마이클 패처 소니는 게임 사업에서 실패한 끔찍한 회사라고 주장

비즈니스 애널리스트 마이클 패처는 소니에 대한 강한 반감을 드러내며, 현재 소니가 '끔찍한 기업'이며 '게임 사업을 망치고 있다'고 말했습니다. 이는 지난달 그가 소니 경영진이 '무능하다'고 지적한 데 이어 나온 발언입니다.
이번 발언은 야후 파이낸스와의 인터뷰에서 EA가 세 파트너사에 인수된다는 소식과 관련해 나온 것입니다. 패처는 'TV 연결'이 미래라고 믿으며, 향후 인수 가능성에 대해 소니 인수에 대한 의견에 대해 다음과 같이 답했습니다.
"아니요. 소니는 확실히 안 됩니다. 소니는 형편없는 회사입니다. 게임 사업을 완전히 망치고 있죠. 게임은 'TV 연결'로 이동 중입니다. 넷플릭스로 영화를 보는 방식처럼 콘텐츠를 제공하는 모든 참여자들을 생각해보세요. 구독 모델은 잊으세요. TV에서 iOS가 작동하는 모습을 상상해보세요. TV에서 무료 플레이 게임이 가능해진다는 뜻입니다. 누가 이를 제공할까요? 클라우드 제공업체와 인공지능(AI)입니다."
패처가 소니를 "끔찍한 회사"라고 주장하는 근거는 클라우드 게임과 스트리밍에 대한 투자가 부족하다는 점으로 보입니다. 그는 이것이 미래 비디오 게임의 유통 방식이 될 것이라고 주장합니다. 또한 소니는 TV에서 직접 게임을 플레이할 수 있도록 하지 않고, 대신 PS5가 필요합니다.
이는 플레이스테이션이 10여 년 전 PS Now로 비디오 게임 스트리밍 서비스를 최초로 제공한 기업 중 하나이며, 현재 PS Portal 형태의 스트리밍 전용 휴대용 기기를 출시하고 있음에도 불구하고 제기된 주장입니다.
"게임 사업에서 실패했다"는 주장에 반해 소니의 최근 재무 보고서는 플레이스테이션 부문이 사상 최대 수익을 기록 중임을 보여주고 있습니다. 2025 회계연도 1분기 영업이익은 10억 달러를 넘어 전년 동기 대비 127% 증가했습니다. 하드웨어 판매량, 소프트웨어 판매량, 플랫폼 월간 활성 사용자 수 모두 2024년보다 높습니다.
마이클 패처의 최근 발언에 대해 어떻게 생각하시나요? 아래 댓글란에 의견을 남겨주세요.
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명불허전 게임계 펠레
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저 양반은 플스 관련해서는 반대로 말하는 인간임
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클라우드는 회선 속도에 너무 영향을 받는데
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충분히 지연 없이 -> 이게 안됨 스타디아가 망한것도 그렇고 현 기술로 구현이 아직 완벽하게 불가능함.
