인터판과 무기 스펙이 동일한 줄 알았는데,
몇몇 무기는 확인해보니 조정이 된 부분이 있네요.
가장 아쉬운건 마사무네의 연격확률이 하향된 듯 보인다는 점이네요.
무기 이름 | 분류 | 공격력 | 회피 | CT | 연격 확률(겐지 장갑) | 속성 | 부가 효과 | 비고 |
트랑고타워 | 한손검 | 153 | 0 | 25 | 27.3%(70.2%) | - | - | |
자이텐그라트 | 활 | 224 | 75 | 10 | - | - | - | 크리티컬 확률 25% |
토로의 검 | 양손검 | 131 | 50 | 99 | 56%(144%) | 성 | 착용자 브레이브&페이스 | |
토울누솔 | 양손검 | 138 | 30 | 35 | 7%(18%) | - | - | |
마사무네 | 카타나(양손) | 111 | 33 | 31 | 21%(54%) | - | - | |
마사무네 I | 카타나(한손) | 117 | 40 | 31 | 24.5%(63%) | - | - | 넉백 무효, 사거리 +2 |
야규의 칠흑 | 닌자도(양손) | 98 | 24 | 22 | 19.6%(50.4%) | 어둠 | 죽음의 선고 | |
오로치 N | 닌자도(양손) | 102 | 32 | 22 | 22.4%(57.6%) | - | 맹독 | |
사냥꾼의 낫칼 F | 단검(한손) | 104 | 25 | 21 | 10.5%(27%) | - | 전투불능(70% 확률) | |
최강의 창 | 양손창 | 141 | 8 | 28 | 2.8%(7.2%) | - | 돈액트 | |
홀리 랜스 | 양손창 | 91 | 8 | 28 | 2.8%(7.2%) | 성 | - |
그나마 검토해볼만한 무기들만 정리해봤습니다.
여기에 없는 무기들은 검토할 가치도 없다고 보시면 됩니다.
여기서 CT는 Charge Time으로, 수치가 낮을 수록 공속이 빠른겁니다.
보통 단검이 21~25, 닌자도가 24, 활이 36, 총이 50 정도 수치입니다.
중요한 것은 데미지가 몇이냐보다는 연격 확률과 CT, 속성, 부가효과입니다.
1) 최강 세팅
○ 트랑고타워+장다름+겐지의 장갑 : 연격 확률 70%, 각종 속성 흡수 및 높은 회피율
○ 자이텐그라트+일격 화살+게르미나스 부츠 : 최강 데미지와 빠른 공속, 높은 회피
트랑고타워의 연격확률이 마사무네보다 높은지 몰랐습니다.
회피가 0이지만, 장다름을 들려주면 커버를 하고도 남습니다.
자이텐그라트는 CT 항목을 보시면 아시겠지만, 공속이 가장 넘사벽으로 빠릅니다.
자이텐그라트는 활이라서 연격이 뜨지는 않지만, 25%라는 높은 크리티컬율을 가지고 있습니다.
게르미나스 부츠로 공속을 더 올려준다면 좋겠지요.
확실히 3신기가 압도적이네요.
2) 3신기 제외 최강 세팅
○ 마사무네I+최강 방패+겐지의 장갑 : 연격 확률 63%, 높은 회피와 마법 회피
○ 토로의 검+겐지의 헬름+겐지의 갑옷+게르미나스 부츠 : 100% 카운터와 연격 확률 56%, (But 낮은 공속)
마사무네의 연격 확률에 방패 착용에 의한 탱킹까지 겸비한 세팅입니다. 3신기 제외하면 단연 으뜸이었습니다.
그런데, 트랑고타워에 밀려버렸네요...
토로의 검은 위 보시면 알겠지만, 연격 확률은 넘사벽인데 CT가 안습입니다. 다른 무기 3배 이상 느립니다.
하지만, 성 속성으로 데미지 1.5배 보정도 받고, 기본 브레이브가 걸려있어서 데미지 면에서 압도적입니다.
그래서, 겐지 세트로 카운터를 노리는 세팅이 해볼만한 세팅입니다.
원래 카운터 확률은 캐릭터의 속도 스탯 ÷2입니다. 속도가 40이면 20% 확률이에요.
하지만, 겐지의 갑옷을 입으면 속도 스탯 ×2가 됩니다. 속도가 40이면 80% 확률이 됩니다.
그런데, 토로의 검의 낮은 공속을 보완하기 위해 게르미나스 부츠를 끼면 속도 스탯이 +50으로 80~90까지 오릅니다.
그럼 100% 확률로 카운터를 날리게 됩니다. 느린 공속을 보정할 수 있지요.
게다가 연격 확률도 기본 높아서, 겐지의 장갑 안 끼워도 연격이 터집니다.
나름 재미난 세팅이 되지요.
3) 기타 쓸만한 무기 세팅
○ 야규의 칠흑 + 겐지의 장갑 : 연격 확률 50%와 속성 데미지 1.5배 보정
야규의 칠흑이 오로치N보다 더 쓸만합니다.
