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[잡담] 이번 패치로 일회성 대전차 떡상승 [18]


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(IP보기클릭)211.234.***.***

헬포드 유도성능이 좋아서 크게 상관없지 않나요? 맞아도 안죽는게 더 문제인거같기도 하고..
24.07.09 09:43

(IP보기클릭)1.225.***.***

유리고양
부착한 부위가 측면이거나 차저가 한창 돌진중일때는 높은확률로 생존해요. 가만히 있을때는 1방에 죽습니다. | 24.07.09 11:00 | |

(IP보기클릭)218.54.***.***

유리고양
차저는 꽤나 잘죽어요 타이탄도 사실 안죽더라도 등껍질 파괴된 어깨쪽으로 오토캐논 한두방만 쏘면 죽구요 | 24.07.09 11:11 | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

스트라타젬 호출속도 25% 50% 걸린곳은 여전히 늦게떨어지더군요 즉시 호출 모듈 업그레이드를 해도 말이죠 ;;
24.07.09 10:59

(IP보기클릭)218.54.***.***

neonspower
당연히 환경은 생각하고 써야죠 ㅋㅋ | 24.07.09 11:10 | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

루리웹-5244668261
즉시라는건 결론적으로 호출시간이 0초 인데 거기에 % 만큼 뺀다해도 0일텐데 말이죠 왜 시간이 붙을까요 업글해도 5초후에 떨어지는거 봐선 제대로 적용이 안됬다고 봐야 합니다. | 24.07.09 19:22 | |

(IP보기클릭)218.54.***.***

neonspower
아뇨 그게 아니라 함선에서 바로 떨어지는거지 순간이동이 아닙니다. 그러므로 함선에서 지면까지의 시간은 절대적인 시간으로 들어갑니다. | 24.07.10 09:07 | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

루리웹-5244668261
그게 말이 안된다는거예요 SOS 몇초에 떨어지는지 아세요? 3초에 떨어져요 . 즉 내려오는 시간은 3초라는겁니다. 애초 SOS 는 기본장비고 무기조차 아니라서 아무런 영향 받지않고 항상 3초에 떨어져요 스트라타젬 호출하면 3초이내에 떨어져야 정상이예요 왜 5~7초가 되냐고요 ;; 스트라타젬 호출 딜레이는 던지고 송수신 시간딜레이지 낙하 시간딜레이가 아니예요 | 24.07.10 13:34 | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

헐 5단계 언제 풀렸죠. 한참 안들어왔더니...
24.07.09 12:54

(IP보기클릭)59.2.***.***

일회성 삭제 하거나 대공사격으로 전환이 필요함 무반동이랑 포지션이 너무 겹처서 벨런스가 좀...
24.07.09 14:40

(IP보기클릭)218.54.***.***

슬픈꼬마
안겹쳐요 무반동을 들고 다니면서 교체해서 쓰고 일회성은 소환해두고 필요할때 들고 쓰는거죠. 그리고 게임 특성상 낙하 데미지를 줄수 있어 일회성은 그걸 이용 가능하죠 | 24.07.09 15:30 | |

(IP보기클릭)59.2.***.***

루리웹-5244668261
낙뎀은 둘째치고 성능이 겹친다는거죠 일부사람들은 무반동 배낭 드느니 쿨탐 짧은 무반동 들고감.... 기본적인 무기 성능이 겹친다는 이야기임 추가적인 활용법은 둘째치고 무반동 이랑 뭐하나 딸리는게없으니... | 24.07.09 15:37 | |

(IP보기클릭)218.54.***.***

슬픈꼬마
무기 성능만으로 하지는 않는다는 이야기죠. 특성이라는게 있는데 그냥 성능이 같다고해서 같다고 말할수는 없다는거예요. 확실히 실전에서도 사용용도가 다르니까요 충분히 잘나눠졌다고 생각해서 드리는 말씀이었습니다. | 24.07.09 15:57 | |

(IP보기클릭)59.2.***.***

이해를 못하시네 사용용도라니... 기본 스펙을 보라는 거에요 무반동 이 할수잇는걸 일회성이 다함 단지 부수적으로 헬포드 데미지 준다는거 뿐 그러타고 일회성이 쿨탐 긴것도 아니고 짧음 여기저기 뿌려두고 쓰면 됨 무반동을 들 필요가 없어짐 현재 무반동이 나락으로 떨어지는 거죠
24.07.09 17:52

(IP보기클릭)112.169.***.***

슬픈꼬마
무반동과 일회성은 용도가 꽤 다릅니다 그동안 한번도 일회성과 무반동이 포지션이 겹쳐서 문제된적은 없었고 앞으로도 없다고 봅니다 실제로 써봐도 차저 두세마리 나온 상황에서 요즘처럼 베히모스까지 섞이면 일회용으론 포트까지 맞춰도 1~3킬이 한계인데다가 잘못 떨구면 주으러가는것도 하드코어한데 달려올때 포신전개모션 대기까지 해야되는데 반해 무반동은 어찌됐건 재장전 타임만 벌면 다 처리되니 근본적 사용방향이 다른편입니다 이처럼 난이도가 9에 가까울수록 일회용보단 무반동쪽이 밸류가 높고 이론상 아직까지도 분대장전시 최고 dps가 나오는 유일한 무기인것도 여전하구요 무반동보단 일회성과 코만도 자리가 많이 겹치는데 코만도가 상위호환에 가까운게 더 큰 문제라고 봅니다 | 24.07.09 23:25 | |

(IP보기클릭)218.54.***.***

슬픈꼬마
용도가 다른데 스펙이 왜 상관 있냐는거예요 일회성이 그렇게까지 쿨이 짧진 않아요 많이 쏠려면 무조껀 무반동 들어야하고 일회성으로는 감당 못해요. 애초에 일회성은 백팩을 들수 있고 무반동은 백팩을 들수 없어요 그 시점에서 이미 스펙은 다른거예요. 이겜자체가 그런게임인데 기본스펙을 들이댈건 아니죠 그게 뭔가 껴야할 이유가 되지는 않는다는 말씀을 드리는거예요. 애초에 대전차 무기들은 딜이 동일한데 그것도 변동돼야 하는건 아니잖아요. | 24.07.10 09:10 | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

슬픈꼬마
이분은 아무리바도 혼자쓰는 기능만 말하는것같은데 마 니 어께동무 해봤나? 라는 사투리어투 로물어보고싶어지는 1인 | 24.07.10 10:57 | |

(IP보기클릭)218.54.***.***

이 게임에서의 스펙은 쿨다운 시간 백팩유무 등도 모두 스펙에 들어갑니다. 애초에 그걸 빼먹으셨는데 스펙을 말하는게 말이 안되요
24.07.10 09:21


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