- 대균 52단 번피휩쓸기
- 대균 52단 화염방가
2.2패치 후 성전 대균솔로는 롤랜드가 대세가 되었습니다. 롤랜드는 강한 딜뿐만 아니라 강인함까지
아크칸을 넘어섬은 물론 재감을 필수로 챙겨야되는 아크칸에 비해 비교적 세팅이 쉽다는 장점이 있습니다.
세트템의 경우 아크칸은 필수로 붙어야되는 재감때문에 극옵으로 뜨더라도 재감이 붙지않으면 버리게되는데
롤랜드는 재감이 굳이 없더라도 충분히 활용이 가능합니다. 이 점은 롤랜드의 고정옵상 투구부분만 빼면
다른 부위는 득만 한다면 실전세팅으로 100프로 써먹을 수 있다는 말이됩니다. 투구역시 극확과 스킬추뎀을
같이 챙기는것이 걸림돌이 될뿐 다른옵 역시 충분히 쓸만한 가치가 있습니다. 특히 타클래스는 거들떠보지도
않는 투구부분의 적중시 생명력이 롤랜드에게는 상당한 도움이되기 때문에 딜몰빵옵이 안되거나 활력등의
2순위 옵션을 챙기지 못하더라도 충분히 써먹을 수 있다는 말이죠. 다만 강한 고단 대균을 도전할려면
필수적으로 챙겨야될 옵은 분명히 존재합니다. 바지와 장화에서 모저라던지 보조옵에서 물리저항등이 이런옵
션이라 생각하심되겠습니다. 롤랜드는 방가와 휩쓸기 타입으로 나눠지는데 두 트리는 각각의 장단점이 있습니다.
직관적으로 보더라도 휩쓸기는 광역이 뛰어나고 방가는 단일딜이 뛰어나 보입니다. 역시나 마찬가지로 휩쓸기는
다수몹이 있을때 진면목을 발휘하고 방가는 다수보단 단일몹일때 위력을 발휘합니다. 그럼 본론으로 들어가
요즘 대세가되는 번피휩쓸기 세팅과 화염방가 세팅에 대해서 소개해 드리겠습니다.
< 화염방가 >
방패가격 그러면 대부분 화염방가를 이야기합니다. 이 이유는 방패가격중에 그나마 광역딜을 넣을만한 스킬이 이
스킬밖에 없기때문입니다. 나머지 방가룬은 게이지차지 구간에서 활용하지 못할정도로 광역딜이 쓰레기 수준이기
때문에 롤랜드의 방패가격은 화염으로 굳어집니다. 물리룬중 십자가방패가 있는데 이 방가는 광역딜은 뛰어나지만
데미지가 1/4수준으로 떨어지기때문에 고단대균에선 사용하기 힘듭니다. 화염방가 뭉개기룬은 대상처치시
뒤쪽으로 불줄기가 뿜어져 나가면서 뒤에있는 적들에게 방가본타와 비슷한 수준의 데미지를 줍니다. 이 공격의
사정거리와 데미지가 준수하기때문에 광역딜이 약한 방가에게 광역딜을 선사해줍니다. 다만 방가자체가 타겟
중심으로 무빙하기때문에 고정키를 이용한 무빙샷이나 말뚝샷이 어렵습니다. 적들을 일렬로 놓고 사망 후 이어지는
불줄기의 광역데미지를 더 넣고 싶어도 몰려있는 적에게 마우스를 잘못클릭하면 대상에게 달라붙기때문에 대열이
다 흐트러집니다. 갇혀있거나 위급한상황에 탈출하기 용이한 장점도 있지만 이런 세세한 컨을하기는 아주불편한
단점이 있습니다. 해탈상태의 수도처럼 말이죠..... 방가롤랜드는 솔직히 무빙을 굉장히 많이해야됩니다.
대충때리면 진짜 게이지가 차지않습니다. 특히 피통이 중급이상이고 사이즈가 제법되는 몹들이 주로 나오면 게이지
채우기가 굉장히 힘들어집니다. 하지만 이런맵도 희망은 있습니다. 중간에 능력신단을 먹고 몰려있는 몹들에게
극딜을 하면 순간적으로 게이지가 엄청나게 올라가기때문에 게이지가 오버되더라도 걱정할 필요가 없습니다.
그리고 방가는 전클래스중 보스잡는 시간이 최상이기 때문에 잔여시간이 많지않더라도 충분히 클려가 가능하게됩니다.
