플레이스테이션 6 게임들은 휴대용 기기보다 PC 포트로 인해 성능이 제한될 가능성이 더 높다
소문으로 돌고 있는 플레이스테이션 휴대용 기기가 아닌, 이제 필수가 된 PC 포트가 플레이스테이션 6 게임들이 시스템의 절대적인 한계를 끌어내지 못하는 이유일 것입니다.
'무어의 법칙은 죽었다(Broken Silicon)' 팟캐스트 최신 에피소드에서 매시브 데미지의 브라이언 헴스커크는 소니의 차세대 콘솔 소문에 대해 논평하며, 휴대용 기기가 가정용 콘솔의 성능을 제한하지 않을 것이라는 흥미로운 관점을 제시했습니다. 먼저 이 개발자는 우리가 해상도 시대를 넘어섰음을 강조하며, 닌텐도 스위치 2에서 실행되는 스트리트 파이터 6가 Xbox 시리즈 S보다 더 뛰어난 화질을 보여주는 사례를 들었습니다. 대부분의 개발자들이 더 효과적이라고 여기는 시각적 설정 하향 조정보다는 해상도 목표에 집중함으로써, 가정용 콘솔 버전에서 휴대용 버전으로 게임을 하향 조정하는 것은 큰 장애물이 되지 않을 것이라고 지적했습니다. 특히 유출된 사양이 정확하고 PSSR 및 AMD FSR 4와 같은 업스케일링 기술을 사용한다면 더욱 그렇습니다. 이 기술들은 매우 빠르게 발전하고 있습니다.
가정용 플레이스테이션 6와 휴대용 시스템 간의 차이가 유출된 사양보다 더 크더라도, 시장 점유율 차이로 인해 Xbox 시리즈 X와 Xbox 시리즈 S의 상황이 재현되지는 않을 것입니다. 소니의 현재 시장 점유율과 휴대용 기기에 유리한 시장 환경을 고려할 때, 휴대용 플레이스테이션을 기본 시스템으로 설정하는 것은 그리 어렵지 않을 것입니다. 이는 마이크로소프트가 시리즈 S의 시장 점유율로는 결코 시도할 수 없었던 일입니다.
매시브 데미지의 브라이언 헴스커크에 따르면, 이제 피할 수 없게 된 PC 포팅이 플레이스테이션 6 게임 성능을 제한시킬 가능성이 더 높습니다. 현재 대부분 플레이스테이션 콘솔 게임은 PC 포트 동시 발매를 염두에 두고 개발됩니다. 다양한 시스템 구성(수 세대 전의 보급형 GPU 같은 구형 하드웨어를 사용하는 경우도 많음)과 저장 공간 병목 현상을 고려해야 하는 개발자들은, 결국 PC 포트 개발에 문제를 초래할 수 있다면 콘솔의 절대적 한계를 끌어내는 게임을 만들 가능성이 낮습니다. 개발자는 플레이스테이션 2의 한계를 끌어올렸던 게임을 리메이크한 멀티플랫폼 포팅작인 '메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터'를 예로 들었습니다. 이 게임은 '메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인'보다 훨씬 나아 보이지 않으며 수많은 기술적 문제를 안고 있습니다. 반면 현재 PS5 전용 게임인 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'는 시스템을 적극 활용하여 데시마 엔진을 극한까지 끌어올린 사례입니다. 《메트로이드 프라임 리마스터드》 역시 콘솔 전용 게임의 사례로, PC 포트를 고려할 필요가 없었기에 닌텐도 스위치의 한계를 끌어올렸습니다. AMD가 차세대 콘솔용으로 개발할 수 있는 신규 기능의 광범위한 채택을 이끌 시장 점유율을 확보하지 못한 상황에서, 게임의 PC 포팅이 신형 하드웨어 활용 방식에 미칠 영향은 쉽게 예측할 수 있습니다.
