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역시 재미는 있지만 만만찮네요ㅎㅎ
탄장은 특히나 신경쓸 요소가 많아서 3시간 정도 모의전 돌린 후에 겨우 감을 잡았습니다.
무조건 전4 노조미 대여가 답이네요ㅠㅠ
제가 참조한 진동 방시노 택틱 정리해서 올립니다!
<스펙>
방시노 전3 MMMM 10/10/9 체/공해방25
히카리 4성 MM7M 10/10/9
노조미A 전4 MMMM ?/?/? ?
드아루 전1 MMM7 9/10/9 체해방25
키사키 전2 MMMM 10/10/9 치해방25
리오 전2 MMMM 10/10/9
<시작스킬>
히카리/드아루/리오
<특이사항>
키사키/리오 지속시간 위해서 전2 필요할 듯
모든 버프는 노조미 (호시노 복사는 따로 표시)
복제된 스킬은 C 표시
6코
히카리
*주의: 정확히 3:46에 사용해야 노조미가 폭탄을 피함(3:45.967~3:46.033까지 세이프)
조금이라도 타이밍 놓치면 노조미가 폭탄 위치로 걸어들어가므로 리트
4~6코
드아루
2.5~4코
리오(방시노)
3:21.9 ~3:23 사이
방시노C
(타이밍 여유 많음)노조미 발목 위치로 이동 -> 노조미가 아래 폭탄 범위 밖으로 밀려나면 성공(사진 참조)
9.9~10코
방시노
윗 칸 폭탄 사이 빈 공간으로 적당히(사진 참조)
*너무 일찍 쓰지 않게 주의: 이 경우 앞으로 이동하다 폭탄 스쳐서 엄폐물 제거당함(리트)
9.9코
히카리
이 동안 드아루 1스
9.9코
드아루
8.9~9코
리오
리오 1스 타이밍을 살짝 미루는 것. 1스 씹히지 않게만 주의(타이밍은 넉넉함)
9.5~9.9코
노조미-키사키
시로가 윗칸으로 점프해서 착지하기 전 쯤 쏘면 얼추 맞음(일찍 쏘면 감나빗!)
기차 출발하는 동안 리오 1스로 방깎 들어감
99줄~100줄 초반대 (그로기 터져도 되고 안 터져도 됨)
5~5.5코
노조미C
50줄 내외(앞에서 그로기 안 됐으면 여기서 그로기)
2~3코
히카리
4코 후 노조미 평타1회
노조미
코스트 차는 동안 노조미가 평타치고 있는 상황일 것.
4코 넘은 직후 노조미 평타1회 들어가면 즉시 EX
성공했다면 2페 전환되는 암전 중 노조미 1스 사운드 들릴 것
<2페이즈>
별-목표지점이 방시노
범위 안에 들어오는 즉시
방시노
목표 지점은 가운데 별 앞부분의 다?리 사이 가랑이 부분(사진 참조)
*타이밍 절대 중요. 방시노 EX 불릿타임 걸고 기다리다가 목표지점이 사거리 범위 끝에 걸리는 즉시 시전->이동
방시노가 빠르게 전진해서 진영의 빈자리가 생겨야 드아루가 아주 약간 아래쪽으로 이동하며 쿠로 기구 레인을 회피함
약간이라도 늦을 경우 드아루 위치가 안 내려와서 뺑소니 사망(리트)
히카리가 점-목표지점에
발 딛는 순간 즉시
리오(방시노)
목표지점은 히카리가 달려가는 방향에서 큼직한 점 부분(사진 참조)
*타이밍은 약간 여유있음. 리오 스킬 쓰는 즉시 히카리가 멈추는데, 기구 레인 피하는 자리에 배치할 목적
6~6.5코
방시노C
노조미 앞 보호하는 위치(사진 참조)
9.9코
히카리
9.9코
드아루
9.9코
키사키-리오
9코
노조미C
리오1스로 방깎 타이밍
8.5~9코
노조미
그로기
7코
히카리
5~7코
드아루
4~6코
리오
5~6코
키사키
4.5코
노조미C
노조미1스 적용 체크, 리오1스 방깎
4코(최속)
노조미
스킬 순서 첫 번째면 AUTO 추천(27~8줄 정도면 4코로 가능할 듯, 모자란다 싶으면 6코 모아서 쏘는 것도...?)
