철권7 녹단 아재 입니다. 카포에라를 주캐로 사용하고 있지요
이런 저런 연습을 해본 끝에 저 스스로 가장 좋다.... 라고 생각하는 콤보를 정리해 봅니다.
이 콤보 보다 데미지가 높은것도 있고 훨씬 쉬운 콤보도 있으나 가능한한 대쉬라던가 타이밍 등
여러가지 면에서 쓸만하고 맞추기 쉬운것으로 뽑았으며 저 스스로 기억하기 위해 이곳에 적어봅니다 ㅎㅎ
* 모든 콤보는 샤오유 를 상대로 확인한 겁니다.
1) 콤보가 들어가는 콤보 시동 상황 (* 몇개 빠지긴 했지만 거의 대부분의 상황을 포함하였습니다)
1 "어퍼" - 3 RP(카운터) 18
2 "르피" - 236 LK 15
3 "비리바" - 3 AK 17
4 "비리바" - 그라자세 LK~RK 205 "윈드밀" - 그라자세 RK~LK 15
6 "슬라이딩" - 666 LK(카운터) 21
7 "하단후 비리바" - 1 RP LK 35
8 "2단쓸기" - LK~RK 20
9 "원헤란" - 일어나며 LP LK 27
10 "무릎치기" - 4 LK LK 31
11 "야옹이" - 1 AP 12
12 "물구양발" - 물구자세 2 AK 20
13 "뜀뛰기" - 횡이동 AK 12
14 "기상어퍼" - 일어나며 RP 12
15 "기상 하단킥" - 기상시 LK(카운터) 12
16 "지화자" - 앉은상태로 3 RK(카운터) 22
17 "앞돌기" - 6 AK(2타만 히트) 16
18 "날려버리기" - 66 RK 25
19 "레이지 드라이브" - 레이지중 66 AK 32
20 "흘리기" - 상대기술에 맞춰 3
1 어퍼 (3 RP 카운터) - 4 LK LK - RP LK - 4 RP RK (S) - 대쉬 4 RP RK (65) * 아무때나 들어가는 국콤
* 띄운후 선자세!! 4 LK LK - RP LK - 4 RP RK (S) - 대쉬 2 RP LK - LK (63 + 11)
* 2 르피 (236 LK) 콤보 동일 "- 3 데미지" (62 / 60 + 11)
* 3 비리바 (3 AK) 콤보 동일 "- 1 데미지" (64 / 62 + 11)
* 4 비리바 (그라자세 LK~RK) 콤보 동일 "+ 2 데미지" (67 / 65 + 11)
* 11 야옹이 (1 AP) 콤보 동일 "- 6 데미지" (59 / 57 + 11)
* 14 기상어퍼 (일어나며 RP) 콤보 동일 "- 6 데미지" (59 / 57 + 11)
* 17 앞돌기 (6 AK(2타 히트)) 콤보 동일 "- 2 데미지" (63 / 61 + 11)
* 20 흘리기 (상대기술에 맞춰 3) 콤보 동일 "- 18 데미지" (47 / 45 + 11)
5 윈드밀 (그라자세 RK~LK) - 물구 RP - 일어나며 LP RK (S) - 9 LK AK (40 + 12)
* 띄운후 물구자세!! 물구 RP - 일어나며 LP RK (S) - 대쉬 4 LP RK LK (40 + 13)
물구 RP - 일어나며 LK - 4 LK LK - RP 6 LK (52)
* 12 물구 양발 (물구자세 2 AK) 콤보 동일 + 5 데미지 (45 + 12 / 45 + 13) * 마지막 것은 안들어감
6 슬라이딩 (666 LK 카운터) - RP - 4 RP RK (S) - 9 LK AK (54 + 12)
* 띄운후 그라자세!! RP LK - 4 LK LK - RP 6 LK (61)
RP LK - 4 RP RK (S) - 대쉬 2 RP LK - LK (57 + 11)
* 8 2단쓸기 (LK~RK) 콤보 동일 -1 데미지 (53 + 12 / 60 / 56 + 11)
* 16 지화자 (앉은상태로 3 RK) 콤보 동일 + 1 데미지 (55 + 12 / 62 / 58 + 11)
7 하단후 비리바 (1 RP LK) - 4 LP - 4 RP RK (S) - 9 LK AK (69 + 12)
* 띄운후 멀리 선자세!! 4 LP - 4 RP RK (S) - 대쉬 4 LP RK LK (69 + 13)
9 원헤란 (일어서며 LP LK) - RK (S) - 대쉬 236 LK - 4 LK LK - RP 6 LK (68)
* 10 무릎치기 (4 LK LK) 콤보 동일 +4 데미지 (72)
13 뜀뛰기 (횡이동 AK 2) - 일어나며 LP RK (S) - 9 LK AK (36 + 12)
15 기상 하단킥 (기상시 LK 카운터) - 일어나며 LK - 4 LK LK - RP 6 LK (48)
일어나며 LK - 4 LK LK - RK (S) - 대쉬 2 RP LK - LK (48 + 11)
18 날려버리기 (66 RK) - 잠깐 쉬고 6 AK - 4 LK LK - RP 6 LK (65)
잠깐 쉬고 6 AK - 4 LK LK - RK (S) - 대쉬 2 RP LK - LK (65 + 11)
19 레이지드라이브 (레이지중 66 AK) - 6 AK - 4 LP - 4 LK LK - RP 6 LK (77)
전체적으로 보면 멀리 스크류가 되었을때는 4 RP RK 과 2 RP LK - LK 이 가장 데미지가 잘 나오고
가깝게 스크류가 되었을때는 9 LK AK 과 4 LP RK LK 이 가장 데미지가 잘 나왔습니다.
그냥 아무생각 안나는 일반적인 상황에서는 아무래도 4 LK LK - RP 6 LK 이 제일 무난 하네요.
마지막으로 "레이지 아츠" (4 AK) 의 경우 대부분의 S 스크류 이후에 대쉬해서 들어가지만
국콤같이 콤보가 멀어지는 경우 집어넣기 어렵습니다. 정말 타이밍 좋게 대쉬해야합니다.
하지만 윈드밀 이나 하단쓸기 나 슬라이딩 상황같이 스크류가 가깝게 들어가는 경우 아주 조금만
대쉬해도 잘 들어가네요
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툴칸
마지막에 쓰여진 숫자는 총 데미지구요 중간 중간 숫자는 방향키 입니다. | 17.06.20 00:14 | |
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