https://note.com/ukyousan/n/n68014445fb7f?sub_rt=share_pw
원문
그러고보ㄸ 요즘 일본 모바일씹덕겜 보면 말딸 학원마스 이후로
한국에서 유행한게 없는거 같네
민트진순부먹파인애플피자건포도
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작성일 2025.12.11 (11:47:06)
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https://note.com/ukyousan/n/n68014445fb7f?sub_rt=share_pw
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그러고보ㄸ 요즘 일본 모바일씹덕겜 보면 말딸 학원마스 이후로
한국에서 유행한게 없는거 같네
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저래서 넷이즈가 캐릭,무기 가챠 없애고 게임에서 성능 들어간거 빼곤 전부다 BM으로 내놓은 전략을 쓰고 있지 성능 들어간걸 가챠로 팔면 진짜 뒷수습을 못하는게 큼
(IP보기클릭)175.202.***.***
실제로 요근래 나온 게임들 죄다 성적 구리구리함 사람들의 기준이 높아져서 비엠이라던지 게임의 퀄리티라던지 혹은 지금 하고 있는 게임과의 비교라던가 원신류도 앞으로 나온다고 잘 될거 같진 않음.... 기본 베이스가 원신으로 깔고가는 경우가 많아서 이게... 명조도 해보면 느끼는건데 할수록 먹던맛인게 느껴져서 아예 새롭진 않거든 명조가 막차탔다라는 말이 나오는 이유를 알거 같기도
(IP보기클릭)133.200.***.***
사실 중국은 저가인력에 거대한 시장으로 양질의 게임을 뽑아내서 타국시장 줘패는 형태가 정립되어있긴 하지. 다른나라도 중국이 그나라 시장에 진출하는거처럼 쉽게쉽게 중국시장에 진출가능하면 중국이랑 싸울 수 있겠지만 쟤들은 공산당 통치기반의 문제도 있고해서 쉽게 안열어주고...
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원신급까지는 바라지도 않는데 bm을 원신보다 비싸게 받아먹으려고 하니까 문제지
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우리나라가 온라인게임에 미쳐있었어서 그런지 라이브 서비스 잘하는 편이긴 하더라 다들 욕 하면서도 계속 하잖아
(IP보기클릭)223.39.***.***
유니티 풀 오픈월드 모바일게임은 원신이 유일함
(IP보기클릭)211.179.***.***
저게 아니라면 발더스 게이트3처럼 세금 낼 돈까지 횡령해가며 게임 만들어 성공하든가 하면 되는데 그건 더 어렵지 ㅋ
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저래서 넷이즈가 캐릭,무기 가챠 없애고 게임에서 성능 들어간거 빼곤 전부다 BM으로 내놓은 전략을 쓰고 있지 성능 들어간걸 가챠로 팔면 진짜 뒷수습을 못하는게 큼
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생각해보니 아이온2도 성능과 관련없는 월정액+의상팔이만으로 버티네? 넷이즈가 출혈경쟁 각오하고 저런 과금 모델 낸건 어떻게 보면 나름 돌파구라 보면 되나 | 25.12.11 12:02 | | |
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의외로 성능 외적인 BM도 게임이 어느정도 성공하면 매출이 기대이상이긴함 원스휴먼 같은 게임 초반에 한창 치고올라갈땐 결제순위 스팀 10위권 진입할정도 | 25.12.11 12:25 | | |
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예를들면 최근 스팀서 들어온 넷이즈 연운은 스킨 탈것 스킬이펙트만파는데 가챠로 뽑는 스킨이 계단식 가챠에 기대값250이고 제일 비싼 배가 5000만원이란 소리가잇지 뉴스보니 400억매출찍었다던데 | 25.12.11 12:30 | | |
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내가근근웹하면개임
유니티 풀 오픈월드 모바일게임은 원신이 유일함 | 25.12.11 11:51 | | |
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그건 진짜 기묘하긴 함 | 25.12.11 12:05 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그래서 그런가? 유저들더러 갖고 놀라고 모델링 배포하는것 같던데 | 25.12.11 12:20 | | |
(IP보기클릭)133.200.***.***
사실 중국은 저가인력에 거대한 시장으로 양질의 게임을 뽑아내서 타국시장 줘패는 형태가 정립되어있긴 하지. 다른나라도 중국이 그나라 시장에 진출하는거처럼 쉽게쉽게 중국시장에 진출가능하면 중국이랑 싸울 수 있겠지만 쟤들은 공산당 통치기반의 문제도 있고해서 쉽게 안열어주고...
