BEST 디파의 분석에 의하면 현재의 PSSR 은 DLSS 2.0 정도 수준과 비슷하다는것 같습니다. DLSS 3.5 에 비해 이미지 안정도가 살짝 떨어지는 느낌이라는데 종국적으로는 PSSR 이 DLSS 를 능가하게 될것으로 보고있습니다. 왜냐하면 소니 퍼스트 파티에서는 PSSR 의 취약점을 피해갈수 있도록 게임을 최적화해서 최상의 결과물을 뽑아낼테니까요.
예를들어 플4 프로에서도 체커보드 렌더링 4K 는 소니 퍼스트 파티가 쓰는것과 서드 파티가 쓰는것에서 넘사벽의 퀄리티 차이를 보였었죠. PSSR 도 그렇게 될것으로 보고있습니다.
BEST 정확히는 가변 2160P 입니다.
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-final-fantasy-7-rebirth-tech-review-an-excellent-but-inconsistent-experience
이건 유로게이 파판7 리버스 기술 분석 기사고요, 해상도에 대해서는
'Resolution for the performance mode averages at around 1152p, while the graphics mode is usually at or near 4K, with both modes employing dynamic resolution.'
퍼포먼스 모드의 해상도는 평균 1152P 이고 그래픽 모드는 보통 4K 이거나 4K 근접한 가변 해상도로 구동한다
라고 되어있습니다.
BEST진승룡권 플스4 프로의 경우 정확히 2.3배였고 1080P 해상도 기반의 렌더링이었으니 GPU 성능상으로는 60프레임 구동이 충분히 가능했습니다. 하지만 프레임 모드를 지원하는 게임 대부분이 30고정에서 45 프레임 정도로 향상되는 것에 머물렀죠. | 24.10.02 04:39 | |
arcenciel 마크서니가 GPU 성능이 45% 향상됐다고 했는데 사실 단순 테라플롭스 수치만을 놓고 보면 깡성능은 6~70% 정도 향상됐습니다. 다만 마크서니가 보수적으로 45% 라고 했는지 아니면 부스터 모드 기준으로 45% 라고 한건지 엘든링 그래픽 모드를 돌려보면 확실히 알수있을것으로 생각되네요. 물론 성능모드는 60고정 확정입니다.
개인적으론 딴거보다 PSSR 을 적용해서 고스팅 현상을 없애줬으면 좋겠는데 프롬 소프트는 사후 서비스를 죽었다 깨나도 안해주는 회사로 유명하니 기대하기 힘들겠죠 ㅎㅎ | 24.10.02 06:46 | |
출시까지 약 한 달 남짓 남은 시점에서 설레발 밖에 되지 않겠지만
엔비디아 RTX 에서 가능한 DLSS 로 같은 해상도에서 FPS 만 약 3 배 정도 늘릴 수 있다고 합니다
얼마전 컴 조립하고 워해머 무료 코드받아서 돌려봤는데 DLSS 효과는 기대 이상이라
소니 PSSR 엔비디아 DLSS 수준의 그래픽 향상이 있을지는 모르겠지만
이번 프로 제품은 하드웨어로 인한 향상만이 아니라서 기대는 하는 편입니다
BESTWindCannon 디파의 분석에 의하면 현재의 PSSR 은 DLSS 2.0 정도 수준과 비슷하다는것 같습니다. DLSS 3.5 에 비해 이미지 안정도가 살짝 떨어지는 느낌이라는데 종국적으로는 PSSR 이 DLSS 를 능가하게 될것으로 보고있습니다. 왜냐하면 소니 퍼스트 파티에서는 PSSR 의 취약점을 피해갈수 있도록 게임을 최적화해서 최상의 결과물을 뽑아낼테니까요.
