Clair Obscur: Expedition 33에는 올바른 엔딩이 없다고 수석 작가가 말했습니다.
주의: Clair Obscur: Expedition 33에 대한 스포일러가 포함 되어 있습니다 .
클레어 옵스커: 익스페디션 33만큼 강렬한 비디오 게임 서사는 거의 없습니다. 첫 순간부터 성숙한 주제, 감정적 무게, 그리고 컨트롤러를 내려놓은 후에도 오랫동안 기억에 남는 선택들로 가득한 세계로 플레이어를 끌어들입니다. 클라이맥스에서 플레이어는 마엘의 결말과 베르소의 결말, 두 가지 결말 중 하나로 갈라지는 강력한 선택에 직면하게 됩니다.
어느 엔딩이 '올바른' 엔딩인지 논쟁하고 싶은 유혹이 있지만 , Sandfall Interactive의 수석 작가인 Jennifer Sverberg-Yen은 Clair Obscur: Expedition 33에는 정식 엔딩이나 올바른 엔딩이 없다는 점을 분명히 밝혔습니다.
"저는 모두에게 올바른 결말도, 정식 결말도, 샌드폴의 공식 결말도 없다고 말합니다." 그녀는 리츠 플레이 팟캐스트 에서 이렇게 말했습니다 . "두 결말 모두 이유가 있어서 존재하고, 두 결말 모두 특별한 방식으로 디자인되었습니다. 둘 다 완벽하지 않고, 둘 다 나름대로 가슴 아픈 이야기입니다."

Ben Starr가 목소리를 맡은 Verso는 Clair Obscur: Expedition 33/Sandfall Interactive에서 적과 마주합니다.
스베르베그-옌은 이렇게 덧붙였다. "두 작품 모두 '이 캐릭터들이 해피엔딩이었으면 좋겠다'라고 생각하게 만드는 부분들이 있어요. 하지만 두 작품 모두 나름의 대가가 있죠. 현실을 반영하는 거죠. 많은 경우, 어떤 사람들의 행복에는 대가가 따르고, 모든 것이 완벽할 수는 없으니까요."
스베르버그-옌은 또한 클레어 옵스커: 익스페디션 33의 내러티브에서 가장 중요한 측면 중 하나는 개발 초기 단계부터 "선과 악"이라는 전형적인 스토리에 반하는 것이었다고 설명했습니다.
"이번 경우에는 양측 모두 서로에게 관심이 있기 때문에 앞으로 나아가는 최선의 방법에 대해 서로 다른 관점을 가지고 있다는 사실에 초점을 맞추고 싶었습니다. 그들은 서로를 아끼고, 서로의 미래에도 관심을 가집니다."라고 그녀는 설명하며, "플레이어는 자신의 관점에 따라 어떤 결말이 옳은지 스스로 결정할 수 있습니다."라고 덧붙였습니다.
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구스타브나 루네 시엘에 몰입한 입장에서는 엔딩 둘다 너무 불호였네요
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문제는 베르소 관점에서는 행복에는 대가가 따른다는 말이 맞는데 원정대 입장에서는 어떤 엔딩이던 다 망한 엔딩밭에 없다는게...
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2막까지는 모험하는거같아서 ㄹㅇ 뽕찼는데 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ
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세계관 구성과 스토리 전개는 확실히 공들여 잘 만들었는데 스토리 내용과 엔딩 자체가 잘 몰입해서 즐긴 게이머 입장으로썬 불쾌함. 대중적으론 공감하지 못 할 복잡한 낙서나 문양걑은 미술품에 의미 부여하고선 칭송하는 느낌.
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열린 결말 참 싫음..
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문제는 베르소 관점에서는 행복에는 대가가 따른다는 말이 맞는데 원정대 입장에서는 어떤 엔딩이던 다 망한 엔딩밭에 없다는게...
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구스타브나 루네 시엘에 몰입한 입장에서는 엔딩 둘다 너무 불호였네요
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진실이 밝혀지는 순간 주인공 이외의 캐릭들의 서사는 의미가 없어지는 스토리라 저도 불호였음.. 전투나 아트는 진짜 좋았는데 | 25.10.07 02:16 | | |
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진짜 나머지 캐릭터를 쓰레기통으로 처박아버림 다 좋았다가 그거때문에 굉장히 불쾌했어요 | 25.10.07 11:51 | | |
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3막부터 파고들기 요소들 열리고 클레어 등등 스토리 곁가지로 볼수도있는데... 스토리는 그렇다쳐도 | 25.10.07 02:44 | | |
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본편스토리만 가지고 하면 이런말 나오는게 무리는 아닌데 게임으로서는 전혀...일단 서브퀘완성도도 놓고 억까임. | 25.10.07 09:31 | | |
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열린 결말 참 싫음..
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열린 결말은 직무 유기 입니다https://youtu.be/WC7vAnmTZzw | 25.10.07 04:37 | | |
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2막까지는 모험하는거같아서 ㄹㅇ 뽕찼는데 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ
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세계관 구성과 스토리 전개는 확실히 공들여 잘 만들었는데 스토리 내용과 엔딩 자체가 잘 몰입해서 즐긴 게이머 입장으로썬 불쾌함. 대중적으론 공감하지 못 할 복잡한 낙서나 문양걑은 미술품에 의미 부여하고선 칭송하는 느낌.
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닐드럭만이 극찬한 이유가 있었네 ㅋㅋ | 25.10.07 03:31 | | |
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결말 자체보다는 구성이 문제였던 것 같아요 게임이라는 특성상 자기가 조종하는 동료들에 이입될 수밖에 없는데 주인공 둘 빼고 나머지 동료들 서사가 다 무의미해지는 전개로 흘러버리니 | 25.10.07 03:57 | | |
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저도 여운이 많이 남았던 좋은 엔딩이었다 생각해요 | 25.10.07 13:41 | | |
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