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중국의 저가 인력이 없던 시절에도 라이브서비스의 불만은 있었어 나는 워낙 매출과 흥행이 잘되서 뭉갰더거라 잔치는 끝났다고 봄 중국 없어도 결국 맞이했을 종착지 같은 느낌 | 25.12.11 11:56 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
저건 규모가 커도 구조적인 문제라 그냥 빠르냐 늦냐 문제일 뿐임. 결국 중국서도 터지게 되어있음.. | 25.12.11 13:10 | | |
(IP보기클릭)211.179.***.***
저게 아니라면 발더스 게이트3처럼 세금 낼 돈까지 횡령해가며 게임 만들어 성공하든가 하면 되는데 그건 더 어렵지 ㅋ
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발더스3은 완전 예외인게 단순히 자본의 계념으로 접근하면 안되고 게이머가 만든 게임임..돈을 벌기 위해서 요리하는게 아니라 맛있는거 먹으려고 요리하는 느낌 | 25.12.11 12:41 | | |
(IP보기클릭)121.187.***.***
... ? ... 뭔소리여? ... | 25.12.11 12:53 | | |
(IP보기클릭)221.148.***.***
유명한 일화인데 몰랐음? https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/62913588 | 25.12.11 16:49 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
우리나라가 온라인게임에 미쳐있었어서 그런지 라이브 서비스 잘하는 편이긴 하더라 다들 욕 하면서도 계속 하잖아
(IP보기클릭)175.202.***.***
실제로 요근래 나온 게임들 죄다 성적 구리구리함 사람들의 기준이 높아져서 비엠이라던지 게임의 퀄리티라던지 혹은 지금 하고 있는 게임과의 비교라던가 원신류도 앞으로 나온다고 잘 될거 같진 않음.... 기본 베이스가 원신으로 깔고가는 경우가 많아서 이게... 명조도 해보면 느끼는건데 할수록 먹던맛인게 느껴져서 아예 새롭진 않거든 명조가 막차탔다라는 말이 나오는 이유를 알거 같기도
(IP보기클릭)211.36.***.***
원신류는 개발비까지 높아서 불안불안함 | 25.12.11 11:57 | | |
(IP보기클릭)175.202.***.***
유지비용도 비싸지.. 대형 업데이트를 저렇게 꾸준히 하면서 더빙도 해야하고 이벤트도 준비해야하고 호요버스도 최근 일정 틀어지니 유저나 게임사나 골치 아프더만 | 25.12.11 11:59 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
명조가 딱 막차느낌이지 | 25.12.11 11:59 | | |
(IP보기클릭)171.254.***.***
그 원신도 초반운영 위태위태했지 | 25.12.11 12:24 | | |
(IP보기클릭)121.175.***.***
위에서도 언급했듯이 게임할 사람은 다 메인 게임이 1,2개 씩 있고 거기에 돈과 시간을 투자한 상황인데 새로운 게임으로 건너가기가 힘들지. 진짜 원신처럼 "와!"하는 수준이 아니면 사람모으기가 힘듦 | 25.12.11 12:34 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
ㄹㅇ 명조는 진짜 막차 같음. 그리고 초반에 욕먹고 빠르게 고처서 살아 남은거고 | 25.12.11 14:04 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
명조가 막차탔다는 거 와닿네 명조보다 더 월등하게 만들기는 어렵고 명조보다 구리게 만들면 미만잡 되어서 망하는 거고 | 25.12.11 14:41 | | |
(IP보기클릭)126.168.***.***
명조는 매번 느끼는건데 원신을 파쿠리할게아니라 , 기왕 대놓고 뱃기겟다면 젤다를 파쿠리 했어야 했음. | 25.12.11 15:12 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
원신급까지는 바라지도 않는데 bm을 원신보다 비싸게 받아먹으려고 하니까 문제지
(IP보기클릭)125.134.***.***
옜날 MMO정액제 시절에 와우랑 같은 케이스가 되가긴 함. 와우/원신 보다 못 한데 월정액/BM을 더 비싸게 하려고 해? | 25.12.11 11:59 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
그런의미에서 라이브서비스겜은 어느정도 시장이 성장이 끝나면 대체재가 나타나기 어려운듯 차라리 패키지겜은 확실히 정해진 끝이 있으니 순환이 되는데 mmorpg는 돌고돌고돌고돌아 다시 와우로 회귀하는거 보면 뭐.. 와우가 멈춰있지도 않고 막대한 자본력 바탕으로 개발을 계속하니 | 25.12.11 12:03 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
