예산이 급증함에 따라 개발자들이 그 의미를 분석합니다.
업계 전반의 개발자들이 대작 게임 제작에 얼마나 많은 비용이 드는지 새로운 시각으로 바라본 후 인사이트를 제공하고 있습니다.
지난 주 초, 제대로 편집되지 않은 법원 문서가 공개되면서 호라이즌 포비든 웨스트와 더 라스트 오브 어스 파트 2에 할당된 시간과 예산이 밝혀졌습니다. 두 게임 모두 개발에 5년 이상, 2억 달러 이상이 소요되었습니다. 호라이즌 포비든 웨스트는 2017년부터 2022년까지 300명의 직원이 2억 1,200만 달러의 비용을 들여 제작했으며, 너티독은 70개월 동안 2억 2,000만 달러를 투입해 스튜디오 직원이 200명으로 정점을 찍었습니다.
게임 개발 비용에 대해 이렇게 자세하게 공개되는 경우는 드뭅니다. 올해 초, 혹평을 받은 포스포큰의 개발비가 1억 달러에 달했다는 소식은 플레이어들에게 충격을 주었습니다. 이 두 게임의 개발비가 그 두 배가 넘는다는 사실은 그리 놀랄 일이 아니지만, 정확한 수치가 공개되자 업계에 파문이 일었고, 개발자들은 이 수치의 일부에 대한 이해를 돕고 있습니다.
한편으로는 AAA급 개발자들이 있습니다. 사이코넛츠 2의 전 개발자였던 리셋 티트레 몽고메리(Lisette Titre-Montgomery)는 소니가 라스트 오브 어스 파트 2를 제작하는 데 6년 동안 2억 2천만 달러를 투자했지만 단 한 푼의 수익도 얻지 못했다고 지적하며 "이 정도 규모의 게임 팀이 이렇게 오랜 기간 동안 지속 가능한 것은 아닙니다. 지속 가능하지 않습니다." 전 Capcom 및 Xbox 프로듀서 Shana는 이를 좀 더 자세히 설명하면서, 이는 스튜디오가 직원 1인당 평균 월 15,000달러(급여로 환산하지 않고 인건비를 반영한 금액)를 지출하고 있으며 총 300만 달러의 비용을 지출하고 있다는 것을 의미한다고 지적했습니다.
이는 미국에서 꽤 표준적인 비율로 이해되며, 게임을 단순히 지연시킬 수 없는 이유, 즉 지연에 따른 비용이 빠르게 증가하는 이유를 잘 보여줍니다. 한편, 번지의 프로듀서인 나이젤 데이비스는 "게임 업계에서 일하는 거의 모든 사람이 임금을 삭감당하고 있다"고 주장하며, 이는 실제로 기술직의 시장 임금보다 낮은 수준이라고 지적합니다. 다른 기술 분야에서 일한다면 훨씬 더 많은 돈을 벌 수 있을 것입니다."
다른 곳에서는 개발자들이 이러한 개발 수치와 관련이 없는 추가 비용에 대해 논의했습니다. 타사와의 계약은 공식적인 인원과 개발 예산에 포함되지 않았을 가능성이 높지만, 수백 명에 달할 수 있습니다. 때로는 게임 자체 개발만큼 비용이 많이 드는 마케팅 예산도 여기에 포함되지 않습니다.
반면에 인디 개발자들은 이러한 AAA급 예산의 일부만이라도 받고 싶어 하는 경우가 많습니다. 데이트 시뮬레이션 Thirsty Suits의 게임 디렉터인 차난다 에카나야케는 "2억 달러 이상의 개발 예산으로 인디 게임을 개발하는 것은 엄청난 일입니다!"라고 말합니다. 전 블라미르 개발자 라미 이스마일은 "전 세계의 멋진 개발자가 만든 20~30개의 인디 게임에 자금을 지원하려면 그 10분의 1만 있으면 된다"고 말했습니다. 이러한 의견은 다른 곳에서도 많이 공유되었으며, 많은 인디 개발자가 Naughty Dog 예산의 일부만 투자해도 자신의 커리어에 큰 변화를 가져올 수 있다고 제안했습니다.
