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[잡담] 레벨49..58시간플타임..소감...전투는 역시 좀 아쉬운 ㅠㅠ [3]


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(IP보기클릭)182.210.***.***

소울류와는 추구하는 전투의 재미가 아예 정반대의 느낌인데, 비교대상이 아니라 봅니다. 소울류는 스트레스 게이지를 쌓으며 죽고 또 죽어 패턴을 파악해서 클리어시에 도파민을 터뜨리는 구조라면, 어크 시리즈는 쉬운 난이도와 멋드러지고 뽕이 차오르는 기술들로 스트레스 없이 재미를 주는 전투 시스템이죠. 개인적으로 소울류 게임들은 어찌저찌 가까스로 클리어 하기 급급해서, 널널한 조작으로도 내가 실력 좋은 암살자가 된것같은 이입감과 뽕맛을 주는 어크 쉐도우스의 전투가 더 재미있네요. 거의 알아서 죽여주는 수준의 몇몇 기술들은 긴장감을 너무 떨어뜨리는게 아닌가 싶긴 합니다. 하지만 아주 대중적인 포지션의 게임인걸 감안하면 어느정도 납득이 되기도 하고, 다수의 라이트 게이머들에겐 충분한 난이도라고 생각합니다.
25.05.01 03:13

(IP보기클릭)106.72.***.***

Jn.bgddgm
소울라이크가 대중적이게 되긴 했어도 어디까지나.. 빌드가 다양해진 엘든링 정도라면...그러네요... [어크 시리즈는 쉬운 난이도와 멋드러지고 뽕이 차오르는 기술들로 스트레스 없이 재미를 주는 전투 시스템이죠.] 이말에 공감가네요... 좋은 의견 감사합니다 | 25.05.03 15:40 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

저는 걍 하다가 그만 뒀네요. 전투가 재미도 없고 성 점령? 나중엔 귀찮아서 다이쇼만 죽이고 상자까고 ㅌㅌ 만 했습니다. 전투도 재미가 없다보니 더 지루해지기 쉽상입니다. 그냥 복붙 시리즈 내내 있던 이런 지루한 퀘스트들 이러한 단점은 고스란히 남아있더군요. 괜히 유비식 게임 이란 수식어가 나온게 아닌데 아직도 남아있더군요. 그래도 눈이 즐겁고 조금 나아진감은 있지만 저는 전투 비중이 높은 성향이라 중도 하차 했습니다.
25.05.03 23:31


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어쌔신 크리드: 섀도우스

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8.3
장르
RPG, 액션
한글 지원
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플랫폼
PC, PS5, XSX
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유비소프트
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[출시] 2025.03.20 (PC)
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