0. 번역에 앞서...
제작은 이 게임(디비니티: 오리지널 신 인핸스드 에디션, 이하 DOS: EE) 에서 상당히 유용합니다만, 원체 제작법이 많다 보니까 지레 포기하는 유저들이 많습니다. 확실히 제작에 드는 시간이 오래 걸리는 것은 맞지만, 제작 자체는 매우 간단하게 이루어지고, 그에 비해 얻는 효과는 강력합니다.
해외에서도 제작을 까다로워하시는 분들이 많았는지 이런 문서도 만들어졌는데, 제작의 당위성과 유용한 제작법에 대해 상세히 적혀있어서 번역을 결심했습니다. 원문은 아직 미완성이고 아마 앞으로도 업데이트 될 확률이 없지 싶지만(...), 지금도 제작 입문자에게는 충분히 유용한 정보들이 많기 때문에 상관 없다고 생각됩니다.
1. 원문: 링크 (현재 폭파됨)
2. 제조법 목록:링크 (아래 위키에 비해 목록만 나열한 거라 로딩이 빠르고 간결했습니다만... 역시 폭파 ㅠㅠ)
3. 위키 제조법 목록:링크
※ 크롬 사용자분들은 위키 목록 보실 때 F12 누르시고 console 창에 $(".table-scrollable").css("overflow", "visible") 입력하시면 창이 끝까지 펼쳐지므로 보기에 좀 더 편하십니다. 다른 브라우저도 콘솔 명령어 창 있다면 시도해보세요. 적어도 위키에 적혀있는 내용은 딱히 크롬을 지칭하고 있진 않았습니다.
이하 본문입니다.
제작 소개
DOS: EE는 성공적인 전략을 위해 3가지 다른 단계가 필요합니다.
● 캐릭터 빌드
● 전술
● 장비
첫 번째와 두 번째의 경우 많은 관심을 받고 여러 공략에서 다루어졌습니다. 반면 세 번째의 경우 그저 진행하면서 얻는 최고의 장비를 쓰면 될 거라는 생각으로 그냥 지나치거나, 과소평가되곤 해왔습니다. 이러한 오해는 생존에 위협을 끼치는 나쁜 전략으로 이어집니다.
DOS:EE에는 레벨에 맞추어서 상점에서 구할 수 있는 것보다 확연히 좋은 최고의 장비들을 상점가의 일부만 들여서 얻을 수 있는 방법이 있습니다. 바로 제작이죠. 하지만 동시에, 제작은 게임 내에서 충분히 설명되지 않았고, 그 방법은 직관적이지 않습니다. 제작가능한 모든 레시피에 대한 리스트가 인터넷에 있습니다만 이걸 게임에 어떻게 써먹어야 할지 감도 오지 않죠.
이 가이드는 제작전략에 대해 설명하고, 레벨업 할 때마다 무엇을 최우선적으로 고려해야 하는지에 대해서 기초적인 설명을 제공합니다. 제작목록이 정리된 레시피는 위에 링크해놨습니다.
왜 제작에 신경써야 하나요?
게임을 플레이 하시면서 한번이라도 아래와 같은 상황에 처해보신 적이 있으십니까?
● 상점에 좋은 아이템이 있네. 그런데 자금 여유가 없어 당장 구할 수가 없네...
● 내가 배우고 싶은 스킬이 있는데 상점에서 스킬북을 팔지를 않아서 배우질 못하네...
● 내 전술은 괜찮았던 거 같은데, 조금 전 전투에서 상당히 고전했어
● 지금 가지고 있는 이 화살/포션/수류탄을 쓰면 전투가 쉬워지겠는데, 수량이 얼마 없으니 일단 아껴두자.
● 스텟 보너스 1만 더 있으면 되는데 템이 없네. 스탯 찍어주려면 2업 더 해야겠네...
● 씨바 얼음에서 자꾸 미끄러져!
제작은 위에 언급된 모든 상황에서 유용합니다. 그리고 모든 제작이 전부 다 귀찮고 번거롭지는 않고요. 심지어 어떨 땐 지금 손에 쥐고 있는 무기만 요구하는 경우도 있습니다. 그렇기 때문에 제작은 좋은 장비를 얻기 위해 상점을 돌아다니는 것보다 더 싸고, 빠르고 효율적으로 장비를 강화할 수 있습니다.
그러니까 만약 당신이 제작에 대해서 관심을 주지 않는다면, 좀 심하게 말해서 쓸데없이 게임을 어렵게 플레이하고 계신다는 뜻입니다.
어떻게 시작해야 할까요?
