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[PS5하드] 요시다 슈헤이, 닌텐도가 PS 프로젝트를 취소한 건 많은 도움이 되었다고 언급 [28]


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마지막 수정 시간: 25.10.11 13:06
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(IP보기클릭)125.177.***.***

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여기 비추가 왜 달리지? PS가 출시된 1994년에, 소니 매출 - 362억 달러 닌텐도 매출 - 47억 달러 소니가 충분히 먹을 수 있는 상태였음. 닌텐도가 원할 리는 없었지만.
25.10.11 13:33

(IP보기클릭)59.13.***.***

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닌텐도가 겜돌이한테나 닌텐도지 소니랑비빌라 그러는건 아니죠,,,,,,
25.10.11 13:42

(IP보기클릭)112.144.***.***

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회사 덩치 차이 생각했을때 닌텐도가 취소 안했으면 오히려 소니가 닌텐도를 먹었을 거 같은데
25.10.11 13:12

(IP보기클릭)58.126.***.***

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그 당시 규모로 따지면 오히려 더 먹는거 아니냐는 위기설이 대세였을거임 게임이라는 분야만 따지면 당연히 닌텐도가 압도적으로 우월하겠지만 그 당시 소니는 전세계 가전제품 분야 압도적 1황이었으니까 기업 규모나 가치로 보면 오히려 지금보다 더 우월한 지위에 있었으니까 다만 애플이 그 기업가치를 가지고도 애플카 만들거라고 자동차 기업 먹으려다가 죄다 박살난거처럼 그 당시 소니도 자체 개발 없이 닌텐도 먹으면 되는거 아님? 했으면 오히려 더 박살났을 가능성이 높아보이긴 함
25.10.11 13:36

(IP보기클릭)119.192.***.***

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닌텐도는 그런 회사가 아님. 그냥 망하면 망했지 남에게 운명을 맡길 회사가 전혀 아님. 심지어 그때는 야마우치가 아직 쌩쌩하게 영향력 발휘하던 시절이다.
25.10.11 13:34

(IP보기클릭)112.144.***.***

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회사 덩치 차이 생각했을때 닌텐도가 취소 안했으면 오히려 소니가 닌텐도를 먹었을 거 같은데
25.10.11 13:12

(IP보기클릭)175.210.***.***

륵키나
| 25.10.11 13:28 | | |

(IP보기클릭)119.175.***.***

륵키나
지금 회사 규모로따지면 그러겠는데 그당시는 모르지않을까요 | 25.10.11 13:30 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

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륵키나
여기 비추가 왜 달리지? PS가 출시된 1994년에, 소니 매출 - 362억 달러 닌텐도 매출 - 47억 달러 소니가 충분히 먹을 수 있는 상태였음. 닌텐도가 원할 리는 없었지만. | 25.10.11 13:33 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

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륵키나
닌텐도는 그런 회사가 아님. 그냥 망하면 망했지 남에게 운명을 맡길 회사가 전혀 아님. 심지어 그때는 야마우치가 아직 쌩쌩하게 영향력 발휘하던 시절이다. | 25.10.11 13:34 | | |

(IP보기클릭)58.126.***.***

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MPAX
그 당시 규모로 따지면 오히려 더 먹는거 아니냐는 위기설이 대세였을거임 게임이라는 분야만 따지면 당연히 닌텐도가 압도적으로 우월하겠지만 그 당시 소니는 전세계 가전제품 분야 압도적 1황이었으니까 기업 규모나 가치로 보면 오히려 지금보다 더 우월한 지위에 있었으니까 다만 애플이 그 기업가치를 가지고도 애플카 만들거라고 자동차 기업 먹으려다가 죄다 박살난거처럼 그 당시 소니도 자체 개발 없이 닌텐도 먹으면 되는거 아님? 했으면 오히려 더 박살났을 가능성이 높아보이긴 함 | 25.10.11 13:36 | | |

(IP보기클릭)59.13.***.***

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진박인병환욱
닌텐도가 겜돌이한테나 닌텐도지 소니랑비빌라 그러는건 아니죠,,,,,, | 25.10.11 13:42 | | |

(IP보기클릭)122.32.***.***

루리웹-1681467317
닌텐도가 전성기때는 소니그룹 전체를 합친것보다 시가총액이 더 높았던적도 있고 현재도 소니그룹 전체의 절반보다도 더 큽니다. 소니 그룹 내의 게임 사업부 비중을 보면 게임사업은 적어도 소니보다 닌텐도가 훨씬 더 크다는거죠 | 25.10.11 14:31 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

륵키나
닌텐도는 그때 당시 보유현금은 원탑이었음. 소니가 아무리 규모가 커도 재무 내실면에서는 닌텐도가 더 튼튼했고 년 순이익면에서 압도적었움 | 25.10.11 14:31 | | |

(IP보기클릭)112.164.***.***

카일 하이드
현금 많았던 이유가 당시에는 닌텐도 플랫폼으로 게임 내려면 팩 제작비 절반을 무조건 선불 현찰 박치기로 줘야 했어서였었죠 ㅋㅋ | 25.10.11 15:10 | | |

