"게임 전체에 걸쳐서 잘라내야만 했던 보스들이 다수 있는데 이유는 보스 한 명당 15~20명이 붙들어 작업하는데 이게 1~2년이 걸린다. 많은 사람들이 "이 게임은 보스가 너무 적어!"라며 이 작업을 과소평가 하는데 그건 욕심이 과한거다. 나도 보스 열 댓명 정도 넣고 싶지만 그렇게 되면 게임을 만드는데만 20년은 걸렸을 거다."
"그러다보니 사람들이 특정 캐릭터를 보고 "얜 대체 무슨 캐릭터야? 헬하임에 왜 저렇게 거대한 새 동상이 있는겨?"라며 가설을 세우며 왜 굳이 저런 거에 시간을 들여가며 작업을 했는지 의아해 하는 것을 보았는데 이유는 그것들은 한 때에는 보스였었으니까다"
"게임 개발이 다 그런거다. 이걸 하다보면 야망이 자원과 시간 탓에 빛을 보지 못하는 일이 있는데, 하고 싶은 건 많지만, 결국에는 가장 임팩트 있는 결과를 내는 것을 결정하게 된다. 무엇을 포기해야 하는지 정하기란 매우 어렵다. 하지만 끝엔 결국 "이것봐, 이건 다른 것들 만큼 딱히 중요하진 않아. 다른 거에 집중하면서 점점 포기할거야"라는 시점에 도달하지 않으면 안 된다. 수 년에 걸쳐 얻게 된 이 경험은 대체 무엇이 중허고 무엇을 만들려고 하는지 알려주게 될 것이다."
"처음에 스태프들에게 어떻게 접근할 것이고, 스토리 텔링을 어떻게 할지를 어떻게 설명했냐면 "이것 봐. 우린 이렇게 할 거야. 간단한 스토리, 복잡한 캐릭터들. 그리고 모든 것을 거기서 부터 결정할 거야. 아빠와 아들의 여행, 두 캐릭터들의 성장기에 중점을 맞춰. 그게 전부야. 나머지는 작업 하면서 결정할거야." 라고 해줬다.
"개발을 시작할 때 "이건 이렇고 이 놈은 누구를 어떻게 죽이고 싶어하고 누구는 이걸 하고 싶어한다" 식의 플롯을 정하고 시작하지 않았다. 그런 캐릭터들은 스토리를 짜다가 생겨났고 이들이 무엇을 제공 할지, 무엇을 잘라낼지에 대한 컨셉도 그 때 정해졌는데 그러다보니 캐릭터가 적다는 지적도 좀 받았다. 캐릭터가 그리 많지는 않고 보스도 많지가 않지만 그것들은 모두 100% 의도된 것이다. 최초의 갓오브워 게임을 보면 보스가 그렇게 많이는 없다. 캐릭터도 많지 않다. 난 그게 좋다고 생각한다. 내가 아주 좋아했던 갓오브워3를 떠올려보면 그리스 최후의 만찬과도 같은 거다보니 캐릭터가 많은데 그게 다 앞의 두 편을 만들며 관계를 쌓아온 덕이다. 지금 우리는 크레토스를 세상에 소개해주려고 하고 있는데 이건 마치 어항에 물고기를 넣는 것 처럼 그는 익숙해질 필요가 있다. 물고기를 완전히 자유롭게 풀어주기 전에는 봉지에 물고기를 넣은 채로 어항에 어느정도 넣어둬야 한다."
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역시나.. 헬하임에 있던 커다란 새가 보스였네
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차기작에는 보스들 많이 넣어주면 됨!
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이해력 노답...
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갓옵워 같은 게임은 연출땜에 더 그렇지 않을까 싶네요.
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아무리 찡찡 거린다고 그 본 의미가 바뀌나 ;; 단어 하나에 집착하기 보다 문맥을 파악하셈. 문맥을 연결지어 읽는걸 못하니 1~2년이란 단어에만 집착해서 심술부리지. 결론은 더 많은 보스전을 구축하도록 하겠다 잖어.
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차기작에는 보스들 많이 넣어주면 됨!
