슈퍼로봇대전 시리즈 전담부서 신설
패미통 인터뷰의 전체 내용입니다
2025년 3월, 많은 명작 게임의 개발을 해 온
"B.B.스튜디오"는, "반다이 남코 포지 디지털즈"로의
사명 변경을 수반하는 신체제를 맞이하게 되었다.
그런 동사가 개발하는 게임 중에서,
가장 오랜 역사를 가지는 인기 시뮬레이션 RPG
「슈퍼로봇대전」(이하 「슈로대」) 시리즈.
그런「슈로대」시리즈를 오랜 세월에 걸쳐 개발해 온,
나쿠라 마사히로씨와 우다 아유미씨의 인터뷰를 전해드립니다.
신 체제로 바뀐 데 따른 변화와 개발 비화 등을 물었습니다.
슈퍼로봇대전 시리즈란?
마징가Z, 기동전사 건담, 겟타 로보 등 높은 인기를 끄는
로봇 작품의 기체가 집결해 적군과 싸우는
꿈같은 게임으로 1991년 게임보이에서 1편이 나왔다.
반다이 남코 포지 디지털즈는 본 시리즈의 개발을
일관되게 담당.
제1작의 시대부터 개발에 관여하고 있어,
그야말로 "장인 기술"의 게임 개발을 날마다 실시하고 있다.
여명기에는, 당시 반다이에서 상품화하고 있던 작품을
중심으로 작품이 선정되는 것이 많았지만,
시리즈를 거듭할수록 다양한 인기 로봇 작품이 참전해,
신작 발표 때마다 화제가 되는 것도 연례.
근년의 작품에서는 오밀조밀한 크로스오버를 실현하고 있어,
여기서 밖에 볼 수 없는 시나리오의 존재도 매력이다.
나쿠라 마사히로
시리즈의 디렉터나 시나리오 작가로서 활약.
『슈로대 Y』에서도 메인 이야기를 포함한
시나리오 제작에 깊이 관여한다.
우다 아유미
과거에는 휴대용 게임기에서 발매한
시리즈 타이틀의 프로듀싱도 담당.
『슈로대 DD』에도 코어 멤버로서 참가하고 있다.
미래로 이어가기 위한
새로운 체제가 된 개발 팀
-새로운 체제로 시작한 반다이 남코 포지 디지털즈입니다만,
'슈로대'의 개발팀으로서 변화가 있었을까요?
우다 과거의 이야기로 보면, B.B. 스튜디오 시대에는
'슈로대' 이외에도 게임 개발을 실시하는 경우도 있어,
지금까지 '슈로대' 전속이었던 스탭이 다른 게임을 개발하거나,
반대로 새로운 인재가 '슈로대' 개발 팀에 들어가거나
하는 경우가 있었습니다.
각 스탭이 다양한 프로젝트에 참여함으로써
새로운 기술과 경험을 얻을 수 있었다는 점은 좋았지만,
'슈로대' 단독으로 보면 '슈로대'에 특화된 스탭들의
게임 체험을 제공하지 못한 것 아니냐는 반성도 있었습니다.
사명 변경과 동시에 조직 재개편이 있어
일부 비주얼 아티스트와 엔지니어들의
『슈로대』 전속 부서가 신설되었습니다.
이것에 의해 「슈로대」의 미래를 응시한 기술의 계승이나
새로운 아이디어의 창조가 용이해졌다고 생각하고 있습니다.
-새로운 체제가 됨으로써 '슈로대'의
향후 개발이 쉬워진 것이군요.
나쿠라 네. 새로운 체제에서는
더욱 힘을 발휘할 수 있다고 생각하기 때문에,
앞으로도 '슈로대'에 기대해 주십시오.
-2026년에는 35주년을 맞는 긴 역사를 가진 시리즈인데,
지금까지의 행보를 돌아보면 어떨까요?
우다 기간 한정 기획으로서 일시적으로 다른 작품끼리
콜라보레이션 하는 작품을 보는 일은 있습니다만,
이렇게 오랫동안 다른 작품끼리 관련되는 게임을
만들 수 있었던 것은, 정말 기적이라고 생각합니다.