1단계: 제작 캐릭터를 결정하기
당신은 대장장이와 제작 모두 5랭크인 하나의 캐릭터를 가능한 빨리 얻고 싶을 것입니다. 가장 빠른 방법 중 하나는 플레이어 캐릭터 (즉, 스칼렛과 로더릭) 증 한 명을 제작 캐릭터로 정하는 것인데, 스킬 포인트를 아낄 수 있기 때문입니다.
● '실용적인' 성향으로 인해 제작 +1 (대화문에서 관련된 선택지 쪽을 지속적으로 골라주셔야 합니다)
● '과학자' 재능을 찍고 대장장이랑 제작 +1
● 장비란에서 +2 (장갑과 벨트에 제작이나 대장장이가 붙은 것을 상점에서 구매하신 다음, 마을에서 제작할 때만 잠깐 갈아끼우시면 됩니다)
이렇게 하면, 총 4의 스킬포인트만 투자해서 대장장이와 제작 모두 5랭크를 달성할 수 있습니다.
이처럼 대장장이와 제작 레벨 5는 상당히 이른 시기에 달성할 수 있기 때문에, 본 가이드는 당신의 대장장이와 제작 랭크가 5일 것을 가정하고 작성되었습니다. 만약 5보다 낮은 경우라면 가이드에 적힌 것과 다른 결과물이 나오거나, 제작이 안 될 수 있습니다.
만약 PC의 스킬 포인트를 제작 같은 데다 낭비하고 싶지 않다면 동료를 이용하는 것도 방법입니다. 이 경우 최소 6렙까지는 기다려야 하는데, 동료들은 성향 보너스를 받지 못하기 때문입니다. 자한이 과학자 재능을 이미 가지고 있긴 하지만 여러 마법을 배워야 해서 제작 캐릭터로 만들고 싶지 않으신 분들도 있겠습니다. 베어도트의 경우 궁수라서 좀 더 많은 포인트를 투자할 수 있기 때문에 4렙에 과학자 재능을 찍어주고 제작 캐릭터로 키워주는 것도 쓸만한 선택입니다.
2단계: 재료 줍거나 사기
제작에 있어 최선의 방안은 대장장이와 제작 모두 5 랭크가 될 때까지 제작을 하지 않는 것입니다.
5랭크의 경우 완성품에 별도의 보너스가 붙기 때문이죠.
하지만 5 랭크 이전에도 준비는 할 수 있습니다. 싸면서도 유용한 아이템들을 쟁여두는 것으로, 나중에 재료가 모자랄 일을 없애주는 겁니다. 아래에 언급할 아이템들은 상점이나 필드에 보일 때마다 담아둘 가치가 있는 것들입니다.
|
철괴와 강철 주괴 : 철은 검과 석궁을, 강철 주괴는 도끼를 만드는데 쓰입니다. 철광석을 구한 뒤 용광로에 넣어서 철괴를 제련할 수 있습니다. 철괴 2개는 큰 철괴를 만들 수 있고, 큰 철괴를 용광로에 넣어 큰 강철 주괴로 만들 수 있습니다. |
|
천, 가죽, 금속 조각 : 다양한 종류의 갑옷을 만드는데 쓰입니다. 금속 조각은 8렙 전까지는 나오지 않으니까 당장 없더라도 걱정 마세요. |
|
통나무 : 활, 지팡이, 화살대를 만드는 데 쓰입니다. 도끼로 나뭇가지를 만들고, 나뭇가지를 단도로 깎아 화살대를 만듭니다. (※역주 : 화살대의 경우 상점에서 개당 2~3골드면 삽니다. 통나무가 별로 없으면 이쪽도 좋은 선택.) |
|
힘줄 : 활시위 제작에 쓰입니다. '강한 힘줄' 같은 경우 단도를 이용하여 힘줄 2개로 분리할 수 있습니다. 하지만 강한 힘줄을 활시위 재료로 써 버리면 힘줄 1개로 인식되므로 낭비하지 않도록 주의하세요. |
|
사슴뿔, 드루다네, 이빨 : 넉다운, 매혹, 기절을 가하는 특수공격 화살촉 제작에 쓰입니다. |
|
빈 병과 도화선 : 병에 기름을 채워넣은 다음 싸고 효과좋은 '화염폭풍 수류탄' (화염병) 제작에 쓰입니다. |
|
단검들 : 대거 제작에 쓰입니다. 의외로 잘 보이진 않지만 싸이실 여기저기에 널려있습니다. 아니면 시간에 끝에 있는 영웅의 전당에서 단검 24개를 주울 수 있습니다. 훗날 재고가 부족할 수 있으니 도적이 파티에 있다면 쟁여두는 것을 권합니다. |
|
빈 스크롤 : 빈 스크롤 2개를 조합하여 빈 스킬북을 제작할 수 있고, 이를 주문이 적힌 스크롤과 조합하여 스킬북을 제작할 수 있습니다. 서재를 조사하면 루팅할 수 있지만 상점에서 이상할 정도로 싸게 판매하기 때문에, 쓸지 안쓸지 몰라도 일단 상점에 재고가 보이면 사두는 것이 좋습니다. (※ 역주 : 빈 스크롤은 Witchcraft 스크롤을 제외하면 각 속성 정수 + 종이로 만들어져서 한 장에 몇백골드 하는데, 상점에서는 한 30골드 합니다.) |
상인들은 매 시간 혹은 당신이 레벨업 할 때 마다 물건을 새로 들여오기 때문에, 마을에 갈 때마다 재료상인을 들르는 습관을 들이시고, 위의 아이템을 사두세요. 아주 싸게 살 수 있고, 여유분이 충분히 있으면 도움이 많이 됩니다. 모든 상인이 재작 재료를 팔지는 않기 때문에 모든 상인들을 다 들를 필요는 없고, 어떤 상인이 재료를 파는지 금방 파악하실 겁니다.
