할로우 나이트 실크송은 현재 비디오 게임계에서 오랜 세월 이어져 온 난이도 논쟁의 중심에 서 있으며, 많은 사람들이 무엇이 잘 디자인되어 있고 무엇이 잘못되었는지 논쟁하고 있습니다. 분명 실크송은 어려운 게임이지만, 다른 게임보다 더 어렵다거나 덜 어렵다고 생각하는 사람들은 있을 겁니다. 하지만 이런 논쟁이 실크송이 역대 가장 기대받던 게임이라는 사실을 바꾸진 않을 겁니다.
플레이어 경험 개선을 위해 최근 적용된 패치 노트중 두 보스가 약간의 너프를 받았습니다.
할로우 나이트 커뮤니티의 많은 사람들은 이번 황야날개와 자매 가시충 너프를 두고 의견을 달리합니다.
일부 플레이어는 회색황야에서 황야날개를 처음 만났을 때 큰 어려움 없이 잡을 수 있습니다. 마찬가지로 자매 가시충이 설치하는 환경적 요인에 뛰어나게 반응하면서 보스의 엄청난 히트박스덕에 손쉽게 잡을 수 있습니다.
그럼에도 다른 플레이어 일부는 두 보스가 매우 어렵다고 느끼며, 팀 체리는 액1에서 두 보스가 너무 강하다고 느낀 것 같습니다. 개인적으로 저는 황야날개나 자매 가시충이 너프될 만한 상대가 아니라고 생각하지만, 그 이유는 다음과 같습니다.
1. 황야날개는 플레이어가 보스룸에 갇히지 않고 전투를 벌일 수 있는 선택적인 보스
2. 벼룩 이벤트나 소원 퀘스트를 통해 황야날개를 스킵할 수 있음, 대신 황야날개가 벨웨이 근처로 이동.
3.원한다면 쉽게 꼼수로 난간으로 유도해 위로 올라가서 안전하게 잡을 수 있는 자리가 있음.
4.가몬드와 자자를 호출해 황야날개와의 전투에 참여시킬 수 있음.
날아다니는 적들은 정말 짜증나고, 방에 갇혀 전투를 치루는 웨이브 형태의 콜로세움 전투가 너무 어려운 난이도로 만들어져 있으며, 묵주 파밍은 끔찍할 정도라 정말 죽겠습니다.
만약 게임에 너프를 굳이 해야 한다면, 웨이브 형태의 전투 횟수를 줄이거나 잡몹들의 체력을 줄여 두세 번만 떄려도 죽게끔 하는게 나았을 겁니다. 2D게임에서 싫어하는 충돌 피해량도 포함해서 말이죠. 이런 너프는 실크송의 게임플레이에 영향을 미칠 거라고 생각하지 않습니다. 팀 체리가 특정 수준의 도전적 난이도를 염두해 두고 게임을 만들었다는 점은 진심으로 존경를 표합니다. 물론 일부 게임 디자인으로 인해 저를 다른 무엇보다도 스트레스 받게 했다는 점 역시 인정하지만 말이죠.
본문
[PS5소프트] 할로우 나이트 실크송, 최근 패치에서 잘못된 보스에게 너프를 가했다 [49]

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출석일수 : 299일 LV.24
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작성일 2025.09.11 (12:30:37)
IP : (IP보기클릭)59.17.***.***
2025.09.11 (12:30:37)
마지막 수정 시간: 25.09.11 12:56
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다크소울도 보스방 앞에 화톳불이 있는데..
