🔧 핫픽스 배포 안내
안녕하세요 여러분!
Patch 1을 향한 준비로 바쁜 가운데, 플레이어 여러분의 경험을 조금이라도 더 원활하게 만들기 위해 또 하나의 핫픽스를 배포합니다.
아직 남아 있는 프레임 스터터 현상은 인지하고 있으며, 조사를 계속 진행 중입니다. 만약 렉, 메모리 누수 등 퍼포먼스 관련 문제가 있다면, 영상과 함께 포럼에 글을 남겨주세요. 데이터스토어와 로그 파일도 첨부해주시면 더욱 도움이 됩니다.
⚔️ 퍼포먼스
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다양한 상황에서 전반적인 성능 향상
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지역 로딩 시 발생하던 특정 스터터 현상 개선
⚔️ 편의성 개선
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상자 최대 스택 수량이 99 → 999로 증가
⚔️ 버그 수정
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역병(Pestilence) 발생 중 로랜드 초원 진입 시 크래시 발생 문제 수정
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시련(Crucible)에서 적에게 피해가 반복 적용되던 현상 수정
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마린숲 및 로랜드 초원에서 자연스럽게 역병이 발생하지 않던 문제 수정
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위 지역에서 팩션 전환이 불가능하던 문제 수정
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시련 내 트레이스와 XP가 과도하게 쏟아지던 문제 수정
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**다중 부활의 메아리(Revive Echoes)**와 함께 시련 완료 시 무적이 되는 버그 수정
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피격 리액션 중 적이 균형 Poise 데미지에 면역이 되는 문제 수정
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체력바가 보이지 말아야 할 때에도 고정되는 문제 수정
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격려의 반지(Solace Ring), 치열의 반지(Fierce Ring) 효과 미작동 문제 수정
🔮 Patch 1 사전 안내
핫픽스 #4가 마무리되면, 큰 변화들을 위한 첫 단계인 Patch 1 개발에 집중할 예정입니다. 다음은 내부 논의와 피드백을 기반으로 정리한 향후 업데이트 계획입니다.
⚔️ Realm Tiers (난이도 시스템)
Realm Tier라는 이름의 난이도 선택 기능을 테스트 중입니다. 엘든링이 더 넓은 유저층에 다가갈 수 있었던 이유 중 하나는 접근성이었죠.
초보자를 위한 덜 가혹한 초반 난이도부터, 숙련자를 위한 도전적인 모드까지 준비 중입니다.
⚔️ 기본 유틸리티 룬 제공
많은 유저들이 힐 오라(Heal Aura) 등 유틸리티 룬의 존재를 모르는 문제가 있어, 다음과 같이 개선됩니다:
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기본 힐 오라 룬을 항상 사용 가능 (RT + X)
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**엘리노어(Eleanor)**에서 최대 4개의 유틸리티 룬 슬롯을 고정 장착 가능 (무기 상관없이 사용)
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제스처 휠은 select. 버튼 꾹 누르기로 이동, 한 번 누르기는 지도 열기 유지
⚔️ 속삭임(Whisper) 간 자유 이동
발견한 속삭임 포인트 간 자유 빠른 이동 기능이 추가됩니다.
ALIVE 시스템에 대한 영향을 우려했지만, 아직 해당 시스템이 완전 구현되지 않았기에 우선 적용합니다.
⚔️ 젬 추출 기능
현재는 무기에 장착한 젬을 제거할 수 없지만, Patch 1부터 엘리노어에서 추출 가능하게 됩니다.
다양한 빌드를 실험할 수 있도록 개선됩니다.
⚔️ 룬 공격의 낙사 방지
일반 근접 콤보에는 존재하던 낙사 방지 기능이 룬 공격에도 적용됩니다.
⚔️ 낙하 데미지 조정
현재 낙하 피해가 너무 가혹합니다. 완전한 추락사는 유지하되, 중간 높이에서는 완화된 피해를 적용합니다.
⚔️ 원거리 전투 개선
현재 집중력(Focus)를 소모하는 구조 때문에 원거리 빌드가 불리한 상황입니다. 이를 다음과 같이 조정 중입니다:
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기본 활/기초 마법은 집중력 대신 스태미나 사용
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딜량 및 속도는 밸런스 조정
⚔️ 입력 지연(Input Delay) 이슈
입력 지연 현상 보고가 있어, 현재 조사 및 수정 작업 중입니다.
⚔️ 패리 연출 개선
**패리(Parry)**가 너무 밋밋하다는 피드백에 따라, VFX, SFX, 카메라 흔들림 등을 조정하여 타격감을 강화합니다.
⚔️ 노력에 보상하는 루팅
어려운 위치에 있는 빛나는 루팅 오브젝트가 보상이 허무하다는 의견에 따라, 일부는 특별 보상 테이블을 갖게 됩니다.
⚔️ 주간 도전 과제 추가
현재 주간 퀘스트가 부족하다는 의견 반영 → 더 많은 주간 바운티와 도전과제 추가 예정
⚔️ 누락된 튜토리얼 보강
Breach 업데이트에서 빠졌던 중요 시스템 튜토리얼들을 다시 추가합니다.
⚔️ 파밍 구조 개선
자원 수집이 너무 반복적이라는 피드백 반영:
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드랍률과 제작 비용 재조정
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Paper Mario식 미니게임성 타이밍 요소 추가 검토
⚔️ Sacrament 이후 추가 콘텐츠
현재 새크래멘트 이후 바로 이름없는 지역(Nameless Pass)로 이어지는 구조가 과도하다는 의견에 따라, 중간 단계의 선택적 콘텐츠를 추가합니다.
⚔️ 세계(Realm) 반복 파밍 방지
유저들이 새로운 세계를 생성하여 특정 아이템을 반복 파밍하는 문제를 해결하기 위해:
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드랍 예측 가능성 향상
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아이템별 파밍 루트 명확화 (예: 젬은 어디서, 역병 아이코르는 어디서 등)
⚔️ 하우징: 상자 장식 + 이름 지정
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상자 아래에 깔 수 있는 아이콘 카펫 추가
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Stretch Goal: 상자에 이름 부여 기능
🔚 마무리
Patch 1은 상당히 큰 규모의 업데이트가 될 예정이며, 대부분이 플레이어 피드백에서 비롯된 내용입니다.
계속해서 의견을 공유해주셔서 감사합니다.
무엇이 가장 기대되시는지 알려주세요—곧 더 많은 소식을 전하겠습니다!
— Thomas
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