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게임계의 스티븐 유임 저인간이 소니칭찬하면 빨리 처분해야함
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클라우드는 회선 속도에 너무 영향을 받는데
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저 양반은 플스 관련해서는 반대로 말하는 인간임 | 25.10.01 12:12 | | |
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게임계의 스티븐 유임 저인간이 소니칭찬하면 빨리 처분해야함 | 25.10.01 12:17 | | |
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게이머들은 4k 네이티브 60fps HDR 돌리고 싶어하는데 클라우드는 이제 1080p 60f에 비트레이트도 낮고 딜레이도 많이 줄었지만 아직 체감 안되는 수준은 아니라 갈길이 멀어보이는데 | 25.10.01 12:19 | | |
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그 장기적으로라는 얘기 나온거 자체도 이미 5~6년 넘었는데 아직도 안 되는거 보면 실패 아닐까요? | 25.10.01 13:02 | | |
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4K HDR 고품질 서비스를 제공하는 지포스 나우같은 경우 가격이 무시무시하죠.. 앞으로도 한참 있어야 정착하지 않을까 싶어요. | 25.10.01 13:47 | | |
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... 물리적 한계가 있는데? ... 갑자기 광속이 올라가남? ... | 25.10.01 14:20 | | |
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무려 2009년도에 곧 클라우드 시대가 도래할 거고 콘솔은 모조리 망할 거라고 지 주둥아리로 '계몽'이라 한 놈이 있었어요 닉 써도 되나 지금은 다른 닉 쓸 테니 멤버스트라는 똘구였는데 걔는 바로 될 듯 이빨을 깠지만 16년이 지난 지금도 미지수인 게 클라우드 게이밍이죠 몰라요 내년 아니 다음 달이라도 천지개벽할 어떤 기술이 나와서 그게 이뤄질 지는 근데 지금으로서는... | 25.10.01 15:14 | | |
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게임이 클라우드로 넘어가는것보다 그냥 비디오게임의 태생부터 즐기던 현재의 40대 아재들이 늙어죽고 게임이라는 문화가 사라지는게 더 빠를겁니다. | 25.10.01 16:11 | | |
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이론적으로 5G 무선 통신이 손실없이 제공되면 클리우드 서비스로 fps같이 반속이 엄청 중요한 게임은 몰라도 싱글 게임은 그냥저냥 할만하긴함. 근데 5G가 그만큼 보급이 안되는게 문제 | 25.10.01 17:02 | | |
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비슷한거지 지역케이블 vod 잔뜩 사놧는대 지역케이블해지하고 넷플릭스 구독하깃나 이뜻? | 25.10.01 12:18 | | |
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문제는 게임패스나 클라우드가 현재 넷플릭스가 아니라는거죠. 다만 큰 혁신이 다가오면 기존 라이브러리는 의미없어지는건 스포티파이등 음원유통사가 증명하긴 함. | 25.10.01 12:22 | | |
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5g 도 부족하다고 봄 CRT 에서 LCD 의 발전처럼 , 회선도 근본적인 발전이 있어야 상용화 된다고 봄 | 25.10.01 12:18 | | |
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프리돌로
충분히 지연 없이 -> 이게 안됨 스타디아가 망한것도 그렇고 현 기술로 구현이 아직 완벽하게 불가능함. | 25.10.01 12:19 | | |
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저도 게임패스로 클라우드게임 많이하는데 요새는 지연보다 화질 떨어지는게 더 문제라고봅니다...지연은 엣날 PS3 시절 화면후처리 하는게임들 정도 딜레이라고 생각하면 넘어갈만한데 화질이 구려서 큰화면으론 하기가 싫음... | 25.10.01 12:22 | | |
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1. 광케이블 쓰는 현시점에도 올리기 어려운 대역폭으로 낮은 해상도 및 화질. 2. 물리적으로 생길 수 밖에 없는 입력지연 3. 일반 미디어 클라우드랑은 다르게 자체 연산이 필요한 게임의 경우 하나의 서버에 유저 한명이 할당되어야 해서 발생하는 비효율적 서버 낭비 4. 3번에 의해서 사용자가 몰릴경우 대기자를 봐야함. 5. 대기자를 줄이려면 서버를 확충해야하지만, 늘린 서버수 대비 유저가 줄어들 경우 회사는 심각한 타격. 6. 결론은 클라우드보다는 기기를 보유하고 상황에 따라서 리모트플레이로 대체하는게 격대비 효율로 가장 합리적. 7. 한국 한정으로 스트리밍은 망사용료와 직결되어 인기가 높아질수록 기업이 손해를 보는 구조 발생. | 25.10.01 12:42 | | |
