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[PS5소프트] 마이클 패처 소니는 게임 사업에서 실패한 끔찍한 회사라고 주장 [75]


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(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
명불허전 게임계 펠레
25.10.01 12:07

(IP보기클릭)121.64.***.***

BEST
저 양반은 플스 관련해서는 반대로 말하는 인간임
25.10.01 12:12

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
클라우드는 회선 속도에 너무 영향을 받는데
25.10.01 12:08

(IP보기클릭)121.159.***.***

BEST
충분히 지연 없이 -> 이게 안됨 스타디아가 망한것도 그렇고 현 기술로 구현이 아직 완벽하게 불가능함.
25.10.01 12:19

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
게임계의 스티븐 유임 저인간이 소니칭찬하면 빨리 처분해야함
25.10.01 12:17

(IP보기클릭)39.7.***.***

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명불허전 게임계 펠레
25.10.01 12:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
클라우드는 회선 속도에 너무 영향을 받는데
25.10.01 12:08

(IP보기클릭)50.234.***.***

소니 게임 로열티 받고 PSN 팔아서 돈잘버는데 왜 실패했다는 건지...멀티한 것도 잘 나가고 게이머로선 호구당하는거지만 소니 사업적으로는 좋아보이는데 주식사길 잘함
25.10.01 12:08

(IP보기클릭)121.64.***.***

BEST
루리웹-0146012932
저 양반은 플스 관련해서는 반대로 말하는 인간임 | 25.10.01 12:12 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
루리웹-0146012932
게임계의 스티븐 유임 저인간이 소니칭찬하면 빨리 처분해야함 | 25.10.01 12:17 | | |

(IP보기클릭)121.187.***.***

... 근데 더 망한 데가 있다 ... 뭐 이런 논리인가? ...
25.10.01 12:09

(IP보기클릭)175.198.***.***

실패도 성공도 많이 하는 회사지.
25.10.01 12:10

(IP보기클릭)221.152.***.***

장기적으로보면 결국 게임판은 클라우드쪽으로 가긴하겠지만 이게 진짜 생각보다 훨씬 느리게 진행되고 있음 10년전에도 이제 클라우드가 대세다 이러고 있었는데 지금도 똑같은거 보면....
25.10.01 12:11

(IP보기클릭)50.234.***.***

루리웹-9368888929
게이머들은 4k 네이티브 60fps HDR 돌리고 싶어하는데 클라우드는 이제 1080p 60f에 비트레이트도 낮고 딜레이도 많이 줄었지만 아직 체감 안되는 수준은 아니라 갈길이 멀어보이는데 | 25.10.01 12:19 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-9368888929
그 장기적으로라는 얘기 나온거 자체도 이미 5~6년 넘었는데 아직도 안 되는거 보면 실패 아닐까요? | 25.10.01 13:02 | | |

(IP보기클릭)61.108.***.***

루리웹-0146012932
4K HDR 고품질 서비스를 제공하는 지포스 나우같은 경우 가격이 무시무시하죠.. 앞으로도 한참 있어야 정착하지 않을까 싶어요. | 25.10.01 13:47 | | |

(IP보기클릭)121.187.***.***

루리웹-9368888929
... 물리적 한계가 있는데? ... 갑자기 광속이 올라가남? ... | 25.10.01 14:20 | | |

(IP보기클릭)203.210.***.***

루리웹-9368888929
무려 2009년도에 곧 클라우드 시대가 도래할 거고 콘솔은 모조리 망할 거라고 지 주둥아리로 '계몽'이라 한 놈이 있었어요 닉 써도 되나 지금은 다른 닉 쓸 테니 멤버스트라는 똘구였는데 걔는 바로 될 듯 이빨을 깠지만 16년이 지난 지금도 미지수인 게 클라우드 게이밍이죠 몰라요 내년 아니 다음 달이라도 천지개벽할 어떤 기술이 나와서 그게 이뤄질 지는 근데 지금으로서는... | 25.10.01 15:14 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