속성이 있으면 데미지에서 1.5배 보정을 받습니다. 그래서, 표기 데미지보다 더 강합니다.
(하지만, 같은 속성 몹을 만나면 치료를 해주게 됩니다...;)
그래도, 야즈맷처럼 암속성 약점인 보스 공략시 유용합니다.
무기의 속성이 약점인 몹에게는 2배 추가 보정이 됩니다. 그래서 기본 1.5보정까지해서 3배 데미지가 들어가거든요.아무튼, 겐지의 장갑으로 연격을 노린다면, 나름 쓸만한 세팅이 됩니다.
○ 사냥꾼의 낫칼F + 게르미나스 부츠 : 전투 불능 확률 70%와 빠른 공속
70% 확률로 전투 불능을 만들어 버리기 때문에,
일반 필드 사냥은 물론이고 트라이얼, 보스전 등에서 쫄 처리 목적으로 전략적인 활용이 가능합니다.
단검이라 원래 공속이 빠르지만, 게르미나스 부츠로 더욱 빠른 공속을 만들어서,전투 불능 효과를 자주 터뜨리는게 좋아 보입니다.
4) 나머지 무기들
○ 오로치N
이미 언급했지만, 야규의 칠흑이나 사냥꾼의 낫칼F가 더 좋아요...
○ 최강의 창
이름은 최강인데... 별로입니다. 돈액트가 부가 효과라는 점이 그나마 다행이라고 해야 되나... 입수 난이도에 비해 별로입니다.
○ 홀리 랜스
최강의 창 노가다 하기 싫으면 그냥 홀리 랜스 들려줘도 됩니다. 속성 보정 1.5배 받고, 후반 헤네 마석광에서는 약점 보정으로 3배 데미지 줍니다.
○ 토울누솔
구하기는 정말 힘든데, 위의 도표 보시면 알겠지만 메리트가 없습니다.
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결국, 최강 세팅이 가능한 직업은
3신기를 사용한다고 해도 겐지 세트를 입을 수 있는 무사, 나이트가 됩니다.
3신기를 사용 안 한다고 해도, 마찬가지로 무사, 나이트가 됩니다.
결국 무사, 나이트 한 명씩 맡겨 주고, 백마법사, 흑마법사도 한 명씩 맡겨주면 됩니다.
무사는 반이 제일 좋습니다. 카타나는 힘이 메인 스탯이고, 보조 스탯이 마력인데
힘을 1순위로 놓고, 마력을 2순위로 놓았을 때 반이 제일 높습니다.
나이트는 발프레아나 바슈나 아무나 해도 됩니다.
둘 다 비슷한데 발프레아가 속도가 좀 더 높고, 바슈는 HP와 힘이 약간 높습니다.
일장일단이 있어서 상관은 없는데, 만약 속도가 높은 발프레아를 사냥꾼으로 생각하신다면,
나이트는 바슈로 하시는게 좋겠네요.
사냥꾼 무기가 속도 스탯을 보조 스탯으로 보정을 받거든요.
백마법사, 흑마법사는 아셰와 판네로가 나눠서 맡으면 됩니다.
둘 다 마력 성장치가 높아서 아무나 하나씩 맡으면 됩니다. 별 차이 없어요.
제가 세팅한 가이드표를 소개할게요.
행동 시간 단축과 체력을 우선해서 정리했습니다.
( )안의 수치는 해당 소환수를 찍으면 더 찍을 수 있는 수치입니다.
두 개의 직업 중 높은 수치를 캐릭터가 가지게 됩니다.
반 | 무사 | 시공전사 | 메인 딜러 |
행동 3 / 체력 11 (엑소더스+1) | 행동 1 / 체력 5 | ||
발프레아 | 울란 | 궁수 | 보조 딜러 & 서포터 |
행동 2 / 체력 9 | 행동 3 / 체력 8 (팸프리트+2) | ||
프란 | 적마도사 | 몽크 | 적마도사는 중반까지 버프, 힐러 역할이 가능하고, 몽크는 후반부에 백마도사급의 버프, 힐링이 가능해짐 |
행동 1 | 행동1(알테마+2) / 체력 12 | ||
바슈 | 나이트 | 사냥꾼 | 메인 딜러 |
체력 10 | 행동 3 / 체력 10(잘레라 +1) | ||
아셰 | 백마법사 | 브레이커 | 메인 힐러 |
행동 2 / 체력 4 | 행동 2(알테마+1) / 체력 10 | ||
판네로 | 흑마법사 | 기공사 | 마법 딜러 |
행동 2 | 행동 3 / 체력 9(조디악+1) |
※ 알테마로 행동 시간 단축 추가로 찍는 것은 몽크, 브레이커 둘 중 한 명만 가능합니다.
※ 팸프리트로 궁수 체력 +2 추가하는 것도, 몽크가 디스페가, 어레이즈 배우고자 한다면 포기해야 합니다.
위 조합은 제가 지금 쓰는 조합입니다.
이는 예시일 뿐이니, 여러분이 엑셀에 옮겨 적어서 이리저리 바꿔보세요.
단 아래 사항만 주의하시면 됩니다.