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다른 영상 미디어 같은경우는 그냥 받아오면 끝이지만 게임은 신호가 오고 가며 상호 작용 해야 하는대 이게 조금의 딜레이만 있어도 미치는게 게이머인대 쉽지는 않을듯 | 25.10.01 12:47 | | |
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내 컴퓨터 내 콘솔에서 모니터로 신호 보내고 그걸 보는데도 시간이 걸리는데 뭔수로 클라우드를 지연 없이 가능함? 물리 무시함? 지연시간 줄이겠다고 1000을 넘어 8000폴링자리 키마가 나오는 마당에 클라우드 반응이 좋은 게임도 60프레임 기준으로도 5프레임씩 밀리는데 그걸로 액션게임류가 즐겜이 가능함? | 25.10.01 12:55 | | |
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게임은 그냥 미디어가 아니라 인터랙티브 경험이 핵심이라서 그래요. 스트리밍은 그냥 멍 때리고 보면서 내가 뭘 하는게 없고, 중간에 버퍼링 걸려도 가만 있음 되지만 게임은 내가 뭘 조작하고 있는데 해상도 낮아지고 프래임 지연되면 일단 짜증이 더 나죠 | 25.10.01 13:05 | | |
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다 필요없고 다른 어떤 매체보다도 고용량이잖음 | 25.10.01 13:31 | | |
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5번때문에 클라우드 게이밍은 미래가 없음 당장 내년에 나올 gta6만 해도 동접자 수천만명까지도 갈텐데 만약에 이걸 전부다 다 클라우드 서버로 돌린다면? 이건 마소도 못버틸듯 ㅋㅋㅋ | 25.10.01 13:53 | | |
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신기할게 뭐가 있나. 다른 매채와는 확연히 특성이 다르니 그런거지. 음악, 영상매체는 연속적으로 스트리밍이 되기만 하면 지연시간이라는게 중요하지 않음. 하지만 게임은 입력에 따른 피드백이 있어야 하기때문에 단순 영상만 스트리밍하는것과는 기술적으로 다른세상임. | 25.10.01 16:14 | | |
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5번은 그리 치명적인 문제가 아님. 서버 늘려놓고 남는시간에는 머신러닝을 돌리던 다른작업 시키면 됨. | 25.10.01 16:16 | | |
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남는 시간을 걱정할게 아니라....수천만대에서 더 나가서 수억대까지 될수도 있는데 수억대 관리,유지보수 비용이 감당 안될것 같은데 이게 문제가 아니라고?? | 25.10.01 16:47 | | |
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그만큼 가입자 늘어나면 돈 더 받으면 되겠죠? 클라우드 서버 장사 한두해 하는거도 아니고. | 25.10.01 17:45 | | |
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그리고 첫 댓글작성한분이 5번에 적은 내용은, 서버를 늘린 후 사용자가 일시적으로 빠져나갈 경우 손실을 어떻게 할거냐는 얘기입니다. 윗 댓글에서 썻듯이 머신러닝을 돌리는등 다른 용도로도 컴퓨팅 자원은 활용이 가능하다는 얘길 하는겁니다. | 25.10.01 17:47 | | |
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네 무슨 말씀이신지는 알겠는데 제 말은 그게 규모가 수천만대~수억대가 되면 결코 쉽지 않을거간 얘기입니다. | 25.10.01 17:57 | | |
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해외계정이면 플스에서 클라우드 스트리밍 지원게임은 바로 사용가능한데 4k스트리밍이라 입력딜레이 제외하면 실기랑 차이를 느끼기 어렵더군요. 그래도 역시 입력딜레이가… | 25.10.01 13:26 | | |
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게임쪽 분석만 개차반이고 자기 전문분야는 괜찮게 분석한다고 들었음 | 25.10.01 13:53 | | |
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그러고 보니 짐라이언때는 조용했던거 같은데 그냥 동양인ceo를 인정 안하는듯? | 25.10.01 13:55 | | |
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걍 tv에 아이맥 부착하는거죠 ㅋㅋ | 25.10.01 16:00 | | |
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