참고로 가장 이상적인 맵은 적은 공간으로도 여러마리의 몹이 뭉쳐질수있는 맵이 극상급 맵이라 할 수 있습니다.
여기에 시체덩어리나 골고르 응징자 같은 애들이 몇마리 섞여있음 금상첨화죠. 보통 좀비맵이 지존맵이라 하는데
좀비맵보다 더 지존맵이 달혈족과 시체덩어리가 주력으로 나오는 맵이 진정한 지존맵입니다. 몹들이 주는 게이지
차지량이 다른 몹구성과 넘사벽수준이고 알아서 몰려들기 때문에 랭킹갱신에 가장 좋은 맵이라 할 수 있습니다.
반대로 가장 짜증나는 맵은 뭐 다 똑같지만 몰락자 소환사와 벌떼가 주력으로 나오는 맵입니다.
이 맵은 몹들이 전부 산개하기 때문에 다른 클래스도 마찬가지지만 롤랜드의 경우 그냥 플레이를 포기하는게
나을정도로 희망이 없는 맵이됩니다.
< 번피 휩쓸기 >
휩쓸기중 고단을 노리기 가장용이한 트리로 휩쓸기 다리걸기 룬의 기절효과와 파르산손목의 데미지감소 효과를
이용해 안정적인 말뚝딜로 진행하는 방식입니다. 레코르야만과 비슷한 원리를 가지고있는 트리로 몹이 많을때 굉장히
강력해지고 몹이 적어지면 굉장히 약해집니다. 다만 레코르와 달리 기동력이 떨어지고 발구르기와 같은 몹을 모으기에
최적화된 스킬이 없기때문에 레코르보단 다소 효과적인 몹드리블이 힘든편입니다. 그래서 맵빨과 몹빨을 상당히 많이타는
트리이며 산개하는 몹이 많이나오거나 몹이 뜨문뜨문 나온다면 다른 클래스보다 다소 클려타임이 많이 지연됩니다. 보스전도
조무래기를 소환하지 않는 단일보스가 나온다면 소모되는 시간이 오래걸리기 때문에 최대한 게이지를 빨리 쌓아야됩니다.
번피 휩쓸기는 방가보단 방어력안배에 여유가 생기기때문에 모든 초점은 보스전에 집중됩니다. 주변몹을 이용하지 않으면
공격력이 격감하고 자원생성역시 격감하기때문에 이중고를 겪게됩니다. 방가와 반대로 보스전에 초점을 맞춰야되기 때문에
단일대상으로 휩쓸기를 최대한 오래쓸 수 있는 세팅이 필요하게됩니다. 보통 황금무두 도리깨를 이용하고 초진생4 옵션을
장착한뒤 무두도리깨의 보조옵인 휩쓸기에 적중된 대상 1마리당 진노4-6생성 옵션이 6이라면 율법의 파급력패시브와
멈출수 없는 힘 그리고 조롱을 조합했을 때 1마리에게도 무한 휩쓸기가 가능해집니다. 4짜리는 좀 끊기는 편이지만
그렇게 심하진않습니다. 이 세팅이 되지않는다면 단일대상의 균열수호자에게 딜이 어마어마하게 격감하기때문에
반드시 세팅하시길 권장합니다. 그리고 몹드리블을 위해 추종자에게 요한의 정수를 착용시키지 않도록합니다.
포지션을 잡아논 상태로 추종자가 요한의 정수로 끌어땅겨버리면 대열이 다 흐트러지기 때문에 휩쓸기로 플레이 할시엔
추종자에게 요한의 정수는 배제하시는게 좋습니다.
- 장비구성 -
롤랜드6셋 / 화합의 반지+원소회동, 집중+자제 / 드라콘 손목 / 고대 파르산 방어자 / 파이로마넬라, 최후의 목격자 /
에틀리크, 마라목걸이 / 용광로, 막시무스, 황금무두 도리깨 / 한밤의 마술사, 셔마의 노끈, 귀꿰미 /
- 롤랜드의 유산 (* 옆의 옵션은 추천옵입니다.)
