1. 자동 하이그로우
소지한 페르소나들을 한 전투에서 사용한 횟수에 비례해서 경험치를 분배하던지, 전용 커뮤를 만들어서 커뮤 달성도에 따라 비율을 조절해 하이그로우 효과가 자동으로 적용되었으면 좋겠음. 후반에는 스킬칸 잡아먹기도 하고 1레벨 차이로 필요한 스킬 못 얻어서 노가다 강요하는게 별로인거 같음.
2. 오토체스류 같은 시너지 효과
예를 들면 여신전생에서 '마왕'으로 분류되었던 페르소나들만 들고 가면
마왕의 연회 : 소지한 페르소나들의 마법 공격력이 25% 상승한다.
같은거 추가되면 재미있을것 같음.
3. 진올페, 이자나기 오오카미, 사타나엘 같은 최종 페르소나에게 전용스킬 제공
로얄의 이자나기 오오카미의 전용효과에서 착안한건데 커뮤 진행도에 따라서 강화되는 스킬을 주는 것도 나쁘지 않을 것 같음.(인연의 힘이라는 점에서 페르소나의 주제랑도 알맞을 것 같고)
4. 회피 관련 스킬 추가
턴제 게임에서 회피 후 반격을 구현할 수 있는 요소로 회피 성공시 다음 크리티컬 성공률 상승이라던지 카운터 발동률 상승 같은 스킬이 있으면 좋을것 같음.
쉬는 도중 이것저것 생각나서 걍 아틀러스에게 희망하는 것들 걍 끄적여 봅니다.
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