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[XBO소프트] MS Xbox One상에서 움직이는 Xbox 360 에뮬레이터의 개발 계획중 [34]




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에뮬이 원활하게 돌아가는 최소 조건이 해당기기 성능의 약 10배정도 라고 어디선가 본거같네요
14.04.07 17:20

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엑원이 아무리 구려도 360이랑 비교할 수준이 아님
14.04.07 17:26

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이정도라면 엑박 구매 고려해볼만 하네요
14.04.07 17:16

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PowerPC 기반의 게임을 x86 계의 Xbox One에서 에뮬레이터를 통해 이동하는 것은 어렵고, 아직 준비가 되어 있지 않다고 말하고 있습니다라고 말하는 거 보니 나올라면 먼 프로젝트인 듯. 소니도 그렇고 마소도 그렇고 하위호환은 처음엔 아예 청사진에 없었나보군요.
14.04.07 17:45

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계획중이라 아쉽네.
14.04.07 17:15

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행간이 숨이 막혀요.... 문득 360때 닌가랑 팬져드라군 720p로 돌리던때가 생각나네.
14.04.07 17:13

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진정한 하위 호환
14.04.07 17:14

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계획중이라 아쉽네. | 14.04.07 17:15 | | |

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이정도라면 엑박 구매 고려해볼만 하네요
14.04.07 17:16

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문제는 프레임과 호환성 일듯...한데... 보통 에뮬 같은 경우는 3~4배 이상 성능이 나와야 할텐데.. 근데 엑원 자체가 성능이 구려서 ....어떨지는....음 에뮬 시켜서 닌가2 60fps 나오면 엑원 당장삼...
14.04.07 17:19

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에뮬이 원활하게 돌아가는 최소 조건이 해당기기 성능의 약 10배정도 라고 어디선가 본거같네요 | 14.04.07 17:20 | | |

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엑원이 아무리 구려도 360이랑 비교할 수준이 아님 | 14.04.07 17:26 | | |

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360때 구박은 확실히 거의 완벽호환했는데.. 그게 구조가 거의 비슷하기 때문이라고 하는군요.. 엑원도 구조자체는 360과 차이가 없다고는 하네요 | 14.04.07 20:30 | | |

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엑원은 X86이고 360은 POWER PC라 하늘과 땅차이 납니다. | 14.04.07 21:50 | | |

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쉔파이//룰리웹 젓문가.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 14.04.08 01:35 | | |

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디어 클라우드 (oldp***) // 어라... 구엑박은 지금 엑박처럼 x86계열(셀러론 커스텀이었나), 360은 PPC라서 절대 "구조가 비슷"하진 않았을텐데 말이죠;; | 14.04.08 01:59 | | |

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360에서 구엑박 돌리는것도 에뮬레이터 인걸로 아는데... 완성만 된다면 대박일듯
14.04.07 17:21

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둘다 MS OS기반이면 어떻게 될수도 있는건가?
14.04.07 17:23

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하드웨어 구조가 완전 다름 | 14.04.07 23:52 | | |

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사실 하위호환은 플포보단 엑원에 더 효과적인 기능이었건만 이걸 왜 안넣어가지고...들어갔으면 판매좀 이득봤을텐데
14.04.07 17:24

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그 플스쪽 처럼 클라우드 플레이로 하는 방법도 있을텐데 그쪽으로 하지 않을까요?
14.04.07 17:27

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그래도 빡원이는 검토라도 하는군요 ㅋㅋ PS4는 CELL때문에 에뮬레이터 하위호환은 꿈도 못꿀듯,, 그냥 CELL을 박고 나와야 가능함..답글 달기
14.04.07 17:29

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그것도 그렇지만 만약에 하위호환이 가능해지더라도 그냥 스트리밍 서비스로 팔아먹으려고 절대 로컬 하위호환은 안해줄듯; | 14.04.08 21:30 | | |

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오히려 구엑박이 x86에 윈도ce기반이라 더 쉽게 에뮬만들 수 있는거 아닌가요? 는 아예 논외임?
14.04.07 17:35

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에뮬이든 다운로더블이든... 60프레임 1080p로 데프잼 뉴욕좀 해보고 싶다...
14.04.07 17:36

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오... 삼돌이 지원해주면 꿀인데요?
14.04.07 17:42

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PowerPC 기반의 게임을 x86 계의 Xbox One에서 에뮬레이터를 통해 이동하는 것은 어렵고, 아직 준비가 되어 있지 않다고 말하고 있습니다라고 말하는 거 보니 나올라면 먼 프로젝트인 듯. 소니도 그렇고 마소도 그렇고 하위호환은 처음엔 아예 청사진에 없었나보군요.
14.04.07 17:45

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파워pc기반의 amd cpu 삼육공에다 x86기반의 인텔 cpu인 구엑박을 에뮬레이팅 한 놈들이니 함 믿어봐도 되겠지요. 불가능은 아닐듯.
14.04.07 17:47

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어차피 MS 물건 CLR 기반 아닌가요. 그다지 어려워 보이지는 않는데..
14.04.07 17:53

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그건 닷넷일 경우에만 | 14.04.07 22:18 | | |

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분명 좋은소식이긴 한데 내용만봐선 립서비스 그 이상은 아닌듯하네요
14.04.07 18:00

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되기만 하면 진심 대박일텐데말이죠
14.04.07 18:08

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문제는 에뮬레이터로 도전과제는 기본적으로 찍어지게 해야겠지, 그런데 정말 하위호환과 독점작의 날개만 단다면 엑원도 나쁘지 않는 선택이 되겠지
14.04.07 18:50

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컴터로 좀 내줘 ㅎㅎㅎ
14.04.07 19:31

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하위 호환이 안되는 이유는 기종과 아키텍쳐 등이 다른게 큰 원인이니까요. 에뮬로 하위 호환을 지원하기 위해서는 성능이 엄청 좋아야 하니까요.
14.04.07 19:39

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하위호환 되면 빡원 살만 하겠네.
14.04.07 21:24

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하위호환은 사실 콘솔 초기에 필요한건데 지금 투입 못하고 나중에 엑박원 겜 잔뜩 나오고 나서 에뮬 나와본들 아무런 효과도 없을듯
14.04.07 22:42

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잠깐 그러고보니;;;; 생각해보면 위엣분들 말씀마따나 PPC인 360에서 x86인 구엑박도 에뮬레이팅 해서 하위호환 구현한 애들인데;; 얘네가 한다면 정말로 하지 않을까 싶네요;; 애초에 통상 에뮬레이션에 10배씩되는 고성능이 필요한것도 사실 본 개발사가 아닌 개인 개발자들이 리버스 엔지니어링으로 삽질하느라 그런거 아닌가요? 마소는 당연한 소리지만 360의 작동구조를 꿰고있는 애들이고.. 다시 말하지만 구엑박 호환도 그렇고 현실성 없는 얘기는 아닌거같은데 말입니다.
14.04.08 02:03

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에뮬레이터가 나와도 기존 디스크 s/w호환보다는 360게임 마켓플레이스 판매용으로나 쓸 거 같은데요..
14.04.09 22:31


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