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닼소 시리즈도 남일 아닌게.. 잡몹이랑 보스 컷씬, 보스들 많이 짤려나갔습니다. 이번에 다크소울 리마스터에서 블러드본 성당가 상층 프로토타입 맵이 발견됬는데 Dark Souls 1 개발할때 같이 만들어진 것이라고 하더군요. 블러드본 제작기간도 엄청 날지도 모릅니다. | 18.05.30 19:51 | | |
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근데 왜 잡몹이나 보스들 프로토 타입 맵들 왜 다 없앴을까요???? 잡몹이나 보스들 그대로 내주면 더 좋았을꺼란 생각이 들어서요~ 블러드 본 같은 겨우 보면 되게 아까워서요.. | 18.05.30 20:05 | | |
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그러게요. dlc에서 풀었으면 좋았을텐데 그냥 더미데이터로 남은 상태.. | 18.05.30 20:07 | | |
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보스 연출부터가 넘사로 차이나는데... | 18.05.30 21:36 | | |
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역시나.. 헬하임에 있던 커다란 새가 보스였네
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멀리서나마 그 포스가 느껴지던데 역시나 | 18.05.30 19:37 | | |
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멀리서 보면서 조마조마 했는데 결국 암것도 안하고 걍 돌아가길래 후속작에서 싸우나?? 했는데 걍 사장된 거였군요 흑흑흑 ㅠㅠ | 18.05.30 19:42 | | |
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그래도 그 새만이라도 보스전으로 넣어 줬으면 한결 나았을텐데. 트롤 돌려먹기가 과하다고 느낀 시점이 딱 그 부분이었는데 해외 리뷰를 봐도 그 점을 지적하더라구요. 원하는 보스를 모두 만들 수야 없었겠지만 스토리라인상 그 새만큼은 보스로 나와 줬어야 했음. | 18.05.30 21:24 | | |
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뉴게임 플러스 나올때 그 헬하임 트롤대신 걔가 나오면 좋겠네요. | 18.05.30 21:27 | | |
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이건 아닌듯. | 18.05.30 21:31 | | |
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AAA급 개발시대엔 한사람이 특출나다고 명작이 나오는게 아니라 협업의 시너지가 명작을 만든다고 생각합니다. 그리고 본문의 개발자는 업계의 높으신분들에게 이쁨받을 만하지만 게이머들에겐 최악의 개발자죠. 게임이 엔터테인먼트지 비지니스가 아님. | 18.06.01 13:22 | | |
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다다다
갓옵워 같은 게임은 연출땜에 더 그렇지 않을까 싶네요. | 18.05.30 19:39 | | |
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소울 시리즈랑 블러드본도 짤린 잡몹이랑 보스들 많습니다. 데몬즈소울의 경우에는 설원 맵 전체랑 잡몹들이 많이 짤렸죠. | 18.05.30 19:41 | | |
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연출도 그렇고 갓옵은 보스마다 다른 트리거들이 달려있어서 시스템적으로도 일이 훨씬 클 겁니다. | 18.05.31 09:24 | | |
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많이 아쉽더라 | 18.05.30 19:44 | | |
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이때만 해도 저 새랑은 언제 싸울까하며 기대했었는데 결국 끝까지 보지 못해서 굉장히 아쉬웠던 기억이 납니다. 다양한 보스가 없는 점은 분명 아쉽긴 하지만 본문에서 개발자가 밝힌 점도 그렇고 어쎈션 이후로 다크사이드 프로젝트를 4년간 개발하다 엎어버리고 다시 5년동안 만든 게임이다보니 개발 기간을 더 이상 늘릴 수도 없지 않았나 싶더군요. 갓옵4로 기본적인 세계관을 다듬어놨으니 후속작은 복붙이 아닌 특색있는 다양한 보스들이 추가됐으면 좋겠습니다.
