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[소감] 12년만에 다시만난 2편... 억울할 정도로 실망이 큽니다. [14]




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(IP보기클릭)221.153.***.***

BEST
공감 많이되네요. 일단 게임플레이 자체는 정말 재미있게 하고 있고, 액션 잘 뽑은거야 뭐 캡콤이니까.. 그밖에 모든 부분에서 실망. 최적화 최악이고, 게임 자체가 거의 모든 부분에서 그냥 DD1 복붙이나 다름없을 정도.. 케릭별 스킬도 전편 많이 플레이 해 본 유져라면 다 익숙한 스킬들.. 스토리는 뭐 그냥저냥 평타. 몹 종류가 적어도 너무 적음...ㅠ.ㅠ.. DD1 확장팩 이라고 해도 이질감이 없을 정도로 DD1에서 발전한 부분이 그래픽, 맵 크기 제외하고는 전무할 정도라.. 와중에 맵도 광활한 오픈월드가 아니라 뭔가 길이 딱 한두 루트로 제한되는 상황.. DD2 DLC 에서는 정말 좀 많이 추가되서 나왔으면 좋겠네요,. 게임플레이 자체는 정말 재미있는데 발전이 이렇게 없는 속편은.. 게임 자체는 정말 너무 재미있음 ㅠ.ㅠ.
24.03.28 13:03

(IP보기클릭)121.173.***.***

BEST
저도 많이 공감하는 글 입니다. 드도는 어찌 보면 저를 이 장르로 이끌어준 게임이라 애착도 있고... 사실 드도1때만 해도 dlc장비가 존재했기에 이번 소액결제도 마음에 안들기도 하고요... 그래도 아직 개선의 여지도 있고 나중에 다크아리센같은 추가 확장팩같은 개념이 더 나온다면 현재 불편사항들이 조금은 개선되지 않을까 싶습니다. 확실한건 현재까진 기다린 시간만큼의 보상은 받지 못한 기분이 들긴합니다.
24.03.28 12:09

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
너무 공감됩니다 ㅠㅠ 도그마 1은 진짜 미친듯이 해서 2가 나온다고 들었을때 간만에 너무 설레였으나 막상2를 해보키 전혀 발전하지 않았더라구요 맵이 넓어진 만큼 스태미너나 이동을 좀더 쾌적하게 했어야하는데 오히려 더 불편해진 느낌이고 전투도 재밌지만 몬스터 종류도 1이랑 비슷해서 너무 지루함만 커지네요. 슬슬 돈콤으로 다시 돌아오고 있는 것 같습니다
24.03.28 11:07

(IP보기클릭)39.7.***.***

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너무 공감됩니다 ㅠㅠ 도그마 1은 진짜 미친듯이 해서 2가 나온다고 들었을때 간만에 너무 설레였으나 막상2를 해보키 전혀 발전하지 않았더라구요 맵이 넓어진 만큼 스태미너나 이동을 좀더 쾌적하게 했어야하는데 오히려 더 불편해진 느낌이고 전투도 재밌지만 몬스터 종류도 1이랑 비슷해서 너무 지루함만 커지네요. 슬슬 돈콤으로 다시 돌아오고 있는 것 같습니다
24.03.28 11:07

(IP보기클릭)59.19.***.***

현재 저는 재미있게 즐기고 있는 유저 이기는 하지만 말씀 하시는 거의 대부분 공감이 가긴 합니다. 하지만 DLC 같은 경우는 캡콤이 제공하는 DLC 의 모습과 대부분 비슷한 형태로 제공 하고 있습니다. 바하 전 시리즈를 다 소장하고 있고, 기타 캡콤 게임을 많이 소장하고 있지만 캡콤의 경우 DLC 로 제공해주는 제품들이 정말 있어도 크게 게임에 영향을 주지 않는 불필요한 것들이 많습니다. 그리고 해당 제품도 오해 하시는 분들이 많이 있으신데, 빠른 이동을 제공해 주는 DLC 제품 중에서 '귀로의 초석' 을 언급 많이 하시는데, 해당 제품은 워프 포인트를 활성화 해주는 것이므로 구매를 해도 크게 의미가 없습니다. 귀로의 초석을 구매하여 포인트를 지정해도, 찰나의 비석 이라는 제품을 소비하여 이동하는 것이라 의미가 없는 거죠. 거기에 최대 구매 개수가 한 개 인지라 게임에 영향을 주는 수준도 아닐 뿐더러 구매해도 바로 사용이 가능한 제품이 아닙니다. 캡콤 얘네들 DLC 판매 제품이 말씀 하신 것처럼 대부분 이랬던지라 딱히 드래곤즈 도그마2 게임 DLC 제품만 그런 것이 아니기에 저는 캡콤 DLC 여전하네...라는 생각이 들더군요. 개인적으로 실망 하셨던 최적화나 레벨디자인, 등 부분 에서는 공감 합니다.
24.03.28 11:19

