디지털 파운드리는 보더랜드 4가 일반적인 언리얼 엔진 5 게임보다 성능이 떨어진다는 결론을 내렸습니다.
그들은 RTX 5090까지 극단으로 밀어내기 때문에 Badass(최고옵션) 설정에서 게임을 하지 말 것을 제안했습니다.
보더랜드 4는 제작자들이 시각적으로 비교할 수 없을 정도로 가장 무거운 언리얼 엔진 5 기능을 효율적이지 않게 활용하며 하드웨어적으로 부담을 줍니다.
디지털 파운드리는 이제 게임을 둘러싼 모든 기술적 문제를 분석했습니다. 그들은 보더랜드 4가 일반적인 언리얼 엔진 5 게임보다 훨씬 더 성능이 나쁘다는 결론을 내렸는데, 이는 게임이 미친듯한 비주얼로도 알려져 있지 않다는 점을 고려하면 정말 터무니없는 일입니다.
언리얼 엔진 5는 게이머들 사이에서 의심할 여지 없이 나쁜 평판을 받고 있지만 개발자들은 여전히 엔진을 선택하고 있습니다. 그러나 일부 스튜디오에서는 엔진이 사람들이 주장하는 것만큼 나쁘지 않으며 최적화 측면에서 개발자의 노력이 필요하다는 것을 보여주었습니다.
보더랜드 4는 하드웨어만 요구하는 게임이 아니라 시각적으로도 많은 문제가 있습니다. 게임 플레이 전에 셰이더 컴파일이 필요하지만 셰이더 문제로 인해 여전히 눈에 띄는 타격과 끊김 현상이 발생합니다.
보더랜드 4는 만화적인 미학 때문에 서류상으로는 그다지 까다로워 보이지 않을 수 있지만, 플레이어들이 처음 봤을 때 깨닫지 못할 수도 있는 현실적인 질감을 포함하여 여러 가지 까다로운 과정이 뒤에서 일어납니다.
그 이유는 이 게임이 소프트웨어 루멘에 의존하고 있으며, 또한 언리얼 엔진 5에서 가장 리소스가 많이 사용되는 기능 중 하나인 Nanite와 Virtual Shadow Maps를 사용하기 때문입니다.
디지털 파운드리는 또한 보더랜드 4가 오픈 지역에서는 PS5 Pro에서 안정적인 60FPS로 실행되지만 전투가 많은 시퀀스에서는 30~40FPS로 감소한다고 언급했습니다.
기어박스 CEO는 성능에 대한 팬들의 반발에 대응하여 자체 엔진을 코딩하라고 말했습니다.
또한 패치가 필요하지 않다고 부인했지만, 기어박스 스튜디오는 사용자가 구현하는 데 15분이 걸릴 수 있는 최적화 가이드를 공유했습니다.
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?? : 니들 컴이 구린거니 꼬우면 환불 치셈 ㅋ
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언리얼5 사용하면서 최적화 좋다는 게임 보면 언리얼5 주요 핵심 기술은 빠지거나 제한적으로 사용한 경우가 많음 결국에 에픽이 입털었던 기능 쓰면 최적화 꼬라박아짐
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플5프로로도 텍스쳐 로딩 많이 느려서 거슬림
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프로 인핸스드도 안해주고 8만원 받아먹는건 양심이 넘 없다
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오공이나 헬블레이드2 등 게임은 그래픽 저 위 게임들보다 좋죠. 그리고 앨런웨이크2는 요구사양이 언리얼엔진5를 능가할 정도로 높은데요; 언리얼엔진5가 고사양일 수 밖에 없는게 짭이라면 짭이지만 일종의 패쓰트레이싱을 걸고 나오는 게임들이 대부분이라 그런거라...