뭐가 되게 복잡한 것 같지만 딱 몇 군데 핵심적인 부분 외에는 타이밍이 되게 넉넉합니다.
이것과 순서는 같은데 타이밍만 조금씩 다른 여러 택틱들이 있을 정도로요...(그리고 대부분 점수대도 비슷)
다만 딱 몇 군데의 타이밍은 아주 정확해야 합니다. 실패하면 바로 리트라서 이것만 주의해서 연습하면 돼요!
<주의 포인트 1 - 첫 번째 히카리 3:46.000 타이밍 - 난이도: ****>
5코 넘어갈때 스킬 선택해 불릿타임 걸고 기다리다 3:46.033 정도에 쓰면 완벽. 약간이라도 어긋나면 노조미가 폭탄 범위로 들어갑니다.
연습이 좀 필요한데, 익숙해지면 쉽습니다. 첫 스킬이라서 리트하며 연습하기도 쉽고...
성공하면 요렇게 섭니다. 실패하면 노조미가 아래쪽 폭탄 범위 안으로 들어가서 피가 많이 닳아요...
<주의 포인트 2 - 1페 두 번째 방시노 - 난이도: **>
첫 번째 방시노로 히카리를 밀어서 폭탄 범위 밖에 서게 만듭니다. 좌표도 타이밍도 엄청 넉넉하기에 사진 한 번만 봐두시면 바로 외워집니다.
좌표는 여기 커서 위치입니다. 노조미 평타 자세에서 오른 발목 신발 라인 앞쪽 찍으면 됩니다.
성공하면 노조미가 여기로 이동해서 폭탄을 피합니다.
두 번째 방시노가 아주 약간 주의점이 있습니다. 9.9~10코 쯤 최대한 맞춰서 이동해야 해요. 좌표는 대충 넉넉합니다.
좌표는 대충 이쯤입니다.
대충 보내두면 스킬 직후 알아서 공 튀기는 자리(위 두 레인 사이)로 이동하는데, 스킬을 너무 일찍 쓰면 이동 중에 폭탄에 스쳐서 엄폐물이 제거되는게 문제입니다.
9.9 정도에 맞춰서 쓰세요. 이것도 한두번만 해보면 감이 오실 겁니다.
성공하면 엄폐물 제거되지 않은 채로 여기에 가서 알아서 자리 잘 잡습니다.
<주의 포인트 3 - 1페 마지막 부분 - 난이도: **>
노조미 첫 타 때 시로 점프~착지 직전 쓰세요. 너무 일찍 쏘면 시원하게 감나빗입니다.
대충 이 즈음에 쏘면 착지 후에도 끄트머리쯤에 잘 맞습니다.
노조미 첫 번째나 두 번째 타격으로 그로기 걸리면 됩니다. 어차피 3타 안에 1페 클리어만 하면 됩니다.
마지막 노조미 쏠 때 리오~키사키 버프 끊기면 안 됩니다. 전4노조미 빌렸는데 여기서 실패하면 안정치보다는 버프 끊긴 탓이 크더라구요...
전2 리오/키사키에 노조미 막타를 4.5코 이하에서 쓰기만 하면 안 끊기긴 했습니다.
4코 이후 노조미 평타 1발 후 EX인데... 페이즈 전환 도중에 노조미 1타 소리가 나면 목적 달성입니다.
<주의 포인트 4 - 2페 진입 직후 방시노 - 난이도: ****>
이거 못 알아내서 모의전 1시간 반을 삽질했습니다...ㅠㅠ
2페 진입 후 달려나갈 때 방시노 사거리에 별-목표지점(사진 참조) 딱 들어오는 즉시 EX 써줘야 합니다.