* 투구 = 힘 /극확 /스킬추뎀 /홈
* 갑옷 = 힘 /활력 /3솟 /정피감, 생퍼, 모저(고대시)
* 바지 = 힘 /활력 /2솟 /모저
* 장갑 = 힘 /극피 /극확 /재감, 활력, 자감(휩쓸기)
* 어깨 = 힘 /활력 /모저 /재감, 자감(휩쓸기)
* 장화 = 힘 /활력 /모저 /스킬추뎀
전장비 공통으로 모저가 붙는 부분이외는 보조옵으로 물리저항을 붙이는게 베스트가 됩니다.
- 무기선택
# 용광로 = 힘 /피해+10 /적중시생명력 /홈
방가 최강의 무기라고 볼수있습니다. 정예피해가 50프로까지 붙는 양손철퇴입니다. 가장 이상적인옵션은 위의 옵션이지만
적중시 생명력의 경우 보조옵에서 처치시생명력이 붙어버리면 붙일수가 없기때문에 차선책으로 활력이 가장좋은
대안이됩니다. 적중시 생명력이 있고 없고의 차이가 굉장히 크기때문에 필히확보하는것이 좋습니다. 만약 여기서 확보가
되지않음 방패에서 소진생+손목적생을 챙기는 대안도 있습니다. 무기에 활력을 붙이고 손목의 활력을 날려서 적생으로
메꾸는게 대안입니다. 고대 양손무기의 적중시 생명력이 35000을 웃돌기때문에 무기에서 확보하는것이 가장 좋으나 안된다면
방패의 소진생과 손목의 적생으로 비슷한 효과를 볼수있습니다.
# 막시무스 = 화염공격 +20 /힘 /피해+10 /홈
방가트리시 용광로가 없다면 차선책으로 막시무스가 좋은 성능을 보여줍니다. 막시는 화염피해가 고정으로 붙기때문에
모든옵션을 딜옵션으로 챙길수 있습니다. 막시 사용시 용광로보다 공속이 빠르기때문에 용광로를 들때보다 재감 한부위를
줄여도 큰 타격이 없습니다. 그렇기때문에 장갑에서 재감을 빼고 활력을 넣고 이역시 마찬가지로 손목과 방패에서
회복옵션을 가져오는것이 괜찮은 선택이됩니다.
# 황금무두 도리깨 = 초진생 /힘 /피해+10 /홈
휩쓸기로 간다면 단연 무두도리깨입니다. 방가같이 진노소모를 줄여주는 보조장비가 없기때문에 다른무기를 든다면 자원에
많은 문제가 생깁니다. 특히 막보와 대결시 단일대상이라면 무두도리깨가 아니라면 클려가 불가능 할 정도로 휩쓸기는
무두도리깨가 필수입니다. 무두도리깨는 초진생 옵션을 필수적으로 달아줘야됩니다. 그래야 단일 막보와 대결시에도 거의
무한에 가까운 휩쓸기가 가능해지기때문에 1순위 옵션은 초진생4입니다.
- 방패선택 -
# 파이로마넬라 = 힘 /극확 /활력 /소진생 /재감 /방가추뎀
방패가격의 진노소모량을 50프로까지 줄여주는 제작방패입니다. 이 방패를 들지않는다면 율법-멈출 수 없는 힘이나
잉걸불을 입어야 어느정도 사용이 가능하게됩니다. 보통 힘 극확 방가추뎀 소진생이 베스트옵이 될것이고 재감과
소진생을 다 챙길시 힘을 포기하게 됩니다. 그 외 무기에 적생이 붙어있음 소진생을 빼고 활력이나 재감을 붙여도됩니다.
용광로 방가는 보통 3군데 재감과 신속을 사용하면 풀공속으로 방가를 적중시킬때 철갑과 율법이 거의 무한으로 돌아갑니다.
막시를 쓸경우는 2군데만 챙겨도 무한에 가까운 유지가 됩니다. ( 정복자와 투구다이야 재감을 합한 수치입니다.)
# 최후의 목격자 = 힘 /극확 /활력 /소진생 /재감 /방가추뎀
눈부신 방패가 모든방향으로 시전되는 방패입니다. 집자 방가시 적들을 안정적으로 묶기위한 차선책으로 쓰입니다.
약간의 틈이라도 생기면 불사가 바로터지기때문에 전방향 모두를 카바쳐주는 최후의 목격자를 사용하기도 합니다.
이 방패를 들면 율법은 용기의 율법으로 고정됩니다. 이 방패를 들고 정의율법으로 몸빵강화를 하면 딜이 아예안됩니다.
