일본 국립국회도서관은 닌텐도 스위치 2 게임 키 카드로 출시되는 게임은 보존 대상에 해당하지 않는다고 밝혔습니다. 일본 국립국회도서관은 세계 최대 규모의 도서관 중 하나이며, 모든 신규 출판물의 사본을 수집 및 보존 목적으로 일본 내 출판사가 제출하도록 의무화하는 일본 유일의 납본 도서관입니다.
2000년 10월부터 일본 국립국회도서관은 비디오 게임 CD나 카트리지 같은 미디어를 적절한 보존 환경에서 보관하기 시작했으며, 일본 게임 보존의 핵심 기관이 되었습니다. 현재 일본 국립국회도서관은 2000년 10월 이후 일본 내에서 출시된 대부분의 타이틀(실물 패키지에 한함)과 그 이전에 출시된 일부 타이틀(기증을 통해 수집)을 포함하여 9,600개 이상의 비디오 게임 타이틀을 소장하고 있습니다.
닌텐도 스위치 2 게임 키 카드에 대한 질문에 일본 국립국회도서관 관계자는 "콘텐츠 자체가 담겨 있는 물리적 매체만 보존 대상으로 간주됩니다. 키 카드 자체는 콘텐츠에 해당하지 않으므로, 저희의 수집 및 보존 범위를 벗어납니다." 라고 답했습니다.
키 카드는 인터넷을 통해 콘솔에 게임을 다운로드하기 위한 '열쇠' 역할만 하므로, 도서관은 이를 본질적으로 디지털 전용 출시와 동일하게 취급하고 있습니다. 동시에, 일반적인 디지털 출시와는 달리 키 카드를 이용하는 게임은 플레이할 때마다 닌텐도 스위치 2에 키 카드를 삽입해야 하므로, 실제 게임 데이터가 카드에 저장되어 있지 않음에도 불구하고 '물리적인' 측면이 전혀 없는 것은 아닙니다.
일본 국립국회도서관은 최근 이전에는 없었던 디지털 서적과 잡지를 아카이빙하기 시작했으며, 이는 향후 비디오 게임에 대한 규정도 바뀔 수 있음을 의미할 수 있습니다. 하지만 현재로서는, 실물 카트리지의 더 저렴한 대안으로 출시되는 닌텐도 스위치 2의 새로운 게임들은 다운로드 전용 게임과 마찬가지로 보존 대상에서 제외될 것입니다.
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본체 용량도 모기 오줌만하고 저장매체도 겁나 비싼걸 책정해놓고서 키카드는 대체 누구 머가리에서 나온거냐
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그러니까 일본은 국립국회도서관에서 이미 2000년부터 게임도 보존해 왔다는 거임? 한국에선 상상하기도 힘든 일이네. 한국 고전게임의 보존은 일부 게임 매니아들이나 사립박물관의 아카이빙에나 의존해야 하는데.
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그야.. 인터넷 다운로드 없으면 키카드... 그냥 빨간 플라스틱 쪼가리인걸.. 스위치에 꽂았다 뺐다 짤깍짤깍 하면서 놀 수 있는거 빼곤 진짜 아무 것도 없는걸..
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물리,데이터 양쪽다 자리를 차지하며, 잘못하면 게임도 못하게 될지 모르는 무언가... ㅋ
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그러니까 일본은 국립국회도서관에서 이미 2000년부터 게임도 보존해 왔다는 거임? 한국에선 상상하기도 힘든 일이네. 한국 고전게임의 보존은 일부 게임 매니아들이나 사립박물관의 아카이빙에나 의존해야 하는데.