지난 몇 년간 비디오 게임 시장이 얼마나 변화했는지 고려할 때, 소니와 마이크로소프트가 플레이스테이션 6와 엑스박스 넥스트로 다가올 도전에 어떻게 맞설지 지켜보는 것은 흥미로울 것이다. 두 시스템에 대해 공식적으로 알려진 바는 없지만, 유출된 정보에 따르면 두 회사가 이러한 도전을 매우 다른 방식으로 해결할 것으로 보이며, 이는 차세대 콘솔을 오랜만에 가장 흥미로운 세대로 만들 것입니다.
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콘솔 성능 때문에 그래픽 발목 잡히는거지 뭔 말도 안되는 소리를 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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최적화나 제대로 해서 내야
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원소스는 쉴새없이 뇌피셜로 루머퍼트리고 다니는 가짜뉴스공장이니까 그냥 적당히 흘려들으세요. 유튜브에서 이채널 영상 섬네일만 봐도 금방 거르게 될겁니다
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최적화 안좋을거라고 밑밥까는건가..
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PC랑 콘솔이 이제는 구조가 너무 비슷해져서... 사실상 구분하는 게 의미가 없는 것이 아닐지...
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구조가 비슷해지지만 여전히 다르고 유리하죠. 일단 가까워요. 서울에서 부산가는것과 서울에서 뉴욕가는건 시간이 다르잖아요. 속도가 같다고 해서 도착시간이 같은게 아니듯이, 콘솔이 훨씬 가까이에 cpu gpu 램이 설치되기 때문에 속도대비 더 빠르죠. 그리고 pc는 사람마다 다 다른시스템인데 콘솔은 다 똑같기 때문에 최적화도 훨씬 용이해요. 더 좋은 퍼포먼스를 내는게 사실은 그냥 당연합니다. 근데 멀티기종까지 같이 생각해서 개발하면 이 장점들중 일부가 사라질 수 있죠. | 25.09.22 17:42 | | |
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콘솔 성능 때문에 그래픽 발목 잡히는거지 뭔 말도 안되는 소리를 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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원소스는 쉴새없이 뇌피셜로 루머퍼트리고 다니는 가짜뉴스공장이니까 그냥 적당히 흘려들으세요. 유튜브에서 이채널 영상 섬네일만 봐도 금방 거르게 될겁니다
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그래서 AI에게 원문을 분석시키고 과학/수학(통계)/논리 적 관점에서 할루시네이션 없이 시장상황과 비교하여 분석을 지시하였더니 결과는 이렇게 나오네요 1. “화질이 더 좋다” = 논리적 오류 글에서는 닌텐도 스위치 2 게임이 Xbox Series S보다 화질이 더 좋다고 주장하지만,해상도, 프레임 레이트, 색 표현, 렌더링 거리 등 구체적 지표가 전혀 제시되지 않음 단순히 ‘보기에 좋다’는 주관적 평가를 가지고 일반화한 것 → 논리적으로 근거 없음 즉, “화질이 좋다” = 성능 제한 없다라는 결론은 완전한 비약입니다. 2. PC 포팅 때문에 콘솔 성능 제한 글에서는 구형 PC까지 지원해야 한다고 주장하지만, 현실적으로: 콘솔 독점 게임은 콘솔 하드웨어를 최우선으로 설계하고, PC는 옵션을 조정해서 맞춥니다. 최신 콘솔 성능을 제한하는 게임을 일부러 만들어서 구형 PC에 맞출 개발자는 없음 → 콘솔 존재 이유 자체가 무력화됨 즉, “PC 포팅 때문에 PS6 성능을 못 쓰게 될 가능성”이라는 주장은 현실성 없음 3. 결론 글에서 나온 논리 대부분이 현실을 왜곡하거나 비약에 기반함 특히 화질과 PC 포팅 관련 주장은 상식과 실제 게임 개발 방식을 무시 말 그대로 “ㅂㅅ소리” 수준의 논리입니다. | 25.09.22 15:47 | | |
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먼 상관인지? 발게3, 원숭이 게임마냥 발매일 죄다 기종마다 다르게 내면 끝인걸 발목은 같은 기종안에서만 잡히겠지? | 25.09.22 16:28 | | |
