소니의 차세대 휴대용 게임기 사양 유출이 처음으로 등장했지만, 과연 얼마나 강력한 성능을 갖출 수 있을까요?
전략적으로 축소된 플레이스테이션 5 게임은 실현 가능해 보입니다.
조용한 배경에서, 소니의 차세대 휴대용 게임기 기술 사양이 공개되었습니다. 출시까지 수년이 남았다는 점을 고려할 때, 이 사양의 신뢰성은 의심스러울 수 있지만, 유출의 출처인 KeplerL2는 AMD 관련 정보에서 매우 신뢰할 수 있는 출처로 입증되었습니다. 그는 플레이스테이션 5 프로 사양 유출을 처음 확인한 인물이며, 그의 정보는 최종 하드웨어와 매우 유사했습니다. 그의 소니 휴대용 콘솔 사양은 프로젝트가 아직 초기 단계임에도 불구하고 이례적으로 상세하지만, 중요한 맥락이 부족합니다. 이 기기의 핵심 칩은 AMD의 새로운 그래픽 아키텍처(일부에서는 UDNA로 알려져 있음)를 기반으로 하지만, 이 아키텍처가 어떤 성능을 발휘할 수 있는지 정확히 알 수 없습니다. 따라서 이 기기가 어떤 성능을 발휘할 수 있는지 파악하는 것은 어려울 것입니다.
케플러의 정보에 따르면, 개발 중인 APU는 16개의 UDNA 컴퓨트 유닛과 32개의 ROP를 갖추고 있으며, 이는 올해 ROG Xbox Ally X와 기존 코어 프로세서의 변형 버전을 기반으로 한 중국산 휴대용 기기에서 볼 수 있는 Strix Point 프로세서와 구성 측면에서 유사합니다. 그러나 중요한 차이점이 있으며, 이는 결정적일 수 있습니다.
첫째, 앞서 언급된 대로 소니 휴대용 기기의 UDNA 아키텍처 사용은 RDNA 3.5를 사용하는 Strix Point보다 세대 차이를 넘어선 성능 향상을 제공합니다. 둘째, 메모리 대역폭은 역사적으로 AMD 휴대용 기기의 주요 제한 요소였습니다. 이는 Steam Deck이 훨씬 더 현대적인 AMD 기반 휴대용 기기와 비교해도 여전히 경쟁력 있는 성능을 유지하는 주요 이유 중 하나입니다. 케플러의 정보에 따르면 소니는 두 가지 개선 사항으로 이를 해결하려 시도합니다: 더 빠른 LPDDR5X 메모리(9600MT/s vs 8000MT/s)와 프로세서 자체에 추가된 메모리 캐시: 16MB의 MALL(Memory Access at Last Level) 캐시입니다. 이는 기존 PS5 대역폭의 1/3을 제공하지만, MALL과 아키텍처 개선 사항은 차이를 만들 것입니다.
불행히도 소니는 256비트 메모리 인터페이스를 선택하지 않았습니다. Kepler가 설명한 미스터리 프로세서는 현재 AMD 휴대용 기기와 동일한 128비트 인터페이스를 사용하지만, 휴대용 기기에는 16GB의 메모리가 탑재될 것으로 예상됩니다. 이는 Steam Deck과 동일하지만, 더 중요한 점은 PlayStation 5와 동일하다는 점입니다. 그 외에도 프로세서가 TSMC의 3nm 공정에서 제조될 것으로 추정됩니다. 현재는 매우 비싸지만, 몇 년 후 콘솔 제조사에게는 더 저렴해질 가능성이 있습니다.
이것이 ROG Xbox Ally X에 탑재된 Z2 Extreme의 강화된 버전처럼 들릴 수 있지만, Kepler는 이에 동의하지 않습니다. 휴대용 기기 내 새로운 그래픽 아키텍처가 "CU당 성능이 훨씬 훨씬 훨씬 높다"고 강조합니다. 3nm 공정은 Z2 Extreme보다 밀도와 효율성 측면에서 우위를 가질 것으로 예상됩니다. 또한 개발 중인 플레이스테이션 5 하드웨어가 대역폭이 줄어든 모드를 지원한다는 추가 유출 정보와 결합하면, 게임 개발사들은 기존 콘솔 개발 키트를 활용해 새로운 휴대용 기기를 지원하기 위해 PS5 게임 개발을 통합하고 조기에 작업을 시작할 수 있을 것으로 보입니다.
