정리가 잘 안된 상태인데 당분간 진전시킬 여유가 없고, 나중에는 그냥 까먹을 것 같아서 일단 올립니다(...).
우선 표 하나를 그냥 던지고 시작하겠습니다.
누르면 펼쳐집니다(모바일에서는 폭 문제로 보기 불편하니 가급적 펼치지 마세요).
제가 보여드리려고 하는 건, 적성 레벨, 스탯 레벨, 드랍되는 공용 소재, 출현 지대과 최저 레벨과 같은 분류가
(아무래도 레벨이다보니 큰 틀에서 비슷해보이긴 해도) 제각각이라는 것이며 서로 엮여있지 않다는 것입니다.
(하나의 표로 보기 위해 정렬을 도감 순서로 해서, 한 눈에 잘 안들어오긴 할 겁니다.)
공용 소재 분류
우선 드랍되는 공용 소재의 경우 인땅에서의 구분보다는, 흔히 생각하는 구분인 역전 조사 퀘스트의 위험도 구분과 더 비슷합니다.
영맥옥 종류는 위험도 구분과 100% 일치하고, 역전 뼈소재의 경우 고룡이 아닌 위험도 3이 영맥의 억센용골로 대체된다는 점만 빼면 일치하고,
일반 뼈소재만 좀 복잡해서, 위험도 1은 용맥의 강용골, 위험도 3은 역전과 동일하게 고룡은 용맥의 고룡골, 고룡이 아니면 용맥의 억센용골이지만,
위험도 2의 경우 용맥의 중용골과 용맥의 억센용골로 갈립니다. 구분의 기준은 모르겠습니다.
안쟈나프 아종의 경우 주변과 달리 중용골로 튀고, 적성레벨도 3으로 튀고, 적성레벨이 일반 소재 드랍율에도 관여하니까,
적성레벨이 기준이 아닌가 싶긴 하지만, 얀가루루가의 경우 적성레벨 3에 억센용골이라서 안맞습니다.
여튼 정리하면 다음과 같습니다.
(참고로 일본어나 한국어로는 용맥/영맥의 중용골이 헷갈리게 만드는데,
영어로는 각각 heavy dragonvein bone, spiritvein slogbone 으로 아예 다릅니다. -_- )
적성레벨
적성레벨의 경우 다른 분이 적정 레벨로 소개한 개념인데요. ( https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/236483 )
공식가이드북에 適性Lv, 적성레벨이라고 되어 있으므로 이를 따르겠습니다.
(소개하신 분이 바꾼 건 아니고 참조한 일본쪽 글이 適正レベル, 적정레벨로 되어 있습니다.)
가이드북에 적성레벨에 대해 (위 링크한 글에 비해) 특별히 더 알 수 있는 내용은 없어서,
지대레벨과 적성레벨이 다르면 보수 입수 확률이 달라지고, 지대레벨이 높으면 특수한 소재를 먹기 쉬워진다는게 전부입니다.
앞에서 밝혔듯이, 적성레벨과 스탯레벨, 적성레벨과 몬스터가 출현가능한 최저레벨, 역전레벨과는 엄밀한 관계가 성립하진 않습니다.
그래서 링크한 글에서 밝혀낸 것처럼, 적성레벨은 (가이드북이 특수한 소재라고 하는) 몬스터 고유 소재와 공용 뼈 소재의 드랍율 차이에 연결되는 건 맞지만,
적성레벨 4인 몬스터는 지대레벨 6에서 100% 역전이라고 할 수 없습니다.
가령 인게임 도감에서 지대레벨 6의 진오우거 아종 드랍 목록을 통해(고유 소재 100%) 적성레벨이 4인 걸 추측해볼 수 있습니다.
위 표에서 적성레벨에서 빨간색으로 된 쓴 몬스터는 용암지대, 빙설지대에 추가된 몬스터로 가이드북에 없는데요.
숫자가 쓰여 있는 값은 위와 같은 과정을 통해 추측한 값이고, 나머지는 실제로 수십번 드랍을 시켜서 통계 실험을 해야 알 수 있을 겁니다...
기초레벨
기초레벨은 제가 지난 글에서 인도땅 몬스터 그룹이라고 소개했던 개념을 새로 이름지었습니다.
