요즘 대균열 고단전용 법사트리를 하나 소개해볼까 합니다. 그래봐야 습악사에겐 많이 딿리지만....
법사를 키워볼 의향이 있으신 분은 이런 방향으로 해보시는 것도 좋을것네요..
눈보라 종말을 이용한 불새법은 보통 블랙홀, 분신복제, 거대히드라, 감속지대를 서포트용 스킬로 사용합니다.
블랙홀 은하핵의 경우 발동시 운낙 강충에 맞먹는 화염피해량을 중첩시켜주기때문에 3000프로 도트뎀을
일순간에 쌓기에 용이하고 적은 제어방해 효과를 받음과 동시에 특히 밀치기효과가 들어가면서 팔씨름과 조합
하면 블랙홀은 굉장히 강력한 스킬이됩니다. 점화법의 경우 블랙홀로 모으고 점화탄 2-3발만 날려주면 거의
3
000프로 맥스 토트뎀이 들어가기때문에 불새법의 애용스킬이 되고있습니다.
거대히드라는 이번 패치 이 후 상당히 강력해져서 뱀점화기가 있다면 듬직한 지원군이 됩니다. 굳이 뱀점이
없더라도 거대히드라는 양손을 사용할때도 쓸만 스킬입니다.
분신을 쓰는 경우는 보통 블랙홀과 감속지대를 사용하는 유저가 사용합니다. 이는 팔씨름이나 전설보석인
갇힌자의 파멸 효과를 좀더 효율적으로 이용하기 위해 분신을 사용하는데 이것 또한 쓸만합니다.
감속지대는 전설보석 갇힌자의 파멸과 조합하면 상당히 쓸만합니다. 특히 감속지대는 대균열 고단 플레이시
법사가 필수로 쓰는 순간이동과 연동해 환영술사 패시브에 반응하기 때문에 딱히 재감을 맞추지 않더라도
쿨타임에 거슬리지않게 자주 쓸수있습니다. 보통 원하는곳에 시전할 수 있는 시공간룬을 사용합니다. 그리고
전설보석 제이의 복수와도 상당히 궁합이 좋습니다.
눈보라 종말법사는 보통 양손과 뱀점으로 나뉘는데 양손은 용광로를 많이 쓰는 편입니다. 공속이 느려서 한타파워가
쎄기때문에 종말같이 중첩이 되지않는 도트뎀에 굉장히 유리하며 특히 정예 추뎀이 50프로까지 붙기때문에 상당히
이상적인 무기입니다. 이 외엔 막시무스같은 화피 추뎀이 붙은 무기도 쓸만합니다. 뱀점은 히드라에 특화 된 무기므로
따로 설명 드릴건 없을거 같네요.
종말법사의 전설보석 선택은
- 제이의 복수 (피격체와 거리가 멀수록 공격력이 단계별로 증가, 20프로 확률로 피격체를 1초동안 기절시킴)
- 강한자의 파멸 (정예무리 처치시 공격력 지속시간만큼 상승, 정예피해15프로증가)
- 갇힌자의 파멸 (제어방해에 걸린 몹에게 공격력 증가)
- 증통제 (극대화 피해를 주면 3초간 0000프로 만큼 물리피해를 줌, 20미터 내 출혈을 일으킨 적 한마리당 공격속도 3프로증가)
- 유예 (받는 모든피해의 25프로를 0.0초만큼 나누어 받음, 적처치시 10프로확률로 시차피해 모두제거)
- 강제자 (소환수의 공격력 00프로만큼 증가, 소환수의 방어력 25프로증가)
종말법의 전설보석은 많은분들이 사용하시는 보석과 크게 다르지 않습니다. 강갇조합...
- 강한자의 파멸.... 가장무난한 전설보석으로 정예무리를 처치하면 공격력의 20프로만큼 합연산되어 00초만큼 지속됩니다. 보조속성
으로 정예피해도 15프로도 합연산됩니다.. 등급을 올릴수록 지속시간이 늘어나는데 30등급정도되면 지속시간이 1분이라 일반균열 진행
시엔 거의 정예하나 잡음 계속해서 버프된다고 보셔도 무방합니다.