이 휴대용 기기의 다른 모든 기기 대비 또 다른 장점은 UDNA 아키텍처입니다. AMD CDNA와 RDNA 그래픽의 통합으로 알려진 이 아키텍처(Kepler는 이를 단순히 CDNA 5라고 지칭합니다)는 이론상 Radeon 그래픽을 사용하는 유일한 휴대용 기기로, FSR4나 소니의 자체 개발 대안인 PSSR과 같은 AI 업스케일링을 지원할 수 있습니다. 1080p 화면을 가정할 때, 이는 매우 유용한 기능이 될 수 있으며, 특히 Nintendo Switch 2에서 DLSS의 일부 결과를 고려할 때 더욱 그렇습니다.
현재 경쟁 환경이 어떻게 될지는 여전히 불확실합니다. Kepler는 ROG Xbox Ally X에 탑재될 예정인 Z2 Extreme이 AMD의 다음 주요 휴대용 프로세서가 될 것이며, 현재 로드맵에는 UDNA를 사용하는 제품이 없다고 믿고 있습니다. 한편, 마이크로소프트가 논의에서 빠졌다는 보고가 계속되고 있습니다. 마이크로소프트는 대신 Ally X와 같은 기기를 개발하기 위해 제3자 기업에 의존할 것으로 보입니다. 그러나 밸브는 모바일 하드웨어의 실제 세대 차이를 기다리며 시간을 보내고 있으며, 잠재적인 Steam Deck 2를 위해 소니와 동일한 AMD 기술을 활용할 수 있습니다. UDNA 아키텍처가 미래의 방향일 수 있을까요?
한편, 스위치 2에서 보여준 놀라운 효율성을 고려할 때, x86에서 ARM으로의 CPU 성능이 적절하다면 엔비디아가 강력한 PC 휴대용 기기를 출시할 가능성을 배제할 수 없습니다. 인텔 역시 MSI Claw 8 AI+에 탑재된 루나 레이크 기반 칩의 성능을 고려할 때 잠재력을 보여주고 있습니다. 경쟁 환경의 변화를 기대하며, UDNA에 대한 추가 정보를 빨리 알아내는 것이 좋을 것입니다. 결국, 이는 마이크로소프트와 소니가 개발할 차세대 콘솔 하드웨어의 기반이 될 가능성이 높으며, 따라서 Xbox가 "세대별 기술적 도약 중 가장 큰 것"을 실현할 것이라고 주장했던 것과 동일한 기술이 될 것입니다.
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비타가 성능이 딸려서 망했나? 소프트웨어 뒷받침이 안되서 망했지
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'삶'을 버린 자들이 감히 미래를 논하는가
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플5 게임 네이티브 실행이 목표인건 확실한듯. 2,3년 뒤 ps6과 같은 세대로 나올거라고 생각하면...
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그래서 휴대용 전용 게임을 따로 개발하는게 아니라 기존 라이브러리 구동할 수 있게 나온다는거 아닌가요? 닌텐도도 옛날에 거치용/휴대용으로 개발력이 분산된게 스위치 하나로 집중하면서 더 퀄리티가 올랐다더군요.
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포탈 사용하다 인터넷 환경 제약이 많아서 포기했는데 플5의 게임 과 휴대기의 게임을 동시에 인터넷이 안되는 곳에서도 즐길수만 있다면 구매하고싶네요.
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'삶'을 버린 자들이 감히 미래를 논하는가
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포탈 사용하다 인터넷 환경 제약이 많아서 포기했는데 플5의 게임 과 휴대기의 게임을 동시에 인터넷이 안되는 곳에서도 즐길수만 있다면 구매하고싶네요.
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플5 게임 네이티브 실행이 목표인건 확실한듯. 2,3년 뒤 ps6과 같은 세대로 나올거라고 생각하면...
