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[잡담] 아래 비 어 프로 AI 이야기에 이어 버그들에 대해서 써봅니다. [4]




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(IP보기클릭)112.171.***.***

이전 플레이어 인디케이터도 시안성 좋았다고 하기엔 모자른데 이번엔 얄쌍한 V자 짝대기로 바뀌면서 혼잡한 상황 이후엔 진짜 찾는 시간이 오래 걸립니다. 근데 버그가 복불복 인거 같습니다. 아마 프로스트바이트 엔진의 고질적 문제가 여기서도 드러나는거 같은데 저는 미디어 관련은 정상적으로 나왔습니다. 이거 빼면 한번 쯤 다 겪어본거 같습니다. 그래픽 엔진의 버그가 치명적입니다. 감독 첼린지 화면 넘어가면서 플레이어가 하키 스틱을 안들고 나오더니 그 이후로 스틱 없이 투명 스틱을 들고 경기를 합니다;;; 골이라도 넣어서 리플레이로 보면 더 가관입니다.;; 또 감독 첼린지나 관중석 비춤 패널티 상황 연출 이후엔 화면상의 모든 인물이 십자가 자세로 정렬했다가 원상태로 돌아옵니다;; 그리고 저 같은 경우는 팀 컬러에 맞게 헤드기어 고글 색을 정하는데 홈 경기에선 제대로 칼라가 나오는데 원정만 가면 강제 투명 고글입니다. 지금 나온것들이야 프로스트바이트엔진이 워낙에 버그 투성이니 그렇다 치겠는데... AI는 정말 용서가 안됩니다. 셧 아웃 한번을 못해보고 있으니....거기다 골리가 슛을 하도 얻어맞아서 실점을 해도 세이브율 좋은건 안비밀;;; 상대 공격수가 데크도 없이 그냥 퍽밀고 러쉬만 하는데도 우리 수비수들은 옆에 백스케이팅만 할뿐 스틱체킹 같은 것도 한번을 안하니 너무 열받아요
21.10.29 13:31

(IP보기클릭)118.222.***.***

커피색팬티스타킹하이힐
수비지역에서 우리 AI의 '어떤 상황에서도 백스케이팅'은 정말 예전부터 고질적인 문제죠. 소풍나온 것도 아니고... 포크첵 해봤자 CPU는 간단히 컨트롤을 회복해버리거나 퍽을 놓치더라도 CPU 동료선수가 픽업해 버리는 것도 정말 짜증나구요. 미디어 챌린지는 시애틀이 신생팀이라 그런 것 같습니다. 시애틀로 드래프트 된 외국 스트리머들도 다 이 상황을 겪고 있더군요. 새로운 대화를 300개 이상 준비했다고 자랑하더니 이런 문제는 생각하지도 않았나봅니다. 게다가 디크랑 퍽 컨트롤이 이제 70 중반대인 선수한테 처음으로 주는 X-Factor를 스핀 오 라마로 선정한 개발자들은 도대체 무슨 생각인걸까요? 지금 패스도 제대로 못 받고 루즈 퍽 디크만 해도 퍽을 질질 흘리고 있는데 이거 있어봤자 스핀 하는 순간 퍽과 몸은 간단하게 각자 제갈길로 가버립니다. 제일 필요한 마그네틱 같은 건 한 팀에 6년 이상 있어야지 입수할 기회가 뜬다고 나오질 않나... -_-;;; 그래픽 글리치는 피파랑 매든도 그러더니 엔진 문제가 확실한 것 같습니다. 사이드 보드에 붙어서 퍽을 몰고 가는 선수의 팔이 미친듯이 부르르 떨리면서 괴상하게 접혀가는 모습을 보고 있자면... -_-;;; 투명 스틱을 넘어서 리플레이 화면에서 스틱을 반대손에 들고 있는 장면도 마구 나옵니다... 데뷔골 넣었을 때 트레이너한테 퍽을 건네주면 퍽은 옆 허공에 둥둥 떠 있는데 트레이너는 판토마임 하듯이 자기 손바닥 위에 기록을 하고 있고... ㅠ.ㅠ 외국 포럼을 보면 헬멧과 유니폼의 컬러가 매치되지 않는 문제도 나오더군요. 제 경우에는 스틱의 테이핑과 스케이트 블레이드 홀더에 똑같은 빨강을 적용했는데 색이 미묘하게 다르게 나옵니다. | 21.10.29 14:41 | |

(IP보기클릭)118.222.***.***

Orbiter
추가로 X-Factor 에디션을 프리오더 했음에도 엑시스에는 보너스가 들어오지 않고 있습니다. 엑엑에는 들어왔고, PS4랑 PS5에서도 문제가 없는데 말이죠. | 21.10.29 14:49 | |

(IP보기클릭)118.222.***.***


역시나 올해도 기록 버그는 여전합니다. NHL 루키 골 기록을 세웠는데 마일스톤 트래커에는 작년처럼 어시스트 기록으로 표시되고 있습니다... 앞으로 연차 쌓여갈수록 또 개판이 되겠군요... ㅠ.ㅠ EA... 돈되는 카드 장사에나 몰두하면서 싱글 플레이는 전혀 신경을 쓰지 않고 있군요... 비 어 프로 기준으로 슬라이더 만질 때 주의를 요합니다. 이번작은 이상하게 몇몇 항목이 CPU랑 휴먼의 수치를 달리 하면 AI 동료들은 CPU 쪽의 영향을 받습니다. 이것 저것 실험해보다 이상하게 느껴져서 스케이팅/퍽 컨트롤/패스 항목을 CPU 쪽이 휴먼의 절반이 되도록 세팅하고 플레이 해봤는데 CPU, AI 동료 가리지 않고 그냥 개판 5분 전 유치원 하키가 되어버립니다. 이번작 첫인상은 좋았는데... 화장빨에 속은것 같습니다... ㅠ.ㅠ
21.10.30 18:36


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