그것도 있고 저런 장르의 마스터피스 급 작품이 기준이 되면서 후발주자들은 가격 경쟁에서도 결국 밀려버리는 거죠. 예를 들어 원신은 유저도 많으니 1인당 5만원씩만 질러도 게임이 돌아가는 수준이면 다른 후발주자는 당연히 규모가 더 작으니 1인당 더 질러줘야 유직 될 건데, 니가 뭔데 원신보다 더 뽑아먹으려고 하냐? 에서 커트 당해 버리죠. MMO 월정액제가 없어진 이유 중 하나가 저거이기도 했고요 | 25.12.11 12:07 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
와우도 이제 규모덕분에 그 bm이 버티는거지 신생은 힘들다는것 같던데 | 25.12.11 12:21 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
제가 이야기하는 건 2000년대 MMO가 대세이던 시절 이야기니까요. 와우도 지금은 탈것이나 이것저것 BM 많아서 정액제만 하던 시절 아니기도 하고 | 25.12.11 12:23 | | |
(IP보기클릭)121.175.***.***
와우와 파판빼고 정액제 MMORPG가 없는 것만봐도......... | 25.12.11 12:35 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
와우처럼 월정액 말고 돈 쓸 필요없는 게임이 거의 없어서... 반대로 와우는 유저수만 유지되면 되니 게임의 재미에만 집중할 수 있어서 격차가 계속 커짐. | 25.12.11 14:07 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
라이브서비스형 게임은 승자독식이 강하긴 함. 애초에 끝이 없으니 계속 붙잡고 있어야 하고, 점점 시간과 돈은 매몰되어 가니 새로운 곳으로 떠나기도 힘들고. 실제로 지금 최상위권에 있다고 할 수 있는 애들만 봐도 나온 연차가 상당하니... | 25.12.11 17:24 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)112.160.***.***
학마스는 글섭 왜 안하는거야? 가능성은 있어보이던데. | 25.12.11 12:03 | | |
(IP보기클릭)126.206.***.***
개인적인 느낌이라는 걸 전제로 학마는 일본 국내에서도 이 정도로 성공할 거란 확신이 없었던 느낌임 지금도 글로벌로 로컬라이징해서 성공한다는 확신이 없는 게 아닌가 싶기도 하고 | 25.12.11 12:07 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
학원마스가 성공가도에 오르긴 했는데 그 직전까지 아이마스 쪽 게임들이 다 침채기니까 그렇게 생각할 법 하긴 함 | 25.12.11 12:22 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
글섭을 열었던 밀리시타도 그 근간은 홍보에 가까웠고, 그 이유로 코로나때 접은걸 생각하면 성공하리라 생각하지 않았다고 봐야지 | 25.12.11 12:44 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
아마미드래곤=상
애초에 보통 코리아 붙는 회사들은 한국마케팅용이지 뭘 개발하거나 발언권이있는 그런회사가 아니다 ㅇㅇ코리아 이런 회사들은 일본본사가 던져주는거 받으면서 일하는애들임 | 25.12.11 12:57 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
아마미드래곤=상
그거랑 윗 이야기랑 맞물리지 않는거 같은데. 하고 싶은 말과 상황에 맞는 말은 다른거야. | 25.12.11 14:13 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
아마미드래곤=상
그게 총대맬 회사랑 뭔 상관임? 반남코는 반남 명령 받아서 일하는 곳임. | 25.12.11 14:19 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
아마미드래곤=상
무능하다는건 니 사견인거고. 반남 본사 의지가 있으면 알아서 잘 들어옴. 반남코 운영하는 것도 반남 본사 재량임. | 25.12.11 14:25 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
아마미드래곤=상
한국에서 잘 될지 안될지 불분명한 겜을 굳이 가져와서 한섭 굴릴 회사가 없다 -> 맞음. 반남코와는 전혀 상관없는 이야기라는거만 빼면 말이지. | 25.12.11 14:27 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
아마미드래곤=상
반남에서 잘 될거라고 생각하면 반남코 이용해서 퍼블리싱 했을거임. 반남코가 니가 생각하기에 무능하냐 아니냐와 무관하게. | 25.12.11 14:27 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
아마미드래곤=상