# 거절 = 힘 /극확/ 활력/ 정예피해/ 생명력+
휩쓸기에 적중된 적 숫자만큼(최대 5중첩) 다음 휩쓸기의 공격이 1중첩당 30-40프로 증가합니다. 타격된 휩쓸기마다
적용되기때문에 몹이 몰려있을때 중첩표시가된 아이콘의 숫자를 보고 최대한 5가 유지되도록 딜해주시면됩니다.
거절은 휩쓸기 딜의 핵심이기때문에 스텟이 조금높은 고대보단 일반이라도 중첩딜이 높은것을 쓰시는게 좋습니다.
- 반지선택 -
# 집중+자제 = 공속 /극피 /극확 /홈
평타와 자원소모기를 적에게 사용할시 각각 50프로의 공격력 상승을 가져다 주는 세트반지입니다.
딜적인면에서 최고지만 강인함면에서 부담을 안겨주기때문에 강인함을 위협하는 40단후반부턴 호불호가
갈리게됩니다. 일단 평타를 강제하기 때문에 스킬하나를 희생해야되는 단점도 있습니다. 딜상승은 단독연산으로
이뤄지기때문에 1.5가 상승한 상태에서 다시 1.5배가 상승하기때문에 2배가 아닌 2.25배 증가합니다. 고정옵은 스텟과
홈으로 추천옵이 될려면 극확과 공속 또는 극피가 모두 떠야되기때문에 트리플 홈을 만들긴 어렵습니다. 일단 드랍율은
낮은편이 아니지만 이상하게 먹은쪽만 계속나오는 느낌이 있습니다.
준수한 옵으로 양쪽다 맞추기가 상당히 까다롭습니다.
# 화합의 반지+원소회동 = 극피 /극확 /정예피해+15 /홈 , 공속 /극피 /극확 /홈
화합의 반지는 같은반지를 착용한 대상과 받은데미지를 반으로 나눠받는 효과가 있습니다. 이 효과는 솔플시 큰 역할을
하는데 추종자와 이 반지를 같이끼게되면 적에게 받는데미지가 절반으로 줄어들게됩니다. 대신 추종자가 죽지않게
추종자 불사템도 같이 껴주어야됩니다. 원소회동은 속성별로 4초간 150-200프로 속성강화 효과가 로테이션되는데
경험치바 위의 아이콘으로 항시 변화하는걸 볼수있습니다. 직업마다 4가지의 주요속성을 사용하게되는데 직업마다
속성은 틀려집니다. 4가지씩 4초간 16초의 간격으로 돌아가는데 맞는속성 구간에선 공격력이 최대 200프로가 늘어나
요르단보다 누적딜에서 우위에 서기때문에 요즘 요르단은 거의 안쓰는 추세가 되었습니다. 누적딜외에도 한순간
폭딜로 얻을수있는 이득도 있기때문에 왕실+화합을 착용하지 않는이상 거의 이반지가 고정이 됩니다. 고정옵도 스텟과
극확 홈이기때문에 일단 먹기만 하면 홈쌍극이 완성됩니다. 주옵보단 보조옵이 더 중요한 반지입니다.
- 나머지 아이템
# 드라콘의 교훈 - 화염공격 +20 /힘 /활력(적중시생명력) /극확
방가성전의 고정손목입니다. 방패가격이 3마리 이하에게 적중되면 150-200프로 추가데미지를 주며 소모한 진노의
25프로을 돌려받습니다. 드라콘은 무조건 차야되기때문에 옵션이 아무리후져도 착용합니다.
# 고대 파르산 방어자 - 번개공격 +20 /힘 /활력/ 극확
번피 휩쓸기의 핵심적인 방어구입니다. 기절된 대상이 주변에 있음 기절한 대상 한마리당 10-12프로 피해감소
옵션이 있습니다. 이것을 이용해 몹무리 중앙으로 들어가서 말뚝딜을 하게됩니다.
# 한밤의 마술사 - 힘 /활력 /공속 /극피
설명이 필요없는 딜허리띠죠....
# 셔마의 노끈 - 힘 /활력 /모저 /생퍼
적중시 일정확률로 적을 실명시키는 혼돈의 구역을 생성합니다. 셔마의 노끈은 이번 패치 후 혼돈의 구역이 굉장히
자주 발동합니다. 지속시간도 3-4초라서 적들을 묶어놓는 용도로 활용하기 아주 좋습니다. 다만 단일로 이용하면 그리 빛을
못보고 롤랜드 방가 특성상 눈빵을 굉장히 자주쓰기때문에 이것과 같이활용되면 시너지가 굉장히 좋아져 생존력이 대폭상승합니다.