3단계 : 제작 도구들
어떤 것을 제작할 건지에 따라서 요구하는 제작 도구도 달라집니다. 하지만 전부 싸이실을 나가기도 전에 쉽게 구할 수 있거나, 싸게 살 수 있는 것들이죠. 해당 도구들이 당신 제작 캐릭터에 항상 구비되어 있도록 하세요.
|
한손 도끼 : 통나무 쪼개는 데 쓰입니다. 싸이실에서 쉽게 구할 수도 있고 수틀리면 직접 강철 주괴로 제작하면 그만입니다. |
|
망치 : 금속 갑옷 혹은 감자부터 빈 병까지 뭔가 으깰 때 사용합니다. |
|
절구 : 밀, 허브나 뼈 등을 가는 데 사용합니다. |
|
단검 (혹은 대거) : 동물 가죽을 가죽 조각으로 만들거나, 강한 힘줄을 가르거나, 나뭇가지나 말뚝을 화살대로 만들거나, 화살촉을 깎는 등 여기저기 쓰입니다. |
|
빈 컵 : 물을 뜨거나, 기름통에서 기름을 뜬 뒤 불화살과 조합해서 폭발 화살을 만들거나, 금속 갑옷에 발라서 이동 페널티를 제거하는 등에 쓰입니다. |
|
마법의 바늘과 실 : 가죽갑옷과 천 갑옷을 만드는 데 사용됩니다. 우선 바늘 + 실을 조합해서 바늘과 실을 만들고, 요정 가루를 조합해서 만들어야 합니다. |
(※ 역주 : 본문에는 없지만 마법의 잉크병과 깃펜을 각 속성 빈 스크롤에 사용하면 제작 레벨에 따라서 랜덤하게 주문 스크롤이 나옵니다. 원하는 스킬의 스크롤조차 찾기 힘들 때 해볼만한 선택)
4단계 : 제작소
많은 수의 제작은 용광로, 모루, 숫돌과 같은 고정된 장비를 요구로 합니다. 아마 마을에 들를 때 마다 이런 장비들이 있는 곳을 찾으실 거라 생각되네요. 싸이실 서쪽, 등대로 가는 길 아래쪽에 하나 있고, 게임이 진행되면서 이처럼 장비들이 몰려있는 장소들을 발견하실 수 있을 겁니다.
(※ 역주 : 그러나 현재 실버글렌 같은 경우는 대장장이를 구출하면 용광로 및 다른 것들이 대장장이 소유가 되서 정작 제작을 못하죠 =-=;;;; 이뭐병; 심지어 시간의 끝 무기고에 있는 용광로도 'Furnace'가 아니라 뭔가 거창한 이름이었는데 이것도 하나하나 제작해야 되던 걸로 기억합니다. 결론은 싸이실 서쪽 계속 쓰시게 될 겁니다...)
좀 더 편하게 제작하기 위해서 주어진 오브젝트들을 재배치 할 수 있습니다.
예를 들어 제작소에 물통, 기름통등이 없다면 주변에서 끌어올 수도 있습니다. 용광로에서 모루가 지나치게 멀다면 힘이 센 캐릭터가 이걸 옮겨서 가까이에 배치할 수도 있어서 제작할 때마다 일일이 왔다갔다 할 필요를 없애줄 수 있고요.
5단계. 제작하기!
제작에 있어 기본적인 방식은 두 아이템을 '조합해서' 새로운 아이템을 만드는 것입니다. 이건 항상 직관적이진 않지만 적어도 이 게임 내에서 모든 제작행위가 따르는 방식이기도 합니다. 즉,
● 여러분들은 철광석과 용광로를 '조합해서', 즉 철광석을 용광로에 드래그 앤
드롭해서 철괴를 만드실 수 있습니다.