뭔 논리 개박살난거 지적하니까 직원이냐 소리가 나옴 ㅋㅋㅋㅋ | 25.12.11 14:35 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
아마미드래곤=상
반남코가 퍼블까지 할줄은 몰랐네 포켓몬코리아같이 사원수 30~40따리 회사일줄 알았음 근데 계열사가 있는데도 서비스 예정없다거나 글섭소식도 없는거보면 그냥 해외섭에 관심이 없나봄 사실 일본 본토도 아이돌물들은 밴드물에 밀리는 추세인게 관련있을수도있고 | 25.12.11 15:07 | | |
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일본IP게임 개발사보면 다 중국이더라 | 25.12.11 12:26 | | |
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모바일 가챠겜은 오히려 후자가 더 많지 않나요? | 25.12.11 12:12 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
모바일게임인데 라이트하지 않게 만든게 당장 국산겜 니케임. 이벤트에 미니게임 넣어서 안하면 재화불이익 크게 해서 게임에 시간 엄청 쓰게 하지. | 25.12.11 14:16 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
원래는 대부분 전자였는데, 메인 게임 경쟁이 심해지며 회사들이 점차 서브 게임을 만들기 시작했죠. 근데 이제는 그 서브 게임의 자리도 대부분 차서 포화 상태가 되고 있는 중이고요. | 25.12.11 17:28 | | |
(IP보기클릭)218.154.***.***
(IP보기클릭)49.174.***.***
그얘기하면 한국은 리니지나 만들어라가 된다 | 25.12.11 12:28 | | |
(IP보기클릭)211.237.***.***
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뭐 솔직히 그렇게 어려운 이야기도 아닌지라 다들 알음알음 알고 있는 정보를 정리한거긴 함 | 25.12.11 12:23 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
커뮤니티 같은 데에서 자주 나오던 이야기지. 다만 그걸 깔끔하게 잘 정리하고, 거기다 자기 경험 덧붙여서 신빙성도 올려준 거. | 25.12.11 17:29 | | |
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정작 대체 불가능한 IP 많이 가지고 있는 닌텐도는 저판에 안끼어듬 ㅋㅋ | 25.12.11 12:01 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
닌텐도도 한번 뛰어 들긴 했음. 파엠 히어로즈로 본가 개발진 다 투입하고, 인원 없어서 본가 작품들은 외주주는 초강수를 두며 뛰어들긴 함. | 25.12.11 12:08 | | |
(IP보기클릭)222.233.***.***
파엠같은걸로 간은 열심히 보고 있는거 같은데 | 25.12.11 12:20 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
파엠은 인텔리전스가 모바일욕심이 있는거같음 정작 닌텐도 본ip는 너무 소극적이라서 | 25.12.11 12:30 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
포켓몬GO나 몬헌나우 이런건 끼기 좀 그런가? | 25.12.11 12:37 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
닌텐도도 계속해서 시도는 하고 있음. 다만 만드는 게임들이 루리웹 픽이 아닌, 대중픽인 게임들이라 그렇지. 포케카도 그렇고 은근 자주 나옴. | 25.12.11 17:30 | | |
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GO가 좀 그러면 포켓몬 유나이트나 포케카, 포켓몬 슬립 등을 예시로 들면 되지. 사실 GO도 마냥 나이언틱 주도라기엔 레츠고 피카츄/이브이 등 닌텐도 측에서도 신경 쓰는 게 보이고. | 25.12.11 17:32 | | |
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라오 콜라보때 bm 바꿨다가 대폭발하고 수정했잖아 | 25.12.11 12:33 | | |
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그래서 흑역사 콜라보였지 ㅋㅋㅋ 그리고 그 콜라보를 기점으로 팔렸.... | 25.12.11 12:34 | | |
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그런 의미에서 결국은 콘솔로 가지 않을까 싶음. 지금까진 모바일이 금광이었지만, 이제 그 금광도 먹을 놈이 다 먹고 빈 자리가 없다 보니... 한편 콘솔은 광맥처럼 계속 나오진 않지만, 게임에 '끝'이 있다 보니 손이 비는 유저들이 계속 생기는 시장이고. | 25.12.11 17:35 | | |