대화의 대부분은 대형 타이틀에서 발견할 수 있는 가치에 관한 것이기도 합니다. 예를 들어, 접근성과 관련하여 AAA 스튜디오가 할 수 있는 일은 매우 중요합니다. 하지만 주요 퍼블리셔들이 개발 주기가 길어지고 비용이 더 많이 든다고 경고하기 시작하면서 이러한 예산이 얼마나 더 늘어날 수 있는지에 대한 의문이 제기되고 있습니다.
본문
[PS5소프트] "지속 불가능": 개발자들이 라오어2의 2억 2천만 달러 예산에 대해 보인 반응 [97]

2023.07.04 (23:53:18)
마지막 수정 시간: 23.07.04 23:54
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짐라이언피셜 콜옵 없으면 그 게임들 제작비 안 나온다던데
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솔직히 소니 퍼스트는 거의 본전치기라고 보는게 맞음(할인 타이밍이 너무 빠름) 근데 애초에 소니는 기기 보급시켜서 서드겜수수료 받아서 돈버는 구조인거라 퍼스트로 기기 보급률 올리는게 목표인거지. 그리고 콜옵은 플스 최고매출 게임임 당연히 즉 플스 최고 수익원이라는거임 당연히 없어지면 타격 장난아니지
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뇌피셜이 아니라 플스 수장 짐라이언이 그렇게 말했다는거 님은 지금 마소와의 비교우위만 생각하는데 마소보다 훨씬 많이 팔리는건 맞지만 소니 게임은 할인 없이 그 판매량 대부분 못 나옴
(IP보기클릭)39.122.***.***
소니 걱정을 왜함?? 라오어2. 호라이즌2. 고스트쓰시마 갓옵 라그라로크. 스파이더맨 돈 많이 쓴게임 다 북미 유럽 연간차트에 꼬박꼬박 top10 안에 들어감 7500원 내고 aaa게임 제공하는 마소가 더문제 소니겜은 최소한 아무리 못해도 투자한건 다 회수함 ㅋ
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마소는 그래서 지금 지들 이익도 공개못하고 있잖슴 솔직히 마소가 콘솔사업해서 번돈 보다 제니맥스 인수하는데 쓴돈이 더 많을지도 모름
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소니 걱정을 왜함?? 라오어2. 호라이즌2. 고스트쓰시마 갓옵 라그라로크. 스파이더맨 돈 많이 쓴게임 다 북미 유럽 연간차트에 꼬박꼬박 top10 안에 들어감 7500원 내고 aaa게임 제공하는 마소가 더문제 소니겜은 최소한 아무리 못해도 투자한건 다 회수함 ㅋ
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짐라이언피셜 콜옵 없으면 그 게임들 제작비 안 나온다던데 | 23.07.05 00:01 | | |
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하이파이 러쉬 한달 플레이어수 2백만 파판16 1주일 3백만 판매 계속말도 안되는 뇌피셜 삼가요 소니가 제작비 안나오면 마소 어떻게 운영하죠 ? | 23.07.05 00:04 | | |
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monotony
솔직히 소니 퍼스트는 거의 본전치기라고 보는게 맞음(할인 타이밍이 너무 빠름) 근데 애초에 소니는 기기 보급시켜서 서드겜수수료 받아서 돈버는 구조인거라 퍼스트로 기기 보급률 올리는게 목표인거지. 그리고 콜옵은 플스 최고매출 게임임 당연히 즉 플스 최고 수익원이라는거임 당연히 없어지면 타격 장난아니지 | 23.07.05 00:06 | | |
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마소는 그래서 지금 지들 이익도 공개못하고 있잖슴 솔직히 마소가 콘솔사업해서 번돈 보다 제니맥스 인수하는데 쓴돈이 더 많을지도 모름 | 23.07.05 00:07 | | |
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플스4 시절에는 할인을 빨리 했는데 요즘에는 할인 늦어요 작기도 하구 | 23.07.05 00:08 | | |
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루리웹-9603615534
뇌피셜이 아니라 플스 수장 짐라이언이 그렇게 말했다는거 님은 지금 마소와의 비교우위만 생각하는데 마소보다 훨씬 많이 팔리는건 맞지만 소니 게임은 할인 없이 그 판매량 대부분 못 나옴 | 23.07.05 00:10 | | |
(IP보기클릭)60.149.***.***
갓옵이랑 호포웨는 코드를 너무 뿌려서 그런것도 있을듯 | 23.07.05 00:10 | | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