이런 일을 할 수 있었던 것도 각 작품의 판권원과
퍼블리셔인 반다이남코 엔터테인먼트의 스탭 여러분,
관계 각사의 여러분, 그리고 무엇보다
팬분들의 응원이 있었기 때문이라고 생각합니다.
'슈로대'는 반다이 남코 포지 디지털즈가 아니면
만들 수 없다는 자신감과 자부심이 있기 때문에
앞으로도 시리즈가 끊어지지 않도록 개발을 계속하고 싶습니다.
나쿠라 저도 마찬가지입니다만, '슈로대'시리즈를
계속해서 개발할 수 있는 것, 자신들의 손으로
개발할 수 있는 것은, 정말로 행운이라고 생각하고 있고,
개발 스탭으로서 종사하는 것도,
즐거움과 보람을 느끼는 매일입니다.
코어 멤버는 반프레 소프트에서 재적하고 있는 사람이
많습니다만, 젊은 스탭이 아직 태어나지 않았을 무렵부터
「슈로대」를 만들고 있었다고 생각하면,
굉장히 감회가 새롭죠.
곧 35년인가 하고(웃음).
-젊은 스탭중에는 '슈로대'를 하며
자랐다고 하는 사람도 있는 것일까요.
나쿠라 물론 많습니다. 흥미로운 에피소드로서는,
각각이 어렸을 때 마음에 들었던 로봇 애니메이션은
당연히 다르기 때문에, 로봇의 강함에 대한
이미지가 다른 것이지요.
그래서 기체나 파일럿의 파라미터를 결정할 때는,
꽤 열띤 논의가 되기도 합니다.
-마음에 드는 작품의 로봇 쪽이 강할 것 같다는 이미지는
있을 것 같네요.
나쿠라 당연히 게임이기 때문에 능력의 밸런스는 잡습니다.
원작에서의 설정을 직접 수치화하는 것이 아니라,
'그 기체의 매력을 그리기 위해서는, 어떻게 하면 좋을까?'
라는 것을 중점으로 능력은 결정할 수 있습니다.
-최근에는 '슈로대 Y'에서 등장하는 다이나제논 리라이브처럼
'슈로대'에서 첫 등장하는 새로운 기체가
등장하는 일도 드물지 않게 되었습니다.
나쿠라 이와 같은 전개를 할 수 있는 것도,
오랜 역사가 있는 '슈로대'이기 때문이라고 느끼고 있습니다.
유저 여러분이 기뻐하기 위해서 허락해 주시는 판권원께도,
대단히 감사하고 있습니다.
파일럿의 보이스 수록은 정말 신경을 쓴다
-어느 쪽에서도, 「즐거운 일을 실현하고 싶다」
라는 각오를 느낍니다.
'슈로대'에서는 박력 있는 전투 애니메이션의
존재도 특징입니다만, 최근의 타이틀에서는,
애니메이션 뺨치는 퀄리티를 실현하고 있습니다.
오랜 역사 속에서 제작 방법에 변화가 있을까요?
우다 사실 구작부터 최신작까지 기본적인
제작 방법은 바뀌지 않았습니다.
기체는, 손이나 발등의 특정의 부위를 개별적으로 움직여
전체의 애니메이션을 표현하는 "파츠 애니메이션"이라고
부르고 있는 수법을 채용하고 있습니다.
단지, 데이터 구조상 하드를 걸친 이식이 어렵기 때문에,
향후 어떠한 제작을 실시해야 하는가 하는 것은 오랜 과제입니다.
나쿠라 하드의 진화에 맞춰 그래픽의 해상도가 높아지면
기체 그리기 작업량도 늘어나기 때문에 매우 힘듭니다.
그러한 점도 생각해, 3D 모델과 2D 그래픽을
융합시키는 수법도 적극적으로 도입해 가고 있습니다.
그러나 3D로는 할 수 없는 2D만의 표현도 있기 때문에
그곳은 임기응변적인 대응이 필요하다고 생각하고 있습니다.
우다 『슈로대 30』의 전투 애니메이션은 일부
『슈로대 Y』에도 등장하고 있습니다만,
게임 엔진을 쇄신한 영향으로, 엄밀히는 다시 만들고 있습니다.
「슈로대 Y」가 전작의 발매로부터 4년이 소요된 것은,
전투 애니메이션의 재제작도 영향을 주고 있는
부분이 있었습니다.