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?? : 니들 컴이 구린거니 꼬우면 환불 치셈 ㅋ
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언리얼 엔진5 가 하이엔드 엔진이라는건 진짜 황당한소리이죠 ㅋㅋ 자체엔진으로 만든 사이버펑크 2077, 엘런웨이크2 스파이더맨2 보다 그래픽 좋은 언리얼 엔진5게임은 없어요. 그리고 지금 제일 문제가 소프트웨어 루멘으로 만든게임이 레이트레이싱효과도 부정확하고 이걸믿고 하드웨어 레이트레이싱까지 지원하는게임들도 있어서 대표적으로 보더랜드4, 로보캅 로그시티 같은게임들 고사양유저들한테도 딱히 선호하는엔진이 아니에요.. 그냥 언리얼 엔진5 소리만 나와도 색안경 끼고 보게 되더라구요 ㅋㅋㅋ | 25.09.16 09:49 | | |
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폭스엔진의 핵심 인력들이 죄다 퇴사했으니까요 | 25.09.16 09:51 | | |
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사펑은 지금은 좀 그런데 레메디 엔진은 좋긴 하더라구요. 진정한 차세대 엔진 같고 스파이더맨은 엔진 자체가 그래픽이 좋다기보다 연출의 힘인 것 같았네요. 사힐2도 최적화와 모션이 문제였지 차세대다운 비쥬얼은 맞았던 것 같고 메기솔 델타도 좋은 구간에선 특히 정글 특정씬에선 기가 막혔습니다. 이번에 디파가 사힐f도 인상적이라고 했으니.. | 25.09.16 09:56 | | |
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엔진 자체를 팔던가 빌려주던가 안하고 그냥 썩히기만 했다는게 어이가 없는 것 같아요. 폭스엔진이 당시 최적화로 칭찬이 많았고 특수 효과에는 많이 약하긴 했어도 포토리얼리즘은 게릴라 엔진보다 매력적인 구석이 있는 엔진이었는데 | 25.09.16 10:00 | | |
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젠슨황 빠돌이
오공이나 헬블레이드2 등 게임은 그래픽 저 위 게임들보다 좋죠. 그리고 앨런웨이크2는 요구사양이 언리얼엔진5를 능가할 정도로 높은데요; 언리얼엔진5가 고사양일 수 밖에 없는게 짭이라면 짭이지만 일종의 패쓰트레이싱을 걸고 나오는 게임들이 대부분이라 그런거라... | 25.09.16 10:01 | | |
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소프트웨어 루멘이 패스트레이싱이라구요 ??? ㅋㅋㅋ 반사도 부정확하고 제대로 쓸물건이 아닙니다 ㅋㅋ 사힐런트힐2만 해봐도 하드웨어 레이트레이싱 기능 켜면 바로 차이가 나는데요 ...ㅋㅋㅋ 로보캅 로그시티도 그냥 보면 그럴듯한데 자세히 관찰하면헛점 투성이더라구요 소프트웨어 루멘은 개인적으로 쓰레기라고생각합니다 ㅋ | 25.09.16 10:06 | | |
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어크섀도우 그래픽도 거의 현존 최고수준에 언리얼엔진5 게임둘 그래픽 쌈싸먹고도 남죠 | 25.09.16 10:08 | | |
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유비 엔진도 미라지 이후로는 차세대 엔진이죠. 이번에 유비가 엔진 잘 만들었어요 레이트레이싱 같은거 활용 안하면서도 게일라처럼 땟깔 좋게 최적화 합리적이고.. 게임을 못만들어서 그렇지.. | 25.09.16 10:12 | | |
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플5프로로도 텍스쳐 로딩 많이 느려서 거슬림
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언리얼5 사용하면서 최적화 좋다는 게임 보면 언리얼5 주요 핵심 기술은 빠지거나 제한적으로 사용한 경우가 많음 결국에 에픽이 입털었던 기능 쓰면 최적화 꼬라박아짐
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아프로멕스
ㄹㅇ 비쥬얼적으로 충격적이면 그럴만 하지 하겠는데 3편에서 해상도만 올라간 느낌인데 언리얼5 기술 다 썼다니까 좀 웃김ㅋㅋㅋㅋ | 25.09.16 10:44 | | |
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아프로멕스
사실 요즘 최적화 이슈 나오는 것들 ps4때 최적화에 비하면 그냥 평범한 수준이긴 하죠 요즘은 60프레임 없는 자체로 최적화 망했다 프레임이 씌워져서.. | 25.09.16 10:15 | | |
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아프로멕스
확실히 1차 패치 이후로 좀 안정적이게 됬네요 게임은 재밌는데 최적화 때문에 더 많은 분들이 못 해서 아쉽 | 25.09.16 11:28 | | |
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아프로멕스
저도 사양 높나 싶었는데 막상 집컴에서 100프레임 이상 나오길래... 문제되는건 최고사양 기준인것같음 심지어 umpc도 60프레임으로 할만해서 | 25.09.16 11:48 | | |
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