인도하는 땅에서 등장하는 몬스터의 스탯은, 일반 퀘스트나 조사 퀘스트처럼 몬스터마다 정해져 있는 배율을 따르는 것이 아니라,
스탯레벨(= 몬스터마다 정해진 기초레벨 + 지대레벨 혹은 출현레벨)에 따른 배율을 따릅니다.
그 글을 쓸 때에는 이 개념으로 인도땅에서 뭐든지 다 되겠구나 생각해서,
출현할 수 있는 최저레벨이나 역전이 되는 최저레벨과 연결해서 표를 만들었었지만,
적성레벨과 역전최저레벨이 연결안되는 것처럼 여기도 엄밀한 관계가 성립되는 건 아닙니다.
기초레벨은 kiranico에서 보여주는 지대레벨1에서의 스탯배율에 따라 나눈 것입니다.
공격배율을 제외한 모든 배율은 기초레벨에 따라 분류가 되는데요.
상처얀가의 경우 얀가와 스탯이 kiranico에 다르게 나와서 진짜 다른가 하고 이번에 봤는데 달랐습니다.
그래서 기초레벨이 3, 역전레벨이 6으로 같은 벨리오로스와 비교하면,
기초레벨 3에 지대레벨 5이면 (스탯레벨은 8이고 그에 따른) 체력 배율은 6.4배라서
벨리오로스는 3000*6.4=19200의 체력을 갖고 얀가루루가는 3150*6.4=20160의 체력을 갖습니다.
그런데 지대레벨이 6으로 오르면 (스탯레벨이 9가 되고 그에 따른) 체력 배율은 6.6배, 거기에 역전으로 1이 더해져서 7.6배가 되므로,
벨리오로스는 3000*7.6=22800의 체력을 갖지만,
얀가루루가는 6레벨이 되면서 상처 입은 얀가루루가로 전환되고,
기초레벨 6에 지대레벨 6으로 (스탯레벨이 9가 아닌 12가 되어서체력 배율이 6.8배가 되고, 거기에 역전으로 1이 더해져서 7.8배로 달라지고,
상처 얀가루루가니까 기준체력도 3150이 아닌 3300이 되면서 3300*7.8=25740의 체력을 갖습니다.
스탯레벨에 따른 스탯배율표(누르면 펼쳐집니다).
역전이 되면 (얀가를 제외하면) 스탯 상으로는 체력, 공격력, 특수 내성에 배율만 정해진 값만큼 증가합니다.
(인도땅의 역전 몬스터는 기절, 기력 감소, 탑승이 일반과 동일합니다.)
공격력은 디아블로스 한 종만 확인한 것이라서 추측한 값은 색깔을 달리 했습니다.
(Kiranico에서 디아블로스의 1레벨 공격력, 그러니까 스탯레벨 3의 공격력을 11배로
알려주고 있어서 인도하는 땅의 공격력만큼은 신뢰할 수 없습니다.)
출현가능한 지대와 출현할 수 있는 지대의 최저레벨
우선 위 표는 모든 정보를 담고 있는 표가 아니라는 점도 밝혀야 겠네요.
실제 표는 각 지대레벨에 따른 출현율 비중값까지 담고 있으며, 같은 몬스터라도 지대별로 다를 수 있고, 서브지대 내에서도 다를 수 있습니다.
가이드북에는 비중을 별로만 표시하고 있는데, poedb는 비중값까지 보여주고 있으므로 궁금하신 분은 참고하시면 될 것 같습니다.
(나중에 살펴보게 될 버프바로 링크로 걸어두겠습니다. https://mhw.poedb.tw/kor/monster/Banbaro )
가이드북을 통해 새롭게 알게 된 사실은 출현가능한 지대를 메인과 서브로 나누고 있다는 것인데요.
버프바로의 경우 위 표에서는 제대로 보이진 않지만, 1레벨인 지대가 넷, 2레벨인 지대가 둘로,
메인 지대와 서브 지대의 최저 레벨간에 특별한 관계가 성립하는 것도 아니고 서브지대끼리도 다를 수 있습니다.
그리고 역전이 되는 최저레벨은 메인이든 서브든 보통은 일치하지만, 나르가쿠르가처럼 다른 경우도 있습니다.