예를들어 플4 프로에서도 체커보드 렌더링 4K 는 소니 퍼스트 파티가 쓰는것과 서드 파티가 쓰는것에서 넘사벽의 퀄리티 차이를 보였었죠. PSSR 도 그렇게 될것으로 보고있습니다. | 24.10.02 06:55 | |
gpu 2배로 프레임 2배 못올림
플스4 프로는 cpu때문이 아니라 원래 못올리는거고
나온것도 4k겨냥해서 나온거라 gpu성능에 맞게
네이티드든 체커보드를 쓰던 정직하게 해상도 픽셀 2배로 올려주는 기기였음
지금 플스5 프로의 경우 리버스에서 저게 되는건 pssr때문임
실제 해상도는 퍼포먼스와 해상도모드 사이로 구동되지만 pssr 때문에 노멀 해상도모드보다 선명해 보이는거고
glossy 플스4 프로 GPU 성능은 2배가 아니라 정확히 2.3배였고 프레임수가 정확히 2배까지는 안되더라도 2배에 근접한 수준까지는 뽑아줘야 하는데 50% 향상에 그쳤으니 CPU 병목이 맞습니다.
실제 플스5 에서도 그래픽모드 2160P 30프레임 그리고 그 정확히 절반 해상도인 1440P 60프레임을 약간의 옵션 조절만으로 달성하고 있죠. | 24.10.02 07:59 | |
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플스4 프로의 경우 정확히 2.3배였고 1080P 해상도 기반의 렌더링이었으니 GPU 성능상으로는 60프레임 구동이 충분히 가능했습니다. 하지만 프레임 모드를 지원하는 게임 대부분이 30고정에서 45 프레임 정도로 향상되는 것에 머물렀죠.
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좋은글 잘읽었습니다 Dlss 정말 좋은거 알고있지만 5pro의 기술에 대한 글인데 dlss무새들은 좀 꺼져줬으면 좋겠네요
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Dlss좋지만 계속 플스5게시판에 기웃기웃~
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디파의 분석에 의하면 현재의 PSSR 은 DLSS 2.0 정도 수준과 비슷하다는것 같습니다. DLSS 3.5 에 비해 이미지 안정도가 살짝 떨어지는 느낌이라는데 종국적으로는 PSSR 이 DLSS 를 능가하게 될것으로 보고있습니다. 왜냐하면 소니 퍼스트 파티에서는 PSSR 의 취약점을 피해갈수 있도록 게임을 최적화해서 최상의 결과물을 뽑아낼테니까요. 예를들어 플4 프로에서도 체커보드 렌더링 4K 는 소니 퍼스트 파티가 쓰는것과 서드 파티가 쓰는것에서 넘사벽의 퀄리티 차이를 보였었죠. PSSR 도 그렇게 될것으로 보고있습니다.
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정확히는 가변 2160P 입니다. https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-final-fantasy-7-rebirth-tech-review-an-excellent-but-inconsistent-experience 이건 유로게이 파판7 리버스 기술 분석 기사고요, 해상도에 대해서는 'Resolution for the performance mode averages at around 1152p, while the graphics mode is usually at or near 4K, with both modes employing dynamic resolution.' 퍼포먼스 모드의 해상도는 평균 1152P 이고 그래픽 모드는 보통 4K 이거나 4K 근접한 가변 해상도로 구동한다 라고 되어있습니다.