(IP보기클릭)125.179.***.***
보스전 자체는 생각 보다 문제가 안되고 글에서도 언급한 의자에서 보스까지 가는게 너무 멀고 가는 동안에 몹 배치나 풀랫포밍요소가 너무 어렵고 묵주를 주는 적과 아닌적이 나눠져 있는데 적게 주고 근데 소비할곳은 많고 잡몹들이 자기 패턴 대로 움직이는게 아니고 거의 pvp수준으로 움직이고 이런게 문젠데.... 이거 다 바꾸면 게임을 새로 만들어야 될수준
(IP보기클릭)1.237.***.***
다크소울1,2,3 전부 보스방 바로 앞에 화톳불 있는건 몇개 안될탠데요 엘든링이 대부분 보스방 앞에 있었죠
(IP보기클릭)118.235.***.***
아님 닼소1은 개멀었음. 니토도 그렇고 시스는 진짜 죶같이 먼데다가 리트할때마다 투명바닥 뚫고 가야했고 스콜라도 그 유명한 용철데몬 길 생각하면.... 블본도 안가까웠어요. 닼소3부터 점점 보스방이랑 화톳불 거리가 가까워진거에요.
(IP보기클릭)106.101.***.***
잡몹이 너무쌔...
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잡몹이 너무쌔...
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실크송 하면서 유일하게 담즙 보스방 들어가기전에 유튜브로 공략 영상 보고 잡았습니다. 죽었을때 다시 달려오는게 너무 끔찍할거라 생각해서... | 25.09.11 12:58 | | |
(IP보기클릭)59.14.***.***
어제 13트 정도 한 것 같은데 숨겨진 의자에서조차 가는길이 너무 험난했어요... | 25.09.11 12:58 | | |
(IP보기클릭)158.62.***.***
담즙보스 영상보니까 체력유지하면서 일부러 먹히는게 더 쉽고 빨리 깨더라구요, 저도 뭐 도구날먹이니 뭐니 이런거 보다 먹히면 다섯대나 때릴수 있고 바로 피 채워주면서 반복하면 쉽게 깨집니다. | 25.09.14 03:02 | | |
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(IP보기클릭)58.78.***.***
다크소울도 보스방 앞에 화톳불이 있는데..
(IP보기클릭)1.237.***.***
성우서현아바이
다크소울1,2,3 전부 보스방 바로 앞에 화톳불 있는건 몇개 안될탠데요 엘든링이 대부분 보스방 앞에 있었죠 | 25.09.11 13:08 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
성우서현아바이
아님 닼소1은 개멀었음. 니토도 그렇고 시스는 진짜 죶같이 먼데다가 리트할때마다 투명바닥 뚫고 가야했고 스콜라도 그 유명한 용철데몬 길 생각하면.... 블본도 안가까웠어요. 닼소3부터 점점 보스방이랑 화톳불 거리가 가까워진거에요. | 25.09.11 13:41 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
블본닼소1 개 멀었음 실크송은 마지막심판만 개같이 멀고 나머진 금방가긴함 | 25.09.11 14:24 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
이분 카라반의 모래밭이랑 담즙 보스 안잡아보셨네 뒤에 더 악랄한게 있는데 ㅎㅎ | 25.09.11 15:57 | | |
(IP보기클릭)125.186.***.***
블러드본 데몬즈소울은 보스에게 죽으면 그 스테이지 처음부터 였음. 숏컷 뚫어 놓으면 그나마 짧아지고 | 25.09.11 15:59 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이제보니까 게임도 안해보고 빠는거였네 뭔 마지막 심판이 제일 길어 ㅋㅋ | 25.09.11 16:10 | | |
(IP보기클릭)115.90.***.***
그건 알고 있죠.시작점에서 보스방까지 요이땅 해서 런하기 졸 힘들었음 가다 처맞고 다시 리셋 | 25.09.11 16:24 | | |
(IP보기클릭)115.90.***.***
제가 해본건 닥솔3 데몬 블본 엘든링 뿐입니다~! | 25.09.11 16:26 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