한밤이 없는분이나 아님 있는분이라도 생존이 부담되면 활용해 보시는게 좋습니다.
# 귀꿰미 - 힘 /활력/ 모저 /생퍼
근접공격으로 받는 데미지를 30프로까지 줄여주는 허리띠입니다. 보통 에틀리크와 조합하면 전체적인 뎀감30프로를
줄이기때문에 강인함이 굉장히 올라갑니다. 근접공격은 대부분 물리계열이기때문에 전설보석 난해한 변화와 조합했을때
시너지가 상당히 좋습니다.
# 에틀리크의 눈 - 화염, 번개피해+20 /극피 /극확 /홈
원거리공격을 35프로까지 줄여주는 목걸이 입니다. 고정옵이 없는 목걸이기때문에 홈쌍극 계열을 구하기가 굉장히 힘든 목걸이
입니다. 특히 롤랜드 성전에게는 면역목걸이 이상의 높은 효과를 보여줍니다. 개인적으로 가장 추천하는 목걸이입니다.
# 마라의 만화경 - 화염, 번개피해+20 /극피 /극확 /홈
독피해를 막아주는 목걸이로 근접딜러에게 최강의 목걸이로 인식되고있습니다. 보통 균열수호가 독속성이 많고 특히 이
마라없이 죽이기 힘든 그홈, 역병촉수, 하멜린 때문에 애용되는 목걸이입니다. 스텟과 극확이 고정이기때문에 홈만 뜬다만
쓸만한 목걸이가 됩니다만 드랍율이 상당히 낮기때문에 일단 먹는거 자체가 힘든 목걸이입니다. 요즘 요르단을 잘 쓰지않기
때문에 보통 손목속피가 전부인게 일반적인데 이로인해 속피쌍극과 힘쌍극은 딜차이가 상당히 많이납니다.
= 전설보석 =
* 갇힌자의 파멸 - 제어방해를 받는 몹에게 추가데미지를 주는 보석입니다. 딜 보석중 최상급에 속하기때문에 1순위 보석이
되겠습니다. 제어방해의 종류는 굉장히 많습니다. 빙결, 실명, 혼란, 기절, 감속등등 갇힌자의 파멸의 보조옵에 15미터 반경의
적들을 느리게만드는 오라를 생성하기때문에 근접타격이 주딜인클래스는 자동으로 적용됩니다.
* 난해한 변화 - 물리 피해를 제외한 모든 속성피해가 감소되는 보석입니다. 정예의 스킬들이 이에 해당되는데 고단대균 진행시
많은 도움이되는 보석입니다. 보조옵션으로 체력이 50프로 이하로 떨어지면 모든 원소저항이 75프로 증가해 속성피해의 내성이
더욱올라갑니다. 보통 이 난해한 변화와 조합하기 위해 단일저항이 붙는 방어구에 물리저항을 땡겨오면 실질적인 체감방어력은
굉장히 높아집니다.
* 신속의 곡옥 - 공속이 곧 딜이되는 롤랜드성전이라 신속의 공속증가와 재사용 대기감소 옵션은 상당한 도움이됩니다.
* 태극 - 휩쓸기 트리로 갈시 사용할만 합니다. 중첩마다 방어도와 공격력이 올라가기 때문에 일거양득인 보석입니다.
방가트리는 사용이 약간 까다로울 수 있기때문에 방가트리는 그다지 추천하지 않습니다.
* 증통제 - 휩쓸기를 사용할시 보조옵션인 공속효과가 극대화됩니다. 몰아서 타격할때 자원이 마르지않기때문에 잡몹구간에서
증통제의 효율이 상당히 좋습니다.
- 액티브 스킬 -
* 방패가격 - 뭉개기
위에도 언급했지만 방가단일딜로 진행할려면 이 스킬밖에 대안이 없습니다. 간혹 물리휩쓸기와 방가짓이기기를 혼합해
광역과 단일딜을 같이 노리는 플레이도 가능하지만 궁극적으로 물리 휩쓸기방가는 50단이상에선 상당히 불안한 조합이 됩니다.