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그리고 가디언 테일즈 보면 유저들이 원해서 새로운거 추가하는데 문제는 그거 개발하느라 개발노트에 정해둔 일정이 다 밀려버림. 그럼 그거에 불만 가지는 유저 나오고 메인 퀘스트 진행에 중점 두면 새로 추가된 요소 계속 업데이트 할 능력이 안되서 방치하다가 버려지고 이게 반복 되더라. | 25.12.11 12:04 | | |
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나도 그오 섭종하면 한동안 멘붕할거같음 | 25.12.11 15:06 | | |
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원신식은 명조가 막차 종합적인 가챠게임은 니케가 막차탄 느낌이긴하지 | 25.12.11 12:03 | | |
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트릭컬이 막차인거 같은디? | 25.12.11 12:04 | | |
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트릭컬은 글섭부터 심해에서 꺼내고 생각해야지... | 25.12.11 12:06 | | |
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ip 빨로 G제네 이터널이 막차 같음. 이거 스토어 1위 자주 함. | 25.12.11 12:06 | | |
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의외로 트릭컬은 글섭이 휘청해서 아직은 라인업에 올라가기 미묘함 | 25.12.11 12:10 | | |
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본문도 글로벌과 관계없이 자국한정에 대해서도 적용되는 내용인데 한국섭에서 잘 나가는 게임을 굳이 제외할 필요는 없는것 같아요. | 25.12.11 12:16 | | |
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2d는 취향의 영역이라서 틈새를 파고들면 자리가 나올수있는데 3d는 기술의 영역이라서 초기에 안착하지 못하면 중국겜에 먹힘 | 25.12.11 12:17 | | |
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이터널은 진짜 특이케이스로 분류해야하긴 하지 | 25.12.11 12:24 | | |
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트릭컬이 국내에서는 흥한 게임이긴한데... 들어가기에는 브더2라던가 리버스 1999 같은 게임도 있어서 범위가 너무 넓어져서... | 25.12.11 15:27 | | |
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제가 생각하는거랑 여기 댓글에서 말하는 바가 좀 다른건가봐요.. 제가 보기엔 본문 내용은 시장에서 못버티고 망하거나 그냥 출시 조차 안하는걸 말하고 있으니 막차란 표현부터 이해가 안되긴 했거든요. | 25.12.11 15:33 | | |
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이터널...은 고객층이 다른 거라고 생각해요. 관련 게시판 같은 곳도 가보면 다른 가챠겜 안 하는 걸로 보이는 사람도 많고요. | 25.12.11 17:37 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
트릭컬은 엄밀히 말하자면 틈새시장에 잘 붙어서 콘크리트 고객층을 데리고 가는 마이너 게임이라 봐야죠. | 25.12.11 17:38 | | |
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그게 ip 빨인거임. 모바일 게임 안하는 사람도 끌어들이는거. | 25.12.11 17:46 | | |
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명조도 원신 못 넘어 | 25.12.11 12:14 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
고점만 따지면 명조도 원신 못넘음 | 25.12.11 12:23 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
가챠겜 중에 원신 넘은 겜은 붕스 말고는 없어 나머지는 지금 원신 절반도 못 따라가고 | 25.12.11 12:31 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
명조는 원신을 넘은적이없음 | 25.12.11 12:39 | | |