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완전히 새로 게임을 만들어서 시간이 부족한걸테고.. 후속작부터는 엔진은 이제 있으니 금방금방 만들듯.. | 18.05.30 19:50 | | |
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문해력.. | 18.05.30 20:18 | | |
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막편 가면 레벨디자인에 자원을 적게 투자하고 보스전에 많이 투자하겠죠. 그리고 게임이 일단 뜨고 나면 인력 동원하기도 더 쉽구요 | 18.05.30 21:25 | | |
(IP보기클릭)121.181.***.***
그리고 이번작은 반픈월드형 + 신세대기 개발 시작인지라 기초 설정 잡고 도끼를 베이스로 한 액션 잡는데만도 인적자원이 당연히 들었을 겁니다. 그런데 후속작이나 후후속작쯤 가면 설정, 액션베이스, 맵 등등이 점점 누적되기 때문에 스케일을 점점 키울 수 있죠. 본문을 잘 읽어보세요 | 18.05.30 21:27 | | |
(IP보기클릭)121.181.***.***
보스전이 넘쳐나던 3편 나올 때도 개발사는 크로노스랑 타이탄 만드는데 각 1~2년씩 걸렸다고 합니다. 코리 발록도 없던 시절 그런 인터뷰 나온 거 보면 그 말이 거짓말은 아닌 거 같고 특히나 이번 갓옵은 보스전 말고도 완전 뒤집어엎고 새로 시작해야 하는 만큼 다른 데 사람 갈아넣을 일이 훨씬 많았을 게 뻔하죠 | 18.05.30 21:28 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
Kao
자기들 입으로 보스 하나 만드는데 1~2년씩 걸린다는데 차기작을 무슨 10년있다 나놓는거 아니면 결국 똑같은 수준이 나오는거 아님? 비밀 기술력이라도 씀? 자기들이 변명하는거 자기들이 반박하는꼴아님 | 18.05.30 19:50 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
인터뷰 뒷부분을 보면 갓오브워3 처럼 많은 보스전이 존재하기 위해서는 1,2편에서 그 토대를 쌓아두는게 필요하다고 말하고 있잖음. 그리고 이번작은 그 첫작이라 말하고. 보통 수준의 이해력이라면 역기서 말한 1~2년은 아무런 토대가 없이 보스전을 구축할 때 이야기란걸 알겠찌 | 18.05.30 19:56 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그럼 보스 하나 개발기간이 1~2년이란 말을 하면 안되지 ㅡㅡ 토대 쌓으면 보스전이 알아서 개발이 됨? 이번작은 8년을 만들고도 대형보스 손에 꼽을 수준인데 다음작은 몇년을 기다려야함? | 18.05.30 19:58 | | |
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그냥 1,2년이 아니라 인원까지 적어놨자늠 토대 쌓아놨으니 그 토대에 들어간 인원을 보스전으로 돌리면 더 빨리 만들어지겠지 | 18.05.30 20:00 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
19645182134
아무리 찡찡 거린다고 그 본 의미가 바뀌나 ;; 단어 하나에 집착하기 보다 문맥을 파악하셈. 문맥을 연결지어 읽는걸 못하니 1~2년이란 단어에만 집착해서 심술부리지. 결론은 더 많은 보스전을 구축하도록 하겠다 잖어. | 18.05.30 20:00 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
말귀를 못 알아먹는게 컨셉인가? | 18.05.30 20:01 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
비밀 기술력이 아니라 새로운 시리즈의 뼈대를 만들어 놓으면 거기에 기반해서 신규 몹을 짜넣는건 그 전 작업보다 시간이 덜 걸린다는거죠. 그래픽 바탕이 갓옵3였다면 말씀하신대로의 보스 만찬이 가능했을진 몰라도 기술적인 비판을 피하긴 힘들었으리라 봅니다. 이제 다시 리붓된 북유럽 신화 배경이니 차후 이야기에서는 트롤의 뼈대도 재탕하면서 다양성을 더 추구하는 방식으로 갈 수 있겠죠. 프레이야의 거인도 뼈대를 유지 한 체 거대 보스의 기반으로 작업이 들어간다면 또다른 느낌으로 다가올거구요. 확장성을 생각하면 추후 작품은 기대해봄직도 하지 않겠습니까. | 18.05.30 20:03 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
이번작에 몇안되는 불만이 계속 튀어나오는 트롤인데 그 트롤을 뼈대로 또 보스전을 만든다면 다음작품 구입은 진지하게 고민좀 해야겠네요 | 18.05.30 20:05 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