(IP보기클릭)121.173.***.***

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저도 많이 공감하는 글 입니다. 드도는 어찌 보면 저를 이 장르로 이끌어준 게임이라 애착도 있고... 사실 드도1때만 해도 dlc장비가 존재했기에 이번 소액결제도 마음에 안들기도 하고요... 그래도 아직 개선의 여지도 있고 나중에 다크아리센같은 추가 확장팩같은 개념이 더 나온다면 현재 불편사항들이 조금은 개선되지 않을까 싶습니다. 확실한건 현재까진 기다린 시간만큼의 보상은 받지 못한 기분이 들긴합니다.
24.03.28 12:09

(IP보기클릭)211.114.***.***

정말 재밌는 게임~
24.03.28 12:44

(IP보기클릭)221.153.***.***

BEST
공감 많이되네요. 일단 게임플레이 자체는 정말 재미있게 하고 있고, 액션 잘 뽑은거야 뭐 캡콤이니까.. 그밖에 모든 부분에서 실망. 최적화 최악이고, 게임 자체가 거의 모든 부분에서 그냥 DD1 복붙이나 다름없을 정도.. 케릭별 스킬도 전편 많이 플레이 해 본 유져라면 다 익숙한 스킬들.. 스토리는 뭐 그냥저냥 평타. 몹 종류가 적어도 너무 적음...ㅠ.ㅠ.. DD1 확장팩 이라고 해도 이질감이 없을 정도로 DD1에서 발전한 부분이 그래픽, 맵 크기 제외하고는 전무할 정도라.. 와중에 맵도 광활한 오픈월드가 아니라 뭔가 길이 딱 한두 루트로 제한되는 상황.. DD2 DLC 에서는 정말 좀 많이 추가되서 나왔으면 좋겠네요,. 게임플레이 자체는 정말 재미있는데 발전이 이렇게 없는 속편은.. 게임 자체는 정말 너무 재미있음 ㅠ.ㅠ.
24.03.28 13:03

(IP보기클릭)1.241.***.***

최적화와 디자인 부분 정말 공감합니다. 그래픽 대비 최적화는 안되도 너무나 안되서 마무리 안한게 티가 날 정도였고, 제일 시급한 이 부분에 대한 패치는 더럽게 느리고... 느긴거 봐선 분명 최적화에 대한 마무리 기간이 필요한건데 출시 후 고치는 나쁜 관습을 쫓고 있는게 보기 좋지 않네요. DD2 분명 재밌고 디테일한 부분에서 1에서 미세하게 구현 안된것들이 늘어난 건 맞는데, 12년만에 나온 차기작이 고작 1편을 답습한 정도의 매커니즘이나 디자인이라는 것도 아쉽죠. 결론은 2편은 최적화 빼고 말하면 1편을 안해본 DD입문자에게 더 맞는 작품인거죠.
24.03.28 13:08

(IP보기클릭)223.39.***.***

전작을 스팀에서 구매 가능 하죠? 한패도 가능한건가요? 피시가 1050ti 똥컴이지만 12년 전 게임 쯤이야 쉽게 돌리겠죠. 전작을 안해봐서 잘은 모르지만 캡콤이 타사 대비 그래도 양질의 게임을 자주 내는데는 어느정도 자기네들이 만들어놓은 성공공식을 계속 따르기 때문인것 같더군요. 나쁘게 달리 말하면 모험을 안합니다. 이는 몬스터헌터나 바이오해저드가 걸어온 길을 보면 대충 알수 있죠. 그리고 이제까지 캡콤 성공은 최강의 저사양 엔진인 RE엔진빨이 컸는데 이게 넓은 맵에 별로 안좋은것 같고 심지어 캡콤이 안해봤던 오픈월드를 첨 만든것도 크고요. 그래도 비싼 게임이기도 하고 몬헌등 대부분 프렌차이즈에서 유료든 무료든 추후 서비스가 좋으니 좋은 패치로 ㅅ 갓겜 등극했으면 좋겠습니다. 어찌되었던 메타 88점대는 거저 먹는 점수는 결코 아니죠.
24.03.28 13:08