와... 그나마 콜옵 꽤나 팔리는 플스도 그리 살림이 빡빡한데, 콜옵을 포함한 거의 모든 게임이 겁나게 안팔리는 엑박은 도데체 어떻게 살림을 꾸려나가고 있는거임? | 23.07.05 00:11 | | |
(IP보기클릭)60.149.***.***
판매량 자체는 오히려 늘고 있음 인기작들은 한달안에 천만장 찍지 않나? | 23.07.05 00:11 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
그 코드 어차피 하드웨어 번들이잖아요. 손해 절대 보는 구조는 아님. | 23.07.05 00:17 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
갓오브워 라그나로크 천만 찍는데 2달 좀 넘었음 | 23.07.05 00:18 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
할인해도 손익분기점 자체는 넉넉히 넘기는데다 님 말대로라면 마소는 그냥 사업을 지금 접는게 합리적이라는건데요. 액블인수해도 소니 짖밟아 시장 장악하고 겝패 가격올려 비용회수하지 않는한. 뭐 과장도 적당히 하셔야죠. 솔직히 재투자할 이익정도는 충분히 나올겁니다. 잉여금으로 그걸 쌓을 수 있을지는 모르겠지만. | 23.07.05 00:19 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
2달 이내 할인 들어간 적 없으니 저거 풀프라이스로 이익 고스란히 회수되는거라 앵간한 서드파티의 천만보단 높은 이익이긴 할 겁니다. 거기에 플랫폼이 가져가는 수수료는 포함 안 되는거니 | 23.07.05 00:20 | | |
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 흠 ... 마이크로소프트는 할인 안함? ... 돈이 그래 많은데? ... | 23.07.05 00:29 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
당연히 하면 더 했지요.그리고 게임은 더 안 팔리고. 그래서 안먹히는 논리. 이대로라면 엑박은 엑원부터 이익을 본 적이 없다는 얘기인데 아무리 그래도 오바죠. | 23.07.05 00:34 | | |
(IP보기클릭)182.227.***.***
호포웨2 제작비 2억달러의 경우 850만장 팔면서 수익선을 넘었다던데 유통사와 플랫폼에 수익배분을 안하다 보니 수익률이 높아서 그렇다는 얘기가 있더라구요 | 23.07.05 00:38 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
뭐 근데 그 얘긴 어느 퍼스트파티나 똑같죠. | 23.07.05 00:42 | | |
(IP보기클릭)92.38.***.***
소니보다 돈이 엄청 더 많은 마소를 왜 걱정함?? 마소가 봉사단체도 아니고 충분히 수입성이 있으니 7500원에 제공하는 셈이고 게임패스말고 일반 판매도 하는 중인데 마소도 장사꾼이지 봉사단체가 아님 | 23.07.05 02:03 | | |
(IP보기클릭)39.120.***.***
소니는 게임부 내에서 돈을벌 생각을 하는데 마소는 게임에서는 돈 벌 생각 거의 없어서 다른 사업부 돈 끌어오는 중이고. 게임보단 다른데 관심이 많은거 같긴함. 전반적으로 보면 네트워크를 이용한 뭘 할 생각은 있는거 같긴 한데.... | 23.07.05 02:19 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
게임패스는 좀 이야기가 다름. 그거 마소가 시장선점하느라 무리해놔서 아직도 적자라는 이야기가 있어서. 할만하니 하는거겠지만. | 23.07.05 08:04 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
애초에 얘들 영업방식을 봤을때 게임이라는 컨텐츠자체에는 별 관심이 없음. 필스펜서만 봐도 요란하기만 하지 진짜 게임 해보긴 한건가 싶을정도고. 콘솔시장은 아예 어떻게 돌아가는 시장인지 기본적인 이해도 이해할 생각도 없는게 아닌 이상 이전에 했던 스타필드가 아무리 명작으로 나와도 사람들이 플스를 팔고 엑박을 살일은 없다는 ㅂㅅ같은 소리가 나올수가 없음. | 23.07.05 08:08 | | |
(IP보기클릭)110.9.***.***
스위치 겜에 비하면 할인 엄청 빠르던데요 할인폭도 엄청크고 겜타이틀 매각할때 되면 똥값임.. | 23.07.05 09:11 | | |
(IP보기클릭)211.104.***.***
플스는 콜옵 팔리는 돈 그대로 퍼스트에 투자해서 게임 만드니까 빡빡해지고 엑박은 애초에 안 팔리니까 투자를 안 해서 또이또이임. 인수할 돈은 마소가 줬겠지... 기업자체가 돈이 많으니. | 23.07.05 09:12 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그럼 게이머로서는 소니쪽을 응원해야겠군요. 촤소 소니는 투자해서 나온 '게임' 이 있는거니까... 마소는 투자가 없으니 당연 나오는 게임도 없는거고... 게이머 입장에서야, 무슨 이유가 있던간에 신작이 계속 나오는게 제일 좋은거니까... 게임이 안나오면 응원해줄 필요가 없죠. | 23.07.05 09:19 | | |