-그만큼의 제작을 하는거군요.
그 외에 개발을 하는데 있어서
고생하신 에피소드가 있으면 가르쳐 주세요.
우다 신작을 만들 때마다 생각하는 것입니다만,
음성 수록의 대본 제작과 체크는 정말 힘듭니다.
보이스가 없는 텍스트라면 직전까지 수정할 수 있습니다만,
보이스는 재수록할 수 없고, 녹음도 빠른 타이밍에
실시하기 때문에 누락이 되지 않도록
이른 단계부터 상당히 면밀하게 작업하고 있습니다.
-다른 작품의 캐릭터에 대해 언급하는
대사 등을 말씀하시는 건가요?
우다 보이스에 있어서의 크로스오버도
팬분들이 기대하고 있는 요소이기 때문에
특히 힘을 주고 있는 부분입니다.
보이스의 수록 시점에서는 아직 전체 시나리오나
전투 연출이 확정되지 않은 부분도 있기 때문에
사용할 가능성이 있는 대사도 포함하여
성우가 연기하는 경우도 있습니다.
-보험으로 넉넉하게 수록하는거군요
우다 재수록하는 것은 웬만한 일이 없으면
할 수 없기 때문에, 만약을 위해.
-굉장히 중요한 보험이군요(웃음).
나쿠라씨는 어떻습니까?
나쿠라 게임 개발시가 아닌 장면인데,
새로운 로봇 애니메이션을 볼 때, '슈로대'의
개발자 시선이 되어 버린 것을 알고
쓴웃음을 지을 때가 있습니다.
'이 씬은 이런 시나리오로 재현할 수 있구나'라든가,
'기체의 이 요소는 게임 중에서는
이런 특수 능력으로 만들 수 있구나'라든가.
-확실히 팬분들도 '이 무기는 기력 몇 개부터 쓸 수 있겠지'
라고 생각하기도 할 것 같습니다.
나쿠라 있지요(웃음). 개발 현장에서의 이야기라면,
최근의 작품은 월드 와이드로 발매하기 때문에,
현지화나 텍스트의 번역등의 스케줄도
중요시하게 되었습니다.
-「슈로대 Y」도 세계 동시 발매이며,
역산하면 텍스트가 완성되는 타이밍은
꽤 빠르다고 상상합니다.
나쿠라 과거와 비교해도 상당히 앞당겨졌습니다.
스케줄 이외의 문제로 시대의 변화에 따른
윤리관의 차이나 국가나 지역별 문화의 차이로 인해
원작의 전개를 그대로 사용할 수 없는 경우도 있습니다.
전 세계인이 '슈로대'를 즐겼으면 해서
현지화는 상당히 신경을 쓰고 있는 작업 중 하나입니다.
-앞으로도 전 세계에서 즐길 수 있는 시리즈가 되면,
하나의 팬으로서도 기쁩니다.
우다 해외 팬의 획득도 그렇지만, 앞으로도
「슈로대」시리즈를 계속해 가기 위해,
일본 내에서도 신규 팬층을 획득해
가고 싶다고 생각하고 있습니다.
게임의 핵심이 되는 매력은 계승하면서,
시대에 있던 게임성도 도입해,
반다이 남코 포지 디지털즈이기 때문에 만들 수 있는
「슈로대」라고 하는 것을 목표로 하고 싶습니다.
나쿠라 팀 전체의 슬로건이기도 합니다만,
지켜야 할 곳은 지키고, 바꿀 곳은 바꾸어 나가,
항상 신선한 매력이 넘치는 '슈로대'를 개발해 가고 싶습니다.
향후도 40년, 50년으로 시리즈를 계속해 가기 위해서
변화하는 요소도 많다고 생각합니다만,
유저 여러분과 함께 로봇 애니메이션 문화의
일익을 담당하는 것으로서 계속할 수 있도록,
팀이 하나가 되어 향후도 개발을 계속해 가고 싶습니다.
