3편은 분명 1편만큼의 충격이나 신선함을 주는 작품은 아니었습니다.
처음 1편을 접했을 때의 그 강렬한 난이도 체감, 전국시대 분위기에서 오는 독특한 긴장감, 그리고 소울라이크 문법에 팀닌자 특유의 속도감 있는 액션을 결합했던 인상은 여전히 최고라고 느껴집니다.
그 첫 경험의 임팩트를 3편이 완전히 넘어서지는 못했다고 봐요.
그렇다고 해서 3편이 아쉽기만 한 작품은 아닙니다. 오히려 시스템 완성도나 전투의 정교함, 빌드 다양성 측면에서는 상당히 다듬어진 모습이 보였고, 불필요하게 늘어지는 구간이 줄어들어 전체적인 플레이 밀도도 좋아졌습니다. 전투 템포와 손맛은 여전히 시리즈 최고 수준이고, 세부적인 밸런스 조정 덕분에 반복 플레이의 피로감도 2편보다 덜했습니다. 여러 면에서 정제된 진화형에 가깝다고 느꼈습니다.
반면 2편은 분명 콘텐츠 볼륨이나 시스템 확장 면에서는 야심찬 작품이었지만, 개인적으로는 다소 과밀하다는 인상을 받았습니다. 요소는 많았지만 그만큼 피로도도 높았고, 전체적인 인상은 1편의 날카로움이나 3편의 정돈된 완성도에 비해 조금 산만하게 느껴졌습니다. 재미가 없는 건 아니지만, 플레이 후 남는 인상은 3편 쪽이 더 강했습니다.
결국 제 평가는 이렇습니다.
3편은 1편을 완전히 뛰어넘는 작품은 아니지만, 적어도 2편보다는 더 완성도 높고 손에 잘 맞는 게임이었습니다. 1편의 상징성을 넘지는 못했어도, 시리즈 안에서는 충분히 2순위에 둘 만한 가치가 있는 작품이라고 생각합니다.
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저도 2가 제일 별로더군요 1이 제일 재밌었어요
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처음으로 접한 1이 확실히 임팩트가 제일 강했죠. 특히 개인적으로 프롬보다 먼저 접한 소울라이크가 인왕이었고 매운맛 게임의 매력을 알게해준 겜이라 더 의미가 깊은. 프롬 아류작이 아닌 인왕만의 독특한 일본 전국시대 분위기와 다채로운 요괴 보스등 임팩트는 가장 강렬하게 남은. 지금은 잡못인 원령귀도 그때는 임팩트 무시무시 했음. 2편 3편 모두 시스템적으로 발전했지만 1의 재탕이 계속 이어져서 임팩트는 적은게 사실
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저도 1편 처음할 때 정말 재밌게해서 그런지, 아직도 1편이 최고였다는 느낌
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저랑 다르게 느끼셨군요 1편하고 2편해보니 2편에서 완성했구나 하는 느낌이었는데 1편은 플탐이 60시간정도밖에 안되긴 했지만
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인왕1,2,3 다 플래땃지만 2>3>1 아무리 생각해도 2가 인왕 최고점 같아요 3도 dlc랑 나락옥 같은 컨덴츠를 봐야겠지만 아직까진 난이도도 쉽고 생각보다 할게 없습니다..
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저도 2가 제일 별로더군요 1이 제일 재밌었어요
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처음으로 접한 1이 확실히 임팩트가 제일 강했죠. 특히 개인적으로 프롬보다 먼저 접한 소울라이크가 인왕이었고 매운맛 게임의 매력을 알게해준 겜이라 더 의미가 깊은. 프롬 아류작이 아닌 인왕만의 독특한 일본 전국시대 분위기와 다채로운 요괴 보스등 임팩트는 가장 강렬하게 남은. 지금은 잡못인 원령귀도 그때는 임팩트 무시무시 했음. 2편 3편 모두 시스템적으로 발전했지만 1의 재탕이 계속 이어져서 임팩트는 적은게 사실
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