(IP보기클릭)211.104.***.***
네 그래서 마소가 그거 타파하려고 제니맥스 인수한 건데 이제 슬슬 게임이 나오려고 하고 있죠. 그 선봉장인 스타필드가 안한글인게 문제지만... | 23.07.05 09:21 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그럼 엑박도 투자한거네요. 투자 안해서 또이또이란 말은 틀린거죠. 스타필드만해도 이제 곧 발매인데,... 이미 제작비 다 쓴거잖아요. 이제부터 제작비 쓸게 아니라... 레드폴도 제작비 다 투자해서 다 쓴거고, 제니맥스만 해도 인수 3년차인데.. 그 동안 월급 다 줬을꺼 아니예요. | 23.07.05 09:25 | | |
(IP보기클릭)211.104.***.***
버는 돈과 투자하는 돈이 플러스 마이너스되는 돈이 또이또이라는 거고(추측이므로 사실과 다를 수 있습니다.) 엑박은 본사 돈 끌어다 인수한 거니까 투자한게 맞긴 맞습니다. 다만 플스는 본사 지원을 기대할 수가 없으니 자급자족하고 있는 거고, 엑박은 본사가 게임사 쇼핑해주고 있는데 그래서 서드파티 게임 빼앗아가면 플스는 매출 감소 -> 퍼스트 투자에 소극적이 될 수 밖에 없다고 생각될 수도 있고 그러니 돈으로 쇼핑해서 게임 독점 어쩌구하면서 요즘 난리잖아요. | 23.07.05 09:30 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
제 댓글도 같은 논지입니다. 결국 외부요인 제외하고, 게임부서의 재무민 따졌을때, 소니가 손해볼 정도면, 더 안팔리는 마소는 손해가 더 크다는겁니다. 그 손해를 외부돈으로 끌어다 땜빵하는지는 또 다른 논제고요. | 23.07.05 09:34 | | |
(IP보기클릭)211.104.***.***
네 저도 같은 뜻이었습니다. 외부 돈을 빼고 게임부서의 재무로 투자하는 것만 놓고 보면 플스는 서드파티(콜옵) 게임 판 수수료를 퍼스트에 투자하고 있는 거고 엑박은 상대적으로 투자가 적었다는 거죠. 투자가 선행이냐 버는 게 선행이냐는 선순환이냐 악순환이냐는 둘쨰치고... | 23.07.05 09:38 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
정작 판매차트 보면 퍼스트파티들이 서드파티에 비해 힘을 못씀 | 23.07.05 10:39 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
본문에 라오어2는 결국 제작비 회수를 못했다고 나와있는데 뭔 헛소리인지 | 23.07.05 16:31 | | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
엘론드
대변인 수준도 못 되는 듯 | 23.07.05 08:54 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
(IP보기클릭)121.139.***.***
(IP보기클릭)121.139.***.***
금액 출처도 법정 싸움에서 콜옵 수익 없으면 우리 퍼스트 게임 못 만든다고 주장하는데 쓴 근거자료이기 때문에 뻥튀기할 이유도 충분하다고 보임 | 23.07.05 00:05 | | |
(IP보기클릭)39.122.***.***
포스포큰 상태 감안하면 호라이즌. 갓오브워. 파판16 .라오어는 2억달러 정도 쓴거 사실인듯. 헤일로 인피니티는 개발 질질끌어 5억달러 이야기도 있었습니다. | 23.07.05 00:06 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
파판16 개발비는 1억달러 넘는다 정도로만 언급된걸로 알고 있습니다 파판16이나 포스포큰은 일본에서 만들었기 때문에 미일간 임금차이 감안하면 큰 차이는 없는거 같네요 따라서 포스포큰은 그냥 못 만든것... | 23.07.05 00:10 | | |
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 발표되는 제작비는 기본적으로 뻥튀기가 많을듯 함 ... 옛날에 영화 제작비 같은 것도 광고의 일환으로 많이 활용됐었고 ... 여기 도는 기사들이 마케팅 영업을 거치지 않았을 거라는 보장도 없고 ... | 23.07.05 00:27 | | |
(IP보기클릭)106.254.***.***
어쩔수가 없는게 결국 개발비의 대부분이 인건비라.. 기간이 길어질수록 기하급수적으로 늘어날수밖에 없음.. 거기다.. 말씀대로 대부분의 스튜디오가 팀별로 투입되는 프로젝트도 다르고, 직원뿐만아니라 프리랜서형이나, 외주개발도 무조건적으로 들어가다보니.. 실유지비보다는 통산이라 칭하는게 더 이해가 쉽겠지요. 그래도 총비용이 아니라 프로젝트별 개발비용이기에 보통 스튜디오가 많고, 여러프로젝트를 동시에 돌릴수록 비용역시 배로 들어갈수밖에 없음. | 23.07.05 03:39 | | |