(IP보기클릭)223.39.***.***

루리웹-1259442268
그리고 사실 속편은 딴 겜도 보통 다 비슷합니다. 라오어, 갓옵워, 스파이더맨...등등 문제는 12년만에 나온거고 전작이 큰 히트작이 아녔다는 점이죠. 좀 아쉽긴 합니다. | 24.03.28 13:12 | |

(IP보기클릭)1.243.***.***

예구했다가 좋지 않은 기억도 있어서 최근에는 예구하지 않고 있지만 12년전에 재미있게 한 기억이 있어, 예외적으로 예구해서 하고 있는 중입니다. 최적화에 관해서는 문제로 지적될 만한 요소이나, 개선한다면 큰 불만은 없습니다. (아마 PC보다 플스가 좀더 나아서 그럴수도 있습니다. 멀미가 날 정도로 심하다는 분들도 있던데 그럴경우에는 가장 큰 문제이겠지요.) 개인적으로는 부정적 의견이고 개선을 원하지만, 게임을 진행하면서 불편한 요소(빠른 이동, 전투가 아닌 이동시에도 스테미나 감소, 무게 제한 등)도 이 게임만의 특성이라고 한다면, 가능한 이해하려고 노력할만한 요소라고 생각합니다. 그러나 용내림이라는 시스템은 도저히 이해가 되지 않습니다. 내가 조심했음에도 불구하고, 다른 파티에 갔다가 병에 걸려서 오는 메인폰을 어떻게 이해해야 하는지, 그리고 다른 치료 방법이 없이 병에 걸린 메인폰을 내가 직접 물속에 던져서 죽여야 치료가 된다는 것은 어떤 철학을 담은 것인지 도저히 이해가 되지 않습니다. (내가 열심히 키우고 항상 함께 하는 메인폰을 직접 죽이는 것 말고 다른 치료 방법이 없다니 이 무슨 말도 안되는 것인지 도저히 이해가 되지 않습니다.) 게다가 디렉터라는 인간은 1때도 용내림을 시도 하려고 했다는 인터뷰 글을 본 것 같은데, 도대체 무슨 철학이 있는 것인지 범부로서 납득이 되지 않습니다. 언제든지 소생 및 소환 가능하므로, 아무렇게 죽여도 된다고 생각한다면 할 말이 없습니다. 그리고 아수라의 분노를 언급했는데, 그 게임은 분노를 유발한 게임이었지요.
24.03.28 13:39

