리부트는 사실상 언챠티드에서 많은 요소를 가져온 느낌이었는데
그래서 그냥 쭉 1회차할때도 거의 모든걸 막힘없이 할수있었죠
전형적인 일자 진행형 액션게임이었습니다
라오툼은 그와 다르게 가볍게 쭉 1회차로 밀고 가는게 아니라
이것저것 찾으러 다녀야하고 지금은 못오니까 나중에 장비 얻고 다시오렴
이런게 너무 많아졌고 게임 템포가 쭈욱 늘어진다는 느낌이었음
트리니티가 쳐들어오는거 같지만 난 그런거 알바 아니고 보급품을 찾으러 다녀야해 ㅂㅂ
전작에서는 엔딩을 다 보고 수집품을 찾으러 다녔는데
이번엔 스토리 중간중간 맵을 훓어가며 진행을 해야 장비들을 업그레이드 할수있기때문에
내가 라이즈 오브 툼레이더를 하는건지 라이즈 오브 파크라이를 하는건지
2회차 요소가 없는것도 아니고 스토리 모드라고 할수있는 부분을 이렇게 만들었는지...
맵에 퍼져있는 비잔틴 금화 앵벌이 하다보면 빡침이 몰려옴
일자형 게임에 불필요하게 오픈월드 요소를 마구마구 구겨넣은 느낌
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멀티빠졌다길래 볼륨이라도 커졌나 했더니 스토리랑 별개인 아이탬 파밍만 잔뜩 늘어나고 덕분에 플레이타임만 늘어나게 만든것같고 쓰잘때기 없는거 빼면 리부트랑 비슷한 수준의 분량인듯 하네요 연출도 리부트에 비하면 심심해진 수준이고 께지고 구르고 급류에 휩쓸리고 낙하산 타고 이동하고 짚라인 이동등 연출이 꽤나 강렬했었는데 말이죠 퍼즐적인 요소도 늘어났다고 본 거 같은데 게임내 퍼즐적인 요소가 그나마있는 무덤들도 무덤의 규모는 커졌지만 갯수도 리부트에 비해 훨씬 적어졌고 퍼즐의 난이도도 밍밍한 느낌 전작에도 있었던 장비의 활용도가 필요한 퍼즐이 없음 액션도 전작만 못하다는 느낌이고 오로지 활 아님 총으로 다 해결이 되니 전작처럼 회피반격 먼저 베웠다 후반부까지 써본기억이 거의 없으니 왜 베웠나 싶음 전작 마무리에 나왔던 쌍권총 오마쥬는 또 어디다 팔아버린겨....라라=쌍권총 이미지를 라라=활 로 아예 바꾸려고?? 그냥 게임 이름도 바꿔
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멀티빠졌다길래 볼륨이라도 커졌나 했더니 스토리랑 별개인 아이탬 파밍만 잔뜩 늘어나고 덕분에 플레이타임만 늘어나게 만든것같고 쓰잘때기 없는거 빼면 리부트랑 비슷한 수준의 분량인듯 하네요 연출도 리부트에 비하면 심심해진 수준이고 께지고 구르고 급류에 휩쓸리고 낙하산 타고 이동하고 짚라인 이동등 연출이 꽤나 강렬했었는데 말이죠 퍼즐적인 요소도 늘어났다고 본 거 같은데 게임내 퍼즐적인 요소가 그나마있는 무덤들도 무덤의 규모는 커졌지만 갯수도 리부트에 비해 훨씬 적어졌고 퍼즐의 난이도도 밍밍한 느낌 전작에도 있었던 장비의 활용도가 필요한 퍼즐이 없음 액션도 전작만 못하다는 느낌이고 오로지 활 아님 총으로 다 해결이 되니 전작처럼 회피반격 먼저 베웠다 후반부까지 써본기억이 거의 없으니 왜 베웠나 싶음 전작 마무리에 나왔던 쌍권총 오마쥬는 또 어디다 팔아버린겨....라라=쌍권총 이미지를 라라=활 로 아예 바꾸려고?? 그냥 게임 이름도 바꿔
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