● 여러분들은 동물 가죽과 단검을 '조합해서' (=한 아이템을 다른 하나에 드래그 앤
드롭해서) 가죽 조각을 만드실 수 있습니다.
게임을 진행하시면서 여러 조제법들이 적힌 책들을 만나보실 수 있을건데, 이런 책들을 읽어야 해당 레시피가 해금되는 구조는 아닙니다. 그냥 이것저것 실험하다 뭔가 성공적으로 '조제'를 한다면, 해당 조제법이 알아서 추가될 겁니다.
여기서 꼭 짚고 넘어가야 하는 것이 있는데, 모든 조제법이 만들 가치가 있는 것은 아니라는 겁니다.
그래서 이 글에선 여러분들이 가치있는 것에 집중할 수 있도록 도와드리고자 합니다.
Tip. 게임 초반에는 제작 스킬을
게임 초반에는 대장장이 스킬보다는 제작 스킬을 먼저 5랭크까지 올리는 것이 좋습니다. 왜냐? 첫 번째 이유는 여러분들이 초반에 만나는 적들이 해골들이기 때문입니다. 해골들은 날붙이에는 내성이 있고, 대장장이 스킬은 둔기를 만들 수 없습니다. 다른 이유로는 판금 갑옷 제련을 위한 금속 조각이 8레벨 전에는 나오지 않는다는 게 있네요.
※ 역주 : 둔기는 나뭇가지 + 9인치 못의 조합으로 만들어지며, 제작 스킬을 요구합니다.
결론이 뭐냐면 여러분들이 초반에 대장장이 스킬을 올리면 물론 칼이나 도끼를 만드는 데 들어가는 돈은 크게 아낄 수 있지만, 대장장이로 제대로 된 효과를 보려면 좀 나중이 되어야 한다는 겁니다.
게임 초반 (6레벨 이전) 에 여러분들이 만들 수 있는 가장 유용한 무기는 다른 게 아니라 특수화살과 수류탄입니다. 방어쪽은 천 갑옷과 가죽 갑옷으로 한정되어 있는 시기죠. 이 모든 아이템들은 오직 '제작' 스킬만을 요구합니다.
만약 적절한 장비만 있다면 최저 2레벨 만에 (PC인 경우, 동료인 경우 자한 사용 시 4레벨) 제작 5레벨을 달성할 수 있습니다. 말인즉슨 여러분들은 싸이실을 떠나 척박한 환경에서 전투를 벌이기 전에 만렙 제작 스킬의 도움을 받을 수 있다는 것입니다. 이는 초반 퀘스트 진행을 분명히 매끄럽게 해줄 겁니다.
※ 역주 : 일단 가장 유용한 특수 화살 및 수류탄의 경우 매혹 화살이 4레벨 제작을 요구하고 나머지는 2, 3 랭크 제작이면 충분하기 때문에, 굳이 초반에 제작 만렙 달성을 위해 노력할 필요는 없습니다. 아이템 부스트 +2 없이 3랭크 제작이라고 해도 화염병(1!), 겨자가스 수류탄(2), 폭발 화살(2), 독구름 화살(3), 정전기구름 화살(3) 등 강력한 특수무장을 만들 수 있습니다.
어떤 아이템이 만들 가치가 있을까?
모든 종류의 아이템을 만들 수는 없습니다. 어떤 제작템들은 상인들이 파는 것 보다 훨씬 우월하지만, 솔직히 시간낭비에 불과한 것들도 있죠. DOS: EE의 제작은 이런 점에서 일관적이지 않고, 직접 경험하거나 조언을 통해 깨닫는 것이 필요합니다.
제작을 하는 이유에는 크게 두 가지가 있습니다. 쓰거나, 팔거나. 이제 각 목적에 따라 어떤 아이템들이 만들 가치가 있는지 알아보죠.
쓰기 위해 만드는 아이템들
무기
무기는 제작템들 중에서도 상인이 파는 것과 비교해서 가장 우월한 성능을 내는 분야입니다. 사실 여러분들은 레벨이 오를 때마다 전설 빼고 모든 등급의 무기보다 좋은 무기들을 굉장히 싸게 얻을 수 있죠.
무슨 말이냐, 진짜 너무 좋은 옵션의 전설 무기가 우연히 상점에 걸려있어 지르지 않는 한, 여러분들이 무기를 상인에게서 '사야 할' 일은 굉장히 드물 거라는 겁니다. 심지어 이런 경우에도 그 전설무기를 비싼 돈 주고 사야할 이유가 없고요. 왜냐면 제작무기들은 레벨이 오르면 바로바로 강해지거든요. 결국 그 전설무기는 오래 지나지 않아 도태될 겁니다.
