제 느낌은 몬헌에 판타지 리얼리티를 더하고 소울류의 얼얼한 맛을 조금 더한 게임이네요. 즐기는 재미 유형이 몬헌에 더 가깝게 느껴지네요.
스타필드? 이건 스카이림 만든 회사가 기대 이하를 만들어서 그런거고,
이 게임이 욕먹는 주된 이유는 의도된 불편함이 주는 재미에 몰입 못하는 지점인 듯 합니다. 발더스3 의 차원이 다른 상호작용을 막 경험한 이후 공교롭게도 판타지 장르가 겹치는 것도 한 몫을 한다고 보고요.
맵이 넓고 랜덤 인카운터, 세이브 부족, 귀환이 제한적 = 편의성 부족
소울류가 패턴 공략에 진심이라면, 이 게임은 “생활“ 구현에 진심이란 느낌입니다.
디자인 자체가 짧게 모험 한 두개 하고 야영하거나 돌아가서 오늘치 플레이 마무리 하는 걸 상정했다는 느낌이네요. 이 부분이 스트리머 중심으로 악평의 원인인 듯 싶습니다. 하루 퀘스트 두어개 하면 리얼한 느낌이 있어요.
인상적인 경험은 하피들이 점령한 탑 공략하는데 수면 당하고 함성으로 낙사 계속 당해서 약 빨고, 폰들이랑 엔피씨들 다 쓰러져 가는데 일몰이 되자 놈들이 날아가서 간신히 살아남았습니다.
주변에 언데드가 있었지만 마침 근처에 엔피씨들이 있어서 폰들 부활시키고 합류 후 주변 언데드들을 해치우고 징글징글한 전투에 지쳐서 귀한 귀환템을 이용해서 복귀했습니다.
돌이켜 보면 세이브 로드 신공이나 편한 이동이 아니라 ”여로“ 자체를 상정하는게 나쁜 경험이 아니었습니다.
정작 불편한건 폰들이 성내에 시덥잖은 쪽지도 오도방정으로 읽어보라고 독촉해서 니들이 읽어오지 좀.. 이란 야속함과 특이한 장소 이동해보려다가 계속 낙사 하는 빡침이 더 컸네요.
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전 제일 이해가 안가는게 캐릭터 표정이랑 말할때 입만 움직이는거... 어색해도 너무 어색함 이게 b급 2~3만원대 게임에서 볼 퀄리티 같아요 9만원주고 예구했는데 이게 맞나 싶어요
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욕먹는 이유는 게임성이 아니라 최적화 실패와 포탈 유료화란 겁니다. 재미가 없어서가 아니에요. 포탈 부활템을 왜 돈받고 팝니까. 소환 머니도요. 아무리 게임 내에서 다 얻을수 있는 거라고 해도 있고 없고 편의성 차이가 큰걸 유료로 팔잖아요. 그것도 풀프라이스 이상의 게임에서.
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인생을 모티브로 한다고 세이브 데이터는 1개로 만든 양반이 현질 아이템을 낸다?? 인생이 현질이 되냐?? 어이없긴해요 ㅋㅋ
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진짜 개공감 실제로 모험을 떠난다면 딱 이런거 아닐까? 생각해요 1. 아침에 모험을 떠난다. 2. 밤이되면 전리품을 챙겨 복귀한다. 3. 전리품을 팔아 더 좋은 장비를 세팅한다 4. 다음날 다른 루트로 모험을 떠난다 저도 이런 느낌으로 하고 있어요
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다시 생각해보니 인생은 현질이 되는군요.. 현실고증 쩝니다
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진짜 개공감 실제로 모험을 떠난다면 딱 이런거 아닐까? 생각해요 1. 아침에 모험을 떠난다. 2. 밤이되면 전리품을 챙겨 복귀한다. 3. 전리품을 팔아 더 좋은 장비를 세팅한다 4. 다음날 다른 루트로 모험을 떠난다 저도 이런 느낌으로 하고 있어요
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욕먹는 이유는 게임성이 아니라 최적화 실패와 포탈 유료화란 겁니다. 재미가 없어서가 아니에요. 포탈 부활템을 왜 돈받고 팝니까. 소환 머니도요. 아무리 게임 내에서 다 얻을수 있는 거라고 해도 있고 없고 편의성 차이가 큰걸 유료로 팔잖아요. 그것도 풀프라이스 이상의 게임에서.
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전 제일 이해가 안가는게 캐릭터 표정이랑 말할때 입만 움직이는거... 어색해도 너무 어색함 이게 b급 2~3만원대 게임에서 볼 퀄리티 같아요 9만원주고 예구했는데 이게 맞나 싶어요
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재밌게하고 있지만 저고 이거 불만 ㅋㅋㅋ 커마 열심히한분들 꽤나 현타오겠다 싶더군요 | 24.03.24 07:16 | |
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인생을 모티브로 한다고 세이브 데이터는 1개로 만든 양반이 현질 아이템을 낸다?? 인생이 현질이 되냐?? 어이없긴해요 ㅋㅋ | 24.03.24 07:37 | |
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루리웹-6157657957
다시 생각해보니 인생은 현질이 되는군요.. 현실고증 쩝니다 | 24.03.24 10:56 | |
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철저한 자본주의세상이죠ㅋㅋㅋ | 24.03.30 05:00 | |
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