* 휩쓸기 - 다리걸기
적중된 대상을 50프로 확률로 기절시킵니다. 시각효과 보다 반경이 꽤 넓습니다. 롤랜드의 빠른 공속으로 이것 하나만으로도
적들을 움직이지 못하게 만들기때문에 번피 휩쓸기는 상대적으로 공격적인 세팅이 가능합니다.
* 눈부신 방패 - 열성의 섬광
진노를 수급하고 적을 묶는용도로 사용되는 방가핵심스킬입니다. 이 스킬이 없으면 방가트리 자체를 진행할 수 없습니다.
* 눈부신 방패 - 신의 뜻
휩쓸기 트리에서 딜과 메즈를 함께 챙길때 사용하게됩니다. 자원수급은 무두도리깨가 알아서 하기때문에 눈빵을
공격적으로 활용할 수 있습니다.
* 철갑피부 - 강철피부
롤랜드는 아크칸상태를 유지하지않기때문에 방어력이 종잇장 상태로 진행을 많이하게됩니다. 철갑피부는 받는피해를 반으로
줄여주고 제어방해에 면역됩니다. 롤랜드 성전의 고정스킬입니다.
* 아카라트의 용사 - 선지자
쿨이 길지만 변신 후 압도적인 생존력을 자랑하기때문에 롤랜드라도 뺄수없는 스킬입니다.
* 베기 또는 정의
집자를 사용할때 사용합니다. 집자 딜버프를 위해 사용하는 스킬이기때문에 적중시키기 쉬운 베기나 정의를 사용합니다.
* 조롱 - 때려보시지, 전격축적
보스전에서 진노를 수급하는 용도로 사용됩니다. 잡몹구간에선 크게 필요하지않습니다.
방가는 때려보시지, 휩쓸기는 전격축적을 사용합니다.
* 용기의 율법 - 멈출 수 없는 힘
보스전을 위해 사용하는 이유가 크며 잡몹구간에서도 자원관리가 상당히 용이해집니다. 멈힘을 사용하면 기본적인
딜량도 다른 율법을 사용할때보다 상당히 증가하게됩니다. 다만 생존력에선 상당한 마이너스가 됩니다.
* 용기의 율법 - 얼어붙은 공포
율법이 강화되면 10미터 반경의 몹들이 율법 강화시간동안 기절하게됩니다. 잡몹은 거의 무한 기절이 유지되지만 정예는
내성이 생기면서 제대로 묶어놓지 못합니다. 반경도 10미터라 이 스킬하나론 큰 위력을 발휘하지 못합니다. 단 셔마의
노끈과 눈부신방패와 같이 조합되면 주변 잡몹은 공포부두에 견줄정도로 계속해서 묶어놓을 수 있기때문에 생존에
아주 큰 도움이됩니다.
* 정의의 율법 - 묵직한 돌바위
방어도와 모든저항이 즉각상승하기 때문에 보통 방어력이 좀 떨어지는 세팅이라면 이 룬을 선호하게됩니다.
* 정의의 율법 - 쇠약해지는 힘
강인함이 어느정도되면 이 룬이 방어에 있어선 넘사벽이 됩니다. 적에게 맞아야 발동되는 단점이 있지만 최대 60프로뎀감을
가져다주기때문에 율법이 강화되고 몇대맞으면 앵간한 공격은 전부 맞으면서 딜할 수 있습니다. 특히 아크칸으로 변신하면
율법의 능력이 최대로 강화됐을 때 50단 이상에서도 비전꼭지를 밟고도 어느정도 딜을 할 수 있을정도로 적들의 공격력이 약화됩니다.
* 신성화 - 자애로운 빛
높은 초생을 제공해주는 스킬로 번피 휩쓸기와 궁합이 굉장히 좋습니다. 아무리 파르산뎀감을 받더라도 높은적생이나 소진생이
없다면 피복구가 힘들어집니다. 신성화는 이 점을 완전히 보완해주기때문에 눈부신방패를 딱히 쓸 필요가 없는 번피휩쓸기와
최고의 궁합을 자랑합니다.
- 패시브 스킬 -
* 천부의 힘
* 호화찬란
* 불사
* 우뚝솟은 방패 (방가)
* 율법의 파급력 (휩쓸기)
뭔가 간단히 적을려했는데 굉장히 긴글이 되어버렸군요....
여하튼 읽어주신 분들에게 감사드리며 50단 대균정복에 많은 도움이되었으면 합니다.
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