좌표는 여기 커서 위치입니다. 별의 사타구니(?) 부분쯤인데, 방시노 사거리 들어오는 즉시 최대한 빠르게 써야 합니다.
약간이라도 늦으면 드아루가 뺑소니 위치에서 못 벗어나요... 모의전을 통해 제일 연습이 많이 필요한 구간입니다.
성공하면 드아루가 여기쯤에 섭니다. (바닥 사각 모양의 모서리보다 한 발 아래쪽)
실패한 케이스입니다. 위 사진과 명백하게 구분이 됩니다.
바닥 사각 모양의 모서리보다 약간 위쪽입니다. 여기 서면 안 봐도 뺑소니 확정입니다.
이거 성공하고 나면 이후 진행 중에 안정치 부족해서 클리어 못할 경우 설거지라도 할 수 있지만,
이거 실패해서 여기서 드아루 사망하면 이후 택틱 다 꼬여서 걍클고도 머리 아파집니다ㅠㅠ
방시노가 슬로우 걸려도... 아마 리트였던 것 같습니다.
<주의 포인트 5 - 2페 첫 리오(방시노), 두 번째 방시노 - 난이도: *>
이건 사진보고 히카리 위치 대충 들어갈 때 리오 써주기만 하면 됩니다. 이걸로 실패한 적은 없었을만큼 쉬웠어요.
위치는 여기입니다. 커서 말고 아래 히카리 위치를 봐주세요.
바닥 모양에서 큼직한 동그라미 점 부분에 히카리 첫 발이 들어갈 때쯤 리오를 방시노에게 써주면 됩니다.
방시노 두 번째 이동 위치도 사진보고 대충 그 근처 던져두면 됩니다.
위치는 여기 커서 지점입니다.
바닥 모양의 상단 갈라진 틈 입구쯤에 던져주면 대충 맞습니다.
이걸로 노조미 1회 보호해주고 나면, 이후는 그로기 포함해서 뺑소니 오기 전에 끝낼 수 있기에 신경 안 써도 됩니다!
그 외: 2페는 딱 위에서 적은 주의 포인트와, 간간히 드아루 억까로 쿠로 평타 몰아서 맞고 사망하는 것만 주의하면 됩니다.
택틱은 내용 보면 아시겠지만 타이밍 엄청 여유있습니다... 안정치만 잘 떠서 설거지 없이 클리어되면 끝입니다.
그런고로, 무조건 전4 노조미 대여를 추천합니다!
리오/키사키 전2(그 이하는 간당간당하거나 불가능할 수 있음)이 중요하지만,
몇 군데에서 사용 타이밍을 조금 늦춰본다거나 하는 식으로 타협할 수도 있다고 합니다.
(대신 리오 1스 방깎 타이밍이 달라져서 약간 손해볼 수도...)
제일 중요한건 노조미 전4 대여인 것 같아요. 전3~전4 체감이 꽤 느껴지는 편이라고 하네요.
쓰고보니 되게 복잡한 것 같은데, 몇 군데 민감한 곳만 적응되면 할 만 합니다!
모의전 충분히 돌려본 후에 주말쯤 츄라이 해보시는 것을 추천해요!
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| 25.10.15 22:55 | |
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파이팅입니다! 리오 전2 아닌 경우는 1페 마지막 리오(9코에 쓰는)가 제일 문제라고 하네요... 해당 리오를 9.5코 즈음이나 더 뒤로 미루고 1스 타이밍을 약간 바꿔서 시도해보면 노조미 1페 막타까지 버프 유지된다고 듣기도 했어요! 방시노에 주는 리오는 버프와 상관없으니 타이밍만 맞추면 되고, 노조미에게 주는 리오는 타이밍을 약간 바꾸고 1스 어떻게 들어가는지 살펴봐서 수정할 수 있을 듯 합니다. | 25.10.15 22:54 | |
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| 25.10.16 10:24 | |