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[잡담] 전투에 관한 질문입니다 [5]


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(IP보기클릭)100.8.***.***

보스전 상대에서는 차이가 많이 나더라구요..방패 버프를 안하면 1방에 반피 달 것이 하면은 3분의 1로 줄어요.
25.10.10 13:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

어려운 난이도로 하면 하기 싫어도 버프하게 됩니다.
25.10.10 14:37

(IP보기클릭)58.150.***.***

일단 기본적으로 한턴이라고 다 똑같은 한 턴이 아닙니다. 게임이 니턴 내턴 차례차례 오는게 아니라 기술마다 턴 돌아오는 속도가 다르고요, 같은 기술을 써도 스피드 스탯에 따라서도 턴 돌아오는 속도가 다르거든요. 보조아츠의 경우 구동 + 경직시간 합해도 대부분 평타의 25~30%정도의 시간만 소모합니다. 즉 평타 한번칠 시간에 버프는 3~4번 돌릴수 있다는 뜻입니다. 크래프트는 평타의 120%~130%정도의 시간을 소모하니까 크래프트에 비교하면 더욱 차이가 나고요. 다만 보조아츠중에서도 좀 티어가 높은 어스가드나 라티아랄 같은 것들은 시간을 좀 더 잡아먹어서 평타의 70~100%쯤 소모하기도 합니다. 그런데 스탯버프의 경우, 총 3단계까지 중첩 가능한데 한단계당 15%정도라서 효과수치가 막 엄청 높은건 아닙니다. 따라서 클럭업개로 한번에 2단계 버프를 주거나, 여러종류의 스탯버프가 동시에 필요한데 세인트로 한방에 해결해버리는 경우 정도를 제외하고 개인적으로 스탯버프는 딱히 효율이 좋아보이진 않았습니다. 하지만 스탯버프가 아닌 실펜윙(심안), 실펜가드(디버프방지), 초반부의 어스가드(1000체력짜리 실드) 같은 경우는 정말로 좋습니다
25.10.10 14:52

(IP보기클릭)221.150.***.***

방어적인 부분도 생각하셔야함 ㅋ 가장 기본적인 에스텔 버프도 가끔 한방에 전멸하는거 딸피로 버틸수 있게 해줌.
25.10.10 19:37

(IP보기클릭)121.165.***.***

예전에 친구가 하궤 원작 노멀 난이도에서 최종보스를 못 깨더라고요 노멀인데 왜 못 깨나 레벨이 모자란가? 했는데 확인하니 레벨이 오히려 저보다 2~3정도 높더라고요 저는 쉽게 깼는데 친구는 못 깼죠 차이는 버프와 음식 차이인데 친구는 버프, 음식 안 쓰고 깡스펙으로...쿼츠도 대충 맞추고 보스전 진행했고 저는 쿼츠 어느정도 준비하고 음식도 쓰고 버프도 쓰면서 진행했고...분명 차이가 납니다
25.10.10 19:40


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