루리웹-9368888929
게임이 클라우드로 넘어가는것보다 그냥 비디오게임의 태생부터 즐기던 현재의 40대 아재들이 늙어죽고 게임이라는 문화가 사라지는게 더 빠를겁니다. | 25.10.01 16:11 | | |

(IP보기클릭)211.55.***.***

루리웹 7470428616
이론적으로 5G 무선 통신이 손실없이 제공되면 클리우드 서비스로 fps같이 반속이 엄청 중요한 게임은 몰라도 싱글 게임은 그냥저냥 할만하긴함. 근데 5G가 그만큼 보급이 안되는게 문제 | 25.10.01 17:02 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

게임기가 없어져도 ps스토어 버리고 딴데로 가겠냐
25.10.01 12:12

(IP보기클릭)223.38.***.***

사벨로스
비슷한거지 지역케이블 vod 잔뜩 사놧는대 지역케이블해지하고 넷플릭스 구독하깃나 이뜻? | 25.10.01 12:18 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

카세미로
문제는 게임패스나 클라우드가 현재 넷플릭스가 아니라는거죠. 다만 큰 혁신이 다가오면 기존 라이브러리는 의미없어지는건 스포티파이등 음원유통사가 증명하긴 함. | 25.10.01 12:22 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

클라우드랑 AI쪽에 주식 박아놨나본데?
25.10.01 12:15

(IP보기클릭)210.103.***.***

클라우드는 지금으로도 앞으로도 영원히 미래일 뿐이죠. 5g세상이 제대로 와서 초지연속도의 사회가 오면 모를까. 공정미세화도 한계에 도달한반면 게임이 요구하는 연산처리는 커지고 있으니.
25.10.01 12:17

(IP보기클릭)121.159.***.***

동방제과
5g 도 부족하다고 봄 CRT 에서 LCD 의 발전처럼 , 회선도 근본적인 발전이 있어야 상용화 된다고 봄 | 25.10.01 12:18 | | |

(IP보기클릭)172.226.***.***

클라우드는 회선품질에 영향을 많이 받아서 결국 주류가 되기는 어려울 것 같은데...
25.10.01 12:17

(IP보기클릭)1.248.***.***

근데 아직도 게임이 스트리밍화 안된게 신기하긴함 게임을 제외한 모든 미디어 매체가 전부 스트리밍인데 유독 게임만 아직 콘솔본체가 있고 디스크나 칩이 시용되는 중이니 충분히 스트리밍으로 지연없이 가능할거 같은데
25.10.01 12:18

(IP보기클릭)121.159.***.***

BEST
프리돌로
충분히 지연 없이 -> 이게 안됨 스타디아가 망한것도 그렇고 현 기술로 구현이 아직 완벽하게 불가능함. | 25.10.01 12:19 | | |

(IP보기클릭)50.234.***.***

프리돌로
저도 게임패스로 클라우드게임 많이하는데 요새는 지연보다 화질 떨어지는게 더 문제라고봅니다...지연은 엣날 PS3 시절 화면후처리 하는게임들 정도 딜레이라고 생각하면 넘어갈만한데 화질이 구려서 큰화면으론 하기가 싫음... | 25.10.01 12:22 | | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

프리돌로
1. 광케이블 쓰는 현시점에도 올리기 어려운 대역폭으로 낮은 해상도 및 화질. 2. 물리적으로 생길 수 밖에 없는 입력지연 3. 일반 미디어 클라우드랑은 다르게 자체 연산이 필요한 게임의 경우 하나의 서버에 유저 한명이 할당되어야 해서 발생하는 비효율적 서버 낭비 4. 3번에 의해서 사용자가 몰릴경우 대기자를 봐야함. 5. 대기자를 줄이려면 서버를 확충해야하지만, 늘린 서버수 대비 유저가 줄어들 경우 회사는 심각한 타격. 6. 결론은 클라우드보다는 기기를 보유하고 상황에 따라서 리모트플레이로 대체하는게 격대비 효율로 가장 합리적. 7. 한국 한정으로 스트리밍은 망사용료와 직결되어 인기가 높아질수록 기업이 손해를 보는 구조 발생. | 25.10.01 12:42 | | |

