어차피 나중엔 폭탄마가 될건데 캐릭터 개별성능이 무슨상관이냐 할수도 있는데... 아이템 사용 레벨 제한(솜씨)낮은 애들이 스킬 성능도 나쁘다는게 문제라면 문제라고 헤야하나...
라이자 1때부터 적용되던 반 실시간 턴제전투는 스킬의 성능기준에 시전시간과 후딜레이(WT)까지 포함되게 만들었는데 2에 들어선 이 경향이 훨씬 심해서 빠르게 스킬을 꼽아넣을 능력이 있어야 연금술 아이템도 빠르게, 많이 쓸수 있고 빠른 평타나 ap관련 어드벤티지가 붙은 캐릭터가 그렇지 않은 캐릭보다 훨씬 우선되어집니다
따라서 평타 대미지 증대 ,WT 증가, 긴 모션과 높은 ap소모 무지막지한 후딜레이라는 기묘한 구성의 렌트나 따로 특별한 툴팁은 없으나 렌트만큼 모션이 느리고 손재주가 만렙시 30에 불과하며 코어샤드업그레이드도 한개밖에 안 되는 셰리는 굳이 멀리 갈것도 없이 첫 영입때부터 뭔가 얘네 성능이 이상한데? 싶을만큼 체감이 큽니다, 초기 합류 캐릭터들이 굉장히 고성능인만큼 그 간극이 꽤나 큰데다 dlc특성 혜택을 최소한으로 누리게 되는 구조가 되어버려 성장할수록 눈에 띄게 약해집니다
하다못해 렌트와 셰리한테 브레이크 완전 무효라던지 피격시 확률적 cc회복이나 평타에 어그로 효과라도 묻혀줬으면 이렇게까지 성능이 구리진 않았을텐데..
캐릭터 성능을 나타내려면 스킬을 써야하는데 소모 ap도 무지막지한데 딜레이도 길고 dpm은 파트리샤나 라이자랑 큰 차이 없고 스킬을 써야 어그로를 끌어갈수 있는데 자기 소모량이 워낙 높아서 타 캐릭이 스킬을 쓸 ap가 안 남는 렌트
마찬가지로 스킬을 써야 버프형 탱커로서의 능력을 보여줄수 있지만 느린 평타와 스킬, 오래 전선에 있어야 예열되는 패시브 '나무정령' 임에도 전열에 나와있는 시간만큼 손해를 보는 캐릭터인 셰리라던가...
하다못해 텍틱스 레벨 최대시 ap누적이 60정도만 됐어도 어찌저찌 굴려먹을만한데 그게 아니라 시계 나오는 시점부터는 정말 의미 없는 캐릭들입니다... 게다가 시계 없이 플레이시에도 타오 + 클라우디아가 텍틱스 레벨 쌓기랑 ap쌓기의 신이라...
아예 본인이 생각지도 못한 빌드업이 따로 있어서 이게 밸런스가 맞는 상태인건지 어차피 채집연금겜이니 전투난이도도 쉽겠다 굳이 밸런스를 안 맞춘건지 잘 모르겠지만 예능말구 실전 렌트셰리 쓰는법 없으려나요...
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춘리?
오...이건 되게 신기하네요... 어떤식으로 만들어낸건가요? | 21.05.30 07:28 | |
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춘리?
호오...... 오늘도 컨닝페이퍼를 즐깁니다 | 21.05.30 07:41 | |
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춘리?
근데 똑같은 아이템인데 공스텟도 200정도씩 차이나고 상태이상이나 스킬, 아이템 딜 끌어올리는 최적화식을 잘 모르겠네요 공스텟 부분은 공방공속++ + 넣고 기본재료 넣을때 공격력 높은 재료가 나올때 우겨넣는식으로 개선한다 쳐도 스킬이나 버프 디버프 ev효과 효과특성등 명확하게 수치로 안 나와있는 부분은 역시 영 헷갈리는군요... 플레이어 버프는 무조건 나중에 쓴걸로 같은계통 버프는 다 덮어버리길래 디버프도 그런줄 알았더니 저주 마비같은 직접적인 상태이상은 누적이 되네요... 절공의마창 저게 약점 패는 현자의보전이나 아포칼립스보다 딜이 센것도 호러블이고 기묘하군요 | 21.05.30 07:56 | |
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