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30고정에서 60가변은 2배성능으로 쌉가능이구요. | 24.10.02 04:38 | |
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플스4 프로의 경우 정확히 2.3배였고 1080P 해상도 기반의 렌더링이었으니 GPU 성능상으로는 60프레임 구동이 충분히 가능했습니다. 하지만 프레임 모드를 지원하는 게임 대부분이 30고정에서 45 프레임 정도로 향상되는 것에 머물렀죠. | 24.10.02 04:39 | |
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엘든링 성능모드는 고정될겁니다 그래픽 모드는 모르겠구요 | 24.10.02 06:37 | |
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마크서니가 GPU 성능이 45% 향상됐다고 했는데 사실 단순 테라플롭스 수치만을 놓고 보면 깡성능은 6~70% 정도 향상됐습니다. 다만 마크서니가 보수적으로 45% 라고 했는지 아니면 부스터 모드 기준으로 45% 라고 한건지 엘든링 그래픽 모드를 돌려보면 확실히 알수있을것으로 생각되네요. 물론 성능모드는 60고정 확정입니다. 개인적으론 딴거보다 PSSR 을 적용해서 고스팅 현상을 없애줬으면 좋겠는데 프롬 소프트는 사후 서비스를 죽었다 깨나도 안해주는 회사로 유명하니 기대하기 힘들겠죠 ㅎㅎ | 24.10.02 06:46 | |
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디파의 분석에 의하면 현재의 PSSR 은 DLSS 2.0 정도 수준과 비슷하다는것 같습니다. DLSS 3.5 에 비해 이미지 안정도가 살짝 떨어지는 느낌이라는데 종국적으로는 PSSR 이 DLSS 를 능가하게 될것으로 보고있습니다. 왜냐하면 소니 퍼스트 파티에서는 PSSR 의 취약점을 피해갈수 있도록 게임을 최적화해서 최상의 결과물을 뽑아낼테니까요. 예를들어 플4 프로에서도 체커보드 렌더링 4K 는 소니 퍼스트 파티가 쓰는것과 서드 파티가 쓰는것에서 넘사벽의 퀄리티 차이를 보였었죠. PSSR 도 그렇게 될것으로 보고있습니다. | 24.10.02 06:55 | |
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플스4 프로 GPU 성능은 2배가 아니라 정확히 2.3배였고 프레임수가 정확히 2배까지는 안되더라도 2배에 근접한 수준까지는 뽑아줘야 하는데 50% 향상에 그쳤으니 CPU 병목이 맞습니다. 실제 플스5 에서도 그래픽모드 2160P 30프레임 그리고 그 정확히 절반 해상도인 1440P 60프레임을 약간의 옵션 조절만으로 달성하고 있죠. | 24.10.02 07:59 | |
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근데 ps5 2160p 네이티브 아니지 않나요?? | 24.10.02 08:09 | |
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뭔 말도 안되는 소리를 하셔 ㅋ 1080p 픽셀 2배가 1440p고 2160p는 4배임 프로는 실제 900p였던 픽셀을 세로만 체커보드로 2배 올려 체커보드 1800p 또는 1080p 게임을 픽셀 2배인 네이티브 1440p로 올리거나 했었음 | 24.10.02 09:00 | |
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정확히는 가변 2160P 입니다. https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-final-fantasy-7-rebirth-tech-review-an-excellent-but-inconsistent-experience 이건 유로게이 파판7 리버스 기술 분석 기사고요, 해상도에 대해서는 'Resolution for the performance mode averages at around 1152p, while the graphics mode is usually at or near 4K, with both modes employing dynamic resolution.' 퍼포먼스 모드의 해상도는 평균 1152P 이고 그래픽 모드는 보통 4K 이거나 4K 근접한 가변 해상도로 구동한다 라고 되어있습니다. | 24.10.02 08:58 | |
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그렇네요~~ | 24.10.02 09:00 | |
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https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300421/read/31044516? 플5 게임 해상도 프레임 리스트 올렸으니 한번 확인해보세요 | 24.10.02 09:05 | |
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좋은글 잘읽었습니다 Dlss 정말 좋은거 알고있지만 5pro의 기술에 대한 글인데 dlss무새들은 좀 꺼져줬으면 좋겠네요
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호롤룰로루
Dlss좋지만 계속 플스5게시판에 기웃기웃~ | 24.10.02 09:00 | |
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저도 그렇게 생각합니다. PSSR 이 개사기인 이유는 1440P 를 1300P 로 낮춰 적용하더라도 실제 눈으로 보는 차이는 거의 없다는거죠. 대신 50 프레임이 60 프레임으로 올라가는거고. | 24.10.02 14:59 | |
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