그래서 얘네들이 도대체 왜 싸우고 있는가 아닌가 합니다
특히 반 루트는 내용의 대부분을 없애도 전체 스토리에 거의 문제가 없을 정도로
억지 보스전, 억지 갈등이 심합니다
최후반이 될 때까지 뚜렷한 목적이 없이 걍 어디 갔더니
우연히 누구 만나고 어디 갔더니 또 우연히 잔재 만나고
요르다의 의뢰로 사람 찾다보니 신기하게도 얘가 또 문제의 중심이고
암튼 그렇게 끌려만 다니면서
몬가...몬가가 일어나고 있는듯? 아마?
이러다가 끝에 가서 갑자기 암튼 아니에스 데리러 가자?
왜? 굳이?
근데 그게 또 알고보니 세계의 존망을 건 사건이었고
결국 사실상 종장에 모든 걸 다 끌어다 만든 작품이 되었는데
분량은 늘려야 하다보니 이야기가 풀리는 종장 전 까지는
도대체 얘네들이 왜 얘들하고 싸우는지, 굳이 칼 들고 싸울 필요가 있는건지 이해가 안갑니다
올스타 게임 같은 거 에서 캐릭은 많은데 플레이어블 캐릭이 많다보니
이런저런 이유 붙여서 서로 전투 시키는 그런 느낌 입니다
심지어 정체와 목적이 밝혀진 다음에도 그래서 왜 싸운건데
대화로 해결할 수 있었을 거 같은데? 싶은 의문이 들어요
스토리는 클라이막스를 향해 가는데, 긴장감을 고조시켜줘야 할 적들과의 대화들도
궤적 시리즈 특유의 적이랑 덕담 나누는 분위기에 더불어 여궤 이후 부터 유독 심해진
쿨병 도진 분위기 땜에 어설프게 어른스러운 분위기 억지로 내는 것도 안 어울리고
엔딩의 임팩트와 전투의 재미 땜에 가려졌지만
애초에 대통령 숨은 곳 까지 쳐들어가서 폭력행위를 벌이면서 까지
해결해야 할 문제였는지도 납득이 안되고
(이 정도면 테러 행위인데, 그러면서 까지 친딸 데리고 간 대통령을 조금 의심 스럽다는 이유 만으로 쉘터 안에 까지 다 부수고 들가서 찾아요?)
심지어 대통령의 상황설명을 듣고서도 뭔 대단한 이유도 없이 일단 멈추고 본다는 것도 어색하죠
어릴 때 장난감 가지고 놀 때 장난감 수가 한정되어 있으니까
같은 장난감으로 이번엔 니가 나쁜 놈, 이번엔 니가 나쁜 놈 하면서 가지고 노는 걸 보는 거 같아요
차라리 마수를 더 등장 시키던가 하지
엔딩과 최종전은 오히려 후속작 기대되고 좋은데
그 클라이막스 까지 가는 동안이 저에게 있어서는 참 지루하고 힘든 작품이었습니다...
제발 다음 작품은 이 매너리즘에서 탈출해 주면 좋겠네요
(IP보기클릭)211.105.***.***
적으신 리플만 봐도 반 루트의 전개가 우연과 작가편의적인 억지로 이루어져 있지 않나요 맨날 하던 4spg 하다가 우연히 만난 몬스터와 하필 우연히 요르다의 요청인 익스가 잔재무리랑 어울리고 있었고 우연히 아니에스가 탑 올라가는 거 스쳐 보고 암튼 그건 그거고 우리 하던 거 하자 하면서 앵커빌 갔더니 우연히 거기서 또 잔재 무리랑 겹치고 우연히 거기가 하필 사건의 중심지였고 잔재랑 해결은 안 되었지만 암튼 아니에스가 이유는 몰라도 대통령이 데려갔는데 그게 왜 문제인지는 몰라도 암튼 뭔가 마음에 안 들고 찜찜하니 아니에스 데리러 가겠다 그러고 반 루트의 제일 큰 문제가 이거라는 거죠 다른 궤적 시리즈도 우연히 어떤 일이 휘말릴 수는 있지만 늦어도 중반 쯤엔 어떤 목적의식 이라는 게 생기기 마련이고 스토리의 큰 틀이 생겨야 하는데, 반 루트는 이게 없어요 걍 뭔가 일이 일어나고 있긴 한데 그 일이 뭔지는 몰라도 문제가 있는 거 같은데 뭐지...근데 그건 그거고 생일 파티해야지, 앵커빌 가야지 , 우연우연우연 반이 능동적으로 스토리를 파헤치는 게 아니라 휘둘려 지고만 있는데 반의 특성상 그런 상황에서도 뭔가 대단한 걸 혼자 깨우친 듯이 헷헷 하고 다니고, 그 와중에 보스급들 한테 일침 이랍시고 하는 말은 도저히 반이 알리가 없을 내용인데 왠지 알고 있어서 '너의 ~~는 해서 ~~한게 아니냐고!' 