(IP보기클릭)133.106.***.***

륵키나

. 닌텐도는 실제로 그렇게 생각했다 합니다 | 25.10.11 16:59 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

c-r-a-c-k-ER
그런것도 있지만 팩게임 생산이 줄은 2000년 이후 현재까지 닌텐도는 현금보유량은 아직도 높음. 워낙에 야마우치 회장부터가 현금이 조달 안될 때 트라우마가 커서 회사내에서 현금 보유량은 그대로 유지하는데다가 거기에 닌텐도에서 개발비에 많은 예산을 투자를 함. 하드웨어가 고성능보다는 아이디어 상품처럼 개발풍조가 있지만 시도도 많았고, 소프트 개발도 다른 곳에서는 꼬였다면 그냥 출시할것을 과감하게 빕상뒤집기하고 거기에 개발기간도 다른곳에 비해 넉넉하게 하는등 소프트 개발비에 믾이 투자함.(미야모토 옹도 마소가 큰돈으로 스카우트할때 닌텐도 만큼 개발기간과 예산을 쓸수 없다는 점에서 거절한 점도 있음) | 25.10.11 17:24 | | |

(IP보기클릭)103.25.***.***


이런 사진이 나오면서 SFC 밑바닥에 있던 커낵터가 이런 용도로 쓰이는구나!! 하면서 혼자서 각종 상상의 나래를 펼쳤지만 결국 안나옴..ㅋㅋㅋㅋㅠㅠ
25.10.11 13:36

(IP보기클릭)112.161.***.***

슈로대매니억
위의 이미지는 소니가 자사 양판점에서 판매할 계획이였던 일체형 모델이기 때문에 확장기기 방식의 모델은 올려주신 이미지처럼 SFC 바닥 확장 포트를 통해 연결하는 모습이였을 겁니다. | 25.10.11 13:41 | | |

(IP보기클릭)125.186.***.***

슈로대매니억
SFC 밑바닥의 확장포트에 연결 하는 기기로는 1995년에사테라뷰라고 나오긴 했습니다. 위성통신으로 전용게임을 다운로드해서 즐기는 기기로 일본에서만 서비스 및 출시 했어죠. 멀티 플래이까지 됬었는지는 모르 겠네요. 참고로 현대 슈퍼 컴보이도 밑가닥에 확장 포트가 있죠. | 25.10.11 15:17 | | |

(IP보기클릭)125.142.***.***

슈로대매니억
https://www.youtube.com/watch?v=PalFFQELpd4 이런식으로 개조로 비슷하게 만드는 것도 가능 ㅋㅋ | 25.10.11 19:50 | | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

당연한 소리 아닌가 안그럼 플스가 없었을텐뎈
25.10.11 13:40

(IP보기클릭)121.162.***.***

플스가 안 나왔으면 아직도 닌텐도랑 세가가 싸우고 있었을까?
25.10.11 13:44

(IP보기클릭)203.243.***.***

의도했던 안 했던 간에 닌텐도의 선택은 결과적으로 게임 업계를 위한 좋은 선택이 되었구나
25.10.11 13:54

(IP보기클릭)220.87.***.***

기기는 개발이 끝나서 양산 직전이었고 일부 게임은 완성까지 됐는데 취소가 된거였네 그때 관계자들은 엄청 빡쳤겠는데?
25.10.11 14:01

(IP보기클릭)59.9.***.***

루리웹-0312962948
그렇게 빡쳐서 나온것이 오늘날의 플스 | 25.10.11 15:59 | | |

(IP보기클릭)223.118.***.***

닌텐도 최고의 성공이 플스 만든 거라는 말도 있었지
25.10.11 14:15

(IP보기클릭)125.128.***.***

난 이후로 닌텐도 게임전용용도 아니면 닌텐도게임기가 필요없게 됐지… 지금도 닌텐도 게임은 마리오 젤다 베요네타 정도 아니면 괸심도 없음… SFC때도 파판이나 드퀘, 스파2, 초무투전, 크로노트리거, 로맨싱사가, 성검전설 등… 이런거 때문에 메가드라이브말고 SFC 산거지 닌텐도퍼스트때문에 산적은 없음…
25.10.11 14:44

(IP보기클릭)112.173.***.***

어차피 계획대로 냈어도 닌텐도가 거기다 게임 제대로 낼 일이 없었을거임 그냥 낙동강 오리알 되는거 ㅋㅋ 계약 깨지고 자체 콘솔 낸게 신의 한수였다
25.10.11 14:52

(IP보기클릭)211.197.***.***

https://www.youtube.com/watch?v=QWFIbvX6GyI 이런거 몇개 나오고 몇년 있다 접었을듯
25.10.11 15:04

(IP보기클릭)222.99.***.***

이거 파기 안되었으면 플레이스테이션 게임기 자체가 없었을 테니 결과적으로 잘 되었단 말은 맞는 거 아닐까 닌텐도는 닌텐도대로 소니는 소니대로 게임기, 게임 잘 만들고 있으니
25.10.11 15:30

(IP보기클릭)121.172.***.***

이때 남코 도움 없었으면 힘들었을거 같음 남코도 혜택을 많이 받긴 했지만 ㅎ
25.10.11 15:36

(IP보기클릭)104.132.***.***

슈패CD로 개발 다 했다가 엎어진게 대패수 이야기 개발 절반 넘게 제작했다가 엎어지면서 슈패판으로 다시 만들었는데 램도 팍팍쓰고 그래서 그래픽이 당시에 좋았던걸로 유명
25.10.11 16:19


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