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조선산 게임은 리니지랑 메이플 같은 거 뿐인데 아직도 현역이라 보존할것도 없음 ㅋㅋㅋㅋ | 25.08.25 20:08 | | |
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근데 창세기전, 날아라 슈퍼보드, 악튜러스, 임진록, 화이트데이 같은 작품들이 분명히 존재하잖아. 폭스레인저나 쥬라기원시전 등도. 근데 그런 걸 모아다가 보존하는 아카이브 하나 공식적으로 없었다는 게 지금 생각해보니 진짜 짜치네. 그렇게 게임산업이 돈을 얼마나 벌고 하는 걸 자라스레 여기는 나라에서 게임을 보존해야 할 문화콘텐츠로 취급을 안 하고 그냥 한철 오락산업, 중독산업 따위로만 취급을 해왔다는 거니까 ㅋㅋㅋㅋ | 25.08.25 20:10 | | |
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애초에 국가 규모나 게임 산업이 발달한 시점 자체가 엄청나게 차이나서 시기 차이나는 건 솔직히 이해할만한 사안이라고 생각함 | 25.08.25 20:14 | | |
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너희 조상님 나라에 수출된건 그렇겠지 그 전에도 겜은 있었음 ㅋㅋ | 25.08.25 20:30 | | |
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괜히 선진국이겠습니까ㅋㅋ | 25.08.25 20:41 | | |
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가난하고 험난했던 역사탓을 무시못하지만 게임뿐만 아니라 영화나 드라마, 건축물 등등 나름 문화수출국의 지위에 오른 한국에겐 정말 하나하나가 소중한 문화산업의 자양분이 될수있을 많은 보물들이 민족감정,자본주의적,단순행정찐빠 등등의 이유로 버리고 치우고 철거하고 한게 지금 시점에서보면 정말 뼈아프기그지없음 | 25.08.25 20:45 | | |
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https://www.mk.co.kr/news/business/11286999 한국도 있음 | 25.08.25 20:56 | | |
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90년대 이래 우리나라에서 보통 국뽕거리는 민간이 주도해 대박내고 정부에서 졸렬하게 숟가락 얹는 식이었지 | 25.08.25 20:57 | | |
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이건 사립박물관이라서요... 넷마블이 망하면 그대로 끝이라서 | 25.08.25 22:01 | | |
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타임머신 타서 과거로 갈 수 있으면 <철인삼국지>원본을 꼭 보고 싶음. 어찌 보면 SD 건담 삼국창걸전의 머나먼 선조뻘 되는 작품인데 정병섭군 자살사건 때문에 죄다 재가 되어버렸지 ㅋㅋㅋㅋ | 25.08.25 22:04 | | |
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키카드는 종이빨대급 ㅄ발명인듯! | 25.08.26 10:49 | | |
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본체 용량도 모기 오줌만하고 저장매체도 겁나 비싼걸 책정해놓고서 키카드는 대체 누구 머가리에서 나온거냐
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올해의 사원 머리에서 나왔겠죠. | 25.08.26 00:58 | | |
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물리,데이터 양쪽다 자리를 차지하며, 잘못하면 게임도 못하게 될지 모르는 무언가... ㅋ
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그야.. 인터넷 다운로드 없으면 키카드... 그냥 빨간 플라스틱 쪼가리인걸.. 스위치에 꽂았다 뺐다 짤깍짤깍 하면서 놀 수 있는거 빼곤 진짜 아무 것도 없는걸..
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네. 카트리지는 인증용 플라스틱 쪼가리일 뿐이고, 게임데이터는 온라인에서 다운 받아야 하는데, 서비스종료하면 플라스틱 쪼가리만 남는거죠. | 25.08.25 20:01 | | |
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네. 키카드는 게임 데이터가 들어있는 게 아니라 그 게임을 다운받게 해 주는 인증서에 불과한 거라서요. 말하자면 상품권이나 교환권 같은 거죠. 해당 회사가 망하면 가치가 전혀 없어지는. | 25.08.25 20:12 | | |
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dl이랑 똑같다고 보면됨 서비스 중단하면 걍 사라지는거 | 25.08.25 20:38 | | |
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사신님, 사신님이 그런 질문하시면 무서워요. | 25.08.25 20:42 | | |
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키카드가 사라질 거라는 희망회로 돌려봅니다 | 25.08.25 21:55 | | |
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플레이스테이션 2의 온라인 네트워크는 20년도 안 되어 서비스종료해 버린 걸로 알고, 닌텐도 Wi-Fi 커넥션도 10년을 못 갔는데 앞으로 20년 후에 저 키카드 게임을 다운받을 수 있는 서버가 살아있을지 모르겠음. | 25.08.25 22:23 | | |
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사실 저런 키카드나 psn같은거 서버로 운영되는것들 과연 20년 30년후까지도 서버를 계속 유지할지.. | 25.08.25 22:52 | | |
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ㄹㅇ 애매하게 욕만쳐먹고 돈은 돈대로 나가고 무슨 의미가있는지모르겠음 걍 dl로만 내던가 | 25.08.25 20:40 | | |
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근데 그걸 또 팔겠다고 소매상들이 마켓팅 해주는거. | 25.08.25 20:43 | | |
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개발사 입장에서 아주 큰 이득입니다. 카드리지 18000원 증가하는 비용을 소비자에게 전가해도 닌텐도에게 30% 매출분을 줘야 해서 18000원에 30%도 매출증가분으로 줘야합니다. 즉 24000원 정도 더 받아야 본전 밖에 안되고 24000원 증가하면 판매량에 악영향을 미칩니다. 이런 상황만 피해도 개이득이죠. | 25.08.25 20:58 | | |
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지금 겨우 64기가밖에 안 된다는 걸 무지막지 비싸게 책정한 게 아닌가 추정되는 롬팩 제작 비용을 줄일 수 있고, 그걸로 인해 발생하는 가격 인상 억제 또는, 인상 안 해서 발생하는 실질적인 무지막지한 손해를 없앨 수 있겠죠. | 25.08.26 01:00 | | |
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인정합니다. 그래픽이 무난해도 텀을 줄여서 자주 발매해주는게 좋을것 같아요. | 25.08.25 20:51 | | |
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