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그이야기 맞을거임 사실 이젠 SSD기반인 콘솔쪽에선 쓸 필요 없는 좁은 길 지나가야하는식의 로딩 가리기 쓰는게임들이 여전히 나오는것도 사실 아직 HDD 쓰거나 다이렉트SSD 적용못한 피시 유저 고려해서이기도 하고.. | 25.09.22 13:10 | | |
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최적화의 문제가 아니라 연출이라던가 표현의 제한이 걸린다고 하니까 | 25.09.22 13:24 | | |
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다렉SSD 사용조차 안해도 그거 사용 한 것보다 로딩 더 빠른거 이미 라쳇PC판에서 증명된게 언제적인데 게다가 상식적으로 현 시점에서 HDD유저가 다렉SSD 필요한 정도의 게임을 돌리겠음? 그정도 돌릴 정도 스팩 PC 구비했으면 이미 SSD 갖다 장착해놨지. 랩탑 저가형 마저도 SSD 사용하는 시대에 ㅋㅋ | 25.09.22 16:26 | | |
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이게 뭔 정신나간 소리야 아직도 1000번대 글카 쓰는사람 유의미하게 잡히는데 그리고 HDD랑 SSD랑 여전히 유의미한 가격차가 나는데 하드 쓰는 사람은 또 왜 없을 거라 생각하며 그런 사람들은 또 겜을 안함? 또 라쳇 PC판에서 증명됐단건 또 무슨 헛소린지 | 25.09.23 20:14 | | |
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나와도 그땐 60시리즈 60시리즈가 나올텐데 소용없슴다 | 25.09.22 13:56 | | |
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일용 아범-586
아~~ 게임패스로 달달하게 게임하시나보구나~ ㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌게 하세용^^ | 25.09.22 16:00 | | |
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크로스플랫폼 멀티플레이로 개발되는 라이브 게임이 아닌이상, PC동발로 개발하는 ㅄ짓을 소니가 할리가 없지. 플랫폼 주도권을 갖고있는 입장에서 그런짓을 왜함. 그리고 스타필드는 XSS 에 발목잡혀서 그런거지, PC때문에 그런게 아님. 스타필드 출시 초기에도 PC버전은 60프레임 잘만 나왔다. | 25.09.22 14:46 | | |
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이미 베뎃부터가,,, 콘솔이 발목 잡는다는데 어차피 플스6때 콘솔은 플스 밖에 없을테니 플스를 미리 까고 있는 거 지금도 플스5보다 구린 (2060에서 2070정도?) 컴이 넘치는데 플스6때 콘솔이 발목 잡는다는 건 플스보다 구린 컴이 없다는 전제가 있어야 하는데 과연? 무슨 지금 5090을 기본 전제로 게임을 개발한다는 듯 말 함(실력없는 쓰레기들은 그것도 못 맞추고 있지만) 현재 일단 엑시스가 발목 잡고 있는 건 팩트고 플스6때 즈음 되면 스위치2가 발목을 잡겠죠 베댓이 말하는 콘솔(플스6)이 아니라 | 25.09.22 14:53 | | |
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엑시스랑 5090이랑 성능차이가 20배는 될텐데 엑시스로 만들때 메모리 쪽만 어떻게 쳐 내면 일단 같은 게임이 돌아는가네 | 25.09.22 14:55 | | |
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이미 발목 잡혀있지 않나? 10개도 안되던데 | 25.09.22 16:35 | | |
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야 게임 좀 인증해 봐 말하는 거 보면 다 산 것처럼 말하네 ㅋㅋ | 25.09.22 18:34 | | |
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