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[잡담] 헬포드 타고 내려갈때 계속 떨어지기만 합니다.. [10]

루리웹-1290247614
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출석일수 : 65일 LV.3
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작성일 2024.06.29 (23:01:44)
IP : (IP보기클릭)60.240.***.***
2024.06.29 (23:01:44)
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어지간하면 호스트 잡으세요 호스트 잡아도 핑 븅신인 외국인 들어오면 프레임 드랍 일어나는데 외국인 호스트는 말할것도 없음
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어지간하면 호스트 잡으세요 호스트 잡아도 핑 븅신인 외국인 들어오면 프레임 드랍 일어나는데 외국인 호스트는 말할것도 없음
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어험...감사합니다. | 24.06.29 23:34 | |
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방장 문제는 아님요. 제가 방장 잡아봄, 참가자가 방장에게 컨넥트 하는 시간이 오래걸려서 그런거임 | 24.06.30 09:52 | |
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따라서... 연동불안정 걸리게 하는 인간이 팅기거나 강종하면 바로 정상으로 돌아옵니다. 문제는 그놈들 인내심이 우리보다 3~4배 되므로 오랜기간 기다린다는거죠.. | 24.06.30 09:51 | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
참고로 이거 원인은 엔진문제입니다. 엔진에 기본으로 설정된 커넥팅 전송속도가 북미기준으로 150Mbps 되어 있을거예요. 한국은 기본적으로 400MbPs이상이라서 1000넘는 분들도 있고.. 언리얼엔진경우는 이런식으로.. [/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver] NetServerMaxTickRate=60 MaxNetTickRate=60 MaxClientRate=150000 MaxInternetClientRate=150000 NetConnectionClassName=/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection ServerTravelPause=3 [/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetDriver] NetServerMaxTickRate=60 MaxNetTickRate=60 MaxClientRate=150000 MaxInternetClientRate=150000 NetConnectionClassName="/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetConnection" ServerTravelPause=3 | 24.06.30 09:57 | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
이겜은 언리얼이아닌 이미 이무도안쓰는 원시시대 엔진인게함정 | 24.07.01 20:37 | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
원시시대엔진은 아니고, 아직도 일본게임사들은 사용하는 방법. 16진수파일이라 뜯기가 곤란해서 모드제작자가 별로 없다는 장점이 있습니다. 프라이드 높은 개발진들은(유비소프트 포함) 자기가 만든게임에 모드가 첨부되는걸 싫어합니다. 완전히 막을수는 없으니 이런식으로 게임을 만들기도 해요 헬다1도 2와 같은 엔진인데. 엔진 파일이 어디있는지 조차 모를정도로 구성파일이 잘게쪼개져있습니다. 언리얼엔진 설정값을 올린 이유는 문맥상 읽어보시면 이해하실겁니다. | 24.07.01 20:49 | |