따라서, 여러분들이 제작을 할 수 없는 상황이거나 아니면 레벨 좀 올라도 가치가 떨어지지 않을 정도로 옵션이 좋은 전설무기가 아니라면,
제작템을 쓰시면서 돈을 아끼시는 것이 좋습니다.
검과 도끼를 제작템으로 쓰는 경우 추가적으로 편리한 점이라면 걔네들은 언제든지 용광로에서 다시 원재료 (금속 괴) 로 환원되며, 다시 생산될 수 있다는 점입니다.
이것은 2가지 이점이 있습니다. 첫번째로, 이건 여러분들이 레벨 업을 할 때마다 공짜로 주무기를 업그레이드 할 수 있다는 겁니다. 제작템들은 레벨에 따라서 그 데미지가 강해지니까요. 두번째 이점은 제작 5랭크일 때 생기는 추가 보너스에 대한 것입니다. 만약 무기를 만들었더니 여러분들이 원하는 보너스가 나오지 않았다면, 그냥 다시 용광로에 던져버린 다음 다시 제련하면 됩니다. 아무것도 잃지 않고 세이브 로드 신공도 할 필요 없습니다.
대장장이 및 제작 5 랭크 일 때 각 무기 종류별로 얻을 수 있는 보너스에 대해서 아래 표로 정리해두었습니다.
무기 |
무기명 (요구 스킬)/ 5랭크 보너스 |
재료 1 |
재료 2 |
|
한손검 (대장장이). ● 추가 데미지***** ● +1 최대 AP* |
철괴 |
모루 |
|
양손검 (대장장이). ● 추가 데미지***** ● 힘 보너스**** |
큰 철괴 |
모루 |
|
한손 도끼 (대장장이). ● 추가 데미지***** ● 추가 치명타 확률 ● +1 최대 AP* |
강철 주괴 |
모루 |
|
양손 도끼 (대장장이). ● 추가 데미지***** ● 추가 치명타 확률 |
큰 강철 주괴 |
모루 |
|
대거 (대장장이). ● 속도 보너스 ● 민첩 보너스*** ● 행운의 부적 보너스 ● +1 최대 AP* |
단검 |
모루 |
|
활시위 없는 석궁*** (대장장이). ● 추가 데미지 ● 추가 치명타 확률 ● 민첩 보너스**** |
나뭇가지 |
철괴 |
|
활 (제작). ● 민첩 보너스**** ● 속도 보너스 ● +1 최대 AP* |
나뭇가지 |
활시위** |
|
지팡이 (제작). ● 지능 보너스 ● 행운의 부적 보너스 ● +1 최대 AP* |
나뭇가지 |
나뭇가지 |
|
완드 (제작). 제작무기 중 예외적으로 상인이 파는 완드가 더 좋은 경우가 많습니다. ● 지능 보너스 ● 건강 보너스 |
아무속성 없는 완드 (상점에서 구매가능) |
각종 정수 |
* **
***
****
***** |
제일 비싸게 팔립니다. 힘줄 2개를 조합해서 활시위를 만듭니다. 활시위를 추가해서 완성합니다. 고통받는 영혼과 중첩되지 않습니다. 숫돌에 가는 것보다 더 높은 수치가 주어지지만, 숫돌과 중첩되지 않습니다. |
무기 향상시키기
단순히 무기를 만들었다고 끝이 아니고, 추가가공을 통해 데미지나 스탯 등을 끌어올릴 수 있습니다. 물론 줍거나 상점에서 구입한 것들에게도 가능하죠. 강화 방법은 무기 종류에 따라 달라집니다.
무기 종류 |
강화 재료 |
모든 날붙이 |
숫돌 |
모든 활 |
활시위 |
모든 활 |
스코프 : 통찰력 보너스 ~ 13레벨 : +1 14레벨 ~ : +2 22레벨~ : +3 |
or 둔기류 |
월석 |
|
고통받는 영혼* : 힘, 민첩 보너스 ~ 13레벨 : +1 14레벨 ~ : +2 22레벨~ : +3 |
|
정수 or 독병 or 테네브리움 주괴**: 해당 속성 데미지 |
* 고통받는 영혼으로 얻는 보너스는 제작템에서 나오는 스텟과 중첩되지 않지만, 루팅이나 상점에서 구입한 아이템에 붙은 스탯과는 중첩됩니다.