(IP보기클릭)49.179.***.***

프리돌로
다른 영상 미디어 같은경우는 그냥 받아오면 끝이지만 게임은 신호가 오고 가며 상호 작용 해야 하는대 이게 조금의 딜레이만 있어도 미치는게 게이머인대 쉽지는 않을듯 | 25.10.01 12:47 | | |

(IP보기클릭)182.212.***.***

프리돌로
내 컴퓨터 내 콘솔에서 모니터로 신호 보내고 그걸 보는데도 시간이 걸리는데 뭔수로 클라우드를 지연 없이 가능함? 물리 무시함? 지연시간 줄이겠다고 1000을 넘어 8000폴링자리 키마가 나오는 마당에 클라우드 반응이 좋은 게임도 60프레임 기준으로도 5프레임씩 밀리는데 그걸로 액션게임류가 즐겜이 가능함? | 25.10.01 12:55 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

프리돌로
게임은 그냥 미디어가 아니라 인터랙티브 경험이 핵심이라서 그래요. 스트리밍은 그냥 멍 때리고 보면서 내가 뭘 하는게 없고, 중간에 버퍼링 걸려도 가만 있음 되지만 게임은 내가 뭘 조작하고 있는데 해상도 낮아지고 프래임 지연되면 일단 짜증이 더 나죠 | 25.10.01 13:05 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

프리돌로
다 필요없고 다른 어떤 매체보다도 고용량이잖음 | 25.10.01 13:31 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)106.101.***.***

RogueMaster
5번때문에 클라우드 게이밍은 미래가 없음 당장 내년에 나올 gta6만 해도 동접자 수천만명까지도 갈텐데 만약에 이걸 전부다 다 클라우드 서버로 돌린다면? 이건 마소도 못버틸듯 ㅋㅋㅋ | 25.10.01 13:53 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

프리돌로
신기할게 뭐가 있나. 다른 매채와는 확연히 특성이 다르니 그런거지. 음악, 영상매체는 연속적으로 스트리밍이 되기만 하면 지연시간이라는게 중요하지 않음. 하지만 게임은 입력에 따른 피드백이 있어야 하기때문에 단순 영상만 스트리밍하는것과는 기술적으로 다른세상임. | 25.10.01 16:14 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

박돌희
5번은 그리 치명적인 문제가 아님. 서버 늘려놓고 남는시간에는 머신러닝을 돌리던 다른작업 시키면 됨. | 25.10.01 16:16 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

무한의체력
남는 시간을 걱정할게 아니라....수천만대에서 더 나가서 수억대까지 될수도 있는데 수억대 관리,유지보수 비용이 감당 안될것 같은데 이게 문제가 아니라고?? | 25.10.01 16:47 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

박돌희
그만큼 가입자 늘어나면 돈 더 받으면 되겠죠? 클라우드 서버 장사 한두해 하는거도 아니고. | 25.10.01 17:45 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

박돌희
그리고 첫 댓글작성한분이 5번에 적은 내용은, 서버를 늘린 후 사용자가 일시적으로 빠져나갈 경우 손실을 어떻게 할거냐는 얘기입니다. 윗 댓글에서 썻듯이 머신러닝을 돌리는등 다른 용도로도 컴퓨팅 자원은 활용이 가능하다는 얘길 하는겁니다. | 25.10.01 17:47 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

무한의체력
네 무슨 말씀이신지는 알겠는데 제 말은 그게 규모가 수천만대~수억대가 되면 결코 쉽지 않을거간 얘기입니다. | 25.10.01 17:57 | | |