예시를 든거를 그런식으로 비꼬아봤자 별 의미 없는데요 'ㅅ';; | 18.05.30 20:05 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
지금 얘기하는게 그 내용이잖아 이 인간은 사람이 알기 쉽게 설명을 하면 그걸 변명으로 환산해서 알아먹는 능력이 있나 | 18.05.30 20:07 | | |
(IP보기클릭)112.169.***.***
19645182134
이해력 노답... | 18.05.30 20:07 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
원글의 요지는 물론이고, 댓글에 설명해주는 사람들이 무슨말 하는건지 이해가 안가죠? 3편은 1,2편에 이어서 그리스신화 배경이고, 1,2편에서 3편에 나올 보스들에대한 디자인이나 누가 보스로 나올지 어느정도 잡힌 상태였으니깐 그렇게 나온거고, 이번작은 북유럽신화 첫작품이기때문에 갓옵1편이 그랬던 것처럼 보스전보다는 세계관을 비롯해서 주인공과 적들의 컨셉을 잡는데에 힘을 더 썼다는 얘기잖소. 갓옵3가 1,2편이 없었으면 그런 보스전들이 나올수 있었을거 같음? | 18.05.30 21:26 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
넶넶넶넶넶넶 | 18.05.30 21:28 | | |
(IP보기클릭)211.249.***.***
너같은 애는 관심을 꺼주는게 더 좋지 너 안사는거 아무 관심없으니 없어지셈 제발 이정도 문장도 이해못하는데 겜은 우째하누? | 18.05.31 11:56 | | |
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색놀이 트롤이랑 발키리빼면 대형보스전 4개인가 밖에 안되는데 이게 3처럼 보스전이 메인인 게임도 아니고 필드 레벨 디자인이 엄청 중요한 겜인데 그렇게 단기간에 팍팍 낼수도 없다고봄 걍 초기작이라 오래걸렸다 하지 무슨 보스 하나에 1년씩 걸린다는 변명을함 갓옵 3처럼 만드려면 20년씩 걸리겠네 | 18.05.30 19:54 | | |
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Kao
그러니까 님 말대로 개발사 사정이 어려웠던 인원이 딸리던 그냥 그대로 말하고 다음작에는 노력하겠다 말하면 되지 무슨 보스전은 1~2년이 걸린다 야부리를 텀 ㅡㅡ 2년동안 트롤들 무슨 색 넣을까 고민했나 | 18.05.30 20:04 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
그거 저번 인터뷰에 있는데요. | 18.05.30 20:05 | | |
(IP보기클릭)114.207.***.***
그럼 개발자한테 메일을넣던가 왜 여기서 불탐?ㅋㅋㅋㅋ | 18.05.30 20:14 | | |
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엔진 구축전에 보스전 1~2년은 이해할 수도 있는데 그럼 20년 어쩌고 보면 그냥 토대 구축이고 나발이고 그냥 하나당 2년 잡는다고 입턴게 맞는거 같은데 ㅋㅋ 님이 이해해요. 갓옵은 까이면 안되는 신성불가침 겜이라 ㅋㅋ | 18.05.30 20:28 | | |
(IP보기클릭)220.120.***.***
? | 18.05.30 20:41 | | |
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하지마 그냥 | 18.05.30 23:11 | | |
(IP보기클릭)218.55.***.***
닉값하네 으휴 ㅉㅉ | 18.05.31 02:00 | | |
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Kao
냅둬요 한창 불 탈 때는 쫄아서 못 끼다가 불 다 꺼지면 그 때 없던 자신감이 무럭무럭 샘솟아서 한두마디 거드는 애들 꼭 있어요 | 18.05.30 21:08 | | |
(IP보기클릭)1.251.***.***
(IP보기클릭)119.197.***.***
(IP보기클릭)118.38.***.***
갓오브워의 보스전은 그냥 보스만 넣는게 아니라 그에 따른 연출과 qte도 들어가는 보스전이라서 더 만드는데 시간이 걸릴겁니다. | 18.05.30 20:02 | | |
(IP보기클릭)175.200.***.***
그냥 비유적인 표현으로 보는게 맞을 것 같네요...그만큼 갓옵워 보스전은 시간 많이 걸린다고... 갓옵워가 거대보스전 원조격인 게임이라 연출이나 구성이 원래 뛰어나기도 해서 시간이 더 걸릴 수도 있을 겉 같음 심지어 완전히 새롭게 뜯어고친 신작으로 새 엔진으로 만드려니 더 어려운 면이 있었겠죠 | 18.05.30 20:22 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
갓오브워가 거대 보스전 원조라는 건 여기서 처음 듣네 | 18.05.30 20:27 | | |