** 속성 데미지는 한 가지만 적용하는 것이 가능힙니다.
방어구
잡동사니에서 제작을 통해 만들 수 있는 방어구는 두 군데 뿐입니다. 갑옷과 장화말이죠. 장갑과 투구는 크게 중요하지 않은 몇몇 예외를 제외하면 상점이나 루팅을 통해 얻게 됩니다. 방어구같은 경우 사실 무기처럼 성능이 좋지도 않고, 분해 후 다시 제작하는 것도 안되기 때문에 큰 메리트는 없지만, 어쨋든 제작비용이 싸기 때문에 저렴하게 부실한 방어구를 보충하기엔 좋습니다.
|
방어구 종류/5랭크 제작 보너스 |
재료 1 |
재료 2 |
|
로브 (제작). ● 추가 HP ● +1 지능 ● +1 행운의 부적 ● +1 속도* |
천 조각 |
마법 실과 바늘 |
|
천 장화 (제작). 제작 3 랭크부터 ● 추가 방어도 ● 추가 이동속도 |
천 조각 |
모루 |
|
천 갑옷 (제작). 제작 5 랭크 시 추가 주도력 ● 추가 방어도** ● + 행운의 부적 ● 추가 HP* |
천 조각 |
실과 바늘 |
|
가죽 갑옷 (제작). 제작 5 랭크 시 추가 주도력 ● 추가 방어도** ● + 행운의 부적 ● 추가 HP* |
가죽 조각 |
마법 실과 바늘 |
|
가죽 장화 (제작). ● 추가 방어도 ● 추가 이동속도 |
가죽 조각 |
모루 |
|
판금 갑옷 (대장장이). ● 추가 방어도** ● +1 행운의 부적 ● 추가 HP |
고철 조각 |
망치 |
|
판금 장화 (제작) ● 추가 방어도 ● 추가 이동속도 |
고철 조각 |
모루 |
* 상점에 가장 비싸게 팔립니다
** 방어도 강화법과 겹치지 않습니다. 별로 좋은 옵션은 아닙니다.
방어구 향상시키기
무기처럼, 제작이나 상점구매등을 통해 얻은 방어구도 추가적인 가공으로 강화할 수 있습니다.
방어구 종류 |
강화 방법 |
강화 효과 |
천 갑옷 |
가죽 혹은 고철 조각 |
추가 방어도 (고철 조각이 더 높은 보너스, 겹치지 않음) |
가죽 갑옷 |
고철 조각 혹은 이동식 주방* |
추가 방어도 (둘 다 효과 같음, 겹치지 않음) |
모든 신발 |
9인치 못 |
빙판에서 미끄러지지 않음 |
판금 갑옷 |
비늘 혹은 판금 조각 |
추가 방어도 (판금 조각이 더 높은 보너스, 겹치지 않음) |
판금 갑옷 |
기름이 담긴 컵 혹은 모루 |
추가 이동속도 (둘 다 효과 같음, 겹치지 않음) |
갑옷, 장갑, 사롱, 벨트, 방패 |
속성 혹은 루비** |
해당 속성 저항 (루비는 올저) 레벨에 따라 성능 증가 (20레벨 기준 +21%) |
** 루비는 비싼데다가 희귀합니다. 최후반부를 위해 아껴두시고 싶으실 텐데, 사실 정수는 돈으로 쉽게 구할 수 있고, 4속성 정수 효과가 겹칩니다.
스킬책
아쉽게도 전투 관련 스킬(도적, 중기병, 궁수)책은 만들 수 없습니다. 하지만 스크롤이 존재하는 스킬이라면 제작을 통해 스킬책으로 만들 수 있죠. 이런 방식은 돈을 굳히는 데도 좋고(특히 후반부에 들어서면) 무엇보다 원하는 스킬을 팔지 않는 상인들이 있을 때 시간 아끼기에 아주 좋습니다.
가장 효율적으로 스킬책을 제작하는 방법은 '빈 스크롤' 에서부터 시작하는 건데, 왜냐면 '빈 스크롤'이 종이에 각 속성 정수를 묻혀서 제작하는 것보다 훨씬 싸게 팔리기 때문이죠. 상인들이 빈 스크롤을 30골드에 파는 걸 보시면 일단 쟁여두세요.
|
주문 아이템 |
재료 1 |
재료 2 |
|
빈 스킬책 |
빈 스크롤 |
빈 스크롤 |
|
스크롤에 적힌 주문을 배우게 해주는 스킬책 |
주문이 적힌 스크롤 |
빈 스킬책 |
화살과 수류탄
특수 화살과 수류탄은 군중제어 전술에 있어서 엄청난 이점을 가져옵니다. 그래서인지 잘 드랍되지도 않고, 사기에도 비싸죠. 화살 제작은 몇 단계로 나눠져 있긴 하지만 그럭저럭 직관적입니다: 우선 화살촉을 만든 뒤, 화살대와 조합해서 화살을 완성하는 것이죠.