(IP보기클릭)211.60.***.***

다른사람이면 모르겠는데 이분말이면 좀 그렇네요
25.10.01 12:20

(IP보기클릭)61.25.***.***

소니가 망한거면 안망한 게임회사가 손에 꼽겠는데
25.10.01 12:29

(IP보기클릭)223.38.***.***

이 분 얘기대로 될려면 지금쯤 게임패스가 플스를 압도하는 상황이어야하지만 현실은.......
25.10.01 12:29

(IP보기클릭)211.234.***.***

초록카페 마인드인가...?
25.10.01 12:29

(IP보기클릭)221.154.***.***

게임계의 고든창,모스탄
25.10.01 12:40

(IP보기클릭)121.138.***.***

TV라는 기기의 성능이 좋아져서 넷플릭스등 OTT 를 바로 볼 수 있는 것이지, 예전에는 다른 기기가 필요했음 `TV 연결로 이동` 이라는 것은 크라우드 제공업체랑은 전혀 관련 없는 것 같은데??
25.10.01 12:46

(IP보기클릭)175.124.***.***

소니가 망한거면 게임업계 그냥 다 망한거아님? Zzz
25.10.01 12:48

(IP보기클릭)125.186.***.***

저 인간은 업계 유명 지랄병.자임 개소리 전문가라서 쌩까도 됨
25.10.01 12:50

(IP보기클릭)117.111.***.***

그런 날이 올지도 모르지만 아직까진 시기상조. 기술뿐만 아니라 가격상정도 고려요소라서..
25.10.01 12:56

(IP보기클릭)118.235.***.***

뭐 주식 작전이라도 하는건가? ㅋㅋㅋ
25.10.01 12:58

(IP보기클릭)115.138.***.***

이런 문송한 자들이 클라우드 클라우드 타령하지만 정작 클라우드/스트리밍 서비스를 구성하는 기술적(이지 않은 추상적인 수준에서라도) 이해는 1도 없이 본인의 감각 기관에 의존한 저질적인 직관을 아무렇지도 않게 떠들어 댐. 클라우드의 확장성, 고가용성, 그에 기반한 throughput 기반의 서비스 퀄리티 확보에, 게이밍이라는 컴퓨팅 워크로드는 하나도 들어맞는 것이 없음. 구글이 처음에 POC로 나이브하게 시작한 스태디아를 가차없이 빠르게 접은 게 다 이유가 있는 것임.
25.10.01 13:00

(IP보기클릭)221.158.***.***

왠지 루리웹 할거 같은...
25.10.01 13:00

(IP보기클릭)112.173.***.***

미국 플스포탈 클라우드 서비스하는거 보니 좋아보이던데
25.10.01 13:08

(IP보기클릭)172.226.***.***

두근반세근반
해외계정이면 플스에서 클라우드 스트리밍 지원게임은 바로 사용가능한데 4k스트리밍이라 입력딜레이 제외하면 실기랑 차이를 느끼기 어렵더군요. 그래도 역시 입력딜레이가… | 25.10.01 13:26 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

근데 왜 맨날 헛소리만 하는데 어떻게 현역인거임 인맥이 개쩌나?
25.10.01 13:11

(IP보기클릭)61.105.***.***

하이 호
게임쪽 분석만 개차반이고 자기 전문분야는 괜찮게 분석한다고 들었음 | 25.10.01 13:53 | | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

"TV에서 iOS가 작동하는 모습을 상상해보세요." iOS에서 돌리는 게임이 언제부터 클라우드나 스트리밍이었음? 아직 다 온디바이스로 프로세싱 하는데 플스급 게임을 티비가 프로세싱 하려면 티비 가격 x2는 될듯
25.10.01 13:15