이러고 주변인들은 놀라고 이쯤 되면 거의 독심술인데 한 시리즈의 가장 큰 비밀을 파헤치는 클라이막스인데 전부터 느낀 것 이지만 궤적 시리즈는 캐릭터 좋고, 연출 좋고, 전투 재밌고 다 좋은데 스토리가 이상할 때가 너무 많아서 아쉽네요 정말 영벽궤, 섬궤 시궤 까진 그래도 캐릭터성이 더 부각 되고 캐릭터들이 어리고 만화 같은 감성이 강해서 덜했는데 여궤 이후로는 뭔가 작가가 부끄러워서 그런건지 자꾸 어른스러운 분위기를 내려고 하는데 그게 안된다 말이죠 전 작들 같았으면 좀 이상한 부분도 걍 그러려니 넘어갈 수 있는 분위기였는데 여궤 부터는 어설프게 뭔가 대단한 스토리와 현실적이고 거물들의 이야기를 다루다 보니 조금만 어색해도 그게 크게 와닿는 건지도 모르겠네요 이번작이 제가 여궤 시리즈에서 느끼던 뭔가 싫은 감성이 너무 강해서 주절주절 불평을 했군요 게임 자체가 싫다거나 똥겜이라거나 그런 이야기는 아니니 너무 기분 나빠하지는 않으셨으면 합니다...
(IP보기클릭)60.103.***.***
공감합니다. 저도 궤적 시리즈 하면서 어느새부턴가 자기네들끼리 롤플레잉하는 것 같더라구요. 초딩 때 놀이터에서 친구들이랑 놀 때 이번에는 내가 착한놈, 니가 나쁜놈 이런식으로요. 갈등이 억지스럽고, 그 갈등의 해결도 억지스럽습니다. 갈등 관계에 긴장감은 전혀 안들구요. '실험자체가 목적이다', '이미 다 알고 있지만 그럼에도 불구하고 의지를 시험해 보겠다' 요 두 가지 패턴을 사용해서 스토리의 핵심적인 부분은 파고들 생각은 안하고 겉만 돌고 있죠. 그러다가 막판에 반전이랍시고 스토리의 핵심적인 부분을 급하게 풀어버리는 방식이 반복되고 있는 듯 하네요.
(IP보기클릭)125.130.***.***
솔직히 공감 합니다 반 루트는 먼가.. 라는 생긱이 계속 들었고 따지면 국가에 정면으로 맞서는 행위를 하는거 치고는 반이 아는게 하나 없는.. 그 계획 직전에 싸울때는 이거 땜에 싸우는게 맞나??? 라는 생각만 들더군요
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적으신 리플만 봐도 반 루트의 전개가 우연과 작가편의적인 억지로 이루어져 있지 않나요 맨날 하던 4spg 하다가 우연히 만난 몬스터와 하필 우연히 요르다의 요청인 익스가 잔재무리랑 어울리고 있었고 우연히 아니에스가 탑 올라가는 거 스쳐 보고 암튼 그건 그거고 우리 하던 거 하자 하면서 앵커빌 갔더니 우연히 거기서 또 잔재 무리랑 겹치고 우연히 거기가 하필 사건의 중심지였고 잔재랑 해결은 안 되었지만 암튼 아니에스가 이유는 몰라도 대통령이 데려갔는데 그게 왜 문제인지는 몰라도 암튼 뭔가 마음에 안 들고 찜찜하니 아니에스 데리러 가겠다 그러고 반 루트의 제일 큰 문제가 이거라는 거죠 다른 궤적 시리즈도 우연히 어떤 일이 휘말릴 수는 있지만 늦어도 중반 쯤엔 어떤 목적의식 이라는 게 생기기 마련이고 스토리의 큰 틀이 생겨야 하는데, 반 루트는 이게 없어요 걍 뭔가 일이 일어나고 있긴 한데 그 일이 뭔지는 몰라도 문제가 있는 거 같은데 뭐지...근데 그건 그거고 생일 파티해야지, 앵커빌 가야지 , 우연우연우연 반이 능동적으로 스토리를 파헤치는 게 아니라 휘둘려 지고만 있는데 반의 특성상 그런 상황에서도 뭔가 대단한 걸 혼자 깨우친 듯이 헷헷 하고 다니고, 그 와중에 보스급들 한테 일침 이랍시고 하는 말은 도저히 반이 알리가 없을 내용인데 왠지 알고 있어서 '너의 ~~는 해서 ~~한게 아니냐고!' 