데몬즈나 블본도 안가까웠을건디... 특히 데몬즈는 맨이터였나? 거의 마라톤해서 탑등반해야 될정도로 개멀었던걸로 기억하는데 | 25.09.11 16:29 | | |
(IP보기클릭)138.199.***.***
데몬즈 보스중 진짜 마라톤 해야 하는 보스가 있었던걸로 기억하는데 | 25.09.11 17:18 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
근데 그 소울시리즈도 결국 최신작에선 화톳불이 멀어봣자 스트레스만 줄 뿐이고 아무런 의미없다는거 알고 점점 화톳불 추가한거 아님? 그럼 결국 보스방까지 거리가 먼 실크송이 문제인건 변함없는거 아닌가요 | 25.09.11 23:03 | | |
(IP보기클릭)58.225.***.***
(IP보기클릭)210.217.***.***
와.. 이 한마디는 진짜 쌉 ㅇㅈ이네.. 그 어려운 닥쏘도 세이브 포인트가 바로 앞인데 실쏭은은 무슨....ㅠㅠ | 25.09.11 12:54 | | |
(IP보기클릭)1.215.***.***
겜패만 느린게 아니라 스팀과 달리 콘솔은 패치할때 사전검수가 있어서 느린겁니다. 전기종 다 같이 진행되는 패치는 겜패만 지연되고 하진 않습니다 | 25.09.11 12:58 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
? 닼소1 스콜라 데몬즈 다 화톳불 보스방 거리 개 악랄했는데 뭔소린지... 니토 시스도 개멀었고 스콜라 설산은 유명하고... 블본도 몇몇 보스 제외 꽤 멀었음. 그나마 보스방 근처에 화톳불 생기기 시작한건 닼소3부터임 | 25.09.11 13:44 | | |
(IP보기클릭)14.44.***.***
패치는 기억이 가물가물한데 퍼디할때 한달에 한번 공짜로 주는 템 플스는 바로 올라오는데 엑박은 일주일정도 지나야 뜨더군요 | 25.09.11 15:06 | | |
(IP보기클릭)210.122.***.***
그거는 양플랫폼이 매달 혜택이 갱신되는 날짜가 달라서 그런거지 패치와는 별개로 보입니다. | 25.09.11 15:08 | | |
(IP보기클릭)14.6.***.***
(IP보기클릭)59.17.***.***
독침 두발 쏘고 숨어버리는 쫄은 정말 스트레스가 ㅎㅎ | 25.09.11 12:59 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
ㅋㅋㅋ 제가 지금 고생중 그전까진 괜찮았는데 | 25.09.11 13:07 | | |
(IP보기클릭)143.248.***.***
(IP보기클릭)125.179.***.***
보스전 자체는 생각 보다 문제가 안되고 글에서도 언급한 의자에서 보스까지 가는게 너무 멀고 가는 동안에 몹 배치나 풀랫포밍요소가 너무 어렵고 묵주를 주는 적과 아닌적이 나눠져 있는데 적게 주고 근데 소비할곳은 많고 잡몹들이 자기 패턴 대로 움직이는게 아니고 거의 pvp수준으로 움직이고 이런게 문젠데.... 이거 다 바꾸면 게임을 새로 만들어야 될수준
(IP보기클릭)116.120.***.***
보스전 페이즈에 중간중간 쫄 있는게 개악질임. 겁나 피곤함..쫄이 쉬운 것도 아니니..다구리 맞는 느낌ㅠ | 25.09.11 14:34 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
사실상 보스 패턴은 다양 하지도 참산하지도 않은데 집몹들이 그 일정함을 다 망쳐 놓으니까 패턴 파악이고 뭐고 반사신경으로 피하게 되니까 손도 아프고 눈도 피곤하고 그렇죠 ㅜ | 25.09.11 15:22 | | |
(IP보기클릭)112.221.***.***
(IP보기클릭)1.237.***.***
거긴 일부러 엿먹으라고 만든 맵이라 빡치는건 당연한거임 ㅋㅋㅋ | 25.09.11 13:12 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
(IP보기클릭)138.199.***.***
난 보스잡고 벼룩애들 다 모았더니 의미없는.. | 25.09.11 17:20 | | |
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