(IP보기클릭)123.212.***.***
(IP보기클릭)123.212.***.***
새로운 관점도 아니고, 원래 소니가 해왔던 퍼스트 파티 스튜디오 역할이에요. 겜돌인 즐기면 됩니다 | 23.07.05 00:08 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
(IP보기클릭)210.103.***.***
(IP보기클릭)221.153.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)23.19.***.***
(IP보기클릭)210.103.***.***
이 사람 엑박이 패키지 없다는 열등감으로 인해 또 헛소리 하네요. 패키지가 차지하는 매출비중 30% 정도이고 줄고있는 추세인데 이익을 극대화 하려면 개발비를 절감하거나 판매를 더 극대화 해야지 정말 되도않는 뚱딴지 같은 소리하고 있어요. ㅋㅋㅋㅋ 패키지가 나오는 이유는 풀프라이스로 팔 수 있는 이익을 극대화 하기 위함임. 인디라면 모를까 AAA는 초반수익이 중요하니 이득이죠. | 23.07.05 00:22 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
확실히 이런 주제와 관련도 없는 헛소리 하는 거 보면 플스에 대한 열등감이 도를 넘었다는 걸 알 수 가 있네요. AAA의 문제는 개발비 증가에 비해 시장의 성장이 느리거나 정체되어있다는건데 거기에 패키지 같은 되도않는 헛소리가 왜나와요. ㅋ | 23.07.05 00:26 | | |
(IP보기클릭)175.117.***.***
그래서 소니는 이미 플4 황혼기때부터 AAA게임에 대해 이익을 극대화하기 위한 준비를 했고, 실제로 움직이고 있음. 그게 바로 기기 독점을 포기하고, 기간 독점으로 돌아선 것임. 기기 보급을 위해 충분히 팔렸다 싶을때 플스 스토어에서 할인도 하지만, 풀프라이스로 받을수 있는 PC 스토어에도 그냥 출시해버린다는거...동발을 그래서 안하는거고... | 23.07.05 01:20 | | |
(IP보기클릭)106.146.***.***
님 말이 틀렸음 | 23.07.05 08:26 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
(IP보기클릭)39.116.***.***
(IP보기클릭)36.240.***.***
코나미aaa형 모바일 게임은 만듬 ㅋㅋ 야구라던지 | 23.07.05 01:29 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)125.185.***.***
루리웹-1706279846
아무도 없다는 근거는 뭐임??? | 23.07.05 01:02 | | |
(IP보기클릭)175.117.***.***
루리웹-1706279846
그건 아닐껄요? 다기종으로 나오면 일부러 플스로 사는 사람도 은근 있어요. 적응형 트리거랑 햅틱 피드백이 워낙 쩔어서 진짜 듀얼센스빨로 플스판 사는 사람도 꽤 됩니다. | 23.07.05 01:22 | | |
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서드파티중에 듀얼센스 100%사용하는 게임은 거의 없지않나요 그냥 게임기 있고 플레이 기록도 남으니까 그걸로 사는거지 | 23.07.05 09:17 | | |
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루리웹-1706279846
뭔 소리지. 콜옵 때문에 사는 사람이 제일 많음. https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2281844 | 23.07.05 06:54 | | |
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루리웹-1706279846
사실 여부와 상관없이 뭐 때문에 사든 별로 상관없음. 독점작 때문에 샀다 -> 게임기가 팔린다 -> 기기 있으니까 서드 게임도 같이 산다 물론 콜옵때문에 샀다는 사람이 많은 거 보면 이상적인 선순환 구조일 뿐이지만... | 23.07.05 09:25 | | |
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그래서 DLC와 각종 에디션으로 가격을 조절하잖아요 | 23.07.05 00:40 | | |
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그것도 부족하다는 겁니다. 테이크투 인터액티브 보면, gta출시 흑자, 다음년 적자 레데리 출시 다음년 적자. 스퀘어 에닉스도 지난분기 실적 개박살 ㅠㅠ | 23.07.05 01:26 | | |
