*오픈 후 4시간동안 찍먹한 유저의 자잘한 정보와 지극히 주관적인 소감입니다
1) 예전 D&D를 한다는 느낌은 전혀 없었고,
대체적으로 버민타이드2 워해머를 3인칭으로 한다는 느낌을 많이 받았습니다.
대충 나열해보자면
1. 전장 투입 시스템
(캠프(파티 모이는 공간) -> 맵선택 후 전장)
2. ACT 탐방 완료 후에 캠프에서 보상 상자깡해야됨 (등급별 획득있음)
3. 부위별 장비 착용
4. 쫄 - 엘리트쫄 - 보스 순의 몹 배열
5. 클래스별 고유스킬(궁극기) 보유
6. ACT 별 난이도 有 - 그에따른 보상도 커짐
7. 전투력(OVERALL)에 따른 맵 난이도 선택
등 간접적 게임요소들이 그랬구요
2) 이와 별개로 다른점을 나열하자면
1. 스테미나 시스템
2. 커맨드 입력 스킬이 다양함(커맨드입력스킬 사용시 스테미나 상한치 깍임)
3. 단축키 입력 스킬 존재 (쪼랩이라 우선 2개 착용가능한다 더 있는지는 모르겠음)
(※ 정리하면 커맨드입력스킬 , 단축키입력 스킬, 궁극기스킬 존재 )
4. 전투방식 :
핵엔슬래쉬 보단 좀더 신중하게 전투를 해야하는 느낌.
다크소울 게임을 지향하려다 만 전투방식을 파티원과 합을 맞춰 한다는느낌
5. 체크포인트 :
특정 포인트마다 모닥불을 피워 체크포인트를 생성할 수 있는데
A) 모닥불을 피우면 아이템소모품 다채워줌 -> 체력/스테미너 다채워줌
B) 안피우면 보상획득율을 높이고 진행가능합니다. (행운능력치 임시상승이라 해야하나?)
물론 체력/스테미나/소모품은 현재상태로 진행이구요
6. 레벨업에 따른 스텟포인트를 받고 이를 각 스텟에 유저가 직접 분배해야 함
3) 소감
1. 저도 게임패스로 하는 게임이라 그런가 생각보다 상당히 재밌었습니다.
좀더해봐야 게임가치가 5만이상이 되는지 확인할 수 있을 것 같네요
2. 멀티플시 서버문제인지 렉 있긴합니다. 아직 양형들이랑은 안해봐서 심하게 렉을 느끼진 않았습니다.
다만 적 공격을 보고 피해도 가끔 데미지 받는 에러사항이 있긴합니다.
3. 스테미나 시스템을 안좋게 보시는 분들이 계신데 저는 상당히 재밌는 시스템이라 봅니다.
이게임 스테미나는 커맨드입력 스킬을 쓸때마다 스테미나 상한치가 조금씩 깍이는데요.
이는 무차별적인 스킬사용 난발을 방지하고 유저가 스킬사용 분배를 잘해야함을 의도한것이라 봅니다.
위에 적었던 내용처럼 무쌍을 찍으면서 가는 게임이 아니라,
파티원과 각자 임무를 맡고 전투에 좀더 신중함을 기하도록 의도한것이라 생각됩니다.
(물론 자기 전투력보다 낮은 난이도에서는 무쌍가능)
아 그리고 스테미나 상한치 깍인것은 스테미나 포션으로 회복 가능하니 유저의 스테미나 운용폭도 넓어지겠죠.
4. 아쉬운점 :
- 클래스가 4개뿐..
- 케릭터 가만히 놔두면 어디 바람에 밀려나는지 조금씩 미끄러져 감;
- 맵하나 끝내고 전투종합통계 길게 나올때 스킵안됨(너무길어서 짜증남)
- 몹 AI가 가끔 정신놓음. 적앞에서 팀원 살려도 안때림.
이상 입니다. 지극히 주관적이니 참고만 하시길 바랍니다.
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