1. 행동 시간 단축은 가급적 3개를 노릴 것 : 1개당 Charge Time을 12%씩 감소시킵니다.
2. 체력을 가급적 10 이상은 노려볼 것
3. 메인 딜러, 보조 딜러&서포터, 메인 힐러 역할에 충실할 것 : 메인 딜러가 힐하고 버프하면 딜로스가 생깁니다. 역할 분담이 확실해야 좋아요.
단, 제가 다시 키운다면...
궁수와사냥꾼 위치 바꿔서 키울 듯 합니다. (발프레아 : 사냥꾼/울란, 바슈 : 나이트/궁수)
나이트야 이미 최강 세팅이 가능한 직업이니 상관없는데,
울란 보다는 사냥꾼이 좋은 무기가 많아서 활용도가 높으까요.
다만, 이렇게 되면 야즈맷 공략시 사냥꾼이 겐지의 장갑을 못 끼웁니다.
그래도, 발프레아가 속도 스탯이 가장 좋은데다, 게르미나스 부츠로 속도를 50 더 올려주면,
속도로 스탯 보정받기 때문에, 상당한 딜량을 뽑아낼 수 있습니다.
물론, 바슈의 나이트/사냥꾼 세팅에 겐지의 장갑 줘도 미친듯이 딜은 뽑게 됩니다.
그냥 취향 차이에요.
그리고, 브레이커와 기공사의 위치 바꾸는 것도 고려해볼 듯 합니다.
그런데, 일장일단이 있어요.
몽크가 알테마 찍어서 행동 시간 단축을 3을 맞추면, 브레이커는 행동 시간 단축 2밖에 안 되거든요.
백마법사도 주로 마법을 쓰니까 크게 상관이 없긴 한데,
그래도, 흑마법사 보다는 백마법사의 공속을 더 빠른게 안정적이니까요.
그리고, 기본 힐링, 버프, 치유를 모두 가진 백마법사가 헤이스가도 가지게 됩니다. (그만큼 혼자 너무 바빠지기는 하지요)
하지만, 흑마법사가 기공사를 해도 쓸만해요. 약점 속성일 때만 흑마법으로 공격하고, 그 이외에는 방어 무시인 총으로 공격하면 되거든요.
어느게 더 좋다고 말하긴 힘드니까, 그냥 취향껏 고르시면 됩니다.
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잡졸전은 최강 무기가 필요도 없지요... | 17.08.05 05:38 | |
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브레이커는 무기가 별로라서 보조용으로 많이 세팅합니다. | 17.08.11 09:23 | |
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근데 후반부에 어차피 트랑고를 착용한다치면 힘이 더 높은 브레이커가 낫지 않나요? | 17.08.11 17:27 | |
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3신기 쓴다면 직업선택의 자유도가 넓어지기는 하지요. 그래도 공략에 따라서 속성무기(성/암)가 더 좋을 때도 있기때문에 사냥꾼(암)이나 나이트(성)에 맞춰주는거지요. 그리고, 데미지 공식상 힘만 계산에 넣지는 않거든요. 직업에 따라 마력이나 속도 등 보조스탯도 계산식에 들어갑니다. | 17.08.12 10:23 | |
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직업이 아니라 무기에 따라 아닌가요? 보통 한손검 양손검 이런것들은 힘과 레벨만 계산으로 들어가는걸로 알고있는데 | 17.08.13 02:00 | |
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무기에 따라서가 맞아요. 제가 계산식 언급한 것은, 속성 무기들이 해당되서 언급한거구요. 해당 속성 무기인 엑스칼리버(성), 야규의 칠흑(암)는 각각 나이트, 사냥꾼이 착용할 수 있으니까요. 보스 중에서 최강 세팅이 빛을 발하는 경우는 성 속성이나 암 속성 약점 보스일 때거든요. 조디악(성 약점), 알테마(암 약점), 마신용(성 약점), 야즈맷(암 약점)... 이때, 해당 약점 속성 무기(엑스칼리버나 야규의 칠흑)로 공략하면 데미지 3배 적용되서, 3신기보다 데미지가 더 나옵니다. 데미지를 비교 계산한 자료를 보면 약점 속성 > 자이텐 > 트랑고 순서에요. 결국 트랑고는 데미지도 좋긴 하지만, 방패 들고 탱킹용으로 세팅하게 됩니다. 트랑고만 사용하실거면 브레이커도 좋은 직업입니다. 데미지 관련 라이센스도 많은 편이고, 겐지의 장갑 들려주면 연타도 잘 터져서 꽤 강하거든요. (힘 스탯은 다른 직업도 99 쉽게 찍습니다) 하지만, 위에 언급한 보스들 잡을 때에는, 버블 체인 끼우고 탱킹세팅하게 될겁니다. 약점 공략 무기 든 캐릭한테 겐지의 장갑 주고, 버서커 걸면 미친듯이 공격하거든요. 브레이커가 마음에 드시면, 그쪽으로 세팅하셔도 되요. 약간의 시간 차이는 생기겠지만 뭐든지 다 잡아버릴겁니다. | 17.08.14 07:24 | |
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