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그래도 앞으로 후속작은 꼬박 꼬박 나올것같아 좋네
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 콤파치 히어로 시리즈 ㅋㅋ
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개발엔진도 바꾸고 전담부서도 신설했으니, 다음 작은 건담W같이 전투씬이 다 리뉴얼 되기를 보통 새로 전투씬 그린 참전작은 향후 몇번 연이어 나오면서 전투씬을 그대로 활용하니 다음작에도 건담W가 나오겠군요 개인적으로는 프레임이나 해상도 문제로 스위치1은 다음작부터는 좀 벗어났으면 좋겠고 (이번작이 PS5와 스위치2버전도 이상하게 스위치1판과 맞춘것처럼 해상도가 낮음) 그리고 슈로대는 시스템쪽은 사람이 직접 만들어도 전투씬 개발은 AI 활용할수 있지 않으려나. 실개발은 프레임을 최소화로 기점이 되는 동작만 그리고 중간중간 프레임을 그려넣는거는 AI를 활용한다든지
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Y 나오기 전에는 시리즈 끝났다 소리도 자주 나왔는데 시리즈 계속된다는 확답을 받은거 같아서 안심이 되네요
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Og 시리즈 스위치 이식이라도 하라고 쫌 사주면 후속작도 내고
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역관절
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 콤파치 히어로 시리즈 ㅋㅋ | 25.09.07 21:56 | | |
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로스트 히어로즈를 살려다오!! | 25.09.07 21:59 | | |
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부활 가자!!!! | 25.09.07 22:08 | | |
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콘솔판의 경우 이제 발매했으니 또 신작이 나오기는 기대하기 어렵고, 있어봤자 DLC에서 뭔가 하는 정도겠네요. 아마도 35주년 메인은 DD가 될듯... | 25.09.07 22:05 | | |
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O.....G...... | 25.09.07 23:05 | | |
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있었으면 발표라도 했을텐데 ㅠㅠ | 25.09.07 23:10 | | |
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그나마 OG나오는거 아니냐고 팬들은 행복회로 돌리는중 | 25.09.08 03:40 | | |
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그래도 앞으로 후속작은 꼬박 꼬박 나올것같아 좋네
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개발엔진도 바꾸고 전담부서도 신설했으니, 다음 작은 건담W같이 전투씬이 다 리뉴얼 되기를 보통 새로 전투씬 그린 참전작은 향후 몇번 연이어 나오면서 전투씬을 그대로 활용하니 다음작에도 건담W가 나오겠군요 개인적으로는 프레임이나 해상도 문제로 스위치1은 다음작부터는 좀 벗어났으면 좋겠고 (이번작이 PS5와 스위치2버전도 이상하게 스위치1판과 맞춘것처럼 해상도가 낮음) 그리고 슈로대는 시스템쪽은 사람이 직접 만들어도 전투씬 개발은 AI 활용할수 있지 않으려나. 실개발은 프레임을 최소화로 기점이 되는 동작만 그리고 중간중간 프레임을 그려넣는거는 AI를 활용한다든지
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SD건담 G제너레이션 제작진과 협업해서 그 쪽 3D애니메이션 기술을 빌려올 순 없나? | 25.09.07 22:30 | | |
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시옥 천옥때 스타드라이버 나올줄 알았음 | 25.09.07 23:11 | | |
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저는 위때 아이언리거 ㅋㅋㅋ 나와줘서 감탄했었던 기억이 나네요 ㅋㅋ 정작 게임내에선... ㅋㅋㅋ;;;;; | 25.09.07 23:36 | | |
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리마스터라도 판권비 때문에 안될지도요 | 25.09.07 22:53 | | |
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판권비가 예전보다 많이 올라서 불가능 하다고 답변 올 듯 | 25.09.08 10:51 | | |
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고라이온 판권이 미국으로 가버려서 ㅋㅋㅋ | 25.09.07 23:32 | | |
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자이언트로보, 초대 마크로스, 고라이온은 이제 슈로대에서 사실상 영영 바이바이야... 리메이크도 무리고 | 25.09.08 04:38 | | |
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Y 나오기 전에는 시리즈 끝났다 소리도 자주 나왔는데 시리즈 계속된다는 확답을 받은거 같아서 안심이 되네요
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어둠의 단바인 팬 반프놈들아 투자 해서 좀 기깔나게 살려봐라
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ai로 굴릴 수 있겠다 싶어서 가성비(일부 인원 차출) 있게 팀 꾸린게 아닐까 싶기도 함요 @.@ | 25.09.09 15:47 | | |
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