특수 화살촉은 일반적으로 약초나 포션을 화살촉과 조합하는 작업입니다. 모두 상점에서 저렴하게 판매중인 것들인 게 대부분이라 틈틈히 구매해서 재고를 쌓아두세요. 그러면 앞으로 화살 비싸서 쏘기 아까운 일은 절대 오지 않을 겁니다.
수류탄은 도화선, 빈 병, 빈 수류탄으로 만들어집니다. 여러가지 수류탄들이 있고, 모든 수류탄의 제조법이 적힌 문서가 인터넷에 있긴 하지만 여기에는 쓸만하고 가성비 좋은 것들로 골라봤습니다.
|
완성품 |
재료 1 |
재료 2 |
|
넉다운 화살촉 |
사슴뿔 |
단검, 대거 |
|
기절 화살촉 |
이빨 |
단검, 대거 |
|
매혹 화살촉 |
드루다네 |
화살촉 |
|
폭발 화살촉 |
화염 화살촉* |
기름이 담긴 컵** |
|
화염폭풍 수류탄 |
기름이 담긴 병** |
도화선 |
* 못만듭니다. 상점에서 사세요
** 기름통 (까만색에 빨간색 불 그림 그려진 통) 에다 푹 담그시면 됩니다.
장신구
초반에는 여러분들 캐릭터에 맞는 반지, 벨트, 아뮬렛 등을 구하기가 힘들 것입니다. 하지만 제작을 통해서 운 좋게 루팅을 하거나 상인으로부터 비싸게 사는 것보단 모자란 스텟을 확실하게 메워줄 수 있죠.
하지만 제작 장신구는 일반적으론 상점에서 구할 수 있는 것보다 좋지 않습니다. 특히 반지의 경우 별도의 소품이 필요해서 더 비싸기도 하구요. 거기다 장신구의 경우 레벨이 오른다고 바로바로 스탯등이 스케일링 되는 것도 아니라서 갑옷이나 무기에 비하면 딱히 메리트가 있는 것은 아닙니다. 따라서 보통 제작 장신구의 역할은 적당한 장신구를 얻기 전까지 부족한 스탯을 보강해주는 역할입니다. 하지만 초반에 이런 역할은 아이템 장착이나 다른 일을 하는 데 충분히 유용합니다.
17레벨은 장신구 제작에 있어 전환점이라 할 수 있습니다. 스탯 보너스가 +2로 올라가거든요. 더 이상 +1 스텟 장신구가 별 메리트가 없다고 생각되시면 이 때 가치가 생깁니다. 마찬가지로 레벨 22때는 스탯 보너스가 +3으로 올라가서 나름의 지위를 가지게 됩니다.
(역주 : 여기서부터는 제작 목록이 없습니다. 여러분들이 위키의 제작 목록을 통해서 직접 스탯 보너스를 확인해가시는 수 밖에 없습니다...)
도구
락픽이 제작 가능합니다. 사실, 엄청 제작하기 쉬워서 아마 조금 제작하다보면 금새 쓸 만한 분량은 충분히 모으실 겁니다. 상점에서 굳이 살 필요도 없고요. 안타깝게도 함정해제도구의 경우 제작법이 없는 것 같고, 사기에도 비싸지만 사실 그게 모자라는 일은 크게 없을 겁니다.
포션과 음식
넓은 범위의 음식과 포션이 제작 가능하지만, 비싼 건 별로 없습니다. 거기다 전투중에는 모든 행동이 AP를 소비하며, AP는 소중하죠. 유일한 예외는 힐링 포션입니다. %기반 체력을 만만찮게 회복시켜주기 떄문에 언제 어디서나 누구에게나 효과적입니다. 포션들은 다른 제작템의 재료가 되기도 합니다 (화살촉 같은 거요). 그러니까 그런 재료가 되는 포션들을 가지고 있는 것도 괜찮습니다. 하지만 음식의 경우 일반적으로 그걸로 돈을 벌 수는 없습니다.
돈을 벌기위한 아이템 제작
어떤 제작템들은 들어간 재료값에 비해서 훨씬 고가로 팔 수 있습니다. 특히 제작 랭크가 높을 수록 말이죠. 가장 되팔기 좋은 아이템은 한손검이나 한손도끼입니다 (둘 다 판매가는 같음). 이 두 아이템은 철괴나 강철 주괴 하나로 만드는데, 대장장이 5랭크 보너스를 통해 추가 AP 옵션이 붙은 무기로 만들 수 있습니다. 상점에서 가장 비싸게 팔리는 옵션이죠. 만약 원하는 옵션이 나오지 않았다면, 그냥 용광로에 다시 던져버리고, 다시 만들어보세요.