(IP보기클릭)175.200.***.***
원조라고 안했고 원조격이라고 했음 갓옵워 1편 히드라전같은 임팩트 쩌는 거대보스전이 특징인 게임이 높은 완성도로 성공한건 갓옵워가 거의 최초라 봐도 됨 좀 사람이 말을 하면 맥락을 보고 이해해주길 바람 꼬투리 잡을 생각만 하지말고 내가 언제 갓옵워만이 거대보스 나오는 오로지 유일한 게임이었다 이랬음? | 18.05.30 20:31 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
그냥 보스 전투 하나만 만드는 게 아니라 보스전 시작 전에 도입부부터 보스 죽을 때까지 연출 모두를 만들어야 하고, 거기에 롱테이크 기법까지 추가되니 보스 하나 만드는 데도 시간 엄청 걸렸을 거 같네요... | 18.05.30 21:30 | | |
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안해봥면 제발 유툽에서 보스전이라도 검색해보고 글써요 일단 카메라가 계속 따라다니는 시스템이고 연출을 빡세게 하기때문에 게다가 초기작이라 시간이 많이 걸린다는데에 동의하게 될거임 | 18.05.31 11:58 | | |
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저도 갓오브워는 우려먹는 게 그다지... 많이 봐줘서 헬하임 이후로는 잡몹이 다 똑같음 | 18.05.30 20:14 | | |
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ㅇㅇ 그런듯 이게 무슨 보스전만 있는 대전액션겜도 아니고 기본 게임 볼륨, 텔링 완성도, 퀄리티 모두 마스터피스급인 상황에서 아쉬운 정도지 그게 전체 평가를 뒤집을 단점은 당연히 아니니깐 그런거 | 18.05.30 20:27 | | |
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애초에 이게임을 하고도 그 수많은 장점을 무시하고 보스전 몹재탕 말고 생각나는게 없다는게 그냥 님 취향에 안맞는 게임이라 보스전 많았어도 단점만 보여서 깠을듯 | 18.05.30 20:29 | | |
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님 원래 깔 생각 밖에 없잖아요 ㅋ | 18.05.30 21:32 | | |
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반대하시나요? | 18.05.31 11:59 | | |
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산타모니카가 해산되기 직전이었다니까 인원 늘릴 여유는 없었겠죠. 이게임에 사활을 걸 정도였으니. | 18.05.30 21:23 | | |
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"시간 및 인원 부족으로 못 했다" 이거 알아먹기가 그렇게 힘든가? | 18.05.30 20:03 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
거참 멀 그리 빨아재기는지 ㅋㅋㅋㅋ 시간이 없고 자시고는 둘째치구 몹이 재탕들은 맞는 말인데 멀 그리 인정을 안할려드는지 참 ....겜을 까려는게 아니라 맞는 애기는 맞는거잖슴?? 이걸 그렇게 알아먹기가 힘든가??ㅋㅋㅋㅋ | 18.05.30 20:10 | | |
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이해력이 부족하신가 보스전 부족하다는거 인정하고 그럴게 된 이유를 설명하고 있는게 저 인터뷰 내용인데요 | 18.05.30 20:14 | | |
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그걸 왜 둘째 쳐? 제목 안 보임? Q: "부족한 보스전에 대한 해명" A: "시간 및 예산 부족" "1과 2를 기반으로 3 보스전이 많았던 것처럼 차기작에서 늘리겠다" 애초에 글 읽을 생각조차도 없었지? | 18.05.30 20:14 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
아니 그니까 몹 재탕이 많은 이유가 "시간 및 인원 부족으로 못 했다" 인데 왜 이걸 알아먹지를 못함? | 18.05.30 20:17 | | |
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이해력 무엇? | 18.05.30 20:44 | | |
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방구석 여포라 말을 못알아듣습니다만? ㅋㅋㅋ | 18.05.31 12:00 | | |
(IP보기클릭)128.134.***.***
(IP보기클릭)218.147.***.***