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그것도 게임가격 동결하니까 머리 굴린거죠 특AAA게임 만드는데 그 개발비가 대부분 임금이고 임금은 매년 계속 올라가는데 존나 개비싸다는게 본문 내용임 심지어 임금 깍니마니.. 이러니 누가 AAA게임 만들고 싶어 하겠나요 심지어 게임가격 이번에 올려서 욕은 뒤지게 먹었죠 소니도 이제 이런게 지속 불가능하다고 느끼니 번지 인수해서 라이브게임(온라인게임) 만들겠다는거 아님 | 23.07.05 01:31 | | |
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닐씨의 트윗덕분ㅇ... 소셜 미디어에 유저들 조롱만 안했어도... | 23.07.05 00:41 | | |
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오 라오어1은 6년만에 2000만장인데 라오어2는 1년 반만에 2000만장 달성할 수 있었다는거죠? | 23.07.05 08:33 | | |
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개쓰레기 라오어2는 쳐망해도 쌈 | 23.07.05 08:59 | | |
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유저들의 기대치를 충족시켜줬으면 가능했죠 ps4가 워낙 잘팔려서 게다가 ps4, 프로, ps5로 기기도 3개고 갓옵 라그나로크가 2달만에 천만장인데 | 23.07.05 16:33 | | |
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글고보니 AAA게임들 제작비가 비싼게 인력들 갈아넣은게 크고 그게 다 맵의 크기나 디테일이 늘어나면서 뽑아내는게 크다고 하던데 AI가 점점 발달하면서 게임제작 프로그램에도 영향을 끼칠테고 어느정도 자동화 작업도 늘어나면서 이런부분에서 제작비가 많이 절감되지 않을까요. 전에 보니까 맵같은 건 구글지도 그대로 가져와서 자동으로 제작되게 하기도하고 게임엔진도 발달하면서 이런 자동화 기술들 점점 추가되던데 언리얼5 들어서면서 최적화 작업도 더 효율적으로 변한 것 같고..과거엔 이런거 하나하나 다 작업했을 것들인데 점점 자동화되어가고 있으니.. | 23.07.05 00:42 | | |
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오히려 판매량에 도움되는데; | 23.07.05 08:27 | | |
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롤이나 배그,콜옵같으면 도움이 되겠지만 스토리위주인 게임들은 전혀 도움이 안되죠 | 23.07.05 08:36 | | |
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그건 님 뇌피셜이죠 | 23.07.05 13:41 | | |
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그게 문제되는 게임은 애초에 송출불가임 유튜브에도 못올리고 | 23.07.05 13:59 | | |
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그럴수도 있죠 판매량에 도움이 된다는건 팩트인가요? | 23.07.05 14:13 | | |
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엘론드
게임값이 더올라 12~15만원한다고 생각해보세요 스트리머랑 관계가 없는지 | 23.07.05 08:39 | | |
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루리웹-5146174244
자학하지말고 잠이나 자~ | 23.07.05 01:38 | | |
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KTY-YCKS
DL구매비중 점점느는데 무슨 말도안되는 소리를 하시나요 ㅋ | 23.07.05 08:57 | | |
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보급율이 틀리니 모바일이 제일 많은것은 당연한데 콘솔이 다합해도 피시보다 적다는게 좀 충격적이었어요 흔히 말하는 서양은 콘솔로 콜옵한다였는데 막상 점유율을 보니 피시가 25로 플스 엑박 합친거보다 크다니 | 23.07.05 11:29 | | |
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참고로 법정에서 나온 콜옵 유저수 (추정이기는 함) 모바일 51 피시 25 플스 16 엑박 8 이었어요 | 23.07.05 11:31 | | |
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