- 갇힌자의 파멸... 가장핫한 전설보석이죠 단독연산으로 버프되기때문에 공격력 상승이 굉장히 큽니다. 보조로 15미터 근처에 접근하는
모든 적에게 느려지게하는 제어방해 오라를 생성하므로서 근접공격캐는 딱히 다른스킬을 쓰지않더라도 즉시효과를 볼수있습니다. 근캐
말고 원딜러의 경우 제어방해 요소를 추가해 줘야되는데 법사는 블랙홀과 감속지대를 이용합니다. 블랙홀은 첫타부터 이 갇힌자 버프가
발동하게 됩니다. 하지만 블랙홀을 주딜로 사용하기 위해 쿨감을 적극적으로 땡긴 점화법말곤 블랙홀만으로 이 갇힌자 버프를 활용하긴
여럽습니다. 그래서 사용하게 되는것이 감속지대인데. 감속지대를 사용하게 되면 이 갇힌자 버프를 효과적으로 사용하기 용이합니다.
- 강제자... 소환수의 공격력을 올려주는 보석입니다. 뱀점법사가 쓸만한 보석입니다. 보조속성으로 소환수의 방어력 증가는 히드라
에겐쓸모없는 옵션이겠죠 히드라는 불사 소환수니까요
- 증통제... 극대화 피해를 주면 즉시 출혈을 일으켜 3초간 0000프로 만큼 물리 피해를 줍니다. 중첩딜이 되지않고 한번에 여러마리를
타격하는 종말 법사 특성상 상당히 쓸만한 보석입니다. 증통제는 소환수가 때리든 본체가 때리든 모두 적용이 됩니다.
다만 물리피해 효과를 받기때문에 화피로 가는 불새셋 특성상 약간 아쉬움이 남습니다. 비취의 도트와 마찬가지로 극대화 피해를
주진않고 평균적인 데미지로 3초간 지속됩니다. 보조속성의 경우 근캐에게 쓸만한 옵션이나 도망가기 바쁜데다 공속도 필용없는
스킬트리라서 보조속성은 잉여스럽네요
- 유예... 받은피해의 25프로를 00초만큼 나눠서 받습니다. 방어력에 도움되는 보석입니다. 쓰면 확실히 덜 아픕니다. 하지만 딜 보석을
포기하고 쓰기엔 약간 껄끄러울수도... 추 후 완전 고단계가 되면 재인식 될 보석이 될지도....
- 제이의 복수... 가장 호불호가 갈리는 보석입니다. 피격체와 거리가 멀어질수록 공격력이 증가하는 보석으로 이는 세부창의 디피에
표기되지않고 피격체와 거리에따라 실시간으로 변화합니다. 타격을 당하고 있는 몹과 거리에 따라 전부 개별로 계산되어 실시간으로
데미지가 변화합니다. 도트뎀의 경우 거리에 따라 데미지가 계속해서 변화하게됩니다.. 소환수에게도 영향을 미쳐 소환수가 공격하는
피격체와의 거리도 개별로 계산되어 사실상 제이의 복수를 찬다면 히드라로 인한 증뎀효과는 기대하기 어렵고 본체의 종말 증뎀은
기대할 수 있습니다. 딱히 딜보석을 고른다 쳐도 종말법에게 이것만큼 효율을 낼만한게 없기때문에 제이의 복수는 종말법에게
애용되는 보석입니다.
현재 습격악사가 괴물같은 딜을 뽑아내며 승승장구 하고있지만 법사도 나름 나쁘지 않기에 이렇게 소개글을 한번 올려봤습니다.
불새셋만 있다면 뭘해도 어느정돈 되니까 불새셋을 소장중이신 분은 법사도 한번 플레이 해보시길 바랍니다.
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