23.10.08 22:16

(IP보기클릭)218.152.***.***

BEST
예 실재로 반다이가 금형제작과정을 소개한 영상에서도 그 작업과정도 나옵니다.
23.10.09 02:26

(IP보기클릭)218.152.***.***

BEST
금형속에 주입해서 부어넣는 플라스틱 재질자체의 강도및 탄성을 세세하게 판단하고,플라스틱원액이 금형속에서 부어넣고 굳는 과정에서 생기는 아주 미세한 수축을 염두하면서 가공하는데 그걸 기계가 측정하고 판단할수 있는 영역이 아니라서 여전히 사람의 감으로 측정하면서 가공하고 있지요.
23.10.08 22:42

(IP보기클릭)49.164.***.***

BEST
아직은 자동으로 계산해서 헐거움, 빡빡함 정도를 기계가 알아서 가공 못하려나요
23.10.08 22:20

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
플라스틱 사출 금형의 경우엔 금형을 아무리 정교하게 만들어도 결국 플라스틱 수지가 식을때 생기는 수축 현상때문에 금형 그대로 만들어지지 않습니다. 이 수축때문에 플라스틱 사출물은 필연적으로 금형보다 약간 작게 나오게 되고, 이는 여러 변수에 의해 항상 같을 수가 없기때문에 기계의 계산으로도 정확하게 맞추기 어렵습니다. 결국 이 수축의 수정은 실제로 제품을 사출해보고 사람의 손으로 금형을 수정해야만 하는 부분이죠. 금형의 가공 자체는 장비가 좋아짐에 따라 상당히 상향평준화가 되었지만, 이 수축에 의한 변형을 잡는 것이 금형 기술력의 핵심이고, 아직 기계로는 하지 못하는 부분입니다.
23.10.09 09:19

(IP보기클릭)211.195.***.***

BEST
최신기술이 발전했지만, 결국 금형 마무리는 장인들 손길이군요..
23.10.08 22:16

(IP보기클릭)112.170.***.***

mynopk1
반다이도 금형 가공 장인 두명이 있어요. 한분이 노인 다른분이 젊은 제자. 아카데미도 숙련된 장인이 금형 마무리 하시는데 후계자가 있는지 모르겠네요. | 23.10.10 12:13 | | |

(IP보기클릭)49.164.***.***

BEST
아직은 자동으로 계산해서 헐거움, 빡빡함 정도를 기계가 알아서 가공 못하려나요
23.10.08 22:20

(IP보기클릭)218.152.***.***

BEST
해팡
금형속에 주입해서 부어넣는 플라스틱 재질자체의 강도및 탄성을 세세하게 판단하고,플라스틱원액이 금형속에서 부어넣고 굳는 과정에서 생기는 아주 미세한 수축을 염두하면서 가공하는데 그걸 기계가 측정하고 판단할수 있는 영역이 아니라서 여전히 사람의 감으로 측정하면서 가공하고 있지요. | 23.10.08 22:42 | | |

(IP보기클릭)175.198.***.***

내밥어딨어?
반다이는 그많은 프라들을 다 일일이 손가공 하는걸까요? | 23.10.09 02:12 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

BEST
하렘
예 실재로 반다이가 금형제작과정을 소개한 영상에서도 그 작업과정도 나옵니다. | 23.10.09 02:26 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
해팡
플라스틱 사출 금형의 경우엔 금형을 아무리 정교하게 만들어도 결국 플라스틱 수지가 식을때 생기는 수축 현상때문에 금형 그대로 만들어지지 않습니다. 이 수축때문에 플라스틱 사출물은 필연적으로 금형보다 약간 작게 나오게 되고, 이는 여러 변수에 의해 항상 같을 수가 없기때문에 기계의 계산으로도 정확하게 맞추기 어렵습니다. 결국 이 수축의 수정은 실제로 제품을 사출해보고 사람의 손으로 금형을 수정해야만 하는 부분이죠. 금형의 가공 자체는 장비가 좋아짐에 따라 상당히 상향평준화가 되었지만, 이 수축에 의한 변형을 잡는 것이 금형 기술력의 핵심이고, 아직 기계로는 하지 못하는 부분입니다. | 23.10.09 09:19 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

내밥어딨어?
일본에서도 반다이 타미야등 프라모델 메이커에서 이부분의 기술 난이도가 높고 노동강도는 세서 기술자로 젊은사람들이 기피해서 문제가 심각해질거라고 예상하고 있더군요 지금은 경력 수십년의 마수터급 전문직원이 마무리하고 있다고 헙니다 | 23.10.09 19:29 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

캐롤성인
금형관련업계를 기피하는것은 일본도 예외가 아닌가 보네요. | 23.10.09 20:43 | | |

(IP보기클릭)112.170.***.***

캐롤성인
반다이는 후계자 양성중이긴 한데 한명입니다. 마스터 직원도 한명. | 23.10.10 12:14 | | |

(IP보기클릭)116.121.***.***

해팡
이론하고 실제는 달라서 생산조건 대로 시사출 해보면서 조정할수밖에 없어요 양산중에도 원료배합 잘못하면 잘못뒤틀리고 색이상하게 나오기 일수고 노즐막히면 대참사생기고 그러는게 금형사출.... | 23.10.10 12:51 | | |

(IP보기클릭)211.218.***.***

혹시 저 어깨 축이 저 무거운 팔들을 감당할 수 있을까요? 모양만 봐서는 O- 이거 같은데 잘 아시는 분 계실까요 ㅠㅠ
23.10.09 01:19

(IP보기클릭)115.22.***.***

부들부들03
댓글 보고 짤 보니 엄청 불안해 보이네요... | 23.10.09 03:39 | | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

부들부들03
160mm 사이즈라서 무게적으로는 큰 문제가 없을거에요 | 23.10.09 03:40 | | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

갓브레이브 항상 응원중
23.10.09 21:11


1
 댓글





읽을거리
[PS5] 국산 게임의 별로서 기억될 칼, 스텔라 블레이드 (85)
[MULTI] 탐험으로 가득한 사막과 맛있는 메카 전투, 샌드랜드 (19)
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (44)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (17)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (50)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (34)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (157)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (88)
[NS] 여아들을 위한 감성 영웅담, 프린세스 피치 Showtime! (49)
[게임툰] 해방군은 왜 여자 뿐이냐? 유니콘 오버로드 (126)
[MULTI] 진정한 코옵으로 돌아온 형제, 브라더스: 두 아들의 이야기 RE (12)
[MULTI] 모험의 과정이 각별한 경험으로 맺어질 때, 드래곤즈 도그마 2 (52)



글쓰기 41781개의 글이 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X