즉, 메인지대에서 일반최저레벨, 역전최저레벨, 서브지대에서 일반최저레벨, 역전최저레벨은
전부 캡콤이 적당히 임의로 책정한 값이며 다른 변수, 그리고 최저레벨끼리도 엄밀한 관계가 성립하지 않습니다.
메인 지대와 서브 지대 구분의 주된 효과는 지대 포인트 획득에서 차이입니다.
출현 지대에 가장 많은 포인트를 넣고, 메인 지대에 20%가 들어가고, 남은 지대에 나머지가 분산됩니다.
여기에 대해서는 조만간 새 글로 정리하려고 합니다.
ps. 미블조와 모넬기 역전레벨을 제대로 표시했던 것 같은데 표랑 그림이랑 다르고 맞지도 않네요.
역전 미친 이블조는 모든 지대 7레벨에 확정으로 나오고,
역전 모두를 멸하는 네르기간테는 빙설 지대 7레벨에 확정, 다른 지대는 7레벨에 확률로 나옵니다.
(이미지로 된 부분에 미블조 7/- 로 된 부분이 모넬기 7/-으로 가야 하는데 제대로 안되었네요.)
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좀 더 다이어트시켜봤습니다. 여전히 안보이면 얘기해주세요. 모바일은 포기하고(?) 아래쪽에서 poedb의 표를 복사해야겠... | 20.07.23 10:50 | |
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안보이네요 ㅠㅠ | 20.07.23 13:48 | |
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폭 문제라고 생각했는데 아예 다른 이유라서 살펴보는 중입니다. 구글 스프레드시트에서 표를 복사해넣으면, 지금 두번째 표처럼 코딩이 노출되버리는데, 지금까지 저 부분을 수동으로 지워왔는데 그러면 모바일에서 안보이는군요 ㄱ-. 그렇다고 코드를 게속 노출할 수도 없고... | 20.07.23 14:28 | |
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일단 첫번째 표는 폭 때문에 모바일에서 어짜피 보기 불편하니, 지금처럼 숨겨서 펼치고 코딩을 일단은 노출하는 상태로 두겠습니다 -_-;. 엑셀에서 표를 복사해넣으면 코드 노출은 없는데 색깔이 안나와서 그냥 데이타 나열 밖에 안되고, 그림으로 만들어봤는데 이러면 검색할 수가 없다보니... 크흠. | 20.07.23 15:22 | |
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저도 다른게임 공략 쓸때는 검색 안되는거 감수하고 표를 그림으로 올립니다 다만 이래 큰거는 첨이라서 모바일에서 안나오기돠하는건 몰랐네요 ㄷㄷ | 20.07.23 15:49 | |
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안나오는 건 폭 문제는 아니였고 그냥 구글 시트랑 루리웹이 안맞는데 제가 관여해서 였습니다(...). 지금은 나오긴 하는데 앞에 코드가 노출되서 나올 겁니다. (코드를 일부 지우면 노출된 부분이 사라지는데, 모바일에서는 그냥 표를 날려버리네요(...)). | 20.07.23 15:51 | |
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아니면 구글 시트에서 컴퓨터로 다운받거나 표부분만 복사해서 마이크로소프트 엑셀에 붙여넣기하고 그걸 다시 루리웹으로 가져오는건 어떨까요? | 20.07.23 15:52 | |
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엑셀에서 가져오면 색깔이 안나옵니다 ㅠㅠ. 색깔이 중요한 표라서 그림으로 만들지 않는 한 지금이 최선으로 보입니다. | 20.07.23 15:54 | |
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루리웹에서 엑셀로 가져온 표에 색넣기는 가능한가요? 그나저나 호환 참 거지같네요 루리웹 ㄷㄷ | 20.07.23 16:00 | |
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일일이 칠할 엄두가 안납니다(...). 모바일에서 검색을 할 것 같진 않으니까 이미지도 별도로 첨부했습니다. (구글 스프레드시트는 이미지로 직접 꺼내는 기능이 없어서 -_- (QNA로는 구글 문서로 옮겨서 이미지를 만들라고 하는데... 1장에 안들어가면 깨져버려서 답이 없습니다.) 엑셀로 만든 표라 모양새가 살짝 다르지만 내용에 차이는 없습니다.) | 20.07.23 16:07 | |
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아니 왜 저걸 못봤지 ㅠㅠ... 고쳤습니다. | 20.07.23 10:50 | |
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