소환되는 쫄들 스펙도 문제지만
3인팟시 리브라의 방어력과 체력 자체가
심각한 언밸런스 입니다
똑같은 강브라를
1인이나 2인팟으로 했을때랑은
크게 벗어납니다
3인팟, 특히
리브라 체력이 절반 남은 순간부터
쉴틈없이 3인이 다 때려야 그나마 체력내려가는게 눈에 띄는데
그때부터는 소환쫄도 폭발적으로 늘어나는구간이라 힘들고
지금까지 강화 보스 밸런스와 비교해봐도
혼자 너무따로 놀고있습니다
그렇다고
강브라 클리어 보상인 강브라유물이 좋은가? 하면
막말로 버려도 되는 유물입니다;
나머지 보상들도 일반 강화 보스랑 보상이 같은 수준입니다
다른 강화 보스는 그냥저냥 파밍이 안되도
때려잡을수 있는 난이도인데 반해
강브라만 극도로 파밍운이 좋아야
그나마 할만하다는게 너무 동떨어져 있습죠
결론은 3인팟 강화 리브라는
방어력과 체력이 심각하게 언밸런스인 상태라
다른 강화 보스랑 밸런스를 맞추기 위해서라도
패치되기는 할거같습니다
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발광 내성치도 3인기준 넘 높음
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완전 개공감 이네요 | 25.08.18 06:45 | |
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미친불기도강화 3개두른 복수자 고수랑 같이했는데 미친불 한개가 안뜨고 아까운판이 어제있었네요. | 25.08.18 16:46 | |
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발광 내성치도 3인기준 넘 높음
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마즘요 | 25.08.18 07:53 | |
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3인 기준 소환패턴전에 발광 터트리려면 딜컷해야하는 수준임 ㅋㅋㅋ 미친불을 3번 쏘는데도 발광 안길리네 | 25.08.18 07:56 | |
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맞아요! | 25.08.18 14:34 | |
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| 25.08.18 14:35 | |
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| 25.08.18 14:35 | |
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그냥 잘못 설계된 보스라고 봅니다. 특히 이걸 공방에서 무작위로 마주치는 플레이어들과 협력해서 클리어 하는 걸 기본 전제로 출시한 것이라면 더더욱. 강화 리브라는 파티원 중 누구 한 명이라도 실수를 하거나 하면 클리어 못 할 가능성이 엄청나게 상승합니다. 등장하는 죄인의 수가 계속 계속 증가되기 때문에. 게이머들로부터 엄청난 호평을 들은 바 있는 강화 에델레와 풀고르의 경우, 파티원 중 한 명이 실수(빈사 등)를 해도 나머지 파티원이 이를 메울 수 있는 반면, 강화 리브라는 이게 사실상 거의 불가능합니다. 수많은 죄인들 그리고 리브라 사이에서 자기 자신 지키는 것도 버겁거든요. 강화 에델레나 풀고르에 대한 반응이 좋은 건 다 이유가 있죠. 프롬 소프트웨어, 정확히는 이시자키 준야는 에델레, 풀고르 이후 계속적으로 강화 보스 설계에서 찐빠를 내고 있는 느낌입니다. 뭔가 밋밋하거나 뭔가 과해요. 아무래도 이시자키 준는 무엇이 프롬 소프트웨어 보스 전을 특별하게 만드는 것인지 제대로 파악하지 못하고 있는 것처럼 보입니다.
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보스전의 주객이 전도됐어요. 리브라 본체를 상대하는게 아니라 리젠되는 죄수들 잡느라 정신없고 이 죄수들이 보스같은 느낌의 ㅋㅋ 최소한 그많은 죄수 잡아댈때 따르는 보상이나 메리트라도 있었어야된다고 봅니다. 죄수들을 잡아댈때마다 리브라본체의 발광수치가 올라간다던가 | 25.08.18 11:43 | |
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| 25.08.18 14:35 | |
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| 25.08.18 14:36 | |