(IP보기클릭)220.118.***.***

전투에 관한 이야기는 캡콤이 성공한 게임은 15%만 고쳐서 후속을 낸다는 이야기가 생각나기도 하고 한편으로든 도그마2의 아이덴티티니까 그럴 수 밖에 없지 않을까 하는 생각을 해봅니다. 다만, 변화가 결과적으로는 특정 방식으로만 공략하게 되는 점에서 개선보다는 퇴보했다는 아쉬움도 듭니다. 예를 들어, 특정 상태에서 강공격으로 찌르기가 들어간다던지 활쟁이는 R1 수동조준 외 약공격만 눌러도 알아서 화살을 쏜다던지 뭐 올라서서(잡지 않고) 기술을 쓸 수있게 된 점은 긍정적이라고 봐야 할까요. 올라서서 머리에 마인베기라던지 하지만, 기본적으로 워리어 점프 강공의 경우 답답해졌고 소서는 근접시에 대처할 수 있는 방법이 없어졌고(애들이 돌진을 워낙 많이 박으니까..) 파이터 워리어는 매달렸을 때 이동속도가 너무 느리니까 다운 시킨 후 대가리를 깨는 게 편하고, 시프는 단두대가 워낙 성능이 좋아서 굳이 매달릴 필요가 없으니 거대 몬스터는 매달려서 공격한다라는 전술의 다양성이 퇴색되는 느낌이 있습니다. 전작도 다크 어리즌부터는 애가 너무 크거나 너무 작거나 너무 피통이 커서 단번에 쇼부를 보기 어렵거나 등등 매달려서 공격하는 게 너무 비효율적이었었는데, 이번작은 더욱 평범한 액션게임이 되어가는 느낌이 들어 아쉬웠습니다 전작은 뱀 머리 베고 불을 지른다던지, 번개치면 사이클롭스가 깜짝 놀랜다던지 했던 게 그냥 대가리 깨기 원툴겜이 되버림.. 그 외에, 위와 같이 플레이어의 행동은 전작과 비교하면 제약이 걸리는데, 쟈코들은 호전성이나 돌진/회피 성능이 좋아져서 전투가 길어지고, 또 인접한 무리까지 어그로가 끌려서 린치를 당하는 느낌이 반복되다보니 난이도가 전체적으로 어려워졌는데. 어려워지기만 하고 반복노가다가 강해진 느낌이라 아쉽다? 그런 생각을 해봅니다. 필드도 커진 거는 확실히 장점이라 생각하는데. 그걸 살리지 못하고 있으니까요 레벨 디자인도, 전작은 10렙대 쯤 도둑놈들 만나는 게 제일 공포스러웠었는데. 지금은 30까지는 긴장타면서 해야 하는 것도 아쉬움 오거랑 한참 싸우는데 늑대가 난입하면 혈압 오릅니다. 그럼에도 그래픽의 향상 하나만으로도 충분히 기다린 가치는 있다고 생각합니다. 그간 AAA급 게임들이 많이 나와서 이게 기본이지라고 생각할 수 있지만, 개인적으로는 이정도도 어디야 그런 생각을 해봅니다. 스토리도 까놓고 보면 내러티브가 비슷하지만, 분위기라도 바꾼 게 어디야 하고 긍정적으로 생각함.. 1회차 끝내고보니 못해본 퀘들이 꽤 있더군요 그리고 DLC야.. 인게임에서 노력을 약간 들이면 충분히 구할 수 있는 소모 아이템류들이고 입수 난이도도 높진 않아서, 그것조차도 시간이 부족한 사람들을 위한 대안인 거지 DLC로 돈 벌이에 혈안이 되었다라는 맥락은 공감이 잘 안되네요. 오히려 안해도 될 일을 풀어줬다는 느낌이랄까 참고로 다크어리즌이 되면서 스팀은 통팩으로 묶여서 그렇지 플3 DD1때 DLC는 따로였던 걸로 기억합니다. 마찬가지로 필구해야 하는 부분들도 아니
24.03.28 14:20

(IP보기클릭)220.72.***.***

악성코드
제가 엑박판 오리지날, 흑주도합본, ps4 합본 으로 3개만 다 구입한 흑우라 정확하게 기억합니다. DLC따로 팔지 않고 합본만 있었어요 | 24.03.28 20:48 | |

(IP보기클릭)220.72.***.***

솔리드스네이크님!!! 공략으로 1편 너무 신나게 했었는데...엑박이라 유저는 많이 없었지만 그게 12년전이네요 이제는 유저수 많은 플스로 왔는데 구입을 아직 망설이고 있습니다.. 커마만 해놓고 흑주도처럼 DLC따로 안내고 합본으로만 내면 진짜 돈컴 확정!!!
24.03.28 20:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

디렉터가 고집을 너무 부렸죠. 어느정도 현 세대 트렌드에 맞출건 맞춰야 하는데 말이죠.
24.03.28 23:51

(IP보기클릭)123.212.***.***

최적화 똥 인정...
24.03.30 08:16


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드래곤즈 도그마: 다크 어리즌

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8
장르
액션
한글 지원
미지원


플랫폼
PC, PS3, Xbox360, PS4, XBOX ONE, SWITCH
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2013.04.25 (PS3)
[출시] 2013.04.25 (Xbox360)
[출시] 2016.01.16 (PC)
[출시] 2017.10.02 (PS4)
[출시] 2017.10.02 (XBOX ONE)
[출시] 2019.04.25 (SWITCH)
사이트


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