철광석은 광맥에서 공짜로 얻을 수 있습니다. 그리고 어디서 주운 한손검이나 한손도끼는 용광로에 집어던져 다시 철괴나 강철주괴로 만들 수 있고요. 철괴는 가끔 상인들도 팔기도 합니다. 결론을 말하면 철괴는 매우 싸고 쉽게 얻을 수 있는 자원이고, 5랭크 제작 한손검/도끼는 수백 골드에 팔리는 매우 비싼 무기입니다.
양손무기는 팔기에 좋은 제작은 아닙니다. 그리 비싸지도 않고, 제작에는 재료가 2배로 들어가거든요. 숫돌도 필요없습니다. 데미지가 오른다고 해서 가격이 달라지지도 않아요.
따라서 여러분들이 돈을 벌려고 할 때 가장 좋은 선택은 그냥 한손 무기가 추가 AP 옵션이 나올 때까지 계속해서 노가다를 뛴 다음 그걸 골드로 바꾸면 되는 거죠.
다른 제작템들도 돈벌기에 좋은 것들이 있습니다. 하지만 보통 원자재로 도로 환원이 불가능하기 떄문에 세이브 로드 신공 없이는 최고의 결과를 얻을 수 없죠. 하지만 여전히 만들 가치가 충분한 아이템들이긴 합니다 (특히 여러분들 인벤에 원재료가 쌓여있어 소비하고 싶을 때는요)
● 추가 AP 옵션이 달린 스태프
● 추가 AP 옵션이 달린 활
● 속도 옵션이 달린 로브
제작과 추가효과에 대한 이정표
여러분들이 제작을 통해 얻을 수 있는 추가효과는 스킬 랭크뿐 아니라 제작템 레벨에 의해서도 결정됩니다(제작템 레벨은 제작 당시 제작한 캐릭터의 레벨을 따라갑니다). 이게 뭔 말이냐면 만약 여러분들이 아래에 적힌 레벨캡에 거의 도달한 상태라면, 가끔은 비싸고 희귀한 아이템의 제작을 미루는 것도 좋다는 것이죠.
제작템 레벨 |
효과 향상 내역 |
2 |
캐릭터가 제작 스킬을 5랭크까지 찍을 수 있는 최소 레벨 |
4 |
'자한'이 제작 스킬을 5랭크까지 찍을 수 있는 최소 레벨 |
5 |
제작과 대장장이 스킬을 5랭크까지 찍을 수 있는 최소 레벨 |
7 |
정수나 루비로 올리는 저항 보너스가 10%에서 15%로 (역주 : 그리고 7레벨 정도에 제작과 대장장이 스킬을 5랭크까지 올리면 됩니다) |
8 |
고철 조각이 상인과 루팅을 통해 얻을 수 있게 됨. 따라서 판금 갑옷이나 방패 강화등이 가능해집니다. 다 자란 사슴뿔, 날카로운 이빨, 강한 힘줄 등 강화된 제작 재료들을 얻을 수 있는 최소 레벨 |
12 |
정수나 루비로 올리는 저항 보너스가 +20%로 증가 |
14 |
스코프나 고통받는 영혼으로 올리는 스탯 보너스가 +2로 증가 |
17 |
제작된 장신구에 붙는 스탯 보너스가 +2로 증가 정수나 루비로 올리는 저항 보너스가 +25%로 증가 |
22 |
스코프나 고통받는 영혼으로 올리는 스탯 보너스가 +3로 증가 제작된 장신구에 붙는 스탯 보너스가 +3로 증가 정수나 루비로 올리는 저항 보너스가 +30%로 증가 |
이 아래에 '효율적인 제작을 위한 팁' 항목도 있긴 하지만 그건 아예 미완이라서 그냥 내비두기로 했습니다.
일단 이정도만 해도 적어도 무기나 방어구의 강화, 화살촉 제작 정도는 무리없이 하실 거고, 사실 그 정도만 해도 여러분들은 충분히 제작의 가치를 느끼실 수 있을 거라 보입니다.
그러면, 즐겜 되시길!
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭)124.60.***.***
(IP보기클릭)141.223.***.***
아 해당 부분 텍스트만 수정하겠습니다. 원글이 폭파됬었네요;; 답글에 1년 넘게 걸렸네요 ㄷㄷ; 감사해요. | 17.10.08 17:49 | |
(IP보기클릭)211.116.***.***
(IP보기클릭)49.171.***.***
(IP보기클릭)61.72.***.***
(IP보기클릭)121.132.***.***