(IP보기클릭)39.112.***.***

짐 라이언 있을때 그소리 좀 하지. 그 재앙같은 새끼는 욕 좀 들어쳐먹고 꺼졌어야했는데.
25.10.01 13:16

(IP보기클릭)61.105.***.***

ASHLET
그러고 보니 짐라이언때는 조용했던거 같은데 그냥 동양인ceo를 인정 안하는듯? | 25.10.01 13:55 | | |

(IP보기클릭)61.83.***.***

이사람이 소니칭찬하면 바로 주식팔로가야함
25.10.01 13:27

(IP보기클릭)223.38.***.***

쟤는 아직도 게임업계 기웃거리냐 ㅋㅋㅋ
25.10.01 13:31

(IP보기클릭)1.177.***.***

죽쑤고 있는건 맞고 게임가격도 겁나 비싸지고 있는것도 맞지만 그건 소니탓만 할순 없어
25.10.01 13:50

(IP보기클릭)118.38.***.***

5g도입 되고부터 뭔 이제부터 사람들다 클라우드로 게임 할거다!하고 몇년이 지났냐?5년이 지남 현실은 집에서 인터넷 속도에 따라 깍두기보고 지연느끼면서 왜함?그냥 콘솔이나 PC로 하면 끝인데??밖에서 무제한 요금제 내고 시간당 몇기가씩 쓰면서 하라고?쾌적한 인터넷 속도 보장되는 곳도 적은데? 오히려 데이터 꾸준히 많이 써야하고 인터넷 속도가 중요한 서비스인데 일반인으로썬 급격히 쾌적해 지지도 않음
25.10.01 14:01
파워링크 광고

(IP보기클릭)221.146.***.***

클라우드 게이밍이 제대로 작동하려면 양자역학을 이용해야함. 비틀림을 이용해서 정말 ping 없는 동시성이 적용되지 않는 한. 불가능이지.
25.10.01 14:19

(IP보기클릭)104.28.***.***

저런 애들이 업계 전문가 행세하고 있으니 청년들이 일할자리가 없음
25.10.01 14:22

(IP보기클릭)118.235.***.***

tv에서 ios면 그냥 큰 맥북이자나 뭐가 달라
25.10.01 14:34

(IP보기클릭)211.117.***.***

검은모기
걍 tv에 아이맥 부착하는거죠 ㅋㅋ | 25.10.01 16:00 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

클라우드 게임 느려서 못해먹겠던데
25.10.01 14:44

(IP보기클릭)49.161.***.***

저 작자는 아직도 전문가 행색을 하고 다니네...
25.10.01 15:04

(IP보기클릭)1.75.***.***

개소리네 ㅋ 클라우드는 물리적으로 지연을 해결할 수 없고 오히려 안드로이드 티비가 해결책이긴한데 고스팩 게임은 별도 하드웨어가 필수임
25.10.01 15:10

(IP보기클릭)203.243.***.***

쟤는 원래 지가 뭔말하는지도 모르니까 그냥 그러려니..
25.10.01 15:18

(IP보기클릭)223.38.***.***

초 고화질을 보고 싶어서 최신의 수백하는 티비를 산 분들이, 클라우드로 게임을 할까?ㅋㅋ 심지어 플스프로도 구리다고 컴터 풀옵을 외칠판에.. 그화질로 대형티비를 산분들이 대세로 클라우드로 간다고?ㅋ
25.10.01 15:23

(IP보기클릭)222.109.***.***

니 말대로 클라우드가 대세면 스타디아가 왜 망했겠냐? 개소리를 하고 앉았어....
25.10.01 15:34

(IP보기클릭)211.117.***.***

자기가 직접 게임을 하는사람인지가 의심스러움. 그저 산업으로 바라보고있는 투자자나 기자가 아닐지.
25.10.01 15:57

(IP보기클릭)210.107.***.***

그러지말고 그냥 티비에 5090달라고 해라
25.10.01 17:54

(IP보기클릭)118.235.***.***

알마전 기사에는 소니는 잘하고 있다고 하고 애는 못하고 있다고 하고....누구말이 맞는거냐 ㅋㅋ
25.10.01 18:17

(IP보기클릭)172.115.***.***

패처가 아니고 팩터(Pachter)
25.10.01 19:06

(IP보기클릭)106.184.***.***

이 분 발언은 항상 느끼지만 분석이 뭔가 잉? 스럽네요. 남들과 다른 견해여야만 한다라는 강박이 있는건지. 실제 업계에서 영형력이 있는건지 궁금합니다.
25.10.01 19:41


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