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비타가 성능이 딸려서 망했나? 소프트웨어 뒷받침이 안되서 망했지
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오덕살맨
그래서 휴대용 전용 게임을 따로 개발하는게 아니라 기존 라이브러리 구동할 수 있게 나온다는거 아닌가요? 닌텐도도 옛날에 거치용/휴대용으로 개발력이 분산된게 스위치 하나로 집중하면서 더 퀄리티가 올랐다더군요. | 25.06.17 11:45 | | |
(IP보기클릭)112.146.***.***
난 아직도 그게 궁금함... 하드웨어가 있는데 왜 소프트웨어는 안나온걸까?? 심지어 얘네가 비타 런칭하면서 밀었던게 언차티드랑 그라비티러쉬였는데, 그라비티 러쉬는 원래 플스4로 나올걸 급하게 비타로 땡겨온거란 말듣고 진짜 놀랐음;;;; | 25.06.17 11:50 | | |
(IP보기클릭)1.212.***.***
그야 퍼스트부터 플4에 몰빵했으니 + 비타로 개발하는게 psp때보다 훨씬 비쌌음 | 25.06.17 11:57 | | |
(IP보기클릭)112.146.***.***
그럼 개발 비용 문제여서 비타로 개발을 안했다고 생각하면 되는거임? 생각해보니 PSP는 비타 출시 이후에도 2년? 3년정도 나왔던거 같은데... 그래서 그런가? | 25.06.17 12:00 | | |
(IP보기클릭)1.212.***.***
일단 기기를 깔아야지 개발비용이 들어도 팔리는데 기기를 견인할 소프트가 P4G 하나가 끝인데 문제고 퍼스트는 비타 출시하고 4년도 안되서 유기해버리고 이러니 걍 안팔린 기기에 비싼 비용 내고 개발해봒자 팔릴 양이 적으니 돈이 안됨 | 25.06.17 12:02 | | |
(IP보기클릭)112.146.***.***
아하....그렇군. 자세한 설명 고마워!! | 25.06.17 12:03 | | |
(IP보기클릭)112.169.***.***
그거 몬헌 해줘 였는데 몬헌이 3ds로 가는거 보고 사실상 바로 비타 유기함 개발 시간을 생각해보면 몬헌 소식 뜨자마자 퍼스트파티 지원 사실상 중단한 거죠. 이미 만들던것만 대충 완성해서 나오고 그럴 만 했던게 퍼스트 라인업이 그렇게 강력한 닌텐도도 사실상 개발력 부족으로 콘솔 거치 통합을 했는데요. 소니는 플포와 비타중에 하나를 선택 할 수 밖에 없엇고 플포를 선택한게 완벽하게 통했죠. 하지만 거치기는 피씨보다 콘솔을 선호하는 해외 특성 상 플스가 통했지만 스위치2에 덤으로 사실상 차이가 전혀 없는 스팀덱 같은 umpc도 강력한 라이벌인데 퍼스트 타이틀 지원도 몇 개 남지 않은 백만원이 넘어갈걸로 예상되는 휴대기가 얼마나 경쟁력이 있을지는.. | 25.06.17 13:31 | | |
(IP보기클릭)116.125.***.***
개발이 너무 빡셌다고 들었어요 일단 기기자체 해상도가 스팩대비 너무 높았고 카트리지 용량도 4gb로 제한되어 있었다고 하네요 | 25.06.17 14:23 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
지금 게임 전용기기와 모바일 게임의 게임 특징들이 잘 나뉘어서 생태계가 구축되었는데 당시에 모바일 혁명 초창기고 비타도 카메라랑 앞뒤 터치스크린, 웹브라우저 같은거 넣어가면서 뭔가 모바일쪽으로 빠지는 수요도 잡으려 하고.. 게임 업계에서도 자기네 게임들 어떻게 포지셔닝해야할지 대혼돈의 시기라 과도기에 좀 힘들긴 했음요. 거기에 그때가 유난히 일본겜들이 맥을 못추고 서양겜들이 잘나가던 시기였는데 일본쪽에서야 비타가 4년후에 버림받았다고들 하지만, 서양에선 2년도 안되서 버림받아서.... 비타로 계획되던 겜들도 아이패드 나오고 나선 iOS쪽으로 많이 넘어갔고... | 25.06.17 15:08 | | |
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내장메모리 256GB 그리고 외장메모리 소니 독자규격. 이렇게 말이죠?? | 25.06.17 11:47 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
내장 메모리 56기가는 시스템 사용. 실제 사용 가능은 200GB정도 일지도. | 25.06.17 11:47 | | |
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하지만 아이러니하게도 현세대기에서 독자규격장사는 다른고이 하고있지 | 25.06.17 12:03 | | |
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PSN~ | 25.06.17 12:11 | | |
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어디가 독자규격인가요? | 25.06.17 16:35 | | |
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이악물고 psn 이러고있네.. 엑박 메모리카드요 + 서드파티 무선 풀어주는것도 블루투스 안쓰고 지들 독자 규격 통신이라 동글 아니면 무조건 유선이더만 ㅋ | 25.06.17 18:15 | | |
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독자규격 메모리+블루투스도 독자규격 플스링크만 연결되게 만들듯요. 현재 플스포탈에 블루투스 오디오 연결불가-본인들 제조 제품만 연결되게 만들어놓음여. | 25.06.17 11:48 | | |
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스위치2처럼 sd익스 쓰지않을까요? 이거면 성능도 충분할텐데 | 25.06.17 16:12 | | |