이러고 주변인들은 놀라고 이쯤 되면 거의 독심술인데 한 시리즈의 가장 큰 비밀을 파헤치는 클라이막스인데 전부터 느낀 것 이지만 궤적 시리즈는 캐릭터 좋고, 연출 좋고, 전투 재밌고 다 좋은데 스토리가 이상할 때가 너무 많아서 아쉽네요 정말 영벽궤, 섬궤 시궤 까진 그래도 캐릭터성이 더 부각 되고 캐릭터들이 어리고 만화 같은 감성이 강해서 덜했는데 여궤 이후로는 뭔가 작가가 부끄러워서 그런건지 자꾸 어른스러운 분위기를 내려고 하는데 그게 안된다 말이죠 전 작들 같았으면 좀 이상한 부분도 걍 그러려니 넘어갈 수 있는 분위기였는데 여궤 부터는 어설프게 뭔가 대단한 스토리와 현실적이고 거물들의 이야기를 다루다 보니 조금만 어색해도 그게 크게 와닿는 건지도 모르겠네요 이번작이 제가 여궤 시리즈에서 느끼던 뭔가 싫은 감성이 너무 강해서 주절주절 불평을 했군요 게임 자체가 싫다거나 똥겜이라거나 그런 이야기는 아니니 너무 기분 나빠하지는 않으셨으면 합니다... | 24.11.23 21:01 | |
(IP보기클릭)121.158.***.***
시공간이 엉망이 되면서 잔재들이 이미 등장해 물밑 작업이 진행되고 있는 걸 처음으로 겪게 되는 게 변질된 몬스터죠. 오전 임무로 교외 순찰을 나간 유격사 2명과 연락이 끊어져서 찾으러 가면서 만나게 되는 게 어떻게 우연과 억지인지 저는 이해가 가질 않네요... 이 내용도 메인 스토리 대화를 통해 다 알게 되는 정보라 쌩뚱 맞게 등장한 거도 아니죠. 이런 계궤의 전개 과정을 우연으로 치면 우연 아닌 게임이 뭐가 있는지 모르겠어요... 만약 저에게 이 부분이 우연으로 생각되려면 처음부터 유격사 2명이 마을 외곽 순찰을 돈다는 내용이 사전에 없었어야 합니다. 마라톤 하면서 빨간 느낌표 다 없애고 나니 갑자기 전화가 와서 어디어디 가달라 해서 가봤더니 이랬으면 저도 우연히 온 전화를 통해 만났으니 우연이라 생각이 들겠는데, 이게 아니니 저는 우연이라 생각치 않았어요. 이후에 나오는 메인 진행 과정 역시 마찬가지여서 아마 이 부분은 그냥 저랑 작성자님 관점의 차이인 듯 하네요~! 이러면 누가 맞다 아니다 할 필요가 전혀 없습니다. 그리고 기분 나쁜거 없어요 ㅎㅎ 그저 이해가 가질 않아서 쓴 댓글이고 이 부분에 있어선 저와 작성자님 관점이 다르단 걸 알았으니 신경 쓰지 않으셔도 됩니다! | 24.11.23 21:34 | |
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솔직히 공감 합니다 반 루트는 먼가.. 라는 생긱이 계속 들었고 따지면 국가에 정면으로 맞서는 행위를 하는거 치고는 반이 아는게 하나 없는.. 그 계획 직전에 싸울때는 이거 땜에 싸우는게 맞나??? 라는 생각만 들더군요
(IP보기클릭)60.103.***.***
공감합니다. 저도 궤적 시리즈 하면서 어느새부턴가 자기네들끼리 롤플레잉하는 것 같더라구요. 초딩 때 놀이터에서 친구들이랑 놀 때 이번에는 내가 착한놈, 니가 나쁜놈 이런식으로요. 갈등이 억지스럽고, 그 갈등의 해결도 억지스럽습니다. 갈등 관계에 긴장감은 전혀 안들구요. '실험자체가 목적이다', '이미 다 알고 있지만 그럼에도 불구하고 의지를 시험해 보겠다' 요 두 가지 패턴을 사용해서 스토리의 핵심적인 부분은 파고들 생각은 안하고 겉만 돌고 있죠. 그러다가 막판에 반전이랍시고 스토리의 핵심적인 부분을 급하게 풀어버리는 방식이 반복되고 있는 듯 하네요.