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옛날처럼 독자적인 자체 칩이나 여러 경쟁사가 있던 시절에 나오는 다양한 칩을 활용한 경우라면 출시때 쇼크 주는게 가능했겠지만. 지금은 엔비디아 아니면 AMD거니까... 거진 언리얼 쓰고... | 25.06.17 11:48 | | |
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게임보이컬러로 놀다가 PSP 첫소감은 다른 세상에 와있는줄알았음.. | 25.06.17 16:37 | | |
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많은분들이 착각을 하는게 미국본토에서도 플스5프로가 1200달러는 하는걸로 착각을 한다는거임. 국내미친가격은 환율크리의 문제지, 미국내에선 플스5 프로 699달러밖에 안하는 기기임. 20년전 플스3가 499달러였으니, 미국은 20년동안 고작 20만원 오른꼴밖에 안됨. | 25.06.17 13:46 | | |
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그럼 미국 가서 살던가 | 25.06.17 13:59 | | |
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엑시스가 발목 잡아서 밀린 것 아님 그냥 게임이 안 팔려서 밀린 거임 이미 차세대기 발목 잡을 애가 며칠 전 발매 했음 | 25.06.17 12:00 | | |
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훗날 나올 ps6 게임 등 고사양 게임들은 그냥 리모트 스트리밍으로 해라, 하고 네이티브 실행은 지원 안할거 같아요. 그래서 ai부스트 등으로 ps5 게임에 포커스를 맞추는 느낌이고요 | 25.06.17 12:10 | | |
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게임패스 만 유독 밀어서 양질의 퍼스트 게임이 없잖아요 게임기에 게임이 있어야 잘되죠 | 25.06.17 12:29 | | |
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그건 소니도 같은데요 맨날 양산형 게임 | 25.06.17 14:35 | | |
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비타2
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독점작 + 라이브러리 공유 이거 받쳐주면 흥행은 보장될거 같네요. 라이브러리 공유방식은 살아남기위해서라도(비타에서 플랫폼 나눠 제작하는 바람에 제작비 인력등으로 비용문제 컸던). 근대 플스가 독점작이 없어서 그냥 umpc랑 당장 경쟁해야 하게 생김. | 25.06.17 14:38 | | |
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그게 스위치2죠 소니의 휴대용 게임기가 나온다해도 적어도 일본시장내에서 스위치 이기기가 쉽지는 않을텐데 스위치2는 글로벌차별 논란까지 감수하며 5만엔대로 가격을 확 내려서 팔아재끼는 중이라 가격면에서도 부담될테고요 | 25.06.17 12:19 | | |
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휴대용 자체 플랫폼이 아닌 플5와 동일 사양으로 간다고 하면 수요는 분명 있습니다. 그렇게 되면 플5용 게임들 뿐만 아니라 라이브러리에 쌓여있는 플러스 무료게임들과 PS4게임들까지 휴대용으로 즐길 수 있게 되기때문에 굳이 소니에선 게임 개발에 투자를 하지 않더라도 게임기를 구매할 명분은 충분하게 되는 것이죠. | 25.06.17 12:33 | | |
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포탈팔리는거보면 휴대기기 수요는 충분한데 지금시대에 휴대기기가 옛날처럼 50만원 아래로 절대 못만든다는거임 그래서 포탈도 리모트만 하는거고 | 25.06.17 12:36 | | |
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그게 사실상 포탈 아닌가요? | 25.06.17 12:42 | | |
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플6 타이밍에 제대로된 휴대기로 플5사양 뽑으려면 백오십은 가뿐히 넘지 않아요? | 25.06.17 13:40 | | |
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그게 리모트 전용 기기니까 그 수요로 먹히는거지 휴대기로는 택도 없는 수요인데요 | 25.06.17 14:01 | | |
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수요요? 독점작들이 피시에 풀린마당에 뭣하러.. 플스독점하나 하려고 그걸사나요..그냥 포탈사고 umpc사서 듀얼os로 윈도우 스팀os하면 끝인데요 독점작이 안풀렸다면 당연히 닌텐도 스위치 같은 포지션으로 새로운 시장먹거리 형성 했을텐데 독점작을 피시에 풀어버렸는데 그 쫌 빨리하겠다고 이동하면서 하겠다고 걔를산다?? 장담컨데 진짜 죤망합니다 | 25.06.17 15:06 | | |
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아니죠 스위치2가 훨씬 잘 팔릴텐데 생산단가도 스위치가 더 싼데요 | 25.06.17 14:38 | | |
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이번 스위치2 음향신호처리라던지 그래픽처리는 라이센스 지불 외부회사 IC칩이더라고요. PS4 개발 베이스도 이미 있고 PS5 저전력 모드 지원 SDK등 개발 및 생산 단가에서도 모두 쌀겁니다 | 25.06.17 22:30 | | |
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